Alle Inhalte erstellt von Nixonian
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Einzelner Charakter ist zu stark - was tun?
@daraubasbua Ich bitte dich, einmal durchzuatmen/ruhig zu schlafen/einen Kaffee zu trinken. Deine Agression ist keineswegs angebracht und auch nicht hilfreich. Hier wird aus der Sicht des SpL und für diesen berichtet. Ein SpL ist dazu da, ein Abenteuer zu führen und da können ihm gewisse Dinge (wie die zaubernden Kampfmaschinen wie Or oder PK) das Leiten schwer machen bzw. den Spielspaß der anderen Spieler einschränken (Kampfsituationen werden entweder für einen Teil der Spieler langweilig oder zu gefährlich, wenn ein einziger Hauallesklein in der Gruppe ist) Wenn du das nicht nachvollziehen kannst, dann bitte ich dich, dich zumindest solcher Meldungen zu enthalten. <span style='color:green'>Und ich bitte alle, nur dann etwas hier herein zu schreiben, wenn es etwas mit dem Thema zu tun hat (das übrigens nach der ersten Seite bereits laut threaderöffner ausreichende Lösungen enthielt). Das Thema ist durch Titel und erstes posting angegeben, nicht durch das letzte posting, auf das man antworten will. Eine Diskussion, ob Or eine Powergamer-Charklasse sind, ob SpL zu viel Wert auf Kampf legen oder ob SpL hier "seiern" dürfen oder nicht, hat hier nichts verloren. Ein Hinweis des freundlichen Forumteams. Eventuelle Beschwerden per PN an mich.</span>
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Die 50er Marke überschritten
Meinst du, daß wir dann die 60er-Marke knacken? Nix, schickt jetzt auch seine PN durch einen Spamfilter
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KEP-Vergabe bei Gegnern mit unendlich AP
@Raistlin Ich bitte dich, jetzt ernsthaft zu überlegen, ob dir diese Frage ein tatsächliches Anliegen ist, oder ob es nur noch um's Haarespalten geht. Der Sinn der Regeln und ihre Auslegung ist offenbar einigen Midgard-erfahrenen klar und sie haben dir die dazu benötigte Argumentation sehr klar dargelegt. Sollte es tatsächlich ein Problem sein und deine Spieler nur Zicken machen, weil sie unbedingt mehr KEP haben wollen, dann würde ich dir raten, das im Sinne eines verbindlichen Gruppenkonsens zugunsten des Spielspaßes (es kann ja nicht wirklich lustig sein, stundenlang vor sich hinzuwürfeln und dabei zu denken: 1 AP...noch ein AP....noch ein AP....) zu regeln.
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Zauberschild - Form und Schutz
<span style='color:green'>Der nicht ganz ernst gemeinte thread hierzu ist hier:Zauberschild- Feiglinge im Zauberschild Da sind solche "spaßig" gemeinten postings angebracht. Dieser thread wurde nach Aufforderung ausschließlich zur ernsten Erörterung eröffnet. Ein Hinweis des freundlichen Forumteams</span>
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KEP-Vergabe bei Gegnern mit unendlich AP
Kannst Du dazu bitte auch eine entsprechende Regelpassage nennen? Ich habe bisher nur DFR S.268 oben links gefunden, und da kann ein Spieler noch gegen argumentieren, daß es sehr vernünftig für den Kämpfer ist, seine Kampftechniken zu perfektionieren... Sich selbst zu "perfektionieren" ist in Regelsprache: Kämpfe nur der KEP (Erfahrung=perfektionieren) wegen werden nicht mit solchen belohnt. Diese Fragestellung ist aber bereits weit vom Thema entfernt.
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Photos vom Breuberg Con
Aber was für einen? Einen guten oder einen schlechten??? Als SpL? Du beliebst zu scherzen. Der SpL, der einen guten Eindruck auf Cons macht, fleigt raus!
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Aussehen, von Personen
Nein.
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Amulette - was kosten und wie wirken sie?
Nein, leider. Bei den Dämonen ab S. 45, BEST findet sich nur wenig, z.B. die Indruwalen. Genauere Informationen bzw. mehr ging sich angesichts des offensichtlich überquellenden Bestiariums nicht aus, und daher wird man um den Meister der Sphären nicht umhin kommen, um genau zu wissen, gegen welche Dämonengruppen man Amulette herstellen kann und soll.
