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Odur Habustin

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Alle Inhalte von Odur Habustin

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Okt. 30 2002,10:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Odur Weißt Du schon, wann Du das Abenteuer spielen willst?<span id='postcolor'> Nein, ist noch nicht sicher. Am liebsten am Samstag-Abend, wenn sich dort nicht schon die anderen Gruppen häufen. Gruß, Odur
  2. Hi Leute! Ich werde auf dem SüdCon ein Abenteuer in Nahuatlan leiten. Hier schon einmal eine kurze Vorankündigung. Für eine Handvoll Kakaobohnen Ein Midgard-Abenteuer in Nahuatlan Tecpatl, einer der besten Goldschmiede Achimactans, sitzt in der Klemme. Weil die Priesterschaft des Mondjaguars ihn drängt, an einem Götterbildnis mitzuarbeiten, muss er eine wertvolle Auftragsarbeit in die Hände seines unerfahrenen Lehrlings Chamatli geben. Das kostbare Stück, eine mit Gold und Edelsteinen verzierte Statuette, soll zur Hochzeit des Händlersohnes Amoyatl in das Dorf Catlanxa gebracht werden. Eine Aufgabe, die es in sich hat - schließlich birgt eine Reise durch die nahuatlanische Tiefebene mehr als nur eine Gefahr. Gut, dass Tecpatl zufällig die Bekanntschaft der Spielerfiguren macht, die auf Chamatli acht geben sollen. Sie werden ein Auge auf den Lehrling und seine Fracht haben und ihn vor größerem Ärger bewahren. Oder? Das Midgard-Gruppenabenteuer Für eine Handvoll Kakaobohnen ist für 3-5 Spielerfiguren der Grade 2-5 geeignet und in Nahuatlan angesiedelt. Da die Reise in dieses Land oft mit Schwierigkeiten verbunden ist, werden vier landestypische Charaktere zur Verfügung gestellt, die von den Spielern anstelle ihrer üblichen Figuren ins Abenteuer geführt werden können. Wer schon einen Huatlani als Spielfigur besitzt, ist natürlich eingeladen, seinen vertrauten Charakter weiterzuspielen. Beste Grüße, Odur
  3. Hallo Leute! Tad Williams ist anlässlich seines jüngsten Buches Otherland - Sea of silver light auf Lesetour durch Deutschland. Der berühmte Fantasy- und Science-fiction-Autor, der durch seine Romanreihen Der Drachenbeinthron und Otherland weltweit berühmt wurde, liest noch bis zum 18. Oktober in zahlreichen deutschen Städte. Der Besuch einer solchen Veranstaltung ist jedem zu empfehlen. Schon nach einer einzigen Minute, die Williams vor seinem Publikum steht, wird offensichtlich, dass ihn der ganze Rummel um seine Person amüsiert. Er liebt seine Fans und will wissen, wie den Lesern seine Bücher gefallen. Auf die schroffe Erklärung eines zufällig Anwesenden Ich habe kein einziges Ihrer Bücher gelesen. entgegnete er jüngst in Freiburg: Oh, das macht nichts. Ich wette, eine Menge Leute in China haben das auch nicht.. Eine Lesung sollte man sich etwa so vorstellen: Tad wird mit Ablaus begrüßt, erklärt kurz und humorvoll, worum es bei Otherland geht (es könnte ja sein, dass einige Zuhörer die Reihe noch nicht kennen) und liest eine kurze Passage aus Otherland 4. Nach etwa 20 Minuten legt er das Buch zur Seite, abermals Ablaus. Jetzt dürfen Fragen gestellt werden. Seine Fans brauchen ein wenig, um warmzulaufen, doch dann nimmt die Frageflut kein Ende mehr. Geduldig, sich selbst immer mehr anspornend und das Publikum mitreißend beantwortet er jede Frage mit einer mindestens zehnminütigen Antwort. Ehe man sichs versieht, ist der Abend zu Ende. Die Zuhörer gehen mit einem Gefühl der Begeisterung heim, denn obwohl Tad Williams ein international bekannter Bestsellerautor ist, gibt er sich natürlich und locker, als wolle er sagen: Hey, ich bin nur Tad, ein Typ wie Du und ich. Durch und durch sympathisch, ein Autor ohne Berührungsängste, voller