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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Juni. 27 2002,11:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aha. Und als nächstes reden wir darüber ob 'unsichtbarkeit' physikalisch möglich ist, oder wie?<span id='postcolor'> Wieso als nächstes? Ist doch schon lange passé, diese Diskussion... Ich weiß aber auch nicht mehr, wie sie endete.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Juni. 24 2002,22:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zum Klüngeln: -------Gestrichen--------------- Ich sag nur letztes Mal Nordhorn, Freitag! Malcom und co.<span id='postcolor'> Es war ja nur eine Feststellung...
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 24 2002,17:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">die gebratene Ente vom Chinamann genoss<span id='postcolor'> ...als Insider ´türlich KanThai genannt...
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 24 2002,13:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nervig waren auch immer die Leute, die am Freitag schon eingetrudelt sind, obwohl es erst Samstag losgehen sollte, und die schon mal angefangen haben... Und dann natürlich weiterspielten...<span id='postcolor'> Ich weiß... Mitunter war ich nur Fr da... Dann hat es schon gereicht, denn regelmäßig die Nacht zum Tage zu machen ist nicht (mehr) mein Ding.
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Lustiger war immer der Kirchenchor am Sa abends. Obwohl den nach all den Jahren auch keine Hardcore-Rollenspielervisagen mehr schrecken konnten Wegen der Gefahr des "Charakter entsorgens" war das Gekungel um Spielleiter/Runden auch immer nervig - wenn auch verständlich. Und als "Neuer" hatte man da immer das Nachsehen, wenn man niemanden gut kannte, der für einen "gebürgt" hat.
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Mordhorn ist nicht mehr... Habe ich gerade heute gehört. Frag mal Notu, ob der als bisheriger Mit-Orga genaueres weiß, wo es nun stattfinden wird. Denn es ist nicht ersatzlos gestrichen. Allerdings bisher hieß Mordhorn: 2 Kaltwasser-Handwaschbecken und Klos pro Geschlecht, keine NR-Zonen, dafür garantiert 80% Kettenraucher in wenigen, schlecht gelüfteten Räumen. Und das muss ich mir nicht mehr antun!
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Grundsätzlich begrüße ich es als SL sogar, wenn sich Spieler Gedanken machen und die Änderungen stimmig sind und weitgehend ausgewogen bleiben. Wenn es eine eigene, geschlossene Kampagne ist, können sogar besondere Vorteile gewährt werden. Dann ist aber eine Verquickung mit anderen Gruppen (also auf Cons etc.) ausgeschlossen.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juni. 18 2002,11:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vieleicht hast du recht, Serdo, aber spätestens nach der ersten entrissenen Waffe ist man gewarnt! Barmont, der sich trotzdem an seinen Vorstellungen orientieren wird.<span id='postcolor'> Achtet der Kämpfer permanent darauf? Und ansonsten immer das gleiche Problem: Phantastische Magie mit hiesiger Wissenschaft zu erklären ist ab einem gewissen Zeitpunkt unmöglich (siehe Unsichtbarkeit).
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Angriff mit 'geladenem Magier'
Professore antwortete auf Torben Bullviggsson's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Du denkst auch nur an das Eine, wenn du gerade keinen Anderthalbhänder in der Hand hast (beidhändig darfste ja nicht mehr... ) Übrigends, wir müssen "Locke" mal ein bischen aufmuntern, damit wir dein Problem mal in den Griff kriegen können: Der erste dunkle Meister ist gerne deiner!!! -
Danke, Notu. Leider diskutieren wir gerade über den Schaden bei "Raufen"...
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aber was heißt das jetzt: nur AP oder LP/AP bei einem schweren Treffer? Denn bei zweitem wird es wieder nix mit einer fröhlichen Klopperei mit max. blauem Auge als Krönung.
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Ich habe Raufen bisher nicht als Klopperei verstanden, sondern als HGW-Ersatz fürs Festhalten etc. Deswegen wollte ich damit ausdrücken, ich würde standardmäßig Faustkampf (nur AP) statt waloKa (LP&AP) als Basis nehmen. Meinetwegen auch mit dem 2. WW und dem PW+5:Ko, das macht es lustiger. Denn bisher hat ein schwerer Treffer auch Knochenbrüche etc. verursacht, und das kann nur so vermieden werden. Trifft doch auch auf Raufen zu, oder?