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Waffenwechsel und Angriff in einer Runde
@MazeBall Ich meinte deine ursprüngliche Fragestellung Die Waffe fallenzulassen dauert sicher weniger als eine halbe Runde und daher ist ein "Waffe ziehen" mit anschließendem spontanen Angriff problemlos möglich. Das ist noch keine Hausregel, sondern berücksichtigt die abschließenden Feststellung auf S.221 (keine erschöpfende Aufzählung, andere Handlungen sollten abgeschätzt werden) Mein "Realismus-Einwurf" war nur als Gegeneinschätzung gedacht, nicht als ein tatsächlicher Vorschlag, dies zu ändern.
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Waffenwechsel und Angriff in einer Runde
Auch hier bitte erklären, ob das eine Anfrage zu einer Hausregel oder eine Regelfrage werden soll, denn: Die Regel ist klar: Ein Waffenwechsel nimmt die ganze Runde in Anspruch und läßt nur den obligaten Meter Bewegungsfreiheit. Realistisch ist das nicht, stimmt. Realisitischer wäre meiner Meinung nach, daß man dabei auch noch seine Abwehr verlöre, weil man zu beschäftigt ist mit Waffen-herumfummeln.
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Photos vom Breuberg Con
Genau. Nix, der zwar eine ziemlich traurige Melone, aber keine Kampfmelone gesehen hat.
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Vorschläge zur Optimierung von Midgard-Cons
Eine Kleinigkeit, die mir schon bei einigen Cons aufgefallen ist, aber bei diesem habe ich es auch von vielen anderen im Vorbeigehen gehört: Kann man in Zukunft die "Cola-Charge" auf heavy und light-Cola aufteilen? Das Süße ist mir zu pickig-süß zum Trinken, aber als Cola- und Koffein-junkie wäre mir Cola am WE doch ganz recht. Ich bitte, diesen Verbesserungsvorschlag bei zukünftigen Cons zu berücksichtigen. lG Lukas
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Photos vom Breuberg Con
Das wäre doch einmal ein Spielergeschenk! Eine baseball-cap mit groß dem Nick oben drauf, damit man auf den Fotos problemlos identifizierbar ist! Nix, der nicht glaubt, daß sie Schirmmützen herstellen, deren Schirm groß genug ist, um seinen Bauch zu überdecken
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Photos vom Breuberg Con
Und ich glaube, daß die buttons beim nächsten Con gegen so Litfaßartige Dinger getauscht werden sollten, und von oben fotografieren wird verboten. Dann gibt es keine Diskussion: Der da ist wahrscheinlich xy Nee, xy hat mehr Haare, das ist yx Quatsch, yx hat einen größeren Bauch, das kann nur xz sein. xz war aber gar nicht am Con???ß
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Photos vom Breuberg Con
Nein, das mit den langen Haaren ist Bethina. Ich bin derjenige mit den vielen - äh - Quadratmetern Viele Grüße hj Jaja. Manche Leute brauchen keine Zweihandwaffe, um ein zweites Feld zu besetzen.
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Koojkol
Ich kann den anderen nur recht geben (die ja offenbar nichts mehr zu erwähnen hatten) Ich habe jetzt seit gestern nachgedacht, aber ich finde keine echten Verbesserungsvorschläge. Das Abenteuer ist in sich stimmig und logisch aufgebaut.
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Photos vom Breuberg Con
Mir gehen die Haare aus Viele Grüße hj Dafür läßt du dir ja eine Matte wachsen.
- Valian/Küstenstaaten QB
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Selbstgemachter Sichtschirm für Midgard
@Melchon Ich weiß, der thread ist lang, aber zurückblättern hätte genutzt: Ich habe dort schon den link gepostet: Sichtschirm beim Midgard-Herold Und warum du Elsa fragen solltest, wenn du etwas veröffentlichst? Weil sie über den VFSF die Rechteinhaberin ist und man Veröffentlichungen mit dieser Rechtsperson absprechen muß. Dieser thread geht zwar nicht direkt auf downloads ein, gibt dir aber vielleicht Orientierung: [thread=1453]Urheberrecht/Copyright im Forum[/thread]
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Breuberg-Con 2004
Harmonisch? Damit kannst du nicht Lysandra und Ufuk gemeint haben Ach, wenn sich alte Ehepaare streiten, ist das meist ein Indiz für eine intensive und jahrelange Beziehung, die auch im Alter noch nicht langweilig geworden ist. Eine eigene Art der Harmonie halt.
