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Odysseus

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Alle Inhalte erstellt von Odysseus

  1. Moderation : Es wissen alle, wo der Schwampf ist... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. Thema von Bruder Buck wurde von Odysseus beantwortet in Con-Saga
    Getrennt marschieren - gemeinsam versagen. Best, der Listen-Reiche
  3. Ach, DIE SL-Hilfe meinst du. Bitte nächstes Mal etwas mehr Präzision bei der Fragestellung... Hmmmm... Die betreffende Datei scheint tatsächlich im Forum nicht mehr vorhanden zu sein. Ich habe Jurugu mal angeschrieben, ob er die Datei nicht noch mal hier reinstellen kann... Best, der Listen-Reiche
  4. Na ja, in der Zauberbeschreibung ist ja von Gegenständen im Zielbereich die Rede. Lebewesen vor Ort lassen den Zauber also weiterhin scheitern... Best, der Listen-Reiche
  5. Das hilft jetzt wenig weiter, da Mormegil schon mind. zweimal darauf hingewiesen hat, dass er diesen Zauber absichtlich anders konzipiert hat... Best, der Listen-Reiche
  6. Ööhh... Wen du die Beschreibung des Klosters Moranmuir meinst, ist selbige immer noch bei midgard-online zu finden - einfach diesem link folgen und sich die entsprechende Datei dort krallen... Best, der Listen-Reiche
  7. Hmmmm.... Man könnte das mit regenerativen Wand auch einfacher handhaben: Es muss innerhalb einer Runde pro 1m Wandsegment ein bestimmte Menge (10?) an Schaden angerichtet werde, damit man in der nächsten Runde die Wand dort ungestört durchqueren kann. Geschieht dieses nicht, schliesst das Loch sich automatisch am Ende der Runde. Die Wand selber ist dabei nur 'druckempfindlich' (z.B. gegen Wasserstrahl oder die Explosion einer Feuerkugel) - alle anderen Angriffe verursachen nur halben Schaden. Will jemand die Wand durchbrechen, so muss ihm als erstes ein PW:Wk gelingen, sonst versucht er es gar nicht erst. Der Durchbruch an sich gelingt automatisch, allerdings wird die betreffende Person dabei von der Spinnenhorde gebissen und muss einen PW:Git bestehen, ansonsten verliert sie 1W6 LP/AP und leidet für 2W6 Runden an einer leichten Lähmung der Gliedmaßen (EW-2 auf Bewegungsfertigkeiten, Angriff & Abwehr). Selbst wenn der PW:Git gelingt, ist die betroffene Person immer noch für die anschließende Runde durch die klebrigen Fäden und die Sichtbehinderung in ihrer Bewegungsweite stark eingeschränkt (B/2). Best, der Listen-Reiche
  8. Da die Spinnenwandim Gegensatz zu den anderen Wänden auch Gegenstände sich 'einverleiben' kann, würde ich die Zauberdauer auf 20sec verdoppeln. Außerdem würde ich bei einer Dicke von einem Meter auch überprüfen, ob eine Person beim Durchbrechen der Wand sich nicht verstrickt bzw. kleben bleibt. Bei der Giftwirkung stimme ich Eleazar zu: Die Spinnen beißen nur bei der Durchquerung des Netzes und verlassen es nicht. Sollte jemand aber im Netz hängen bleiben, so können sie ihn jeder weiteren Runde traktieren... Das Verbrennen der Spinnenwand könnte zu giftigen Dämpfen führen, welche wie ein Hauch der Verwesung in 6m Umkreis wirken... Best, der Listen-Reiche
  9. Und was hat das mit Wirkung zu tun? Best, der Listen-Reiche
  10. Das würde ich genau so sehen... Best, der Listen-Reiche
  11. Ah, so hatte ich mir das auch in etwa gedacht. Best, der Listen-Reiche
  12. Thema von Kraehe wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    @Miles et Magus No harm done... Ich gehe gleich mal mit gutem Beispiel voran: [spoiler=Mord am Schwarzdornsee]In diesem KTP-Abenteuer ist eine Frau durch einen Indruwal besessen, welcher sich der Kontrolle seines Beschwörers entzogen hat. Die Bedauernswerte scheint meist apathisch, kann aber durch Malerei zumindestens teilweise über ihr Schicksal Auskunft erteilen. Wenn allerdings der Dämon die Kontrolle übernimmt, wird sie zu einer heimtückischen Mörderin und großer Gefahr für ihre Umwelt. Insgesamt scheinen Indruwale von einer beachtenswerten Boshaftigkeit geprägt zu sein und durchaus bereit, freiwillig auf Midgard zu verbleiben um weiteren Schaden anzurichten... Best, der Listen-Reiche
