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Odysseus

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  1. Odysseus

    Albische Namen

    Suchst du einen albischen/schottischen Namen? Ich wollte nur sicher gehen...
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ Mai. 22 2002,18:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hm... stimmt, ich sollte noch tanken...<span id='postcolor'> Und Öl prüfen... Und Reifendruck prüfen... Und Kühlwasser prüfen... Man sollte doch auf Nummer Sicher gehen... Best, der Listen-Reiche
  3. So weit ich mich (als Spieler und SL) an den guten Arabastratos erinnere, würde er seine Hexer niemals zum Beten anregen. Wie hj schon sagte: Was sollte er davon haben??? Amüsiert, der Listen-Reiche
  4. @Notu Mein PK hat aber später auch feststellen müssen, daß er 'versehentlich' auch einige (nach seinen Maßstäben) 'Gute' ins Jenseits befördert hat... Selbiges hat ihn dann dazu gebracht, seine Maßstäbe zu überdenken und seine Scheuklappen abzustreifen. So eine Entwicklung durchlaufen wohl irgendwann alle Charaktere; das Schwarz-Weiß-Denken schwindet mit zunehmender Erfahrung... Best, der Listen-Reiche
  5. @Birkin Wir vertrauen darauf, daß du durchhältst... Best, der Listen-Reiche
  6. Hmmm... Mein Laran-Priester Admunicas war immer so gut, daß es beinah weh tat. Allerdings wollte er immer möglichst für alle Leute das Beste, auch wenn sie seine Definition von 'Gut' nicht unbedingt teilten... Und wer sich seiner Auslegung verschloß, konnte leicht in die Kategorie 'Böse' fallen! Man sieht also, wie fließend die Grenzen sein können... Best, der Listen-Reiche
  7. In diesem Forum dürften das die meisten sein....
  8. @Hiram Gute Idee! Wo habe ich jetzt bloß das M3 wieder hingepackt? Auf die 'Tipps und Tricks für den SL' müssen wir ja wohl noch warten... Auf der Suche, der Listen-Reiche
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Haruka @ Mai. 22 2002,11:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ermmmm...Naja, ich pflege mir selbst genauso blöde Zahlen auszudenken, wie wenn ich würfele (natürlich mit dem Würfel eines Freundes...). Wenn ich eh fast immer so blöd würfele, dann kann ich mir die Zahlen auch einfach ausdenken, oder?<span id='postcolor'> Permanentes Würfelpech habe ich bis jetzt noch nie erlebt. Bei mir kommt das eher phasenweise... Dann muß man sich dringend neue Würfel kaufen! Best, der Listen-Reiche
  10. @hj Leider wahr. Ich hatte extra noch mal im M3 nachgeguckt, weil ich befürchtet hatte, so einen wichtigen Regelabschnitt 13 Jahre übersehen zu haben... Ich werde jetzt wohl generell die -4 auf alle EW ausweiten und die Anwendung von Bewegungsfertigkeiten stark einschränken. Vielleicht werde ich Regenerationszeit der AP verlängern, wenn ein erschöpfter Charakter trotzdem eine Bewegungsfertigkeit anwendet (also eine negative AP-Zahl erreicht). Pro EW verlängert sich dann die Zeit bis man wieder 2 AP hat um eine 1/4-Stunde... Best, der Listen-Reiche
