
Alle Inhalte erstellt von Patrick
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Die Welt (M5)
Abweichende Schreibweise: S. 162 S. 156 ff., 260, 264 Ein winziges Fehlerlein, kann aber dafür sorgen, dass eine exakte PDF-Suche nichts findet.
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Abenteuer auf Thurisheim
Hallo! Aus einem Treffen mit meinen Freunden ist gerade die spontane Idee entstanden, eine Gruppe und Kampagne auf der Urwelt Thurisheim zu spielen. Hierbei war @Maltes Projekt, an dem ich mitwirken durfte ausschlaggebend, denn die schönen Ideen sollen ja auch irgendwie verwendet werden. Die Aufgabe des Leitens ist dabei natürlich wieder an mir hängen geblieben (weil ich mich gemeldet habe ) und jetzt will ich auch etwas Gutes daraus machen und eine kleine (oder große ) Kampagne entwerfen. Ideen habe ich dabei schon einige, aber vollkommen unsortiert und nur wage im Kopf. Zudem hat Malte auf World Anvil in unserem Projekt auch eine Liste mit Abenteuerideen erstellt. Ich will euch hier ein bisschen meine Ideen vorstellen und wie es denn dann im Spielen gelaufen ist, auch wenn es bis dahin noch lange dauern wird. Da ich grundsätzlich aktuell sehr viel zu tun habe und das wohl nicht weniger werden wird, wollen wir nur einmal alle paar Monaten spielen und erstmal brauch ich ja eine Kampagne... Des Weiteren würde ich mich auch freuen, wenn ihr hier Abenteuerideen für Thurisheim reinschickt oder sogar fertige Abenteuer, die ihr mal gespielt habt und die auf Thurisheim passen können oder sogar dort verortet waren. Und wir freuen uns natürlich auch, wenn ihr euch die Ergebnisse unseres Projektes mal anschaut Mit freundlichen Grüßen, Patrick
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Midgard - Das Bestiarium
Also die Leseprobe gefällt mir sehr gut
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Was hört ihr gerade?
Guns 'n' Roses - Paradise City
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Was hört ihr gerade?
The pretty reckless - Heaven knows
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Was hört ihr gerade?
Green Day - Boulevard of Broken Dreams
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Magische Musikinstrumente für Barden - wo kommen sie her
Hallo Airlag, eine schöne Idee finde ich, wenn auch eher ein Abenteueransatz. Aber das hast du ja schon selbst gesagt und schmälert die Idee keineswegs. Bevor ich aber eine paar Kommentare abgebe (sofern du das willst und mir was einfällt ), zunächst eine Verständnisfrage: Im Kodex steht, dass Barden zu Spielbeginn ein magisches Instrument bekommen. Steht im Arkanum etwas anderes? Oder gibt es einen Unterschied? Ich muss zugeben, dass ich mich mit magischen Instrumenten nicht so gut auskenne... Und ganz nebenbei finde ich es ohnehin schöner, wenn sich der Barde sein Instrument erst auf Grad 3 oder 4 verdient und dafür aber mehr Lieder ohne magisches Instrument wirken kann. Liebe Grüße, Robin
- Landkarte von Moravod?
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Omar*s neue Teestube
Patrick wirft einen raschen Blick auf Solwac. Davon hab ich noch nie gehört. War es schön im Dschungel?
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Omar*s neue Teestube
Und ihr?
- Sammelstrang zum Beitrag des Monats Juni 2020
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Wo erfahre ich etwas zu den Göttern / Dämonen Midgards
Ich glaube Meister der Sphären und Magie der Sphären geben da einen recht guten Überblick. Für einen besispielhaften Dämonenkult kannst du "Der grüne Jäger" zu Rate ziehen. Ansonsten liefert auch "Die Welt" recht brauchbare Informationen. Und natürlich das Arkanum, aber daher hast du wahrscheinlich deine bisherigen Informationen.
- Landkarte von Moravod?
