Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Rechtliche Stellung der Ehefrau(Nicht-Eagrel) in Alba
Ich möchte jetzt doch mal ketzerisch fragen, ob die entsprechenden Passagen im Alba-QB gelesen wurden. Dort finden sich zahlreiche Antworten und Hinweise für dieses Thema - und nur wenig von dem, was hier vorgeschlagen wurde. Grüße Prados
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Parierdolch und Buckler - Schadensbonus
Da der beidhändige Kampf das Führen von Waffen erlaubt, die mehr als nur 1W6-1 Punkte Schaden anrichten, erscheint mir diese Argumentationskette nicht schlüssig.
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Parierdolch und Buckler - Schadensbonus
Sämtliche Stellen im Kodex deuten darauf hin, dass der Schadensbonus bei einem Angriff mit zwei Waffen nur einmal angerechnet werden soll. Insofern würde ich die Regel so formulieren, dass der Schadensbonus pro Handlung einmal berücksichtigt wird. Eine solche Handlung umfasst dann einen Nahkampfangriff, für den, wenn er mit den entsprechenden Fertigkeiten und Waffen ausgeführt wird, zwei EW:Angriff gewürfelt werden. Noch einmal zur Verdeutlichung: Die Handlung 2a auf Seite 74 im Kodex ("Mit einer Nahkampf- oder Wurfwaffe* angreifen.") umfasst nicht nur den Angriff mit einer Waffe, sondern auch den beidhändigen Kampf, das Fechten und den Angriff mit zusätzlicher Verteidigungswaffe. Auf alle diese Angriffsarten wird der Schadensbonus nur einmal angerechnet. Grüße Prados
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Ruhm und Ruch für Midgard-Fantasy
Rum sollte grundsätzlich in genügend großer Menge mit sich geführt werden, auch auf Grad 1.
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Historische Nähe von MIDGARD-Quellenmaterial - Vorteil oder Nachteil?
Ich kann da immer noch keine Simulation erkennen. Was daran liegen mag, dass der im Eingangsbeitrag dargestellte Sachverhalt unterschiedlich wahrgenommen wird. Soll heißen, es hat wenig Sinn, den Strangersteller zu drängen, er möge doch gefälligst seine subjektiven und für ihn logischen Empfindungen so darstellen, dass sie für alle nachvollziehbar werden. Das funktioniert umgekehrt ja auch nicht. Unstrittig ist, dass die QB sich teilweise sehr nah an ihrer irdischen Vorbildkultur bewegen. Dies kann, je nach Spielstil und gewünschten Fantasiefreiräumen, von unterschiedlichen Spielern positiv oder negativ gesehen werden.
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Mehrfaches Geas auf ein- und dieselbe Person
Panther, lies bitte den ersten Satz auf Seite 19. Es geht zunächst exakt um die Frage, ob derselbe Zauberspruch, wenn er mehrfach auf eine Person gezaubert wird, noch eine zusätzliche Wirkung entfalten kann. Grüße Prados
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Gefühltes Spielgleichgewicht (M5): Stimmt die Balance zwischen Regelwerk und Quellenbüchern?
genau das will ich ja: Frage zur Diskussion: .... Ist das gefühlte Spielgleichgewicht durch die neuen Klassen, Fertigkeiten, Zauber noch erhalten oder nicht? Eure Meinung? Dazu kann ich nur Folgendes sagen: Da ich das neue QB bislang weder kenne noch besitze noch aufgeschlagen habe, bin ich dennoch - eigentlich muss man bei Betrachtung zahlreicher anderer Diskussionen ja geradezu sagen: gerade deswegen - prädestiniert, ein Urteil im sprichwörtlichen Brustton der Überzeugung abzugeben, was ich hiermit tue und das ich nun verkünde: Ja!
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Campaign Cartographer
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Prados Karwan in Neue Charakterbögen und SpielhilfenEs gibt die kostenlose Variante Sketchup Make. Vielleicht reicht die ja. Eine Beschreibung und der Download von heise.de.