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Angriff mit 'geladenem Magier'
Professore antwortete auf Torben Bullviggsson's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Na denn: Slainthe! -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juni. 14 2002,15:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nö Gruß Eike<span id='postcolor'> Das können wir ja mal auf einem Con ausprobieren. Schließlich kann man in jedem Kaff einen Rummelplatzboxer einbauen - oder eine zünftige Kneipenschlägerei, die ich auch über Faustkampf durchführen würde. Außer einer sagt an, dass er den anderen totzuschlagen beabsichtigt, sollte dort nur leichter Schaden verabreicht werden, ein Sache, die mich schon immer gestört hat und die wir deswegen bei Jolly Roger speziell hervorgehoben haben...
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Angriff mit 'geladenem Magier'
Professore antwortete auf Torben Bullviggsson's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hey, Torbi, ich hoffe, du spekulierst hier nicht auf einen Einsatz von MM in deinen Händen! Du Hauch von Nichts! Nimm erst mal wieder Gestalt an... Denn denke daran: Ohne MM musst du für immer auf diesem Pseudo-Midgard-Planeten ohne magisches Bier bleiben!!! -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juni. 10 2002,12:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ein ausgebildeter Faustkämpfer kloppt einen wehrlosen ungezielt zusammen.<span id='postcolor'> Macht übrigends echt Spaß (im Rollenspiel).
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Da ich üblicherweise EP pauschal vergebe, werden dadurch Kampfvorteile durch magische Boni, Berserkei oder durch Zauber Aufgeputschtsein eigentlich egalisiert. Wenn man die grundsätzliche Gefährdung der Situation nimmt und den Einsatz und ungefähren Erfolg der jeweiligen SCs einbezieht, spielen beim Umlegen auf die Beteiligten die o.g. Vorteile keine große Rolle mehr. Mir geht es auch Spieler so, dass mir nicht jeder einzelne, durch Würfelwürfe theoretisch erreichte EP wichtig ist, sondern mein Einsatz als Spieler wie als SC im Rahmen angemessen berücksichtigt wird. Und wenn ein SC Berserkerwut haben sollte, so ist das für mich in erster Linie ein Charaktermerkmal mit kämpferischen Vorzügen (gemeint: mehr EP durch höhere Treffer- und Schadenschance), die genauso reduziert werden sollten wie Vorteile durch +3/+3-Waffen (ich übertreibe - hoffentlich), Stärke und Beschleunigen. Denn auch das ist eine Erfahrung über körperliche Grenzfälle, die man mal erschnuppern durfte, aber nicht normal sind, aber kein Erfolg durch eigenes Können.
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Moin. Da die Fragestellung doch anders ist, mache ich mal ein neues Thema auf: Mein Seefahrer setzt begeistert Faustkampf ein. Doch wie verhält es sich bei Gegner - besser Opfern - die wehrlos sind?! (keine AP mehr; Überraschungsangriff) Der erste WW:Abwehr dürfte klar entfallen. Doch entfällt auch der zweite, modifizierte WW:Abwehr und man beginnt gleich mit dem PW+5:Ko? Da wäre ich jedenfalls für. Alternativ könnte es aber auch wie bei einem gezielten Hieb gedeutet werden, bei dem der zweite trotzdem gilt. Wie sehen eure Erfahrungen aus bzw. wann gönnt ihr einem Faustkämpfer einen leichten Knock-Out...?
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Nur weil im DFR nicht alle (un)möglichen Kombinationen erwähnt sind, müssen sie nicht automatisch ausgeschlossen sein. Und wenn ein SC so viele Punkte über hat, dass er beide Fertigkeiten gelernt hat, so soll er sie meinetwegen auch beide einsetzen können. Denn: erstens ist die Chance als WW sowieso eher niedrig, und zweitens ist dafür die Chance auf eine 1 genauso hoch wie auf eine 20 - also kein besonderer Vorteil. 3.: Wie oft kommt ein Einleitungsversuch vor, bei dem der Gegner 4. beides hat...? Manchmal kommen mir die Dispute wie fundamentalistische Bibeldiskussionen vor. Spaß ist die Devise!
