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Patrick

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  1. Kein Problem Um das gleich mal zu klären: Der Händler Rudraigh hat euch vor ein paar Wochen angeheuert ihn in in ein paar Wochen (also morgen) in der kleinen Stadt Crioch zu treffen und dann von dort nach Almhuin zu begleiten
  2. Tut mir leid, hab mich falsch ausgedrückt. Einen Grund warum der Händler euch anheuert habe ich. Die Frage ist, warum du zuschlägst, also warum du dich anheuern lässt. Das hast du ja in deiner ersten Nachricht schon in Klammern gesagt. Abenteuerlust und Geldnot. Ich wollte da nur noch die Bestätigung, dass ich das richtig verstanden hab
  3. Schade, hätte dich gerne dabei gehabt (und mal kennen gelernt). Vielleicht ja demnächst mal. Ich hab vor einige der selbstgeschriebenen Abenteuer meines Vaters in eine ordentliche Form zu bringen und dann vielleicht auch zu spielen.
  4. Einen Waldläufer kann man sicher gut gebrauchen. Grund warum ihr in der Gegend seid braucht es gar nicht unbedingt... hauptsächlich ein Grund, warum ihr euch vom erwähnten Händler habt anheuern lassen. Das habe ich ein wenig missverständlich ausgedrückt
  5. Schick mir doch einfach mal den Bogen Für eine Schamanin gibts sicher einen Platz.
  6. Der Graue Mann Spielleiter: PatrickAnzahl der Spieler: 3-5System: M5Grade der Figuren: 4-6Beginn: Nach Absprache, allerdings immer nur bis max. 22:30Voraussichtliche Dauer: 10-12 (in zwei Sitzungen) Plattform: Roll 20 und Discord Abenteurer auf MOAM verpflichtend: Nein (wer will, darf natürlich gerne ) Art des Abenteuers: Reise und Kampfabenteuer mit viel MystikVoraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur sollte Erainnisch beherrschen und mindestens eine sollte ein starker Kämpfer seinBeschreibung: Schon seit Stunden stapfst du mit deinen Gefährten durch diesen verfluchten Wald – Coillain, „tiefer Wald“, nennen ihn die Einheimischen – am entlegensten Winkel Erainns, dem Crobhinmor, einer Halbinsel im Norden des Landes, der man passenderweise den Namen „Der große Finger“ gegeben hat. Jeder deiner Schritte verursacht ein platschendes Geräusch, gefolgt von einem widerlichen Glupschen, wenn du deinen Stiefel wieder aus der morastigen Erde, die man kaum als Weg bezeichnen kann, ziehst, denn es regnet schon seit Tagen. Und dann ist da noch dieser unnatürliche Nebel, der euch schon seit dem Beginn eurer Reise begleitet und nun in dichten Schwaden um euch herumwabert. Hoffentlich seid ihr noch auf dem richtigen Weg, erkennen kannst du nicht mehr viel. Im letzten Gasthaus gestern Nacht, wo ihr vor ein paar Wochen auch den Händler getroffen habt, der euch nun in der nächsten Stadt erwarten will, damit ihr ihn und seine Waren auf dem Weg nach Almhuin vor den Widrigkeiten der Natur und vor Räubern schützen könnt, hatten einige sogar hinter vorgehaltener Hand gemunkelt, dass ein böser Feengeist dahinter steckt. Die anhaltende Kartoffelfäule hat diese Gerüchte noch weiter angefacht und auch dafür gesorgt, dass ihr seid Tagen nichts Gescheites mehr auf den Teller bekommen habt. Als du dir deine Kapuze gerade gedankenverloren etwas tiefer ins Gesicht ziehen willst, um dich vor dem windgepeitschten Regen zu schützen, hast du plötzlich das Gefühl, dass du beobachtest wirst und drehst dich um… Ihr solltet eine Begründung haben, warum sich eure Figur in der obigen Situation befindet. Geldnot? Abenteuerlust? Irgendwas halt Das Abenteuer ist recht einfach gestrickt, aber ich denke, dass ihr auch ein bisschen was zu rätseln habt. Es lebt hauptsächlich von der düsteren, aber auch märchenhaften Stimmung; dies ist das wichtigste und auch schönste Element des Abenteuers. Ich hab das Abenteuer als Spieler erlebt, allerdings in der "Rohform", wie es sich mein Vater vor so vielen Jahren aus dem Finger gezogen hat. Jetzt haben wir zusammen einige Logikfehler ausgebessert und es etwas umfangreicher gestaltet. Ich will es dann irgendwo, wahrscheinlich einfach hier im Forum, veröffentlichen. Davor wollte ich es aber noch einmal spielen. Deshalb wäre es schön, wenn ihr mir nach dem Abenteuer sagt, was euch gefallen hat, was nicht und ob euch noch Fehler oder Ungereimheiten aufgefallen sind - natürlich nur wenn ihr wollt. Bevor wir spielen, bräuchte ich eure Charakterbögen - ob direkt auf Roll20, über MOAM oder einfach ein Foto hier in den Strang oder als PN - vollkommen egal, Hauptsache ich hab die Infos Ich hoffe es kommen genug zusammen (3-5, siehe oben) und ihr erlebt ein stimmungsvolles Abenteuer. Viele Grüße, Patrick
  7. Was du im letzten Absatz ansprichst ist wohl eine allgemeine Frage. Was passiert bei sich gegenseitig eigentlich auslöschenden Zaubern?
