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Prados Karwan

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  1. Naja, aber wehr- heißt nicht bewegungslos. Der Charakter kann ja noch laufen und seine Arme heben, nur eben nicht mehr so koordiniert wie üblich. D.h. er kann nicht wirklich auf die Angriffe des Gegners reagieren, sondern eher mechanisch das Schild hoch halten. Aber hier beginnt schon wieder der gefährliche Kreisweg, auf den wir uns zu begeben drohen. Natürlich hast du Recht, wehr- ist prinzipiell chancenlos. Ich möchte mich auch auf gar keine Grundsatzdiskussion einlassen. Im normalen Spiel sind Schilde und andere Abwehrwaffen nützlich (wie hj oben schon sagte, es macht einen Unterschied). Außerdem ist das Steigern auf +3 auch wirklich spottbillig. Sobald sich die Charaktere hingegen mit 0 AP dahin schleppen, betreten wir den Grenzbereich der Regeln, wo das Normale vielleicht nicht mehr richtig funktioniert. Aber auch da halte ich es mit den Regeln, in diesem Fall Seite 74, Buch des Schwertes: "Ein Abenteurer mit 0 AP sollte alle Gefahren meiden. Es gibt wenige Selbstmordarten, die sicherer als die Fortsetzung eines Nahkampfes ohne AP sind." Ich halte ergeben oder fliehen auch hin und wieder für angebracht. Prados
  2. Ich glaube, es geht darum, dass man sich hinter kleinem und großem Schild 'verstecken' kann. Es besteht die geringe Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer das Schild trifft. Ein Buckler wird wohl einfach zu klein sein. Prados
  3. Jau !!!! Bin dabei. Thalassa war schon viel zu lange ein weißer Fleck auf meiner Landkarte. Prados
  4. @Lean 'müsste', auwei, da heben wir den Konjunktiv. Und in diesem Fall halte ich mich an die Regeln, die das ganz klar verneinen. Zauberdauer 0. Ich interpretiere das so, dass der Zauber den Körper so umwandelt, dass die Veränderungen 10 Jahre lang anhalten. Der Zauber ist aber nach der Zauberdauer vorbei und kann eben nicht rückgängig gemacht werden (nicht mal, wenn der Zauberer das will), aber er kann auch nicht permanent gemacht werden. Prados
  5. Thema von Prados Karwan wurde von Prados Karwan beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich habe noch nie mit Word gearbeitet, was ich persönlich als großes Glück werte, wenn ich die Erfahrung meiner Bekannten vergleiche. Das Problem mit Bildern ist bekannt, ab 100 Fußnoten muss man beten und und und. Ich sehe gerade in der Abwesenheit von Wysiwyg den großen Vorteil: Einfach einen netten kleinen (und vor allem kostenlosen) Editor benutzen, der die LaTex-Syntax beherrscht, und einfach drauflos tippen. Man kann sich voll auf den Text konzentrieren, den Textsatz übernimmt das Programm, und zwar zuverlässig. Will man das Aussehen ändern, verwendet man einfache Befehle. Und auch wenn das Dokument danach wie Kraut und Rüben durcheinander gewürfelt aussehen sollte, nimmt man wieder den alten Befehl und alles ist exakt wieder so wie vorher. Das ist so entspannend. Prados
  6. Benutzt eigentlich irgend jemand von euch das gute alte LaTex zum Verfassen seiner Abenteuer (und sonstiger Midgard-Artikel)? Wenn ja, wäre ich sehr an einem kleinen Erfahrungsplausch am virtuellen Kamin interessiert. Prados
  7. Mein erstes Latein (von dem kaum noch was hängen geblieben ist) bestand aus den beiden schönen Sätzen: Marcus currit. Marcus servus est. (Es lebe der Klassenkampf! ) Prados
  8. @Bernward Zu 1) stimmt, aber man kann es ja auch ultraselten machen (oder teuer) Zu 2) definitiv nein. Das Pulver kann auf jeden verzauberten Gegenstand oder jede verzauberte Person angewendet werden. Dabei ist es egal, ob der Zauberpulverwirker, der ja eh ein Magier oder Thaumaturg sein muss, auch den Zauber gesprochen hat. Zu 3) ----- Prados
