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Odur Habustin

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Alle Inhalte von Odur Habustin

  1. Hi! Danke erstmal für die (zugegeben: kleinen... ) Blumen. Wenn sich jemand die Mühe macht, zu meinem Szenario einen Thread zu eröffnen, will ich die Gelegenheit nutzen, auch Rede und Antwort zu stehen. Also, auf geht's... zu 1) Die Abenteuer sind in dieser Reihenfolge entstanden und wurden eben auch so online gestellt. Es stimmt, dass die Planung besser hätte sein können. Allerdings finde ich das nicht sooo tragisch, weil "Echo ferner Tage" nur sehr entfernt mit "Kleine Leute" zusammenhängt. Das Hauptaugenmerk liegt schließlich eher bei Mekelis. Mich würde beeindrucken, wenn jemand, der "Kleine Leute" vor Jahren auf einem Con gespielt hat, sich noch an die entsprechenden Kleinigkeiten erinnert. Wer beide Abenteuer noch nicht kennt, kann sie nun prima hintereinander spielen oder andere Abenteuer zwischenschieben. zu 2) Sliveig wurde tatsächlich Ende Herbst gefangengenommen, und die SpF brechen am Frühlingsanfang von Skadre Huldre aus auf. De facto ist sie also "nur" den ganzen Winter über in Falstaffs Kerker, bis Papi was unternimmt. Der "Briefwechsel" ist im Grunde genommen nur ein Brief, den der Hödaring zum Winteranfang schickt... [*shit!*...später mehr, meine Serverzeit läuft grad' ab.]
  2. @Omar: Es wäre doch sehr praktisch, wenn sämtliches veröffentlichte Material über Nichtmenschliche Spielercharaktäre gesammelt in einem eigenen QB erscheinen würde. Vielleicht noch einige Ergänzungen dazu und es wäre perfekt! Da spar ich mir die ewigen rumblätter Orgien in den anderen QB und Gildenbriefen! > Ja, eben diesen Gedanken hatte ich auch, als ich diesen Thread eröffnet habe. Ich möchte wissen, ob solch ein Band auf Interesse stößt. @Hornack Lingess: Dagegen. Ich will nicht, dass sich meine Vorstellung von den nichtmenschlichen Rassen durch eine "offizielle" Darstellung plötzlich als "falsch" herausstellt. > Ich finde, Dein Argument zählt irgendwie nicht, Hornack. Dass man sich nicht an alles, was in Quellenbänden steht, halten muss, halte ich für selbstverständlich. Und ob sich Deine Vorstellung von einem Gnom oder sonstwas verändert, liegt doch einzig und allein an Dir. Wenn ich deiner Ausführung glauben soll, dürften bei Dir zu Hause eigentlich nur die Basisregeln zu finden sein. @Eike: So wie sich Rainer und Co bisher geäußert haben wird es wohl niemals nie QB für die anderen Rassen geben. > Oh, wie schade. Ich bin der festen Überzeugung, dass solch ein QB in Zukunft immer drängender wird. Auch in Anbetracht der Rekrutierung neuer Jungspieler bietet sich solch ein Band eigentlich an. Wahrscheinlich blicke ich bloß mit Neid auf andere Systeme, wo entsprechende Bände über Rassen schon zu den Basics gehören. Eigentlich gibt es zu den Nichtmenschlichen doch schon eine Menge Midgard-Material. Warum sollte man es also nicht ordnen, auf Unstimmigkeiten durchsehen, um fehlende Punkte ergänzen, polieren und in die Ladenregale bringen? Ich würde jedenfalls ohne zu Zögern zulangen. Beste Grüße, Odur
  3. Hallo Leute! Als ich vor einigen Tagen mit Midgard-Einsteigern ihre Spielerfiguren entworfen habe, musste ich feststellen, dass der Reiz, eine nichtmenschliche Figur zu spielen, durch Midgard 4 beträchtlich gestiegen ist. Die Zusatzregeln aus WDA (M3) wurden so konsequent in das neue Grundbuch eingearbeitet, dass meiner Ansicht nach bald mehr Nichtmenschen an den Spieltischen zu erwarten sind. Vor diesem Hintergrund fände ich es nur vorteilhaft, einen Band über die (Spieler-)Rassen Midgards zu haben. Earthdawn, DSA und viele andere Systeme haben's schon vorgemacht. Außerdem stört es mich, dass die bisherigen Texte über Midgards Rassen bunt über Gildenbrief, Abenteuer und Quellenbände verteilt sind. Wie seht Ihr das?