  11. Oder etwas Rulequest, pardon Runequest...
  12. Na hoffentlich gibts keine Schwierigkeiten mehr.... <daumendrück> Best, der Listen-Reiche
  13. Ich leite im Moment fast nur, weil meine Gruppe der Meinung ist, daß ich die Regeln (und Listen und Tabellen) am besten kenne... Ich halte das allerdings für eine faule Ausrede! Spielen tue ich nur bei einer etwas chaotischen GURPS-Gruppe, welche sich leider nur sehr unregelmäßig trifft... Deshalb liegen meine gesamten Midgard-Charaktere brach, und es sieht auch nicht so aus, als würden sie bald zum Einsatz kommen... Deshalb setze ich sie dann bei Cons ein. Auf Cons haben mir die Hausregeln wenig Probleme bereitet, da meine 'Heimgruppe' auch nur meine Hausregeln verwendet. Für einen Con vergesse ich sie dann einfach... Best, der Listen-Reiche
  14. Ich habe doch schon immer gesagt, daß Tabellen das Allgemeinbefinden verbessern! Thanx Woolf! Best, der Listen-Reiche
  15. Geschenke machen stammt ursprünglich aus dem KTP-Quellenbuch. Es handelt sich dabei um eine sehr diskrete Form der Bestechung, mir der man dem jeweiligen Ziel ein persönliches Geschenk überreicht, um dessen Entscheidung zu beeinflussen. Allerdings schreibt die Etikette vor, daß sich der Beschenkte dadurch nicht unter Druck gesetzt fühlen darf und seine Entscheidung trotzdem negativ ausfallen kann. Geschenke machen (Soziale Fertigkeit) In61, pA61 Erfolgswert+6 (+8/+18) Wird gelernt wie Beredsamkeit, im KTP sind allerdings nur die Grund- bzw. Ausnahmefertigkeiten für die dortige Kultur angegeben... Best, der Listen-Reiche
  16. Jedem (ertappten) Hexer würde ich empfehlen, an die Großmütig seines Gegenübers zu appelieren und daraufhinzuweisen, daß man der Gruppe noch niiiieee geschadet hat etc.... Wenn sich die Gruppe nicht durch ein Versprechen, einen Schwur o.ä. überzeugen läßt, den 'Bösewicht' als Gruppenmitglied weiterhin zu akzeptieren und ihm sogar mit einer Hinrichtung droht, bleibt noch ein letztes Mittel: Man wendet sich an den höchstrangigsten Vetreter der hiesigen Kirche in der Gruppe und fordert eine faire Verhandlung bzw. will vor ein ordentliches Tempelgericht gestellt werden! So erkauft man sich schon mal ein bischen Zeit... Wurde man dann erstmal an den nächsten Tempel 'überstellt', so sollte sich der betroffene Spieler mit dem Meister zusammensetzen und eine Lösung finden. Z.B. könnte der Hexer sich tatsächlich von seinem Mentor lösen (bei grauen Hexern ist das ja kein Problem) und wird unter die Aufsicht der Gruppe gestellt! Tataaa, die Gruppe ist wieder zusammen... Will der Spieler seine Figur aber nicht aktiv weiterspielen, so entflieht sie aus der Haft oder wird dem Tempel für ein Jahr und ein Tag als Gärtner unterstellt.... So many possibilities! Best, der Listen-Reiche
  17. @Nix Die Anklage wird wegen Nichtigkeit fallengelassen. Bei meiner Gruppe muß man nach jedem Spielabend erstmal auf Würfel- und Stiftehatz gehen, damit niemand hinterher ausrutscht... Einer meiner Mitspieler hat einen dunkelgrünen W20 mit dunkelgrünen Zahlen... Da ist auch für ihn meistens nur schwer zu erkennen, ob er getroffen hat oder nicht. Best, der Listen-Reiche