Anekdoten und mit einem feinen Humor gesegnet - thats him: Tad Williams. Beste Grüße, Euer Odur Weitere Termine: Do., 10.10.2002, Tübingen, Buchhandlung Osiander, Metzgergasse 25, 72074 Tübingen, Tel.: 07071/ 9201130, 20 Uhr Achtung! Neuer Ort an diesem Tag. Fr./Sa., 11/12.10.2002, Frankfurt/M., Tad Williams ist am Stand des Klett-Cotta Verlages auf der Frankfurter Buchmesse, Halle 3.1 D 125, Fr.: 14.30 - 15.30 Uhr (Achtung! Am Freitag ist die Messe nur für Fachpublikum geöffnet.); Sa.: 11.00 - 13.00 Uhr Neu! Ein weiterer Termin auf der Frankfurter Buchmesse: So., 13.10.2002, Signierstunde im "Lesezelt" ("Lesewelt im Lesezelt" im Innenhof der Messe), 11.30 - 12.30 Uhr. Achtung! Auf der Messe dürfen keine Bücher verkauft werden. Also bitte die eigenen Bücher mitbringen. Mo., 14.10.2002, Dresden, Buchhandlung Buch & Kunst (Haus des Buches, Dr.-Külz-Ring 12, 01067 Dresden, Tel.: 0351-49 73 60) 20.15 Uhr Di., 15.10.2002, Göttingen, Göttinger Literaturherbst (Markt 9, 37073 Göttingen, Tel.: 0551/ 48 61 70) 19 Uhr Mi., 16.10.2002, Bielefeld, Buchhandlung Boulevard (Bahnhofstr. 1, 33602 Bielefeld, Tel.: 0521/ 56 03 40) 20 Uhr Do., 17.10.2002, Aachen, Mayerschen Buchhandlung (Buchkremerstr. 1-7, 52062 Aachen, Tel.: 0241/ 4777-0) 20 Uhr Fr., 18.10.2002, Düsseldorf, Droste Buchhandlung (Martin-Luther-Platz 26, 40212 Düsseldorf, Tel.: 0211/ 16 90 322) 20.15 Uhr (Quelle: http://www.tadwilliams.de)
  4. Hm, tja Leute, aber bei mir wird's leider nichts mit dem CatCon... Ich hoffe, dass Ihr - wer auch immer da ist - Riesenspaß habt. Beste Grüße, Odur
  5. Hi! Ich werde mich aller Voraussicht nach in diesem Jahr auch auf der Essener Messe herumtreiben. Spielen, was das Zeug hält, Leute treffen und nett quatschen... Ich fände es schön, ein paar Bekannte aus dem Forum mal persönlich die Hand schütteln zu können. Wer übrigens aus dem Süden der Republik anreist und noch einen Freiburger nach "da oben" mitnehmen möchte, darf sich gerne bei mir melden. Ich würde mich freuen. Beste Grüße, Odur
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (neverlord @ Juli. 12 2002,19:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Außerdem hat man mit dem neuen Regelwerk gezeigt, daß Midgard nicht nur ein Rollenspiel ist, sondern DAS Rollenspiel in Deutschland.<span id='postcolor'> Kann mal schnell jemand ruebergehen und den ganzen DSA-Spielern Bescheid sagen? Die scheinens noch nicht gemerkt zu haben...
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (neverlord @ Juli. 12 2002,19:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Jungs von Midgard...<span id='postcolor'> Aehem... ohne Erbsenzaehlen zu wollen, aber Elsa koennte da Einspruch erheben...
  8. Schliesse mich Dir an, Hank. Meine Plaene, den CatCon zu besuchen, entwickeln sich. Wenn sich ein paar Midgard-Nasen in Ulm blicken lassen, haette ich Lust ein neues Abenteuer testzuspielen. (Arbeitstitel: "Die Bruderschaft des Zorns") Ich werde mich spaetestens Ende August nocheinmal ruehren (den Juli ueber bin ich unetrwegs und werde nur selten im Netz sein). Gruesse, Odur
  9. Wenn ich mich richtig erinnere, gibt's dort die Möglichkeit, mit Schlafsack und LuMa zu übernachten. Also wenn Du kein Anspruch auf ein 5-Sterne-Hotel erhebst - praktischer geht's eigentlich kaum. Wie die Location allerdings aussieht, weiß ich nicht. @Rosendorn: Kann man da (Deiner Erfahrung nach) gut übernachten?
  10. Hm, fuer mich sprechen zwei Dinge fuer den Catcon: er ist nah und er ist guenstig, sprich: er passt auch noch spontan in meinen Terminkalender. Und dass dort 99 von 100 Spielern Mechwarrior sind, willl ich doch mal nicht hoffen. Zumindestens die Homepage verspricht etwas anderes...