  13. Ähh, vielleicht verstehe ich deinen Text nicht richtig. Haben wir es hier mit zwei Wirkungsmöglichkeiten zu tun? 1) Wenn ich den Wurm abreiße, verliere ich 1 LP, bekomme aber gleichzeitig 1 AP pro 'Saugtag' wieder. 2) Wenn ich den Wurm verspeise, bekomme ich alle AP wieder. Die beiden Möglichkeiten stehen für mich in Widerspruch zu einander... Best, der Listen-Reiche
  14. Den ersten Teil dieser Wurmkur verstehe ich nicht ganz: Wenn ich den 'geladenen' Wurm abreiße, ist die Energie doch in ihm gespeichert, oder? Woher kommt dann die Regeneration bis zum AP-Maximum? Best, der Listen-Reiche
  15. Thema von Henni Potter wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Da selbst der Autor des Abenteuers den Brief nur 'am Rande' erwähnt, sind wir wohl auf Mutmaßungen angewiesen... Was dürfte der Brief enthalten? - Bestätigung für Nasser, dass der Brief tatsächlich von ihm bzw. seinem zukünftigen Ich ist (persönliche Informationen o.ä.) - detailierte Auskünfte über die Konsequenzen der 'Zeitaufspaltung' (Bestätigung der Existenz von Ljosgard und Myrkgard) - 'Schlachtplan' zur Verhinderung eines Zusammenstoßes der beiden Welten (Aufzählung der Aktivitäten des zukünftigen Nassers bis zur Versiegelung des Briefes im Heimstein) ... Best, der Listen-Reiche
  16. Thema von Kraehe wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Moderation : Bei Bezügen auf Abenteuer bitte immer an den Spoiler denken, danke... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Thema von Halbblut wurde von Odysseus beantwortet in Material zu MIDGARD
    Moderation : Odysseus erweist sich (wieder) als Spaßbremse und scheucht alle Kasper in den Schwampf zurück... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Mit Branwens Segen stelle ich hier mal die alten Errata aus GB 27 rein. Mögen sie sich als nützlich erweisen... Best, der Listen-Reiche
  19. Thema von mighty smighty wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Mit Branwens Segen stelle ich hier mal die alten Errata aus GB 27 rein. Mögen sie sich als nützlich erweisen... Best, der Listen-Reiche PS: Hab die Sache auch gleich als Artikel ins CMS gesetzt...
  20. Thema von Henni Potter wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Würde ich auch vermuten. Laut dem Artikel auf midgard-online wird (wenn möglich) der Cureadus Cognesis als Magus Prioris ausgewählt... Gerade deswegen kann Fasconi nicht Ramis Cognesis sein. Warum nicht? Best, der Listen-Reiche
  21. Thema von Henni Potter wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Würde ich auch vermuten. Laut dem Artikel auf midgard-online wird (wenn möglich) der Cureadus Cognesis als Magus Prioris ausgewählt... Best, der Listen-Reiche
  22. Ich bin kein Freund der 'Spieler zu Spieler - Telepathie' (obwohl der Begriff Schwarmintelligenz auch was hat). Für mich ist das aber keine Frage der Kontrolle, sondern des Realismus. Wenn jemand alleine vor Ort ist, kann er auch nur auf sein eigenes Wissen zurückgreifen und auf Grund dessen Entscheidungen fällen. Das ihm der Rest der Gruppe als Engelchen und Teufelchen auf den Schultern hockt, erscheint da doch albern. Zu meist umgehe ich als Sl dieses Problem, in dem ich die Gruppe trenne und kurze 'Solotouren' im Nebenzimmer ausspiele. Best, der Listen-Reiche
  23. Der Charakter-Valet Der Wandschrank für den Reisenden Nützlicher Ratgeber zur körperlichen (und geistigen) Erbauung Best, der Listen-Reiche
  24. Moderation : So, habe den thread mal zur weiteren Benutzung gesäubert. Ein Teil der Diskussion hier ist in den thread für den Hauch von Heiligkeit gewandert. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

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