  8. Wenn man so einen Verräter einbaut, der dann in der Heimrunde Jahre hinweg aktiv ist, dann kann das schon sehr blöd und in gewisserweise ein Vertrauensbruch sein. Aber bei einer einmaligen Sache oder so ist es mMn unproblematisch. Aber wie schweifen vom Thema ab. Eigentlich ging es um einen Verräter, der der Gruppe nicht direkt schaden will. Edit: Was ich vom Spieler her blöd fände wäre, wenn er mich hintergeht, obwohl das nicht von Anfang an bei der Figur eingeplant und/oder nicht dem SL mitgeteilt wurde. Eine Assassinin in einer mir bekannten Gruppe ist bei jedem Anzeichen eines Kampfes geflohen und dann zurückgeschlichen, hat sich die Schätze unter den Nagel gerissen und nichts davon den anderen mitgeteilt - die Spieler wussten es aber sehr wohl. Das hat tatsächich (unter anderem( zur Auflösung der Gruppe geführt.
  9. Weil es Rollenspiel und nicht "Ich spiel mich selbst in einer Fantasywelt" ist.
  10. Natürlich nicht 100%. Aber ich bin der Meinung, dass man einfach zwischen Spieler und Figur trennen sollte. Aber natürlich kann das im Unterbewusstsein anders sein. Ich persönlich fände das blöd, wenn ich es nicht bemerkt habe. Dann wäre ich aber sauer auf mich selbst. Was ich bereits einmal erlebt habe war, dass eine Figur von einem Gestaltwandler besiegt wurde und die Spielerin dann denn Gestaltwandler in Form ihrer Figur gespielt hat. Das war interessant.
  11. So habe ich @Diomedes verstanden. Das sehe ich genauso
  12. Wenn eine spielinterne Sache die reale Gruppe sprengt (wenn du das meinst), dann passt die Gruppe nicht zusammen. Und natürlich sollte klar gemacht werden, dass der Verrat der SF keinesfalls ein Verrat des Spielers ist. Gedanke an Verrat kann man positiv und negativ sehen. Positv: Das ist nur realistisch. In so vielen Büchern kommt irgendwann der Punkt, an dem die Hauptperson an Freunden und Verbündeten zweifelt. Negativ: Es stört das Spiel und letztlich will man ja eigentlich Helden spielen.
  13. Das kommt ganz auf die Gruppe drauf an. In meiner Gruppe wollen ich (SL) und ein Spieler möglichst oft spielen, die anderen haben entweder nicht so viel Zeit oder nicht so viel Lust. Da wäre es optimal. Im Allgemeinen sehe ich das so wie viele hier, so wie @Diomedes es beschrieben hat, klingt es gut und dürfte durchführbar sein
  14. Ja, das stimmt. Das habe ich auf einem kleiner Ausschnitt dargestellt. Im Nachhinein dumm, weil ich da jetzt hunderte Felder einzeln reingesetzt habe Danke, da sollte ich auf der auch noch ein bisschen machen
  15. Mir hat es auch nicht wirklich gefallen, aber die Leute die das geschrieben haben, hatten schon AHnung und gute Argumente Und mir ging es weniger um die Fläche der Stadt als um die Umgebung
  16. Hast du damals überhaupt gelesen als du hier schon geschrieben hast Das hab ich auch gesagt. Da wurden gute Überlegungen aufgeführt, warum das doch passt und Candranor verfügt über viel Freifläche. Und für Midgard ist alles über 10km^2 beeindruckend.