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Breuberg-Con 2004
Breuberg-Con war wirklich großer Mist! Zuerst war das Halblingsabenteuer lustig und hat so schön lange gedauert, daß ich schlapp gemacht habe und nicht der Spielleiter. Das hat mich schon geärgert. Dann mußte ich mich einfach bei Holger eintragen. Der hat Zavitaya geleitet. Schweinerei! Da bin ich ja gezwungen mitzuspielen. Und es hat natürlich wieder alles geklappt. Und auch noch Spaß gemacht. Dann habe ich selber geleitet, und obwohl ich jetzt überzeugt bin, daß sich das Abenteuer an sich nur bedingt eignet und für Cons schon eher gar nicht, haben die Spieler auch noch die Frechheit besessen, mir einen Haufen Spaß zu bereiten und bis 4:30 durchzuhalten. Frechheit. Sonntag habe ich meine Ansprüche endgültig auf Unmögliches hochgeschraubt, um endlich Ruhe von dem ewigen Midgard zu haben. 1880 wollte ich spielen. Und keinen Charakter mitbringen und/oder auswürfeln müssen. Und dann besitzt einer die Frechheit, exakt dieses anzubieten. Um dem Schicksal eine letzte Chance zu lassen, habe ich mir beim Frühstücken und anschließendem kurzen Geplauder im Burghof extra Zeit gelassen, bevor ich zur Orga schlenderte. Und dann war ein Platz frei. Genau einer. Für mich!!!1 Zu allem Überfluß war das Essen am Samstag ausgezeichnet und auch sonst eßbar, das Zimmer in der Nacht für einen entspannten Schlaf angenehm kühl, es wollte sich fast keiner (und die nur ganz leise und kurz) über meine Schnarcherei beschweren und die Orga war große Klasse. Ach ja: Das Überangebot an Spielrunden zu nahezu jedem Zeitpunkt war unheimlich, beängstigend und viel zu Spielerfreundlich. So kann das nicht bleiben. Viel zu hohe Erwartungshaltung für die nächsten Cons. Mit freundlichen Grüßen Ian McCulross, Sprach- und Schrftgelehrter zu Cambryg und Beornanburgh, Reisender in Sachen ConQualitätsrichtlinien.
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pA aktiv senken durch Verkleiden
@Gindelmer Jemand, der eine hohe pA hat und in der Nase bohrt, hat noch immer eine hohe pA. Er ist eine auffällige Persönlichkeit, nur halt keine besonders feine. Eine hohe pA hat jemand, der eine natürliche Ausstrahlung besitzt. Jemand, der aus jeder Menge heraussticht. Warum ist unklar. Und wenn er sich verkleidet und krächzend spricht, dann ist das jemand auffälliger in häßlichen Kleidern und mit krächzender Stimme. Eine hohe pA ist, nach den Midgard-Regeln und unter dieser Prämisse, nicht einfach veränderbar. Als Hausregel kann man natürlich alles machen.
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Schamanen - Ideologie beim Zaubern
Wir haben das recht pragmatisch geregelt. Die im Arkanum beschriebenen Zaubermaterialien braucht der Schamane nicht. Weder regeltechnisch, noch in unserer Gruppe. Allerdings: Ohne seinen Fellmantel, den 4 verschiedenen Tierknochen, diversen Büscheln Haaren und Federn, einigen unbedingt notwendigen Rauchkräutern und ohne sein Pferd (er ist Pferdeschamane) fühlt er sich so unwohl, daß er nicht denkt, daß sein Zauber gelingen kann. Er wäre einfach nicht mit seinen Geistern und Ahnen in Verbindung. D.h.: Die Arkanum-Zauberzutaten braucht er nicht, seine kulturspezifischen Zauberutensilien sind aber unbedingt erforderlich (und verbrauchen sich auch zum Teil)
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
@uebervater MAGUS- Midgard Abenteurer generieren und steigern ist ein Generator für M4, mit dem sich recht einfach auch hochstufige Abenteurer generieren lassen (per Zufallsgenerator, auch selbst veränderbar) Die Idee mit der Datenbank ist ausgezeichnet, finde ich! Man müßte dann nur wen finden, der diese Internet-Datenbank pflegt (sprich: vorgeschlagene Einträge "approbiert", Dopplungen vermeidet und möglichst noch in suchbare Klassen einordnet: Übermächtige Gegner, Kanonenfutter, ernsthafte Bedrohung, witzige Gefährten, rätselhafte Gegenspieler.....)
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Breuberg 04 - Turnierabenteuer
Aha. Ich habe das damals, glaube ich, über's Forum verschickt. AFAIK bald, nachdem die Diskussion war, wie sowas zu machen wäre und was der email-link macht. Vielleicht macht hier gmx wieder einmal Männchen. Die haben einen z.T. sehr scharf eingestellten- und daher seltsam auf gewisse Sachen wie Webformulare, server auf dynamischen Adressen etc. reagierenden- Spamfilter. 33/6 wären richtig