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Juni. 03 2002,17:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo Leute, nachdem nun fast ein viertel Jahr ins Land gegangen ist, haben sicher die ein oder anderen von Euch diese interessante Fertigkeit Eure Charaktere lernen und anwenden lassen. Es interessiert mich sehr, wie sich Schnellschießen in der Praxis anwenden läßt. Bitte schreibt doch mal ein paar kurze Erfahrungsberichte.<span id='postcolor'> Ich hatte mal einen SC, der die Fertigkeit nach Caedwyn (habe ich mal am Anfang gepostet) konnte. Er hat sie nicht allzu oft angewendet und war deswegen nicht spielstörend. Ein Nahkampf lässt sich nämlich selten lange vermeiden. Er durfte es sogar einmal mit Scharfschießen kombinieren (den ersten Schuss natürlich nur) - war aber auch eine epische Szene und würde ich normalerweise nicht zulassen.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Juni. 03 2002,10:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich wäre für eine gnadenlos selbstherrliche Darstellung der GB-Redaktionsgötter, die wir ja sind. <span id='postcolor'> Na, wenn du dafür Zeit hättest... Womit wir auch hier wieder bei der Frage wären, was einen Gott ausmacht - oder wer einen dazu macht!
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Nun, ich habe nur die Vorschau des Filmes gesehen. Ist eher nix für mich... Aber: Es gibt jede Menge mow komplizierter Zahlenreihen, auf die man kommen kann. Da gibt es genug Beispiele in hirnschmalzfördernden Zeitschriften, Bewerbungstestvorbereitungen etc.... Wenn man daraus z.B. meketische Bilderrätsel macht, das ganze mit zu betätigenden Mechnismen kombiniert, die über Klettern, MüUnbelebtes, Sehen von Verborgenem, Tasten, Suchen, Scharfschießen und dergleichen zu betätigen sind, sind die Probleme mit Rechnen und Hirnschmalz der Spieler reduziert... Trotzdem bleibt die Frage, ob hier nicht nur der SL seinen Spaß hat, wenn die SC eingesperrt sind und dezimiert werden... Und dann bleibt noch die Frage nach dem Sinn und Zweck dieser Fallenhölle! Falls man es so umbaut, dass sie nicht heraus, sondern hinein müssen, weil ein verrückter okkulter Wissenschaftler dahinter sein Sphärenhopping vorbereitet oder Juruguru auf ein Tässchen Blut einlädt (CoC lässt grüßen)...?
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Aus Zeitgründen schaffe ich es eigentlich immer nur eigene Abenteuer als Testabenteuer für den nächsten Caedwyn-Band zu testen. Andere SL in unserer wöchentlichen Runde servieren, wenn wir Midgard spielen, in den meisten Fällen ebenfalls eigene Kreationen. So geht natürlich vieles an Insidern an mir vorbei, über die man sich auf Cons austauscht... Beim "Fremdspielen" an einigen Wochenenden im Jahr sind dann eher mal offizielle Abenteuer dran. Ich denke, auf die Spielweise hat es keinen Einfluss. Aber auf die Vorbereitungsphase! Bei eigenen Geschichten wird vieles an Aufhängern und Szenen direkt für die bekannten Charaktere geschrieben, ebenso wird die mögliche Beute an die Bedürfnisse angepasst.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Mai. 28 2002,21:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wobei das mit 'Allheilung' ja eigentlich gar nicht richtig Spaß machen tut, ey, woll, ey, total nich', ey, weiß'e?!<span id='postcolor'> Herunterschlucken - nicht ausspucken! Und schon ist das Problem gelöst... Niemand sollte behaupten, mit In08 sei man nicht lernfähig!
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Jawoll - wunderbar. Zuerst hat mir die alte Version von FK besser gefallen. Aber nachdem ich den ersten arroganten Magier umkloppen durfte... Wunderbar! Wir würdet ihr aber das Ohrabbeißen im FK handhaben?