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Odur Habustin

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Alle Inhalte von Odur Habustin

  1. Hallo, ihr Lieben! Meine neue Spielbuch-Kampagne ist jetzt online: Die Katakomben von Candarlin. Es wird das Material wieder wie gewohnt auf Deutsch und Englisch geben. Viel Spaß beim Spielen! & Liebe Grüße, Odur --------- Die Katakomben von Candarlin Die Straßen sind wie leergefegt und die Tribünen bis auf den letzten Platz gefüllt, wenn in der Arena von Candarlin blutrünstige Gladiatorenwettkämpfe stattfinden. Wie viele andere Zuschauer ist auch der achtjährige Erbas gekommen, um den »Glorreichen« kämpfen zu sehen. Begeistert erzählt er dir, dass dieser außergewöhnliche Gladiator angeblich noch nie ein Duell verloren hat. Als du den Jungen kurze Zeit später schwer verletzt in einer Gasse findest, wirst du in einen Strudel aus Intrigen und finsteren Machenschaften gerissen. Deine Ermittlungen führen dich tief ins dunkle Herz der besetzten Stadt. Wer war der glorreiche Gladiator früher? Kannst du deinen Verfolgern entkommen und Erbas‘ Leben? Und was hat der Stadtfürst mit all dem zu tun? Die Katakomben von Candarlin ist ein Wettlauf gegen die Zeit. Du gehst Gerüchten nach und stellst Nachforschungen an, um die mörderischen Pläne deiner Gegner zu durchkreuzen. Dabei bewegst du dich in weiten Teilen des Spiels wie in einer Sandbox durch die Stadt. Zufallsbegegnungen und der Fortschritt der Zeit sorgen für Spannung und Dynamik während deiner Ermittlungen. Hinzu kommt ein erweitertes Kampfsystem, das die Auseinandersetzungen mit deinen Gegnern noch abwechslungsreicher und spannender macht.
  2. Das Königreich unter dem Hügel Normalerweise freuen sich alle Bewohner von Brinthal auf das große Fest, das zur Wintersonnenwende veranstaltet wird. Doch in diesem Jahr herrscht großes Entsetzen! Albin, der kleine Sohn der Senner, ist während der Feierlichkeiten verschwunden. Es scheint, als hätte ihn das Stille Volk entführt. Sind die Geister wegen irgendetwas verärgert? Oder handelt es sich um einen gemeinen Streich? In diesem Adventskalender-Spielbuch schlüpfst du in die Rolle eines Waldläufers und versuchst, deinem Heimatdorf zu helfen. Wird es dir rechtzeitig gelingen, den kleinen Jungen zu retten? Die Geschichte spielt an insgesamt drei Schauplätzen: im Dorf, im Wald und unter dem Hügel. Drei Schauplatztafeln dienen als eine Art Spielfeld und helfen dabei, den Fortschritt des Abenteuers im Blick zu behalten. Nachdem man einen Schauplatz ausreichend erkundet hat, wechselt man zum nächsten und spielt dort weiter. Neben der herkömmlichen Spielweise gibt es eine weitere aufregende Möglichkeit, dieses Abenteuer zu erleben – nämlich als Adventskalender! Der Text und die Mechanik sind so gestaltet, dass man in dem Zeitraum vom 1. bis 24. Dezember jeden Tag ein Teilstück der Geschichte spielen kann. The Kingdom Beyond the Hill wird im Dezember 2023 als Heft im Format DIN A5 erscheinen. Das Spielbuch wird circa 200 Abschnitte und 72 Seiten haben. Das PDF von The Kingdom Beyond the Hill wird bereits ab Ende November verfügbar sein. Wer das Abenteuer also dieses Jahr als Adventskalender spielen möchte, kann dafür Print&Play nutzen. Neben dem Heft und dem PDF enthalten die höheren Pledge Levels jede Menge schickes Zusatzmaterial: Geplant sind drei stimmungsvoll gestaltete Schauplatztafeln, ein Kartenhalter aus Holz und eine Schauplatzbeschreibung für euer Gruppenspiel.