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Schutz gegen Informationszauber
Vielleicht sollte man sich darauf einigen, dass Spieler sehr unterschiedliche Vorstellungen davon haben, wie sie bestimmte Überlegungen in ihr Spiel und ihre Spielwelt umsetzen wollen. Und dass es daher wenig sinnvoll ist, die eigene Auslegung als Wahrheit durchsetzen zu wollen. Grüße Prados
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Finsternis / Waffe mit finsterer Aura
Stimmt, Priester einer großen individuellen dunklen Autorität machen solchen Unsinn. (Ja ja, ich weiß schon ... )
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Finsternis / Waffe mit finsterer Aura
Eine "finstere" Aura bedeutet zunächst einmal nur, dass der Gegenstand mit Magie aus einer bestimmten Quelle (vgl. S. 140, Arkanum) verzaubert worden ist. Die Aura gibt keinen Hinweis auf die konkrete Wirkung, auch wenn es sehr wahrscheinlich ist, dass mit einer finsteren Aura lebenszerstörende Wirkungen verknüpft sind. Weil eine finstere Aura diesen besonderen, lebensfeindlichen Ursprung hat, wird sie von einigen Bevölkerungsteilen auf Midgard als 'böse' angesehen und entsprechend verfolgt - mal mehr, mal weniger fanatisch. Grundsätzlich solltest du versuchen, diese Waffe vor Priestern zu verbergen. Grüße Prados
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Abwehr gegen Sprüche wie Blitze schleudern
Und ich liefere noch die Seitenzahlen: Im Kodex werden auf den Seiten 50 ff. die unterschiedlichen Würfelwürfe erklärt. Wenn von einem Widerstandswurf geschrieben wird, ist damit immer ein Wurf gemeint, der erst ab dem Wert erfolgreich ist, den der vorherige Erfolgswurf erreicht hatte. Konkret: Kasten auf Seite 50 unten rechts im Kodex, Erklärung des WW ab Seite 52. Grüße Prados
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Wirtschaftssimulation Midgard
Diese Schlussfolgerung ist doch schlicht falsch. Das Regelwerk schreibt ganz eindeutig, dass bis zu 50 % der Trainingskosten gegen Gold ersetzt werden können. Es ist aber nicht zwingend vorgeschrieben, diese Goldmenge auch wirklich zu bezahlen. Insofern hat ein Lehrmeister überhaupt keinen Mindestlohn, wenn die Spielfigur ihn nicht bezahlt. Im Rahmen einer hier diskutierten Wirtschaftssimulation käme also auch noch der Faktor von Angebot und Nachfrage ins Spiel. Im Übrigen bin ich mal wieder sehr verblüfft, wie wenig fantasiereich die Überlegungen hinsichtlich eines Lehrmeisters ausfallen. Man kann sehr einfach und nachvollziehbar argumentieren, dass mit steigendem Goldanteil an den EP-Kosten selbstverständlich die Kosten für die Unkosten, die der Lehrmeister erbringen muss, überproportional steigen. Schließlich müssen dem punktegeizigen Abenteurer ja nun im Rahmen seiner Ausbildung viel mehr fertigkeitsbezogene Lernsituationen geschaffen werden - und das kostet nun mal Geld. Man könnte also weiterhin argumentieren, dass der Lohn für einen Ausbilder bei gerade einmal 5 GS pro Tag liegt, denn das entspricht einem gekauften EP, also 10 GS für zwei Tage. Alles, was darüber hinaus gezahlt wird, ist kein Lohn, sondern sind die zusätzlichen Unkosten. Grüße Prados
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Zauber: Schlaf und Erfahrungspunkte-Vergabe
Thema von Ewigan wurde von Prados Karwan beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensSeite 149: EP = Gf; Gf = Grad +3; keine Abhängigkeit von der Höhe des Schadens Seite 150: Kampfzauber: EP wie Fernkampfangriff; also halbe Gf pro 'Treffer' Seite 151: Zauber, der Gegner endgültig (für den Kampf) ausschaltet, gilt als 'vernichtend'; also 5-fache EP, also 2,5-fache Gf; keine Abhängigkeit von der Höhe des Schadens oder den AP-Kosten des Zaubers
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Zauber: Schlaf und Erfahrungspunkte-Vergabe
Thema von Ewigan wurde von Prados Karwan beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDiese Aussagen sind falsch, vgl. dazu Seite 151 im Kodex. Schlaf ist unter den genannte Bedingungen kein Zauber, der den Gegner außer Gefecht setzt. Das ist zunächst einmal nur Zauberschlaf.