  11. Hier noch kurz die Daten nachgeschossen: 7. + 8.9.02. Weitere Infos: http://www.udoboysen.de
  12. Odur Habustin

    Catcon (Ulm)

    Moin! Im Netz bin ich auf einen kleinen Con Anfang September in Ulm gestoßen: den Catcon. Obwohl es sich nicht um einen reinen Midgard-Con handelt, frage ich mich, ob jemand aus dem Forum schon mal da war, bzw. ob jemand vor hat, dieses Jahr dort vorbeizuschauen. Ich spiele z. Zt. mit dem Gedanken, habe mich aber noch nicht entschieden. LG, Odur
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Estepheia Lamaranea @ April. 19 2001,12:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE"><p>Ziemlich bewährt für spontane Sitzungen ist folgendes Verfahren.<p>Alle Anwesenden schreiben geheim auf einen Zettel drei bis fünf Wünsche, die sie im Abenteuer erleben wollen. Das können Gegener, Rachequesten, eine besondere Gegend, gewünschte Beute etc sein.<span id='postcolor'> Hi Steffi! Hast Du diese (wirklich starke) Idee schon an einer anderen Stelle im Forum gepostet? Ich erinnere mich, etwas Ähnliches gelesen zu haben. Kurz darauf "musste" meine Spielgruppe den Spaß einmal mitmachen - heraus kam ein wunderbarer Midgard-Abend. Ich hatte noch ein paar alte, noch nicht verwendete Karten auf Lager, so dass sich ein Dungeon mit sehr SpF-bezogenem Hintergrund entwickelte. Vorbereitungszeit: ca. 2 Stunden, Umfang: 2 Seiten Notizen - also wirklich kein großer Act. Eiognet sich meiner Ansicht nach sehr gut, um "schnell" einen Spielabend zu organisieren. Gruß & Danke, Odur
  14. @GH: Hi GH! Ein toller Thread, den Du da aufgemacht hast! Danke im Namen aller Autoren, die bei einer "Flaute" darauf zurueckgreifen koennen. Wenn ich mal keine Ideen mehr habe, weiss ich, wo ich nachgucken muss. Es freut mich, dass es einige Fuersprachen zum Thema "Kurzabenteuer" und "Alba" gibt. Meine optimistische Grundeinstellung zu einem gewissen Projekt steigt. Es waere klasse, in naher Zukunft mal wieder von Dir zu hoeren... Beste Gruesse, Odur
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jakob Richter @ Juni. 27 2002,09:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ehrlich gesagt, ich finde die MIDGARD Quote ist erschreckend gering, im Moment unter 90%! Das ist ja wohl ein SKANDAL!!!<span id='postcolor'> Ich schließe mich Dir kommentarlos an, Jakob. Die Abstimmung wird bestimmt sehr anschaulich und informativ ausfallen. Im Midgard-Forum posten Midgard-Fans, die wohl was am liebsten spielen? Hm?
  16. Hi Leute! Eine Frage zu Dvarska, der Sprache der Zwerge: gibt es schon irgendwelche Richtlinien bzw. Grundgedanken dazu, wie Worte auf Dvarska aussehen könnten? Sprich: wenn ich ein zwergisches Wort erfinden will, an welchen "Wortklang" sollte ich mich orientieren? ...gut, die Frage klingt vielleicht ein wenig ...äh ...ZU speziell Trotzdem würde ich mich über Eure Gedanken zu dem Thema freuen. @Myxxel: Zielt "Das Land..." nicht auf Midgards Zwerge ab? Wie hast Du Dir die Sprache vorgestellt? Beste Grüße, Odur
  17. Hm, ich arbeite gerade an einem Kriegerorden, der dem Kult der Nea Dea angegliedert ist. Der Begründer des Ordens und das Vorbild der Krieger ist der Heilige Anaikos, ein Held, der vor einigen Jahrhunderten einen Zyklopen im Alleingang besiegt hat. Z. Zt. stelle ich mir vor, dass der Orden des Heiligen Anaikos nur in zwei Städten mit einem kleinen Ordenshaus vertreten ist und unter dem Oberbefehl der örtlichen Patriarchen steht. Die Ordenskrieger beschäftigen sich in erster Linie mit dem Schutz von Heiligen Stätten und Priestern (eine Art religiös motivierte Stadtwache also). Als *Schmankerl* suchen die Krieger nach einer Reliquie der Nea Dea, die ihnen vor vielen Jahren gestohlen wurde und seitdem verschollen ist (eine Motivation für Or-Spielerfiguren, ihre Tempel zu verlassen und auf Abenteuer auszuziehen). Was haltet Ihr davon? Klingt das Ganze irgendwie machbar oder total unrealistisch? Ich habe "Hauch von Heiligkeit" leider nicht gelesen. Könnte ich da noch auf hilfreiche Tipps stoßen?
  18. Oh, hm... ich hätte vielleicht besser noch ein paar Worte dazu geschrieben. Diese Verse sind in unserer Runde entstanden und werden jetzt (das erste und wohl einzige Mal) der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Insgesamt ist "Fedacs Verhängnis" der von Dir gewünschte Hinweis auf den Mini-Appendix. Sprich: in der GB-Sangeskunst taucht dieser Text wohl nicht auf (finde ich auch besser so...)