  4. Hi Leute! Bei der Diskussion um Soloabenteuer spricht man auch immer irgendwie ein wenig ueber den Weg, den Midgard generell in Zukunft einschlagen soll. Die vielen Argumente, die gegen solche Abenteuer sprechen, wurden schon weiter oben aufgefuehrt - ich ueberspringe sie also. Ein Pro von Soloabenteuern ist meiner Ansicht nach, dass sie jungen und unerfahrenen Spielern sehr entgegenkommen. Die Texte helfen, sich Midgard vorzustellen und die Welt vor den geistigen Augen der Neulinge zu praesentieren. Kurzum: sie erklaeren anschaulich, wie's auf Midgard zugeht. Gerade im Hinblick auf den Altersdurchschnitt der Midgard-Gemeinde darf dieser Vorteil von Soloabenteuern bei der "Anwerbung" von Anfaengern nicht ausser Acht gelassen werden. Hinzu kommt, dass Soloabenteuer Geld in die Kassen bringen. Obwohl ich keine Zahlen kenne, glaube ich, dass die Anzahl der verkauften Exemplare hoeher liegt, als bei Gruppenabenteuern. Wenn ich bloss ueberschlage, wieviele DSA-Solos bei Kumpels von mir rumliegen... Nur, um noch eben auf meinen eigenen Geschmack zu sprechen zu kommen: Solos fuer Midgard kann und moechte ich mir nicht vorstellen. Romane eigentlich auch nicht, aber was soll's? Bevor Midgard eingeht, beisse ich lieber in den sauren Apfel und nehme solche Veroeffentlichungen hin. Schliesslich moechte ich hier nie den Thread lesen muessen: "Die hundert letzten Midgard-Spieler Deutschlands". Auf bald, Odur
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Feb. 02 2002,20:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und wen es interessiert, der findet unter http://www.pegasus.de/midgard/index.htm eine leicht anders gestaltete Midgard-Online Homepage.<span id='postcolor'> Danke für den Link, Ulf. Was tut sich denn bei Pegasus in puncto "Lord of the Rings"? Steht da in diesem Jahr ein Rollenspiel an? Oder ist das so eine Art "erweitertes Brettspiel"? Weiß jemand hier im Forum irgendwas darüber? - Odur
  6. Hm..? So eine Lebensrettungsqueste gab es bei uns bisher nur einmal. Damals hat unser Hexer seinem Mentor geschworen, in Beornanburgh ein Waisenhaus zu errichten. Eine Menge Zeit und Geld gingen dabei drauf, ausserdem entwickelte sich ein nettes Zwischenszenario. Mit dem neuen Regelwerk kann man die Sache mit Questen ja etwas entschaerfen. Nun gibt's die Schicksalsgunst. Gerade fuer mich als Halbling eine schoene Sache... Feine Sache, das mit der Queste. Sollte man nur nicht zu oft machen. Helden sterben eben auch mal. Deshalb sind sie Helden. Beste Gruesse, Odur
  7. >>> Karsten Wurr: Die Vermischung von Politik und Unterwelt ist ja recht spannend, aber hat auch gewisse Tücken, wenn man diese ausarbeitet. Da gebe ich Dir recht. Dieses Problem stellt sich, wenn Palabrion nicht binnen kürzester Zeit von der Unterwelt regiert werden soll. In dieser Hinsicht verstehe ich die anderen Adelshäuser der Stadt als Gegenpol, die sich nicht in die Machenschaften der Diebesgilde mit hinein ziehen lassen wollen. Außerdem ist der Einfluss der Melkavier auf den Bund der Sechs begrenzt, sprich: die Familie kann nicht alle ihre Pläne so umsetzen, wie es ihr gefällt. "Der Rat der Sechs strebt danach, die illegalen Tätigkeiten in Palabrion zu kontrollieren, und nicht, sie auszuweiten. So hält der Rat auf eigentümliche Weise das Verbrechen der Stadt in Grenzen. Am meisten fürchtet man einen bewaffneten Konflikt mit den Ordnungshütern, wenn sich die Machthaber Palabrions durch den Bund der Sechs bedrängt fühlen sollten. [...] Die anderen Adelshäuser Palabrions stehen den Melkaviern mit gemischten Gefühlen gegenüber. Auf der einen Seite wissen sie um den Vorteil einer Verbindung zur Unterwelt, auf der anderen Seite stellen das Haus der Schwarzen Feder und der Bund der Sechs ein unberechenbares Element innerhalb der Stadtordnung dar. Insbesondere der Familie der Rhynakailogen, die den gegenwärtigen Archonten stellt, ist das Haus der Melkavier ein Dorn im Auge."
