Alle Inhalte erstellt von Patrick
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Abenteurer auf Abwegen
So wie sich das anhört, bist du entschlossen, das auch durchgehen zu lassen. Das ist für mich nämlich das Hauptproblem: Ein "böser" Abenteurer in einer "guten" Abenteurergruppe ist kaum spielbar. In meiner Gruppe wollte ein Spieler auch einen "bösen" spielen, bzw. vor Allem einen Dunkelelfen. Meine Lösung war, ihn einen Dunkelelfen spielen zu lassen, der bereut, was er getan hat und wieder zu einem hellen Elfen werden will - sehr schwer und ein zusätzlicher Antrieb für ihn, meine Kampagne zu meistern, denn da gibt es noch Chancen... Wenn du ihn aber wirklich eine Art Vampir spielen lassen willst, kannst du das Ganze vielleicht umgekehrt laufen lassen - er wird nach und nach zum Vampir. Viele Grüße, Patrick
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Tidford - Stadt am Tuarisc
Nö, kenn ich nicht, schau ich mir mal an. Wo finde ich das? 7 Danke, Patrick
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Tidford - Stadt am Tuarisc
Auch, wenn es dir jetzt wahrscheinlich nichts bringt, vielleicht interessiert es ja andere: Ich schreibe mit meinem Vater an einem Abenteuer, das dort spielt und die Nacht des Grauens thematisch grob aufgreift. Wenn ich es zeitlich schaffe, biete ich es am Breuberg Online Con Freitag Mittag bis Abend an. Thread-Nekromant Patrick hat wieder zugeschlagen 🧙♂️
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noch ein Test
...weiter...
- Umfragetest
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Ich freue mich auf Eschar 5!
Jetzt ist es fast durch (oder ganz? Keine Ahnung ) Der hier angesprochene Weltenband ist erschienen, Eschar hat am meisten Platz unter den Ländern eingenommen. Gibt es denn Neuigkeiten/ist das QB noch geplant?
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Die Welt (M5)
Grammatikalisch ist es richtig, sofern "Gond" weiblich ist und ich glaube, dass alle Wüsten weiblich sind (im Deutschen) Bei der Verwendung hängt das tatsächlich von der "Bekanntheit" ab. Zumindest hab ich mir gerade überlegt, dass man (in unserem Kulturkreis) sagt aber entgegen dem: Das liegt daran, dass die meisten Menschen die Sahare kennen, aber die Wüste Gobi nicht. Deshalb hört es sich für uns komisch an, wenn jemand "die Gond/die Gobi" sagt, denn die meisten Menschen unserer Umgebung müsste man dann nachträglich noch aufklären, dass es sich um eine Wüste handelt (und dann noch erklären auf welcher Welt und was dieses Hobby denn ist ). Also würden wir "Wüste Gon" sagen, die Autoren (Christian Effner, Holger Epp, @Fimolas, Judith Schadt, @Prados Karwan und @Ticaya) dagegen haben sich sicherlich ausgiebig mit der Wüste beschäftigt und die Araner selbst sowie alle anderen Völker der Nachbarländer Gonds haben bestimmt auch schon sehr oft von der Wüste gehört. Alles nur ein fachunkundige Vermutung meiner selbst. Die Autoren, von denen ich weiß, dass sie im Forum sind, habe ich gleich markiert, vielleicht können sie Auskunft geben und @Prados Karwan ist ja sogar noch Deutschlehrer Danke Aber wenn ich mir wegen des Indexs sowieso so viel durchlese, kann ich auch gleich hier schreiben, was mir aufgefallen ist und hoffen, dass es irgendjemandem hilft
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Die Welt (M5)
S. 48, 1. Absatz: Sie suchen den Kampf mit tegarischen Plünderern und räuberischen Bergvölkern und schützen durch die Gond ziehende Karawanen. Ich bin mr grammatikalisch nicht ganz sicher, aber zumindest zum Verständnis sollte noch "Wüste" eingefügt werden: Sie suchen den Kampf mit tegarischen Plünderern und räuberischen Bergvölkern und schützen durch die Wüste Gond ziehende Karawanen. Ich hab gerade weitergelesen, das wird öfter so verwendet, ist also wohl beabsichtigt
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Die Welt (M5)
Im Inhaltsverzeichnis steht, dass die Tegarische Steppe ab Seite 200 beschrieben wird. Tatsächlich beginnt das Kapitel aber erst ab Seite 201
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
In einer Gruppe spiele ich gerade die Runenklingensaga
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Die Welt (M5)
S. 103, drittletzte Zeile, linker Absatz: [...] begann ein später Al-Masih genannte Tamim aus der Umgebung [...] Es muss heißen: [...] begann ein später Al-Masih genannter Tamim aus der Umgebung [...] Alternativ: [...] begann eine später Al-Masih genannte Tamim aus der Umgebung [...]. Dies würde den Propheten aber weiblich machen, was die vorigen und späteren Endungen nicht anzeigen.
