Bei der Gruppe, in der ich spiele, wissen die Spieler häufig, was riskant ist. Wenn sie ein Risiko eingehen wollen, machen sie es sich bewußt, und nur selten rennt jemand in sein Verderben. Wer schon ein wenig Fantasy spielt, hat bald Tücken heraus.
Ansonsten zur Spielleiteraufgabe: die Betonung liegt auf "leiten". Der Spielleiter ist das Auge und das Ohr der Figuren (so abgedroschen es klingen mag). Es ist an ihm, eine Gefahr deutlich darzustellen. Die wackelige, morsche und vom Wind geschüttelte Hängebrücke ist gefährliche als "da führt eine Brücke über die Schlucht".
Spielleiter, die aus Zorn, Unlust oder was weiß ich, Spielercharaktere killen, kann ich nicht verstehen.