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Zauber: Schlaf und Erfahrungspunkte-Vergabe
Thema von Ewigan wurde von Prados Karwan beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWollen wir mal kleinlich sein und schauen? Die Regeln der individuellen Erfahrungspunktvergabe beginnen auf Seite 149 und enden auf Seite 152. Sie umfassen dabei (in dieser Reihenfolge) die Vergabe im Kampf (149/150), für Zauber (150/151), für Fertigkeiten (151) und geben abschließend noch Informationen über die Bewertung, ob ein Einsatz von Fertigkeiten sinnvoll ist, und wie man EP für bestandene Abenteuer vergibt. Die für die hier gestellte Frage relevanten Regeln finden sich also auf insgesamt maximal drei Seiten und in zusammenfassender Kurzform in einem Kasten auf Seite 150.
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Zauber: Schlaf und Erfahrungspunkte-Vergabe
Thema von Ewigan wurde von Prados Karwan beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWomit bewiesen wäre, dass die Lektüre des Regelwerks bei Regelfragen durchaus sinnvoll sein und zahlreiche aufgeregte Beiträge hier im Forum vermeiden helfen kann. Grüße Prados
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Steinwand: vorzeitig beenden?
Bannen von Zauberwerk hat nun nur noch eine Zauberdauer von 2 Minuten. Grüße Prados
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Zauber: Schlaf und Erfahrungspunkte-Vergabe
Thema von Ewigan wurde von Prados Karwan beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensVerwirren: Das ist kein Angriffszauber, sondern ein "normaler" Zauber, also AP x 3. Resistierter Zauberschlaf: Keine EP. Grüße Prados
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Zauber: Schlaf und Erfahrungspunkte-Vergabe
Thema von Ewigan wurde von Prados Karwan beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie EP für Zauberangriffe errechnen sich wie normale Fernangriffe, sie hängen also unabhängig von der Schadenshöhe immer von der 'Gefährlichkeit' ab. Wird also ein Gegner durch Zauberschlaf komplett ausgeschaltet, erhält der Zauberer dafür (5 x Gf / 2) EP. Grüße Prados
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Zauberwerk - Herstellung und Fertigkeiten
Regelantwort von Midgard-Online: Auf Seite 119 des Mysteriums wird als Voraussetzung für die Herstellung von Zauberwerk genannt, dass ein Zauberer drei Fertigkeiten beherrschen muss. Könnten nicht auch mehrere Zauberer ihre Fertigkeiten kombinieren und so gemeinsam ein Zauberwerk herstellen? Nein, ein Zauberer muss alle drei Fertigkeiten, die zur Herstellung des Zauberwerks notwendig sind, selbst beherrschen. Eine Kooperation ist ausgeschlossen. Die Lernkosten in M5 berücksichtigen dieses Kooperationsverbot, es ist also bereits 'eingepreist'. Als Hausregel ist höchstens vorgesehen, dass bei der Herstellung von Zaubermitteln ein anderer Abenteuer das Wissen um Alchimie oder Pflanzenkunde beisteuert. Ansonsten gilt aber: Alle Fertigkeiten müssen von einem Zauberer beherrscht und angewendet werden. Sämtliche Aussagen im Mysterium betreffen ausschließlich das durch Spielerzauberer herstellbare Zauberwerk und beziehen sich nicht auf die Herstellung magischer Meisterwerke oder besonders mächtiger Artefakte. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Herstellung von Zaubermitteln: Muss man alle Zauber selbst beherrschen?