  18. Well... Ich habe für den WeTo-Priester meiner Gruppe bis jetzt nur zwei Anpassungen durchgeführt: TaiChi (Bewegung) Wk31, Sb31, Gw31 Erfolgswert+10 (+15/+18) 50: As, Hl, KD, Kr, NY, Or, PRI, Sc, Wa - 100: alle anderen - 200: Hx, Th (KEP/ZEP) Wirkung: +10 auf Sb und Wk / +5 auf Git und Ko bei Erkrankungsgefahr / +1 auf WaloKa IaiJutsu (Bewegung) Gs31, Gw31 Erfolgswert+10 (+15/+18) 30: As, Kr, NY, Or, PK - 60: alle anderen - 120: ZAU a. PK (KEP) Wirkung: Ziehen der Waffe und Zuschlagen sind in der selben Runde möglich, gilt nicht als spontaner/überstürzter Angriff Für rawindische Fertigkeiten: Standseiltrick Gs61, Seilkunst Erfolgswert* (+8/+18) keiner - 50: alle anderen - keiner (ZEP/AEP) *Der Erfolgswert entspricht am Anfang dem Seilkunstwert des Charakters, wird danach aber eigenständig gesteigert. Er kann aber nie höher sein, als sein Wert in Seilkunst. Die Kosten der Steigerung entsprechen denen für Seilkunst. Wirkung: s. 'Ein Geist in Nöten' Erkennen des Schöpfungstons Zt61, Sb31 Erfolgswert* (-/-) keiner - 100:alle anderen - keiner (ZEP/AEP) *Der Erfolgswert für diese zauberähnliche Fertigkeit entspricht Hören-2 und kann nicht weiter gesteigert werden. Wirkung: s. 'Ein Geist in Nöten' Soviel erstmal von mir... Wenn ich noch weitere Anpassungen vornehme, werden sie hier erscheinen. Best, der Listen-Reiche
  19. @Morgon Ich befürchte, daß du auf zeitliche Probleme stoßen wirst. Denn selbst wenn man ein ganzes WE durchknüppelt, könnte es knapp werden alle Abt. der Kampagne abzuschließen. Meine Gruppe hat damals ziemlich lange gebraucht, um den 'Sturm über Mokkatasse' zu spielen. Wir haben (glaube ich) 8 oder 9 Spielsitzungen gebraucht, also ca. 80-90 Stunden. Es hängt natürlich auch sehr von der Spielgeschwindigkeit der einzelnen Gruppen ab... Best, der Listen-Reiche
  20. Ein Elf steht vor einer Kneipe und sagt zum Türsteher: "Ich bin Elf." Sagt der Türsteher: "Sorry Kleiner, hier kommst du erst ab 18 rein!" Best, der Listen-Reiche
  21. Hallo liebe Forumsgemeinschaft! Als ich neulich die Auswirkungen von LP- und AP-Verlusten im Regelwerk durchging, fiel mir auf, daß nicht alle Auswirkungen durch Erschöpfung (0 AP) eindeutig beschrieben werden. Die üblichen Auswirkungen sind ja bekannt: Wehrlosigkeit, -4 auf Angriff, Halbierung der Normallast, kein Dauerlauf mehr Wie handhabt ihr das jetzt bei andere Bewegungsfertigkeiten? Bei Schwimmen sind die Auswirkungen ja beschrieben, aber was ist mit Klettern, Akrobatik, Springen etc. ? Darf man diese Fertigkeiten erschöpft überhaupt noch anwenden? Oder erhält man den Malus von -4 auf alle EW? Und wie wirkt sich bei euch die Erschöpfung auf das Anwenden von anderen Fertigkeiten (Wissen, Soziales, Fingerfertigkeiten...) aus? Mit besten Grüßen, der Listen-Reiche
  22. Sehr hübsch könnte ich mir auch Rollenspiel in der Welt Robert Asprins vorstellen... Die einzelnen Dämonsionen sind wirklich interessant. Best, der Listen-Reiche
  23. Da ich den Ablauf und Zusammenhang der Abenteuer immer schon ziemlich weit vorausplane (mind. drei Stück) bevorzuge ich sehr lineare Abt., bei denen es möglichst kein offenes Ende gibt. Dies hat allerdings den Nachteil, daß ich bei Verlusten innerhalb der Gruppe manchmal auf dem falschen Fuß erwischt werde, da einige der Abt. meistens immer von bestimmten Spielfiguren abhängen... Best, der Listen-Reiche
  24. Jetzt ist hj also noch einer ins Netz gegangen! Viel Spaß Kazz. So kannst noch mehr geschichtliche Daten und Wissen unters Volk bringen... Best, der Listen-Reiche
  25. Wir könnten ja mal unsere 'außerschwampfischen' postings der Anzahl nach vergleichen... Best, der Listen-Reiche
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