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Professore

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Alle Inhalte von Professore

  1. Es wäre zwar zu einem Test fertich - aber ich muss leider doch kneifen und biete es dafür auf Hannover spielt! an...
  2. ...so sie nicht allzu giftig sind und als "Waffe" verwendet werden.
  3. Im Zweifelsfall einfach "Insekten rufen" zu den gleichen Konditionen kreieren - "Vögel rufen" gips ja auch...
  4. Simpelste Lösung: weniger Würfelspiel, weniger PPs...
  5. Also, in unserem ersten Abenteuerband (Abt. Mondkind) haben wir JEF eine Formel zur Verfolgungsjagd gewidmet! Vielleicht bekommen wir in Bacharach ein Frühstücks-Sonnenscheinfoto mit Burghintergrund von ihm, und das kann man dann auf Shirts drucken und über die HP verkaufen.
  6. Naja. Mit den (vermutlich) 3W10+10 GBs in deinem Besitz ließe sich zumindest ein Anfang wagen, gelle!? Und andere ergänzen nach und nach das, was sie zusätzlich haben. Oder geht es dabei um die Hoffnung, an Kopien alter Raritäten zu kommen?
  7. Sorry, Nix, die *Erwartung* klingt für mich mehr nach Provokation als nach einem ernsten Angebot - sieht man mal von einer 3zeiler-Mail über die MO-HP ab...
  8. Ich werde hier in Hannover am Fr vormittags starten und über Köln fahren. 1-2 Plätzchen sind noch frei...
  9. Komm einfach auf einen Con und sprech sie an... Aber besser nicht als erstes mit einer Regelfrage! Dafür gibt es hier viele, die sich freiwillig 1000 Postings lang für Rege(l) Diskussionen hergeben.
  10. Wieso nicht? Im Kompendium ist doch die Fertigkeit "Kaffeesatz lesen" beschrieben...
  11. Am (psychologisch) härtesten und arg frustrierend ist doch der Gegner, der so intelligent ist, dass die SC keine offensichtliche Handhabe gegen ihn haben.
  12. Genauso wie die Zauber von den Werten her angepasst auf der HP zu finden sind gilt dieses ebenfalls für die Fertigkeiten (in Vorbereitung). Gut Ding will Weile haben... Edit sagt: KiDo fand ich gar nicht schlecht. Außer dass es einmal auf Cons eine Überflutung von KiDo-Künstlern gab, derer man sich erwehren musste. Für Abenteuer in KTP ist es auf alle Fälle eine Bereicherung.
  13. Ja, in der Tat. Und es war eine kräftige Überarbeitung notwendig.
  14. Nicht dass hier jetzt ein Gemetzel zwischen den verschiedenen Orga-Teams beginnt und damit auch der Niedergang der eigentlich schön üppig gewachsenen Con-Szene... Vielleicht solltet Ihr nicht zu spät anfangen, wieder positiv und (soweit möglich) flexibel vorauszuschauen, bevor nur noch Animositäten gepflegt und nicht mehr bereinigt werden können!
  15. Klar gibts die! Bloß die Anzahl der "Hochzeiten", auf denen man "tanzen" kann...
  16. So: nur noch wenige Tage, dann sind die Fertigkeiten komplett und werden an die Interessierten zum "Zerfleddern" weggemailt. Mal sehen, ob ich bis Bacharach ein Kurzabenteuer hinbekomme, um den derzeitigen Stand der Fertigkeiten&Regeln zu testen.
  17. Und wenns schief geht: dann machen wir halt spontan in der Eisdiele im Ort einen Alternativ-Con für Frühbucher... Oder in der Bankzentrale, die es vermasselt hat!
  18. Wohin Hannover? Braunschweig? Aber das mit dem Schlaf verstehe ich!!!
  19. In unserer Gruppe haben wir den Schaden von Fernkampfwaffen aufgewertet, damit er nicht ganz so lächerlich ist - trotzdem gibt es nicht mehr Fernkampf als vorher, weil plötzlich alle SC meinen, ihre Gegner so besser/schneller/gefahrloser Kalt machen zu können. Des weiteren haben wir bei Jolly Roger in der Tat den Fernkampf-Schaden im Fernbereich halbiert. Dieses betrifft natürlich Pulverwaffen, die mit 1W6+4 bzw. 2W6+2 sowieso einen gewaltigen "Bumms" machen - Bögen etc. kommen (bisher) nicht vor. Es ist auch keine große Rechnerei, die alles verkompliziert.
  20. Unter http://www.piratehaven.org/~beej/pirates/ gibt es diverse bekannte Bilder und Zeichnungen aus dem Piratenmilieu.
  21. Werden Kampfzauber nicht wie Fernkampf gerechnet? Mächtigere Gegner -> höhere EP/2. Und es steht jedem SL frei, für gute oder wichtige Aktionen mehr EP zu vergeben.
  22. Professore

    Hannover spielt 10

    Jau. Nun wird es aber langsam enger, da gegenüber dem letzten Jahr ein komplett leerer Raum fehlt... Auf bald!
  23. Ich selbst bin zwar grundsätzlich ein Freund neuer Zauber - so sie noch nicht besetzte Bereiche abdecken oder einfach nur ein kleiner, krativer Gimmick sind - aber einen Zauber ausschließlich zum Steigern (zum Glück nicht ausschließlich zum Ersetzen) einer Fertigkeit finde ich nicht notwendig bzw. spielfördernd. Zumal nach DFR4 endlich die Anfangswerte deutlich gestiegen sind, so dass man als Profi nicht mehr mit MK+6 ´rumlaufen muss... Sorry - Prof
  24. So, nun mal die Sicht von einem, der diesen Thread in einem durchgelesen hat: Schwampf stört dabei, weil es das Interesse mindert, ihn auch durchzuhalten. Das hat nichts damit zu tun, die Stimmung aufzulockern. Kritik ist wichtig. So sie produktiv ist. Bei manchem wirkt aus meinem subjektiven Empfinden heraus leider fast jeder Kommentar "von erhöhter Position aus" verfasst. Das Nonverbale ist mindestens so wichtig wie das Wort. Da hier aber nur das Wort zu sehen ist, sind die Smilies wichtig. Ansonsten weiß ich manchmal nicht, ob mir jemand vors Schienbein tritt oder mich freundschaftlich anstupst. Und man muss nicht zu allem Käse seinen Schimmel draufpacken... Zum Abschluss: das Forum ist toll, weil es sich bald selbst reguliert! Auch wenn manche es negativ sehen und einen alten Thread wieder hervor kramen: "DA WARS AUCH SCHON MAL!"
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