  9. Ich sag's doch: Wir _sind_ Powergamer!
  10. Ist der niedlich! Meine Gruppe ist das erste Mal vor Lachen zusammengebrochen, als ich ihr mit einem Mörderpinguin gekommen bin. Prados
  11. Ja, Kienzle. Gibt's Verjüngen auch für Spieler? Nein, mal im Ernst, es gibt ja auch noch die guten Praxispunkte. Und mit denen kann man an einem guten Abend durchaus schon mal Tausende von Punkten machen (iiiiieeeeehhhhhhh, Powergaming ). Aber ich habe in meiner Gruppe auch erst einen Grad 8 Charakter, der dafür sieben Jahre Spielzeit gebraucht hat. Prados
  12. Lest Asterix, dann könnt ihr das auch (Gelle, Marek, ist das nicht aus 'Asterix als Legionär'??)
  13. Thema von Ameise wurde von Prados Karwan beantwortet in Spielhalle
    Infocom lohnt sich auf jeden Fall, wenn du sowohl auf reine Textadventure stehst und sehr(!!!) gut Englisch kannst. Andernfalls geht dir nämlich sehr viel Wortwitz verloren. Mir haben auch noch sehr gut die 'Legend'-Adventures gefallen. Legend ist die Nachfolgefirma zu Infocom gewesen. Was habe ich denn da gespielt...? Grübel, grübel. Ist schon so lange her. Timequest, Spellcasting 101 bis 301, Companions of Xanth,... da waren doch noch mehr. Verdammt, ich komm nicht drauf. Als Rollenspiel empfehle ich ja immer wieder die Ultima-Reihe. Hin und wieder schaue ich derzeit erneut in den siebten Teil hinein. Prados
  14. Nö, geht mit beiden. Steht auf Seite 72 im Buch des Schwertes. Prados
  15. Thema von stefanie wurde von Prados Karwan beantwortet in Testforum
    Das Problem mit Opera ist geklärt. Siehe auch http://www.midgard-forum.de/ikonboa....2;st=30 Prados
  16. Auch auf die Gefahr hin, hier wieder etwas aufzuwärmen: Mit großem oder kleinem Schild kann man mit 0 AP abwehren, und das auch noch regelkonform. Man besitzt Abwehr+0 und bekommt den Erfolgswert Schild als Bonus oben drauf. Ist zwar nicht viel, kann aber helfen. Prados
  17. Gute Güte, schleppst du das Pulver kiloweise mit dir rum ?
  18. Ich hab noch einen, ich hab noch einen: Das kommt, glaube ich, auch aus einem offiziellen Abenteuer. Die Gruppe geht einen Gang entlang, der mit einer Falltür-Falle gesichert ist. Der erste SC (unser notorischer Pechvogel) tritt auf die Falltür und macht, RW hat nicht geklappt, den Abflug nach unten. Nun sollte das eigentlich gar nicht so schlimm sein, da am Fuß der Grube ein 'Versetzen'-Zauber wirkte, der den Gestürzten geradewegs in eine mit Stroh gepolsterte Gefängniszelle teleportierte. Leider war SC1 schon ein bisschen angeschlagen, sodass der Sturz ihn auf 1 LP runterbrachte. Die Zurückgebliebenen schauten zunächst sehr verdutzt in die Grube, die leider komplett dunkel war. Also holt SC 2 eine Fackel hervor (jaaa, genau die gleiche Heilerin, die oben schon das Sumpfgas explodieren ließ) und ließ sie in die Grube fallen. Der arme SC1 sieht also auf seinem Strohbett plötzlich über sich eine Fackel materialisieren und kann sie wegen 1 LP nicht mehr aus der Zelle werfen. Er fühlte sich ernsthaft verkohlt. Prados
  19. @Lean Ich versuche mich jetzt mal an der Interpretation des Arkanums. Die beiden Sprüche können nicht mit dem Pulver permanent gemacht werden, da das Pulver nur auf Gegenstände oder Wesen wirkt, die für eine gewisse Zeit verzaubert worden sind. Die beiden Sprüche besitzen jedoch Wirkungsdauer 0, d.h. die magische Wirkung tritt sofort ein, ist auf keinen Fall rückgängig zu machen und die Person gilt im Anschluss an den Zauber auch nicht mehr als verzaubert. Dementsprechend hätte das Pulver kein Wirkungsziel und würde versagen. Prados
  20. Thema von Ameise wurde von Prados Karwan beantwortet in Das Netz
    WUN-DER-BAR! Nachdem ich gerade eine Spielrunde mit einem sehr atmosphäretötenden Magier hinter mir habe, sind diese stimmungsvollen Bilder ein gelungener Ausklang des Abends. Prados