  17. Äh, nein... Nach dem Maßstab, den ich angegeben habe ist die Stadt 10km lang und breit. Das macht 100km^2, laut Weltenband beträgt die bebaute Fläche nur 20km^2.
  18. Schon morgen? Das ging schneller als gedacht Nun, das meiste, woran ich gerade arbeite, kann warten, also werde ich sicher ein paar Ideen einbringen und etwas schreiben können. Sofern mir die Ideen kommen... Hat sich noch jemand gemeldet?
  19. In der Mitte Betitelt mit „Candranor“ Vielleicht sollte ich das Schild kleiner und deutlicher zur Stadt machen..?
  20. Eine Karte der weiteren Umgebung von Candranor (ohne irgendwelche offiziellen Quellen, sondern einfach mal überlegt, was denn so Sinn). Fehlt was, passt was nicht, Ideen, Wünsche, Anregungen? PS: Ich hoffe, ich darf diesen Kartenausschnitt hier veröffentlichen. Wenn nicht, dann bitte (freundlich) drauf hinweisen und löschen
  21. So, dann will ich euch auch mal meine Geschichte erzählen, wenn ich schon so blöd frage: Kontakt mit Rollenspiel hatte ich schon vorher, durch (Live-)Rollenspiel spielende Eltern, aber alles nur im kleinen Kreis: nur ein bis zwei Heimrunden und keine Cons oder ähnliches Immer wenn sich die Runde meines Vaters bei uns traf, war ich ganz fasziniert, von dem was die da im Keller spielen und meine Mutter meinte, er soll uns doch einmal mitspielen lassen, dann würde uns die Lust schon vergehen. Also hat sich mein Vater die alten D&D 1 Regeln geschnappt, ein Abenteuer entworfen und wir haben mit den Jungs von einem seiner Freunde unsere erste Runde gespielt, ich war acht und begeistert, mein fünfjähriger Bruder fand es schön, die anderen beide (5,8) ganz nett. Bald war klar, dass uns D&D 1 wenig bieten kann, deshalb wurde das erweitert, zunächst kamen Fertigkeiten, bis heute hat sich das deutlich weiterentwickelt (Eindeutiger Midgardeinschlag). Diese erste Runde ist aber recht bald ins Stocken gekommen. Danach haben wir nur zu dritt in der Familie gespielt, aber ich habe im Laufe der Zeit immer mehr Freunde angesteckt. Bis heute sind es sechs, noch fünf aktiv auf, verteilt auf zwei Gruppen, eine von meinem Vater geleitet, eine von mir. Ein Jahr nachdem M5 erschien wollte sich mein M3 und M4 treuer Vater das dann doch mal anschauen und ich hab es mir dann auch durchgelesen. Allerdings kam es erst ein paar Jahre später zur ersten Midgardgruppe, in der ich meine Freunde geleitet hab. Die besteht bis heute. Über meine Paten kamen dann DSA und Pathfinder - begeistert bin ich davon nicht. Eine feste, aber nur ca. halbjährliche DSA-Gruppe existiert jetzt und ich habe „We be Goblins“ gespielt. Zu meiner Schande muss ich jetzt gestehen, dass ich noch nie „so wirklich“ Midgard gespielt habe. Ich leite eine feste Gruppe, ich habe eine Gruppe, in der ich Midgard spiele, aber bisher nur wenig und jetzt ist die leider „eingebrochen“. Und natürlich habe ich einen tollen One-Shot (online) gespielt -> Danke nochmal an @Adjana und natürlich meine Mitspieler. Aber eine feste Gruppe Midgard, in der ich spiele, hat sich noch nicht ergeben
  22. Ja, kommt hin. Ihr Glücklichen... Wir spielen nur knapp monatlich unsere zwei Hauptgruppe. 2 andere nur ca. halbjährlich
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