Regelantwort von Midgard-Online: Auch wenn es ein Meinungsstrang ist, kann ich dir ja zumindest mal die offizielle Sichtweise mitteilen, da ich gerade eine Mail von Jürgen erhalten habe. Wie ihr das dann handhabt, ist ja eine andere Sache. Ja, ein Zauberer muss alle drei Fertigkeiten, die zur Herstellung des Zauberwerks notwendig sind, selbst beherrschen. (Für alle Textinterpreten: Die Aussage im Mysterium ist völlig eindeutig: Egal, welcher Zauberer das Zauberwerk herstellen will, dieser Zauberer muss auf jeden Fall die drei genannten Dinge gelernt haben.) Eine Kooperation ist ausgeschlossen. Die Lernkosten in M5 berücksichtigen dieses Kooperationsverbot, es ist also bereits 'eingepreist'. Als Hausregel ist höchstens vorgesehen, dass bei der Herstellung von Zaubermitteln ein anderer Abenteuer das Wissen um Alchimie oder Pflanzenkunde beisteuert. Ansonsten gilt aber: Alle Fertigkeiten müssen von einem Zauberer beherrscht und angewendet werden. Sämtliche Aussagen im Mysterium betreffen ausschließlich das durch Spielerzauberer herstellbare Zauberwerk und beziehen sich nicht auf die Herstellung magischer Meisterwerke oder besonders mächtiger Artefakte. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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M4 ---> M5 Fragen über Fragen :)
Es ist sehr einfach, neue Fertigkeiten einzufügen (buchstäblich dutzendfach schon selbst ausprobiert). Insgesamt ist das System sehr hausregelfreundlich geworden, da die grundlegenden Mechanismen deutlich stärker vereinheitlicht wurden. Das Stufensystem ist nur zum Teil weggefallen. Die erspielten EP bestimmen nun den Grad unabhängig davon, ob man gelernt hat oder nicht. Das ist insofern sinnvoll, da nun die Steigerung von AP, Abwehr, Resistenz und Zaubern kostenlos und automatisch mit dem Grad erfolgt. Die Trennung der Punkte ist mit einigem Aufwand machbar. (Mir wäre es zu viel, aber das ist nur eine persönliche Meinung.) Nachtrag: Die Lernkosten der Fertigkeiten sind nicht so einfach von M4 nach M5 zu übertragen, da die Gradgrenzen deutlich gesunken sind und damit mit weniger EP-Betrag ein höherer Grad erreicht werden kann. Gleichzeitig ist die Vergabe von PP deutlich gestiegen, diese werden aber nicht mehr zu den Gesamt-EP addiert. Übernimmt man die Lernkosten, entsteht ein Missverhältnis. Es ist daher einfacher, neue Fertigkeiten einer vorhandenen Lernkostentabelle zuzuordnen. Grüße Christoph
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Zaubern durch Metall hindurch
Zuallererst: Es ist natürlich nur ein Regelmechanismus, der verhindern soll, dass eine physische Rüstung ebenfalls Auswirkungen auf den Schutz vor Magie hat. Wäre das anders, wären die Zauberer sehr stark gegenüber Kämpfern benachteiligt (ich verwende das Argument, weil du es im letzten Satz angesprochen hast), da sie dann weder im Bereich des Kampfes noch im Bereich der Magie mit den Kämpfern konkurrieren könnten. Diese Regel verteilt die Nachteile also gleichmäßig auf alle Figuren. Es gibt einige Texte (Meister der Sphären), die diesen Mechanismus in die Magietheorie integrieren, die aber in letzter Konsequenz beim grundlegenden 'Weil es so ist' (im Sinne eines Naturgesetzes) landen. Schau mal im Meister der Sphären nach "Metall" und "aktiver Potenz" (S. 94). Der Zauberer ist der Ausgangspunkt der magischen Kraft (der aktiven Potenz), die aber durch das Metall bereits am Entstehen und der Ausbreitung gehindert wird, da sich das Metall so nahe am Ausgangspunkt befindet (Folge: Abzüge auf den EW:Zaubern). Wenn die Kraft aber erst einmal entfesselt ist, dringt sie durch die Undichtigkeiten einer Rüstung hindurch. (Realweltbeispiel: Stich in eine Cola-Dose einige winzige Löcher. Die Cola zischt in kleinen Fontänen heraus, die die Umgebung oder andere Personen nur allmählich benetzen. Wenn du aber die gesamte Cola auf einmal auf jemanden schüttest, wird der ziemlich nass werden und die Flüssigkeit wird wahrscheinlich auch tiefer liegende Klamotten erreichen.) Grüße Prados