  19. Fedacs Verhängnis Hört her, ihr braven Leut, wenn ihr nicht die tragische Wahrheit scheut. Es trug sich zu im nebeligen Sumpf von Iverbrin Da sah man einen Dämonen blutige Spuren ziehn. Es war der Geist von Fanardric, dem gefallenen Recken Mit rot leuchtenden Augen verbreitete er seinen Schrecken. Fedac MacCounuilh, ein Barde weise und klug, Erkannte den Grund für diesen schrecklichen Spuk. Hunderte Unschuldige starben einst unter Fanardrics Hand, Darum musste er büßen für diese Schand. Ein Dämon von gar grausiger Gestalt Hatte ihn in seiner Gewalt. Fedac wollte ihn erlösen Und fiel dann zum Opfer dem Bösen. Fedac war schon fast vergessen, da kamen vier tapfere Recken, um sich mit dem Dämon zu messen. In Stein gemeißelt fanden sie Fedacs letzte Wort, Die führten sie an einen finsteren Ort. Sein Lied im schweren Kampfe dargebracht, Hat dem Dämon den Garaus gemacht. Für des Barden endlich ruhende Gebein Baute man zu seinem Ruhm einen Ylathorschrein.
  20. Schon mal vorweg meine Danksagung an das SuedCon-Team. Bei allem, was ich im letzten November gehoert habe, stand schon sehr sicher fest, dass die Veranstaltung auf Wildenstein wiederholt wird. Klasse, dass es jetzt soweit gekommen ist. Natuerlich werde ich wieder mit dabei sein (bestimmt biete ich auch wieder eine Runde an - aber fragt mich besser noch nicht nach dem Abenteuer... ) Alte Bekannte wiedertreffen, Orcs zu Brei verarbeiten und die Wuerfel rollen lassen - ein ganzes Wochenende lang! (Gibt's was Schoeneres?)
  21. Hallo Leute! Die Stellung der albischen Boroughs ist meines Wissens nach eine andere, als die hier im Thread dargestellte. Die wenigen Boroughs, die es in Alba gibt, sind an die Reichsstaedte des deutschen Mittelalters angelehnt. Das Recht, sich selbst zu verwalten und einen Rat zu bestimmen, hat ihnen der Koenig verliehen. Abgesehen von den Regionen, in denen der Koenigsclan ansaessig ist, und den Boroughs hat der Koenig eigentlich nur wenig direkten Einfluss und muss sich auf Verbuendete verlassen. Fazit: das albische Koenigtum ist kein sehr starkes, weil es allzeit auf Buendnispartner angewiesen ist. Und nun zurueck zum "Borough" Beornanburgh: wenn der Koenig HIER nichts zu sagen hat, dann weiss ich es auch nicht. Ein Borough, das den Koenig nicht unterstuetzt, lauft Gefahr, bald nicht mehr Borough zu sein, sprich: seine Privilegien zu verlieren. Beste Gruesse, Odur
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 03 2002,00:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Über die Qualität des Abenteuers habe ich eigentlich nichts sagen wollen.<span id='postcolor'> Oh-ups. Ich hatte nicht vor, Dir ein Urteil aufzudrängen. Missverständnis.
  23. Hi! @Hendrik: Klasse, dass Du noch einmal so viel Arbeit in das Abenteuer gesteckt hast (und an der Überarbeitung offensichtlich auch Deinen Spaß hattest). Jetzt heißt's nur Daumendrücken, dass potentielle Spielleiter auch Wind von diesem Thread bekommen. Als kleine "Hommage" an Deinen Text habe ich mir übrigens erlaubt, ein Detail auszugestalten. Unsere Spielergruppe hat jetzt schon Freude daran, wahrscheinlich wird der Mini-Appendix irgendwann auch im Gildenbrief auftauchen. Beste Grüße, Odur
  24. @Detritus: Das Abenteuer ist o.k., aber nicht fantastisch. Ich leite es momentan und habe festgestellt, dass sich der Plot ohne große Probleme in die irdische Gegenwart übertragen ließe - will sagen: zu wenig Fantasy für meinen Geschmack. Die Ausarbeitung der Diebesgilde stellt den Kern des Textes dar und müsste sich leicht "wiederverwerten" lassen. @RMK: Zur Not kopiere ich Dir den Artikel.
  25. Hi! Im Gildenbrief 45 tauchen die Spötter auch auf. Das Abenteuer des GBs - "Giftmischer" - dreht sich praktisch ausschließlich um diese Diebes-/Bettlergilde und beinhaltet eine genaue Beschreibung der Persönlichkeiten der Gilde, des "Hauptquartiers" und der täglichen Abläufe. Dürfte auch zum Entwurf anderer Abenteuer taugen. Gruß & hoffe, geholfen zu haben, Odur
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