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Prados Karwan

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Alle Inhalte von Prados Karwan

  1. O werter Sliebheinn, möglich, möglich, dass ich einem Irrtum aufgesessen bin. Wahrscheinlich ist wieder der Beitrags-Hengst mit mir durchgegangen. Dennoch dachte ich eigentlich und in voller Überzeugung, dass wir die Frage, ob ein Zauberer seinen eigenen 'Funkenregen' resistieren muss, bereits irgendwo auf Seite 4 endgültig geklärt hätten: er muss nicht. ( Und da hatte ich mich richtig geirrt! ) Grüße Prados
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Juli. 16 2002,12:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nun, mit Heu hat Verführen nicht immer was zu tun, mit Stechen meines Erachtens aber schon. Wenn ich jemanden dazu bringen will, etwas zu tun, was er sonst nicht getan hätte, dann setze ich Beredtsamkeit ein. Sexuelle Versprechen oder Drohungen helfen dann doch eher meistens nur bei festen Partnern.<span id='postcolor'> Ein echter Kalauer, au, au. Zum Verführen gehört doch auch das Flirten, das nun wirklich nicht immer mit dem Sex enden muss. Natürlich ist beim Verführen immer Erotik mit im Spiel, doch die soll doch so manches Mal beim 'Opfer' nur die Sinne vernebeln. In der Beschreibung der Fertigkeit findet sich auf jeden Fall der Hinweis auf eine Jungmaid, die sich dem Zugriff der Stadtwachen durch 'Verführen' entziehen kann. Ich glaube nicht, dass JEF bei der Formulierung dieses Beispiels an eine Massenorgie gedacht hat. Grüße Prados
  3. Deine Erinnerung trügt dich nicht. Ich denke, die Idee mit der Feuerkugel ist auf jeden Fall zulässig, da sie auf dem Feld des Zauberers entstehen und dann von ihm nach oben hinaus gelenkt werden könnte. Die herausgestreckte Hand für 'Dämonenfeuer' wäre wohl auch möglich, doch dann wäre der Zauberer nicht mehr vollständig durch den Zauberschild geschützt. Wenn er tatsächlich aus dem Schild heraus zaubern will (es ist gar nicht so sicher, dass er auf diesen Gedanken überhaupt kommt), würde ich das genauso wie mit fremder Magie handhaben. Der Zauberer müsste also gegen seinen eigenen Schild ein Zauberduell gewinnen; der Schild wird dadurch ja nicht zerstört. Bei gottgegebener Magie würde ich auf den WW:Zaubern einen Zuschlag von +4 geben. Grüße Prados
  4. @Notu und Har(los)ryB (sieht übrigens sehr gut aus) Alles klar, ich bin überzeugt. Grüße Prados
  5. Nun ist ja das Ziel von 'Verführen' nicht immer, gemeinsam im Heu zu landen. Man kann damit den Anderen ja auch zu Handlungen bringen, die er sonst nicht gemacht hätte, z.B. gegen die Gruppe oder gegen eigene, untergeordnete Interessen. Grüße Prados
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (JuergenBuschmeier @ Juli. 16 2002,12:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Jain, Odie!<span id='postcolor'> Wuff!