  3. Hallo, ihr Lieben! Meine neue Kickstarter-Kampagne ist online! Link: https://www.kickstarter.com/projects/woohoomania/the-kingdom-beyond-the-hill
  4. Hallo, ihr Lieben, ich wollte nur mal kundtun, dass meine neue Kampagne bei Kickstarter läuft. https://www.kickstarter.com/projects/woohoomania/the-secrets-of-candarlin-a-fantasy-gamebook Liebe Grüße, Odur
  5. Keine Sorge, kommt noch. Wenn die Kampagne abgeschlossen ist, frage ich das zusammen mit den Adressen etc. ab.
  6. Du kannst es über den Link oben auf Kickstarter bestellen. Einfach rechts in der Spalte gucken, was Du haben möchtest, und auswählen. Da die erforderliche Summe bereits zusammengekommen ist (= voll finanziert), werde ich das Buch garantiert machen.
  7. Hallo, ihr Lieben - ich möchte Euch kurz auf meine neue Kickstarter-Kampagne aufmerksam machen: https://www.kickstarter.com/projects/woohoomania/the-temple-of-shadows-a-fantasy-gamebook »Der Tempel der Schatten« ist ein Spielbuch und das Folgeabenteuer von »Schatten über Brinthal«. Es erscheint auf Deutsch und Englisch und ist bereits voll finanziert. Liebe Grüße, Christopher
  8. Übrigens, die Kickstarter-Kampagne endet bald. Wer noch dabei sein möchte ...? Das Projekt ist mittlerweile voll finnaziert, und sogar das erste Stretch Goal wurde freigeschaltet.
  9. Stimmt, ich werde auch eine deutschsprachige Ausgabe drucken. Das Projekt ist jetzt voll finanziert.
  10. Hi Seamus, Danke. Ich hoffe, dass es klappt. Was die deutsche Version angeht: das PDF gibt es ja auf jeden Fall. Am Ende werde ich alle Supporter fragen, ob sie statt der englischen lieber eine deutsche Fassung haben möchten. Wenn es 15-20 sind, rechnet sich das. Hängt davon ab, wieviele insgesamt supporten. Es sind aber keine Fantasiezahlen. Im Moment halte ich das für durchaus realistisch. Liebe Grüße Christopher
  11. Hey, freut mich zu lesen. Die Kampagne ist jetzt übrigens online: http://kck.st/3Thw3vh Danke im Voraus für den Support!
  12. In »Schatten über Brinthal« schlüpfst du in die Rolle eines jungen Waldläufers, der einigen merkwürdigen Ereignissen rundum sein Heimatdorf auf den Grund gehen will. Irgendetwas scheint in den dunklen Wäldern zu lauern. Mit diesem Soloabenteuer beteilige ich mich an der aktuellen Zinequest-Aktion auf Kickstarter. Geplant ist das Heft auf Englisch, es wird jedoch auch ein PDF auf Deutsch geben. Wenn es genug Interessierte für ein gedrucktes Heft auf Deutsch gibt, werde ich das auch produzieren. Das Abenteuer soll etwa 100 Abschnitte haben und ist für Leser:innen ab 12 Jahren geeignet. Zum Spielen braucht man nur einen Stift und zwei sechsseitige Würfel. Shadow over Brinthal A Fantasy Gamebook 210 x 148 mm, Klammerheftung, ca. 40 Seiten (100 Abschnitte)
  13. Hallo, ihr Lieben - wenn ich die Beiträge hier so lese, fällt mir auf, dass es einen relativ großen Konsens darüber gibt, dass zwei wichtige Aspekte zu Midgard gehören: (1) Low Magic und (2) die stark an irdische Vorbilder angelehnte Ausarbeitung der Welt. Ich finde das interessant und habe das auch immer so empfunden. Im Prinzip sind wir hier beim Thema "Marke". Was zeichnet die "Marke" Midgard aus? Was unterscheidet sie von anderen Marken? Da frage ich mich, ob die beiden Punkte oben genug sind? Vielleicht kratzen sie aber nur an der Oberfläche und es gibt noch mehr zu entdecken? Gibt es andere Spielsysteme, die auch diese beiden Punkte erfüllen? Falls ja, wodurch unterscheidet sich Midgard? Ich finde, das sind so Fragen, die hier noch weiterführen könnten. Wie gesagt, sehr erkenntnisreich ... Liebe Grüße, - Odur Habustin