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Die Welt (M5)
Ist mir auch aufgefallen, stimmt aber nur inhaltlich. Der Absatz ist etwas anders formuliert (wobei er aber wie gesagt immer noch das gleiche aussagt)
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Die Welt (M5)
S. 273 unter dem Klimabereich 2A (also der 1. Absatz) direkt in der ersten Zeile steht Furadain. Es muss wohl Fuardain heißen.
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Vielfalt im Rollenspiel
D&D hat genau das getan. Die wollen jetzt „traditionell böse“ Wesen wir Orks komplexere und vielschichtigere Kulturen geben, mehr Geschlechter und Sexualitäten häufiger erscheinen lassen etc. Ist aber ein anderes Thema
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Index-Sammlung für "Midgard - Die Welt"
Die Idee klingt gut, danke Natürlich wird es etwas Mühe machen, aber am Ende werden wir wahrscheinlich sowieso nochmal alles durchgehen müssen, dann ist es nicht so schlimm. Und wir machen das ja (mehr oder weniger ) freiwillig
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Termin nach Absprache - M5 - Der Graue Mann - Wdh
Nein, wir sind leider voll. Sollten wir fünf allerdings keinen Termin finden, an dem alle können, dann können noch andere einsteigen, sofern sie denn dort können. Aber selbst da bist du der 2. Aber in einem Monat oder so, biete ich es nochmal an
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Termin nach Absprache - M5 - Der Graue Mann - Wdh
Erainnisch sprechenden und starken Kämpfer haben wir, oder? Perfekt
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Index-Sammlung für "Midgard - Die Welt"
Deshalb kannst du so schnell jede Seitenzahl für einen Begriff auftreiben
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Index-Sammlung für "Midgard - Die Welt"
Tja, dann liegts an mir
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Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Auch wenn es kein Midgard ist, sondern D&D, es ist einfach der nervigste Spruch den ich kenne: ESP (=Gedanken lesen). Schrecklich. Es kann Abenteuer zerstören, wenn du nicht rechtzeitig mit einem Schutzamulett oder so eingreifst und du musst dir immer überlegen, was die Person jetzt denkt. Wahrscheinlich wurde der in den neueren Versionen rausgenommen. Sollte ich auch mal machen. Bei Midgard fällt mir noch Erkennen der Aura ein. Edit: Hast du ja schon
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Termin nach Absprache - M5 - Der Graue Mann - Wdh
Und mit einer PN sind wir voll Das ging schnell. Allerdings ist @Tattin Goldfeuers Erasin vom Grad her zu niedrig. Wenn dir das egal ist, kannst du ihn gerne mit reinschicken, aber musst davon ausgehen, dass die anderen stärker sind und er, wenn er in den Kampf gegen sollte, sehr schnell drauf gehen kann. Ich hab gerade auch noch auf Grad 4-7 erhöht, denn gerade kam da eine Anfrage und beim ersten Mal hab ich gemerkt, das ein etwas höherer durchaus nicht schaden kann. Das Abenteuer kann ordentlich kämpferisch sein, mit Glück und Verstand kann man aber auch beinahe alle umgehen. Ich mach mal eine PN-Gruppe
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Index-Sammlung für "Midgard - Die Welt"
@Mitel Stimmt, wenn zu viele Begriffe genannt werden, ist das wie eine PDF-Suche. Nun ist es allerdings bei meinem PDF so, dass bei der Suche im PDF nur hervorgehobene Begriffe und Text in Kästen durchsucht wird. Dies ist auch das einzige, dass sich als Text herauskopieren lässt, der Rest scheinen Bilder zu sein. Ich weiß nicht, wie das bei anderen ist, ich habe das noch nirgendwo hingeschrieben und auch nirgendwo gesucht, ob diese beschwerde schonmal aufkam.