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Juli. 16 2002,12:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">0--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Juli. 16 2002,120)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine St100/Gw50-Person hat enorme Muskelpakete, kann diese aber nicht ordentlich koordinieren. Eine St100/Gs100-Person dürfte sehr gut ausgearbeitete Muskeln besitzen und sehr drahtig sein. Ich gebe zu, beim zweiten Beispiel habe ich ernste Schwierigkeiten, mir eine solche Person vorzustellen.<span id='postcolor'> Da sehe ich keine Schwierigkeiten: Bruce Lee! In dem kleinen Kerlchen steckte enorme Kraft, was man ihm von außen nicht ansah. Beispielweise war er in der Lage eine 50 kg Langhantel an beiden Armen ausgestreckt für 20 Sekunden zu halten. Zeige mir auch nur einen Kraftsportler, der das kann! ...und eine gewisse Gewandheit wird man ihm auch zugestehen, oder?<span id='postcolor'> Aber wäre er auch in der Lage gewesen, ähnlich einem Gewichtheber 230 kg über den Kopf zu stemmen? Oder müsste das schon zu den Kraftakten gezählt werden? Dann hättest du natürlich Recht. Allerdings, aber das ist buchstäblich eher kosmetischer Natur, dürften dann die St100/Gw100-Leute nicht mehr 'breit' werden. Grüße Prados
  8. @eustakos Ich kenne GURPS überhaupt nicht - ich kenne eigentlich kein anderes System als MIDGARD. @Haruka Freundlicherweise hast du ja noch ein Argument angehängt, ansonsten wäre dein Beitrag mangels Inhalts wertlos gewesen. Dass Kämpfe und Magie nicht so ohne weiteres vergleichbar sind, ist wohl einsichtig. Deinem von Edit nachgereichten Argument über höhere Sensitivität durch hohes Zaubertalent stimme ich zunächst zu: Natürlich wird eine Person mit hohem Zaubertalent schneller und sicherer auf Magie aufmerksam. Allerdings hat eine Warnung überhaupt keine Auswirkung auf den Schutz vor der Bedrohung, wenn man für die Ursachen der Gefahr besonders empfänglich ist. Also nicht okay. Ach ja, und ich behalte mir das Recht vor, auch weiterhin in Magiefragen mit dir zu diskutieren und meine Meinung zu äußern. Grüße Prados
  9. Ich fürchte, dass wirklich niedrige Werte keine Vorteile bringen können. Mir fallen derzeit jedenfalls keine ein (mit einer kleinen Ausnahme, s.u.). Deine Anregung, dass besonders hohe Eigenschaftswerte in anderen Bereichen Nachteile mit sich bringen, halte ich für sehr überdenkenswert. Das Beispiel mit übermäßig hoher Stärke, die sich ungünstig auf Körperbeherrschung auswirkt, ist natürlich naheliegend. Doch muss natürlich berücksichtigt werden, dass eine 'Spielfigur' nicht nur aus isoliert nebeneinander stehenden Werten besteht, sondern sich diese Werte zu einem ganzen zusammensetzen. Eine St100/Gw50-Person hat enorme Muskelpakete, kann diese aber nicht ordentlich koordinieren. Eine St100/Gs100-Person dürfte sehr gut ausgearbeitete Muskeln besitzen und sehr drahtig sein. Ich gebe zu, beim zweiten Beispiel habe ich ernste Schwierigkeiten, mir eine solche Person vorzustellen. Wenn man bereits an diesem Punkt ansetzen wollte, dann müsste man das mögliche Werteintervall bestimmter Eigenschaften von anderen Eigenschaftswerten abhängig machen: Mit St100 wäre nur noch eine maximale Gw von 80 möglich, mit Gw100 nur noch eine maximale St von 80. Übergreifend könnte man auch maximale Summen von Eigenschaften festlegen; im vorliegenden Beispiel dürfte die Summe aus St und Gw, gleich in welcher Konstellation, niemals über 180 steigen. Noch ein anderes Thema, das Zaubertalent. Ich halte einen Zuschlag auf die Resistenz, wie er derzeit wegen hohen Zaubertalents angewendet wird, eigentlich für falsch. Laut Beschreibung gibt Zaubertalent u.a. einen Hinweis auf die Empfänglichkeit des Charakters für übersinnliche Eindrücke. Daher müsste ein Charakter mit hohem Zaubertalent besonders anfällig für Magie sein und einen Abzug auf die Resistenz erhalten. Magisch Unbegabte erhielten dann natürlich einen entsprechenden Zuschlag. Grüße Prados