  14. Lieber Fimolas, Kind des Schicksals - <<Ende Januar habe ich Dein Buch zum Geburtstag geschenkt bekommen>> Wow, das freut mich sehr! Welche Ehre! <<Das Ende indes kam ziemlich abrupt und ließ mich doch mit einigen offenen Fragen zurück. Vielleicht magst Du sie mir beantworten?>> Aber klar. Vorweg vielleicht: Das Spielbuch basiert auf einem Abenteuer aus meiner Anfangszeit als RPGler. Einige Kinderkrankheiten ließen sich bei der Überarbeitung nicht vollends kurieren. Zum "Sich gelenkt fühlen": Das ist so eine dieser Kinderkrankheiten. Ich arbeite im Moment an einem umfangreichen Lovecraft-Spielbuch. Da wird das Spiel im Mittelteil sehr frei und offen. Mir gefällt diese Spielweise besser. Aber wenn man Wert darauf legt, auch noch eine Geschichte zu erzählen, muss man sehr aufpassen, wie man's macht. Ich versuche ja grundsätzlich bei meinen Spielbüchern, eine gute Balance zwischen der Geschichte und der Spielmechanik zu schaffen. Liebe Grüße & 1000 Dank für Deine treue Leserschaft, Odur
  15. Hey Fimolas - das freut mich wirklich sehr. Meine Belegexemplare sind inzwischen angekommen: https://www.youtube.com/watch?v=Zk5imcSbEmM&feature=youtu.be Liebe Grüße, Christopher
  16. Hey-ho, ihr Lieben - es gab da noch ein Herzensprojekt, das nun endlich fertig ist: »Nachtschatten« ist ein Spielbuch, das ich vor langer Zeit geschrieben und jetzt komplett überarbeitet (und erweitert) habe. Es funktioniert nach dem Spielsystem, das ich bereits in »Das Vermächtnis des Hexenmeisters« verwendet habe. Und es spielt in meiner Fantasy-Welt. Wer sich dafür interessiert, findet Details auf meinem Blog: https://woohoomania.com/2020/06/09/nachtschatten/ (Wie immer: Lese- und Hörprobe). Kaufen kann man es hier: https://www.buecher.de/shop/fantasy/nachtschatten/buente-christopher/products_products/detail/prod_id/59607286/session/mlfijmkhetk8qo1375k22464bc/ https://www.twentysix.de/shop/nachtschatten-christopher-buente-9783740766177 Über Feedback würde ich mich sehr freuen. Liebe Grüße, Christopher
  17. Lieber Fimolas, ich freue mich wirklich mega über Dein ausführliches Feedback. Und noch mehr freut es mich, dass Du offensichtlich Spaß mit dem Buch hattest. Das Rätsel ist in der Tat eine harte Nuss. Man kann eigentlich auf keine Weise "behumsen" oder abkürzen, man muss die Nuss schon knacken. (Okay, ein Freund von mir, der zur Probe gespielt hat und Rätsel partout nicht leiden kann, hat tatsächlich das ganze Buch nach der Lösung durchkämmt. Und gefunden! Geht also auch, der extrem lange Weg ... 🤪 ) Ich hoffe an diesem Punkt ein bisschen aufs Internet. Irgendwann landet die Lösung eh im Netz, kann man wahrscheinlich kaum verhindern. Eher für mich selbst habe ich eine kleine, matt-graue und sehr schwer zu entdeckende Notiz auf einer anderen Seite gemacht. Falls ich die Lösung selbst in ein paar Jahren vergessen haben sollte ... Der Punktkreis spiel eine Rolle, wenn es Dir gelingt, im ersten Teil des Abenteuers den kristallenen Zauberstab zu finden. Und ein Wort noch zum Verirren und den toten Enden: Das hat mich auch immer gestört, erst neulich wieder, als ich "Die Stadt der Diebe" gespielt habe. Es ist einfach sehr unbefriedigend. Deshalb habe ich versucht, diesen Faktor möglichst klein zu halten. Andererseits ist es nicht besonders spannend, den Spielern immer Ausstiegsmöglichkeiten zu bieten. Sobald Du übrigens den Gretelstein auf dem Wandernden Markt erworben hast, ist Verirren nicht mehr möglich. Und nochmal, weils so schön ist: Es freut mich sehr, dass Du das Buch gelesen hast und Freude daran hattest. Ganz liebe Grüße, Christopher