  21. Wo steht denn überhaupt, dass Berufe mit +15 ausgeübt werden (bzw. wo hast du das gehört)?
  22. Heißa, der kommt wahrscheinlich aus der gleichen Familie wie unser Nordlandbaby. Der ist auch nur 1,61 groß und wiegt 55 kg. Vielleicht waren die beiden ja mal einer und ein böser Zauberer ...
  23. Meine Charaktere sind alle ziemlich alt, sodass sie noch nicht nach den Vorschlägen und Vorgaben der Quellenbücher entstanden sind. Hauptsächlich achte ich darauf, dass sie gut klingen und auch leicht zu merken sind. Prados Karwan kommt aus Chryseia, auch wenn's der Nachname nicht vermuten lässt. Er ist Händler, was seinen Nachnamen erklärt, der eine Kurzform von Karawane ist (ja, ich weiß, das ist nicht gerade toll, aber der ist zu einer Zeit entstanden, als sich alle Kabarettisten über das Kohl-Wort "Die Hunde mögen bellen, aber die Karawane zieht weiter" (so war's, glaube ich) lustig machten. Gilmaran terBerlion, eine adlige Magisterin aus Alba. Den Namenszusatz 'ter' meinte ich irgendwann mal in einem Abenteuer gelesen zu haben. Wenn nicht, ist auch das ein reines Fantasieprodukt. Karischi San, Auslands-KanThai. Reiner Fantasiename (bis auf das San, wir haben ja wohl alle 'Shogun' geguckt, was?). Mallefosse, der Söldner, der seinen Namen komplett einem Comictitel verdankt. Thore Akison, ein Waelinger. Kurzer und knackiger Name, was voll seinem Auftreten im Kampf entsprach. Prados
  24. Nein, hj, bitte, nicht das 'r' nach dem d. Bitte nach dem 'P'. Ansonsten klinge ich wie deutsch hergestellter und auf griechisch getrimmter Möchtegern-Schafskäse, muss den ganzen Tag in einer schmierigen Ölsuppe dahinschwimmen und werde von einem Vorzeige-Hellenen (mit Bart) verspeist. Bitte nicht dieses Schicksal! Prados
  25. Au ja, mir fällt noch was von Cyberpunk ein: Ein neuer Charakter musste in die Gruppe. Das Abenteuer hatte gerade begonnen, die restliche Gruppe war gerade in eine Unterweltkneipe gegangen, um dort einige Kontakte zu knüpfen. Sie waren richtig schön im Gespräch, als der SL zum Neuen meinte: "Okay, jetzt kommt dein Auftritt." Darauf der Spieler: "Alles klar, ich will ja, dass die Leute auf mich aufmerksam werden. Ich reiße die Tür des Lokals auf und brülle: 'Achtung! Keiner rührt sich! Dies ist eine Polizeikontrolle!' " Hm, das war das kürzeste Charakterleben, das ich kenne. Prados

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