  8. Von Alex habe ich bisher keine Antwort bekommen. Sehr schade, aber wahrscheinlich hat er einfach zuviel um die Ohren. Eigentlich hatte ich nicht vor, Akoron zum Magier zu machen. Er stellt vielmehr die im Verborgenen agierende Kraft dar, die versucht, den Archonten zu stürzen, um selber wieder ein normales Leben führen zu können. Was das Alter angeht: So alt ist der Gute noch nicht (zwischen 60 und 70), so dass er ohne Probleme noch 10-15 Jahren sein Unwesen treiben kann. Klar, dass die Action-Jobs seine Handlanger übernehmen. (Ich verstehe nicht, warum jede alte Figur unbedingt die Motivation haben muss, sich zu verjüngen...) Es kann ja nicht jeder ein Bryan Boldryme sein. Da die Endfassung des Textes voraussichtlich gedruckt werden wird (wo, möchte ich noch nicht verraten), geht das Forum in dieser Hinsicht leer aus. (Übrigens ein Grund mehr, mir zu schreiben, was Ihr für verbesserungswürdig haltet. ) Grüße, Odur
  9. Hi! Zur Not kannst Du auch "Drei Wünsche frei" nach Eschar verlegen. Es spielt zwar eigentlich im Süden Arans, hat aber eine 1001-Nacht-Atmossphäre, die auch gut nach Kairawan oder Mokkattam passen würde. Bei einigen Details muss man dann wohl beide Augen zudrücken, aber wenn ihr damit leben könnt... - Odur Habustin
  10. Ohja! Vergiss Furunkel bloß nicht! Was hat meine Gruppe gelacht, als die aufgebrachte Bauernhorde mit Fackeln und Heugabeln vor seinem Turm stand! Einfach eine gelungene Szene. Durch Zufall wurde Furunkel später noch zum Lebensretter - aber so schlimm wird's bei Euch hoffentlich nicht werden. (Meine Spieler hatten echtes Würfelpech...) Gruß, Odur @GH: Danke für die Errata. Über einige dieser Stellen bin ich beim Spielleiten gestolpert.
  11. Okay, okay. Der Vampir passt nicht, einverstanden. Ist gestrichen. (Obwohl ich mir die Idee aufschreiben sollte, man kann nie wissen ). Ich habe den Text nocheinmal überarbeitet, bin aber noch nicht ganz fertig. Soviel zu den Änderungen: Die Melkavier werden mächtiger und mischen kräftig in Palabrions Unterwelt mit. Akoron lebt noch (allerdings als Mensch) und versucht, gegen den Archonten zu intregieren. Die Hintergründe des Attentats werden deutlicher. Grüße, Odur
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wiszang @ Jan. 02 2002,11:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo Odur! Ja, dann müssen wir mal auf Alex warten. Bis dahin könntest Du mir ja schon mal mitteilen wie der Herr zum Vampir geworden ist und in wieweit der sich unter Kontrolle hat? Alles Gute Wiszang<span id='postcolor'> Hi Wiszang! Solange Alex zu der Familie nichts sagt, poste ich drüben im Chryseia-Forum. Da passt es irgendwie besser. Gruß, Odur
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myxxel Ban Dor @ Jan. 07 2002,19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">...aber auf Polemik zu reagieren, kostet Zeit, Nerven und bringt nix, wertet sie sogar auf.<span id='postcolor'> Eben. @Myxxel: [aus obengenanntem Grund ist mein Posting hier zu Ende]
  14. Hm, ich habe S. geleitet und musste es dreimal lesen. Einige Dinge wurden erst so richtig beim Spielen klar. Mannomann, was hab ich mich kaputtgelacht, als ich feststellte, dass der Obsthain in Slamorad ein Apfelgarten ist! Meine Spieler haben mich bloß blöde angeguckt... Smaskrifter gehört zu den besten Abenteuern, die ich jemals gelesen und gespielt habe. Leider hat Gerd wohl recht, dass solche Geniestreiche in Zukunft seltener werden, je mehr über Midgard geschrieben wird. (in Fachkreisen als das DSA-Syndrom bekannt. - Odur
  15. Odur Habustin