  18. Liebe Fantasy-Freunde und Supporter - ich habe die Bestellungen heute in die Post gegeben und hoffe, dass sie - trotz Corona - Ihre Ziele gut und schnell finden. Ich habe pro Buch anteilig 90 Cent Porto berechnet, das macht Amazon glaube ich auch so, glaube ich. (Also Amazon zahlt wahrscheinlich wirklich nur 90 cent, bei mir war's deutlich mehr.) Ich hoffe, das ist für alle okay. Eine Rechnung liegt bei. Es hat leider so lange gedauert, weil ich wegen eines ärgerlichen Fehlers auf dem Umschlag eine zweite Auflage anschubsen musste, d. h. das gesamte Buch musste noch einmal durchs System. Nun ist aber alles gut und ich wünsche Euch ganz viel Spaß beim Lesen, Spielen und Ausprobieren. Über Feedback würde ich mich sehr freuen. Liebe Grüße, Christopher
  19. Hey, Ihr Lieben - vielen Dank für Eure Unterstützung! Ich freu mich wie bolle. Liebe Grüße, Christopher
  20. Ergänzend, weil einige Fragen aufkamen: 1. Ich freue mich, wenn Ihr direkt bei mir auf Rechnung bestellt. Schickt mir dazu einfach eine PM mit der Lieferadresse und der Bestellmenge. Ein kleines Goodie gibts für die ersten Besteller*innen extra. Ich bearbeite das dann möglichst schnell. 2. Wenn Euch das Spielbuch gefällt, würde ich mich sehr über Bewertungen auf Buchportalen freuen, z. B. auf Amazon. Das hilft mir, weil die Maschinen dadurch merken, dass das Buch Interesse geweckt hat. 3. Außerdem würde ich mich natürlich freuen, wenn Ihr das Buch auf Euren Social-Media-Kanälen zeigt und positiv erwähnt. Wer das Buch schon einmal kennenlernen möchte, seit heute gibt es hier Begleitmaterial: https://woohoomania.com/2020/02/21/das-vermachtnis-des-hexenmeisters/
  21. Hey, gerne auch bei mir direkt. Schick mir einfach eine PM. Gibt auch ein kleines Goodie für die ersten BestellerInnen. :) Liebe Grüße, Christopher
  22. Ihr Lieben - es ist eine Weile her (mannomann, eigentlich eine Ewigkeit!), dass ich mich im Forum getummelt habe. Damals als enthusiastischer Midgard-Spieler, -Spielleiter und -Autor. Vielleicht erinnert sich ja noch jemand ... Vergangenen Winter hatte ich das große Glück, endlich einmal wieder auf einer Hütte Midgard leiten zu dürfen. "Die steinerne Hand" (M4). Es war ein Fest, aber das gehört eigentlich gar nicht hierher ... Was ich schreiben wollte: Ich habe ein Spielbuch herausgebracht, nicht Midgard, aber eben auch Fantasy. "Das Vermächtnis des Hexenmeisters" ist seit kurzer Zeit erhältlich, und es würde mich freuen, der einen oder dem anderen damit ein paar schöne, unterhaltsame Lesestunden zwischen zwei Abenteuern zu bescheren. https://www.amazon.de/Das-Vermächtnis-Hexenmeisters-Christopher-Bünte/dp/3740763205/ref=sr_1_2?__mk_de_DE=ÅMÅŽÕÑ&keywords=Das+Vermächtnis+des+Hexenmeisters&qid=1582145937&sr=8-2 Über Euer Feedback würde ich mich freuen. Liebe Grüße, Christopher
  23. Liebe Schwertschwinger*innen, wir haben letztes Wochenende dieses feine Abenteuer gespielt und hatten viel Spaß dabei. Einige Anmerkungen dazu: Spieldauer etwa 9 Stunden. Wir hatten drei Charaktere Grad 3 (Fruchtbarkeitspriester, Waldläufer, Barde). Problematisch war der Kampf gegen die Dämonen. Etwas weniger LP und AP wären gut gewesen. Außerdem waren die Werte der Kinder zu niedrig. Zwei hatten schlichtweg keine Chancezu überleben. Ich habe hier den Kelch der Myra eingeflochten, um die Gruppe nicht am Ende vollends zu frustrieren. Für die einzelnen Orte des Abenteuers habe ich Musik herausgesucht, um in die Schauplätze einzuführen. Das hat für eine schöne Atmosphäre gesorgt: Einstieg ins Abenteuer: Frank Turner - English Curse Die Klosterruine: Soundtrack Bloodborne - Hunter's Dream Prioresse: Soundtrack Der Name der Rose - Kyrie Die unterirdischen Kulträume: Soundtrack Let Me In - Los Alamos Cambryg: Purcell - The Fairy Queen - Prelude Liebe Grüße!
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