Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
- Sekundenzauber
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Sekundenzauber
Wenn sich tatsächlich alles in dieser ersten Sekunde abspielt, also Angriff und Zauber gleichzeitig erfolgen, dann kannst du den Zaubervorgang unterbrechen. Wenn der Zauberer allerdings eine niedrigere Gewandtheit als 90 hat, dann ist er später an der Reihe als dein Angriff, denn es ist mitnichten so, dass ein Einsekundenzauber immer zu Beginn der Kampfrunde gewirkt wird. Grüße Prados
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Wie eindeutig ist Prados?
Relativ. Wie war das Essen?
- Unbekannte Sprachen
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Wann zerbricht die (magische) Waffe
Thema von HomerDOHSimpson wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze des KampfesDas ist sie auch weiterhin, robuster, meine ich. Der Wurf wird gegen den höheren der beiden Werte ausgeführt. Vergleiche dazu den Link Orlandos, dort besonders Beitrag Nummer 19. Grüße Prados Wenn ihr den Link in meinem ersten Post angeklickt hättet, hättet ihr gesehen dass ich auf den gleichen Artikel verweise, der übrigens von dir selber (Padros) gepostet wurde und da steht GANZ DEUTLICH. "Um eine magische Waffe zu zerstören, MUSS das Ergebnis des EINEN Würfelwurfs SOWOHL den Angriffsbonus ALS AUCH den Schadensbonus überschreiten. BEIDE Bedingungen müssen erfüllt sein." Da komm ich mir jetzt irgendwie verarscht vor... [...] Ich weiß, dass ich den entsprechenden Beitrag geschrieben habe. Ich weiß allerdings nicht, warum du dich "verarscht" fühlst, denn ich schreibe in beiden Aussagen, also dem alten und dem obigen Beitrag, dasselbe. Der Würfelwurf muss über beiden magischen Boni liegen, also sowohl dem Angriffs- als auch dem Schadensbonus. Bei ungleichen Boni ist es aber doch selbstverständlich, dass in dem Fall, wenn der höhere der beiden Boni überwürfelt wird, gleichzeitig auch der niedrigere der beiden Boni überschritten ist. Das heißt 'sowohl als auch'. Dein Regelvorschlag müsste also nur in dem Punkt verändert werden, dass der höhere der beiden Boni einen Zuschlag von +1 erhält, da der niedrigere für den Wurf auf Zerstörung schlicht irrelevant ist. Grüße Prados
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Wann zerbricht die (magische) Waffe
Thema von HomerDOHSimpson wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze des KampfesDas ist sie auch weiterhin, robuster, meine ich. Der Wurf wird gegen den höheren der beiden Werte ausgeführt. Vergleiche dazu den Link Orlandos, dort besonders Beitrag Nummer 19. Grüße Prados
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Lebensrettung / Totstellen
Beide Zauber sind wenig nützlich. Lebensrettung ist schlicht überflüssig, wie Einsi bereits richtig angemerkt hat. Das Regelsystem Midgards hat eine solche Hilfe bereits berücksichtigt. Totstellen ist ein für den Zauberer unkalkulierbares Risiko. Er 'stirbt' in einer Kampfsituation und wacht W100 Stunden - also bis zu vier Tage! - später wieder auf. Na, in der schnelllebigen Rollenspielerwelt kann er aber froh sein, wenn ihn seine Kameraden bis dahin nicht schon mehr oder weniger der Nachwelt übergeben haben. Wollen wir hoffen, dass er zu Lebzeiten einem Kult angehörte, der das Aufbahren unter freiem Himmel vorsieht. Grüße Prados
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Priester anders, mehrere Götter - nur einige Wundertaten?
Ja. Noch immer ist nicht deutlich, worauf du hinaus willst. Es scheint, als wolltest du irgend etwas für eine DSA-kompatible Erweiterung schreiben. Aber selbst das ist für mich nicht eindeutig. Dein Telegramm-Stil in allen Ehren, aber vielleicht solltest du einfach mal ausführlich deine Überlegungen und Ziele vorstellen. Grüße Prados
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Zwei Jahre und ein Ende
Und mein nächster Abenteurer heißt 'Pathos'. Mannomann, ich wusste gar nicht, was hj alles für Midgard entwickelt hat: Jetzt ist auch noch der Gildenbrief sein Spross. Gib's zu, hj, du bist nur ein Doppelaccount von JEF.