    Halfdal

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ Dez. 20 2001,16:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odur Habustin @ Dez. 19 2001,17:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Laut dem neuen Grundregelwerk haben wir 2411 nL. (S. 13, Box)<span id='postcolor'> Nichtsdestotrotz hat der Alba-Quellenband 2401 als Basisjahr. Und genau darauf bezog sich Isolde. Rainer<span id='postcolor'> Hups, tschuldigung. Missverständniss.
  16. Odur Habustin

    Halfdal

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Isolde_Popp @ Dez. 11 2001,21:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wir schreiben das Jahr 2401 nL.<span id='postcolor'> Sorry, Isolde, ich möchte nicht den Schlaumeier raushängen lassen, aber wegen so einer blöden Jahreszahl bin ich in einem Text mal arg in Bedrängnis gekommen. Laut dem neuen Grundregelwerk haben wir 2411 nL. (S. 13, Box) Liebe Grüße, Odur
  17. Hi Airlag! Verstehe ich das richtig? Wir sollen Dir ein bisschen Arbeit abnehmen, oder? Grüße, Odur
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ Dez. 13 2001,19:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">(Ich moechte mal auf einen Con gehen, wo es zu wenig Spieler gibt...)<span id='postcolor'> dann hättest Du letztens nach Hamburg-Ahrensburg kommen müssen, da gab es, grob gesagt, sieben SL und ein oder zwei Spieler. Freu Dich aber nicht zu früh, Ahrensburg-Cons wird es wohl nicht mehr geben.<span id='postcolor'> Es gab in Ahrensburg eine Convention? Ich dachte immer, Hamburg sei NordCon Territorium?
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Dez. 11 2001,12:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">4. Zu wenig meister desshalb warten auf runden und 6-7 Spieler pro Runde<span id='postcolor'> Den Punkt möchte och an die Con Teilnehmer weitergeben... Ich fand es echt lustig. Ich sah ein paar Leute rumstehen die sich beklagten (nicht wirklich beschwerten), dass es keine freie Runde gäbe. Ich muss jetzt nicht extra erwähnen, dass keiner von ihnen auf die Idee kam eine eigene Runde anzubieten... Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Tja, schon merkwuerdig. Wie klasse wuerde so ein Con laufen, wenn z.B. jeder Teilnehmer einen Tag spielen & einen Tag leiten wuerde? (Ich moechte mal auf einen Con gehen, wo es zu wenig Spieler gibt...) Wer so unverschaemt ist und erwartet, zweimal auf einem Con spielen zu koennen, sollte sich nicht beschweren, wenn er einen Tag ohne Runde dasteht. Schliesslich lebt eine Convention in gewisser Weise von den Spielrunden - Spieler wirds immer geben. Gruesse, Odur
  20. Odur Habustin

    Halfdal

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Dez. 12 2001,13:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Jaa, GEISTER, DAEMONEN und ZOMBIES im Halfdal! <span id='postcolor'> Oh weh! Meine arme Heimat wird nun auch von Monstern und Ungeheuern heimgesucht! Möge Peleandrin uns behüten! Odur
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">...Ich wünsche mir nur eben ein Abenteuerturnier. Das es Rainer anbieten wird, ist ja wohl klasse. ...<span id='postcolor'> Hi Jakob! Da schließe ich mich Dir kommentarlos an; auf Rainers Turniere darf man sich wirklich freuen. (Mal sehen, wann ich wieder das Glück habe, an einem teilzunehmen...) Sag mal: Hast Du dieses Mal Dein Szenario in KanThaiPan abschließen können? Grüße, Odur (a.k.a. Bror Eisenfaust)
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Satir @ Dez. 04 2001,22:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Danke das ihr so begeistert von unserer Idee seit. Aber das ist ja genau der Grund für ein Spielleitergeschenk. Es soll die Leute animieren auf dem Midgard-Con ihre Runden zu halten. Also einfach beim nächsten Con ein Runde anbieten.<span id='postcolor'> Ja, das mit dem SL-Schirm war eine tolle Idee. Grosses DANKESCHÖN nocheinmal. Wenn solche feinen Aufmerksamkeiten mehr Spieler in Spielleiter "verwandeln", gibt es vielleicht endlich mal einen Con, auf dem genug Spielleiter Runden anbieten. Mir hat das Leiten auf Wildenstein so oder so eine Menge Spaß gemacht - und der Schirm ist ein 1-A-Erinnerungsstück! Also: Odur
  23. Wie schön zu hören, dass jemandem das Gasthaus aus dem letzten GB gefallen hat. Ich hätte nicht gedacht, dass tatsächlich großes Interesse an solch kleinen Modulen besteht.
  24. Hallo zusammen! Ein sehr schöner Con. Ich hatte ein wunderbares Wochenende - als Spieler und SL gleichermaßen. GROSSES DANKESCHÖN an Bethina, Stefan und das ganze Orga-Team! erste Klasse!
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Satir @ Nov. 22 2001,14:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Du verschmäst unsere Burg! Banause!<span id='postcolor'> Die Burg ist schon klasse, keine Frage. Aber in Langeleben gabs keine Burg und es war trotzdem ein sehr gelungener Con. Estephanie -> Also: AUF ZUM SÜDCON!
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