  10. Hallo, JuergenB..., ein kleiner Irrtum ist dir unterlaufen. Es geht um die Frage, ob ein Zauberer an eine fremde, nicht von ihm erschaffene Illusion glaubt, wenn er 1. den gleichen Zauber auch beherrscht und 2. während des Zaubervorgangs den fremden Zauberer beobachten konnte (und natürlich auf seinen WW:Gegenzaubern verzichtet). Grüße Prados
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Marek @ Juli. 15 2002,12:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Juli. 15 2002,12:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hey, nicht zu vergessen den wichtigsten aller Aufträge: Mähe alles nieder, was sich bewegt!! Grüße Prados Wann kommt DOOM 3 ???????<span id='postcolor'> Ich bin entsetzt ... Marek <span id='postcolor'> Aber doch nicht wirklich, oder? Um mal Otto zu zitieren: "Das war ein Ga-ag!" Nichtsdestotrotz freue ich mich wirklich auf DOOM 3, auch wenn ich es nicht werde spielen können. Aber wenn ein kooperativer Mehrspielermodus integriert sein sollte, sodass man das Spiel gemeinsam durchspielen kann, könnte ich darüber nachdenken, meinen Rechner aufzurüsten. Grüße Prados
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Glenn @ Juli. 15 2002,12:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Richtig! Das war sowieso nur ein Test für den OberregelkennerdesMidgardforums... Glenn <span id='postcolor'> Ah, noch ein Einspruch!! Der Oberkenner hat sich ein wenig vertan ( Schande über ihn!!! ). In der Tabelle 5.2 sind bereits die höchstmöglichen Erfolgswerte angegeben, die ein besonders Talentierter erreichen kann. Weniger gut ausgestattete Abenteurer können die dort angegebenen Höchstwerte nicht erreichen. Nun sollte es stimmen. Grüße Prados
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Glenn @ Juli. 15 2002,12:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und, wenn man die angesprochenen hohen Werte der Leiteigenschaften hat, kann man die daran angebundenen Fertigkeiten höher steigern, als der normale Midgardbewohner, also bis zu einem Wert von +20. Das ist in den Lerntabellen hinten im Regelwerk durch eine fette Schrift hervorgehoben.<span id='postcolor'> Ah, Einspruch, Einspruch!! Die fett gedruckten Angaben kennzeichnen die Erfolgswerte, die nur noch durch Selbststudium und Praxispunkte gelernt werden können. Den Zuschlag für besonders talentierte Abenteurer muss man dann noch einmal auf den höchsten angegebenen Erfolgswert aufrechnen. Grüße Prados
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Glenn @ Juli. 15 2002,12:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE">MEINE GÜTE! Seid ihr alle schnell... Glenn<span id='postcolor'> War der jetzt echt oder nur ein ! -Versehen? ( Der ist echt. ) Grüße Prados
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sliebheinn @ Juli. 15 2002,12:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juli. 15 2002,11:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Marek: Wir Hj schon sagte, man ballert gemeinsam und es gibt einen "Auftrag"... Nicht so, wie in diesen 3D-Ego-Shootern.... ... mfg Detritus (enttäuscht)<span id='postcolor'> Seid gegrüsst Freunde! Was, es gibt auch bei 3D-Ego-Shootern oft einen Auftrag. Kill die SWAT's. Und die Gegenseite: Befreie die Geiseln. Hehehe.<span id='postcolor'> Hey, nicht zu vergessen den wichtigsten aller Aufträge: Mähe alles nieder, was sich bewegt!! Grüße Prados Wann kommt DOOM 3 ???????
  16. Mit dieser Idee sind einige Schwierigkeiten verbunden. Zunächst einmal erhalten Abenteurer durch hohe Eigenschaftswerte bestimmte Vergünstigungen bei entsprechenden Fertigkeiten: Sie können den maximalen Erfolgswert um bis zu zwei Punkte höher steigern als normal und erhalten auf Fertigkeiten bei Charaktererschaffung einen erhöhten Erfolgswert. Jetzt zusätzlich die Lernkosten zu senken heißt die Charaktere doppelt belohnen: Höherer Erfolgswert und geringere Lernkosten. Das erscheint mir übertrieben und nicht ausgewogen. Grüße Prados Die Smilies umgehst du, wenn du einfach Leerzeichen um die Klammern setzt ( So! ).