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Deuter - Sinne
Das wäre wohl etwas übertrieben, denke ich. Erstens sind die Werte nach M4 eh schon höher als nach M3; und im Zweifelsfall, wenn nämlich die Würfel entsprechend fielen, hatte ein Deuter weder Horchen noch Gefahr spüren, konnte also nichts von beiden steigern. Dies sollte durchaus auch in M4 abgebildet werden. Solwac weist mich mit seinem Beitrag gerade darauf hin, dass er immerhin Horchen+2 hätte. Dann gilt Obiges natürlich nur noch für Gefahr spüren. Grüße Prados
- Diskussionen zu Moderationen
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Deuter - Sinne
Es werden alle Sinne des Deuters entsprechend der Regel gesteigert. Allerdings habe ich den Eindruck, dass hier möglicherweise ein Missverständnis vorliegt. In M3 konnte ein Deuter die Fertigkeiten natürlich nur dann steigern, wenn sie ihm angeboren waren. Diese Einschränkung gilt selbstverständlich auch noch für M4. Ein Deuter kann seine normalen Sinne nur dann steigern, wenn sie von vornherein außergewöhnlich waren, also beispielsweise Sehen +10. Seinen sechsten Sinn kann er nur steigern, wenn er angeboren mit +6 beherrscht wird. Insofern steigert ein Deuter nicht alle Sinne, sondern nur seine herausragenden, sofern er sie überhaupt besitzt. Grüße Prados
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Deuter - Sinne
Im Sinne des Kommunikationsgleichgewichts, nach dem alle paritätisch zu Wort kommen sollen, habe ich diesen Beitrag abgeändert. Man möge es mir nachsehen. Mit der Moderation allerdings hat dieses Vorgehen nichts zu tun.
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Deuter - Sinne
Wie Kazzirah schreibt, habe ich genau das geschrieben, in meinem zweiten Beitrag. In meinem ersten Beitrag habe ich darauf hingewiesen, dass es in M3 nicht möglich war, diese Fertigkeiten durch normales Lernen zu steigern. Diese Schlussfolgerung lässt sich nämlich deinem von mir zitierten Beitrag entnehmen, wenn auch nicht zwingend, wie ich nach erneutem Lesen erkenne, so doch zumindest naheliegend. Grüße Prados
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Deuter - Sinne
Ja, sowohl Hören als auch Sechster Sinn werden beim Deuter automatisch und kostenlos um +1 bei Erreichen der jeweiligen Grade erhöht, sofern die Voraussetzungen erfüllt sind. Grüße Prados
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Deuter - Sinne
Das ist falsch. Sowohl Horchen als auch Gefahr spüren sind nach M3 angeborene Fertigkeiten. Sie werden zwar in die Familie der Entdeckungsfertigkeiten eingeordnet, können aber dennoch nicht weiter gesteigert werden. Insbesondere gibt es nach M3 in T12a zwar die Kategorisierung nach Abenteuer-, Bewegungs- und Wissensfertigkeiten, nicht jedoch die Kategorie Entdeckungsfertigkeiten. Im Gegenteil werden nun die steigerbaren Entdeckungsfertigkeiten in die Kategorie der Abenteuerfertigkeiten einsortiert. Horchen und Gefahr spüren finden sich demnach in der gesamten Tabelle 12a, also der Steigerungstabelle, nicht. Diese beiden Fertigkeiten waren nach M3 also schlicht nicht zu steigern, jedenfalls nicht durch normales Lernen. Grüße Prados
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Heimstein und Wahrnehmungszauber
Ja, offizielle Abenteuer ... ein weites Feld. Es gibt z.B. auch eines, in dem der Heimstein äußerst intelligent funktioniert: Beschworene Wesen kommen nicht hinein, können aber im Inneren des Bereichs beschworen werden. Grüße Prados
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Zwei Jahre und ein Ende