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Termin nach Absprache - M5 - Der Graue Mann - Wdh
So. Nach einer schönen, ersten Runde und einigen, die (zumindest wage) Interesse bekundet haben, jetzt die zweite Runde: Der Graue Mann Spielleiter: PatrickAnzahl der Spieler: 3-5System: M5Grade der Figuren: 4-7Beginn: Nach Absprache, allerdings immer nur bis max. 22:30. Und wir sollten einen Termin vor dem 12.8 finden, denn ab da bin ich beschäftigt und dann im Urlaub.Voraussichtliche Dauer: 11-13h (in zwei oder drei Sitzungen) Plattform: Roll 20 und Discord Abenteurer auf MOAM verpflichtend: Nein (wer will, darf natürlich gerne ) Art des Abenteuers: Reise und Kampfabenteuer mit viel MystikVoraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur sollte Erainnisch beherrschen und mindestens eine sollte ein starker Kämpfer seinBeschreibung: Schon seit Stunden stapfst du mit deinen Gefährten durch diesen verfluchten Wald – Coillain, „tiefer Wald“, nennen ihn die Einheimischen – am entlegensten Winkel Erainns, dem Crobhinmor, einer Halbinsel im Norden des Landes, der man passenderweise den Namen „Der große Finger“ gegeben hat. Jeder deiner Schritte verursacht ein platschendes Geräusch, gefolgt von einem widerlichen Glupschen, wenn du deinen Stiefel wieder aus der morastigen Erde, die man kaum als Weg bezeichnen kann, ziehst, denn es regnet schon seit Tagen. Und dann ist da noch dieser unnatürliche Nebel, der euch schon seit dem Beginn eurer Reise begleitet und nun in dichten Schwaden um euch herumwabert. Hoffentlich seid ihr noch auf dem richtigen Weg, erkennen kannst du nicht mehr viel. Im letzten Gasthaus gestern Nacht, wo ihr vor ein paar Wochen auch den Händler getroffen habt, der euch nun in der nächsten Stadt erwarten will, damit ihr ihn und seine Waren auf dem Weg nach Almhuin vor den Widrigkeiten der Natur und vor Räubern schützen könnt, hatten einige sogar hinter vorgehaltener Hand gemunkelt, dass ein böser Feengeist dahinter steckt. Die anhaltende Kartoffelfäule hat diese Gerüchte noch weiter angefacht und auch dafür gesorgt, dass ihr seid Tagen nichts Gescheites mehr auf den Teller bekommen habt. Als du dir deine Kapuze gerade gedankenverloren etwas tiefer ins Gesicht ziehen willst, um dich vor dem windgepeitschten Regen zu schützen, hast du plötzlich das Gefühl, dass du beobachtest wirst und drehst dich um… Ihr solltet eine Begründung haben, warum sich eure Figur in der obigen Situation befindet. Geldnot? Abenteuerlust? Irgendwas halt Das Abenteuer ist recht einfach gestrickt, aber ich denke, dass ihr auch ein bisschen was zu rätseln habt. Es lebt hauptsächlich von der düsteren, aber auch märchenhaften Stimmung; dies ist das wichtigste und auch schönste Element des Abenteuers. Ich hab das Abenteuer als Spieler erlebt, allerdings in der "Rohform", wie es sich mein Vater vor so vielen Jahren aus dem Finger gezogen hat. Jetzt haben wir zusammen einige Logikfehler ausgebessert und es etwas umfangreicher gestaltet. Ich will es dann irgendwo, wahrscheinlich einfach hier im Forum, veröffentlichen. Davor wollte ich es aber noch einmal spielen. Deshalb wäre es schön, wenn ihr mir nach dem Abenteuer sagt, was euch gefallen hat, was nicht und ob euch noch Fehler oder Ungereimheiten aufgefallen sind - natürlich nur wenn ihr wollt. Bevor wir spielen, bräuchte ich eure Charakterbögen - ob direkt auf Roll20, über MOAM oder einfach ein Foto hier in den Strang oder als PN - vollkommen egal, Hauptsache ich hab die Infos Ich hoffe es kommen genug zusammen (3-5, siehe oben) und ihr erlebt ein stimmungsvolles Abenteuer. Viele Grüße, Patrick
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Midgard bei den Orkenspaltern
Es ist emotional, aber bleibt dabei sachlich. Mit kleinen Stichen
- Sammelstrang zum Beitrag des Monats Juli 2020