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juli. 15 2002,11:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Prados: Damit hast du eindeutig die Scharten letzter Tage wieder ausgewetzt und wirst deinem Ruf gerecht! <span id='postcolor'> Scharten?? War denn der Plural unbedingt nötig, du, du...du Sadist, du?!?!?! Grüße Prados
  18. Ich stelle jetzt ein mal die freche Frage, ob hier eigentlich auch noch mal gelesen wird, bevor die Beiträge geschrieben werden? Die offizielle Antwort auf diese Frage findet sich, sowohl in M2, in M3 und auch in M4, im Regelwerk. In M4 steht auf Seite 97, DFR, unter der Überschrift Rüstungsschutz, dass Tiere durch ihre natürlichen Schutzmechanismen einen Rüstungsschutz erlangen. Zwei Absätze weiter findet sich folgende Passage: "Durch Rüstungsschutz [Hervorhebung durch mich] verringern sich Lebenspunkte-Verluste, die ein Lebewesen [Anm. von mir: also auch Tiere, nicht nur Menschen] durch schwere Treffer [...] erleidet. [...] Auf Ausdauerpunkte-Verluste wirkt sich der Rüstungsschutz [Hervorhebung durch mich] nicht aus". Damit wäre eigentlich alles gesagt und der Weg frei für mögliche Hausregeln. Grüße Prados
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Juli. 12 2002,22:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was ist so schlimm daran, wenn Glaubenskämpfer nicht nur über eingeschränkte Wundertaten, sondern auch über eingeschränkte Standardzauber verfügen?<span id='postcolor'> Ganz einfach und nüchtern: Es passt nicht zum übrigen Regelwerk und hinterlässt einen (auch inhaltlichen) Widerspruch, der nicht aufgelöst oder erklärt wird. Sollte diese Einschränkung geplant gewesen sein, hätte ich zumindest einen erklärenden Satz erwartet. Da nirgendwo ein Hinweis darauf zu finden ist, gehe ich immer noch von einem Fehler oder Irrtum aus. Grüße Prados
  20. Ich würde mich ja gerne an der Antwort auf die Frage versuchen, habe aber das große Problem, den Britney-Song gar nicht richtig zu kennen. Was soll man da machen?? Grüße Prados
  21. @Branwen Danke schön, das hatte ich bisher vollkommen überlesen. Grüße Prados
  22. @Notu Das Problem ist, dass auch NSC über bestimmte Fertigkeitswerte verfügen und diese wie Spielercharaktere anwenden können. Da denke ich, dass gleiches Recht für alle gelten muss: Wenn die SC mit dem Hinweis auf gelernte Fertigkeiten und dem daraus resultierenden EW bestimmte Effekte erzielen können, dann können das selbstverständlich auch die NSC. Den SC stehen ja noch je nach Situation WW zu. Es ist nun einmal so, dass SC und ihre Spieler nicht in der Lage sind, Alles und Jeden zu kontrollieren. Manchmal entgleitet eine Situation ihrer Kontrolle - z.B. wenn einem NSC ein entsprechender EW gelingt. Grüße Prados
  23. Seufz, aber wird man denn nicht durch die Liebe verzaubert? Grüße Prados
  24. Ich denke auch, dass die endgültige Erscheinung des Funkenregens von Zauberer zu Zauberer so unterschiedlich ist, dass keine automatische Immunität des Zauberers eintreten kann. Darüber hinaus hat der Zauberer doch die Möglichkeit, mittels 'Gegenzaubern' die Spruchwirkung komplett zu unterdrücken. @Serdo Nicht wirklich ernst gemeinter, typischer Besserwisser-Germanisten-Vorschlag: Dann hättest du bereits im ersten Hauptsatz deines Vorschlags den Konjunktiv verwenden sollen: "Anders schaute es aus...". 'Tschuldigung...ich konnte nicht anders. Grüße Prados
  25. Doch, doch, Liebe ist mit im Spiel (laut Beschreibung). Bei entsprechender Absicht des Verführers können Liebesgefühle beim Opfer erzeugt werden. Verlangen oder Lust sind natürlich auch möglich (und auch ein Priester mit Keuschheitsgelübde ist dagegen wohl nicht immun, handelt es sich doch um hormonelle Abläufe), müssen aber nicht alleinige Absicht des Verführers sein. Grüße Prados
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