Stimmt, ich vergaß, den Beteiligten zu danken, dem einen für das, was er getan hat, dem anderen für das, was er noch tun wird. Grüße Prados
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Zwei Jahre und ein Ende
R.I.P. Nee, jetzt mal ehrlich: Er ist doch nicht gestorben und er tut doch immer noch was für Midgard, andernfalls könnte ich diesen Beitrag hier gar nicht schreiben. Grüße Prados
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Heimstein und Wahrnehmungszauber
Gerade der Begriff der "feindlichen Magie" ist entscheidend, wenn man beispielsweise die Antwort Elsas auf Schutzrunen vergleicht (Hier). Ich würde einem Heimstein also eine gewisse 'Intelligenz' zugestehen, die im Sinne der Plausibilität wirkt. Andernfalls wäre ein Heimstein rund um eine Magiergilde oder einen Tempel sehr sinnlos. Grüße Prados
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MIDGARD-Quellensammlung
Es existiert nun eine entsprechende Benutzergruppe ("Quellensammlung"), der ihr per Ersuch über euer Kontrollzentrum beitreten könnt. Ich schalte euch dann gerne frei, eine PN, wie oben von mir gewünscht, ist also nicht mehr nötig. Grüße Christoph
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MIDGARD-Quellensammlung
Meine Rede. Max. 3 Personen: 1. Gesamtprojekt Prados Er hatte die Idee. Er weiß, was er will. 2. Datensammeln Egal wer. Gern wieder Prados (nix für ungut, aber von dir kam die Idee ) Er hat die Aufgabe die Freiwilligen zu koordinieren. Zu sagen, Du durchsuchst Gildenbrief Nr. X. Er sagt auch, nach was Gildenbrief X durchsucht wird. 3. Datenbank Jemand der mind. ein wenig Ahnung von IT hat und den Datenbankentwicklern sagt, was benötigt wird. Das klingt jetzt vielleicht übertrieben, ist aber m.E. notwendig. [...] So übertrieben klingt das gar nicht, finde ich. Auch die personelle Entscheidung klingt für mich nachvollziehbar und wird von mir unterstützt ... Also, liebe freiwilligen Leute, schreibt mir bitte eine PN, wer überhaupt mitmachen möchte, damit es zumindest einen kleinen Überblick gibt. Ganz besonders würde mich die Beratung eines IT-Menschen freuen, da ich davon nur wenig Ahnung habe. Insbesondere vermag ich nicht die jeweiligen Vorteile eines Systems abzuschätzen. Über das genaue Vorgehen der Sammlung kann man sich anschließend Gedanken machen, wobei ein allmähliches 'Heranzoomen' vom Land zu kleineren Strukturen sicherlich sinnvoll sein dürfte. Bitte bedenkt, dass ich eigentlich keine Verschlagwortung des gesamten Midgards und MIDGARDs möchte, sondern eine brauchbare Quellensammlung für interessierte Autoren. Grüße Prados
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MIDGARD-Quellensammlung
Sollte mit rein. Evtl. sollte man die normale Regelwerke auch mit einbeziehen, da die auch nicht gerade übersichtlich sind. Dann werden die Regelwerke neu geschrieben ... Ich möchte eine Liste der Veröffentlichungen zu einem bestimmten Thema, beispielsweise ein Land. Es sollen alle Publikationen inkl. der Seitennummern aufgenommen werden. Mir geht es nicht um eine Verschlagwortung sämtlicher Einzelpunkte, also Fertigkeiten, Zauber und anderes, schon gar nicht denen der Grundregelwerke! Diese Informationen lassen sich im Zweifelsfall auch dem Index entnehmen. Meines Erachtens reicht der Standort der Artikel, eine weitergehende Klassifizierung sollte mit äußerstem Bedacht vorgenommen werden, da sie in die Irre führen könnte. Ich mute einem potenziellen Autor zu, die genannten Artikel selbst zu lesen. Grüße Prados