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Der graue Mann
Ich habe nur Magie der Sphären. Nun, in diesem Fall hab ich mich falsch ausgedrückt: Damals wurde der Graue Mann von der Gegend vertrieben, es gab aber immer noch Legenden, weil er an anderen Küstengebieten ab und an umherstreifte. Nun wurde er ganz von Midgard vertrieben und wird auch nicht zurück wollen. Bei der Zerstörung des Portals kann er auch gar nicht zurück. Dann muss das raus
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Der graue Mann
Zu 5.: Das fliehen geht immer. Er flieht hier - ohne eine Kontrolle darüber zu haben - zurück in seine Heimatebene Zu 18.: Die Fragen stellen sich mir auch und wir können siie nicht beantworten Wir überlegen, ob wir es rauslassen oder durch etwas Magisches ersetzen (z. B. ein belebter Algenvorhang o. Ä. )
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Der graue Mann
@Yon Attan Ich hab mich jetzt mit meinem Vater abgesprochen. Zu 4.: Da gibt es drei Möglichkeiten, die ich aber, wie cih zu meiner Schande gestehen muss alle nicht gut ausgespielt habe : Dialla und ihre kleine Bibliothek, der Geist Deonachs und das - jetzt entstandene - Arbeitszimmer Ruadans. Ich werde demnächst noch ausarbeiten, was genau man wo und von wem rausfinden kann. Zu 5.: Grundsätzlich kann sich der Grauer Mann unangreifbar machen, indem er sich halb zurück zieht und nur noch eine riesige Nebelmasse ist, die einfach nicht verwundet werden kann. In diesem Fall kann er auch nicht mit Waffen und normaler Magie attackiert werden, allerdings auch keinen Schaden zufügen, außer Nebel und Fäule unter der Ernte verbreiten. Ladhach konnte ihn mit mächtigem Dweomer für eine beträchtliche Zeit bannen und war auch danach nicht tatenlos: Er und Tuart haben jeweils einen Teil ihrer Lebenskraft und Macht geopfert, um in die Gegenstände Macht und einen Bann zu weben, der verhindert, dass der Graue Mann flieht bzw. sich unangreifbar macht (wie auch immer man das nun regeltechnisch umsetzen will). Sind alle Gegenstände in seiner Nähe, so muss er sich manifestieren. Und gleich zu 23.: Deshalb wurde auch die Kutte eingearbeitet, denn sie sollte für die Nachfahren aufbewahrt werden. Dabei musste sie vor Verfall und Zerstörung geschützt und vor den Tywneddin verborgen gehalten werden. Zu 26.: Wie oben gesagt haben wir uns für ein Arbeitszimmer entschieden. Was man finden kann, werde ich noch weiter ausarbeiten. Auf jeden Fall ein paar Notizen und einen Bann- oder Beschwörungskreis sowie das "Portal" Zu 18.: Das ist seine Art „Haustür“. Ursprünglich war das noch als kleines Hindernis geplant, aber bisher hat es sich immer so gestaltet, dass er es dann selbst geöffnet hat, weil er die Abenteurer vorher bemerkt hat.
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Der graue Mann
3. Ich will das ja mal irgendwann abschließen 4. Jup 6. Ok. 7. Ok. 20. Das sind schöne Ideen, bedeutet aber auch viele Umformungen... ich sprech mich mal mit meinem Vater ab... 27. Stimmt, daran hab ich gar nicht gedacht, weil ich nur online geleitet habe Oh, gleich doppelt, aber ohne Viele Grüße, Patrick
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Der graue Mann
Erster Mal vielen Dank, das ging ja echt schnell und hat wohl viel Mühe gemacht 1. Ja, das mit der Ernte ist so einer Sache. In Irland angesiedelt war das leicht, da hat man ja schon in der Geschichte gesehen, dass so eine Kartoffelfäule einige Millionen das Leben kosten kann Rüben und Getreide ist gut, aber vielleicht ändere ich es einfach ganz allgemein in Ernte..? 2. Stimmt, wird geändert 3. Gute Idee, vielleicht sogar mit Seitenzahl, dann muss ich während dem Leiten nicht ständig suchen 4. Ich weiß, das finde ich auch sehr schade. Das liegt daran, dass das Abenteuer in der Grundform gar keine Hintergrundgeschichte hatte... Ich wollte dort unten ein Labor Ruadans haben, das man noch etwas mehr herausfinden kann, aber mein Vater war dagegen (und es ist immerhin sein Abenteuer ). Hat hier vielleicht jemand eine Idee, der das Abenteuer gespielt oder durchgelesen hat? 5. Der Druide konnte ihn bannen (Tuart hat nicht viel gemacht), die Abenteurer haben drei, mit seiner Geschichte verbundenen Gegenstände. Aber ja, das ist noch nicht ganz stimmig. Auch hier die Frage, ob jemand eine Idee hat. Da könnte man auch etwas mit der Hintergrundgeschichte und den Grund, warum er überhaupt auf Midgard ist, reinbringen... Mal überlegen. 6. Joa, aber wenn es ohnehin egal ist, dann kann der Abzug doch auch da sein, oder? 7. Das kann man den Spielern sagen "Du siehst keine Spuren, aber bei diesem Regen könnten sie auch einfach schon verwaschen sein" Stiftet ein bisschen Verwirrung 8. Ja, lange Sätze... 9. Genau, die Idee hast du ja schon beim Spielen geäußert, finde ich sehr gut und werde ich übernehmen 10. Stimmt. 11. s. o. 12. Ja, da hab ich mir noch nichts so viele Gedanken gemacht, das muss ich nochmal genauer überlegen. 13. Mein Gedanke war erst, dass er einen Teil seiner Selbst zurücklässt. Aber ein Fluch und finster ist besser 14. Ändere ich noch. 15. Ja, kann auch noch reinkommen. 16. Öh, ja, das hab ich bei euch und einer anderen Gruppe möglicherweise vergessen Das liegt einfach daran, dass ich das unnötig finde, da die Merrows nicht mehr tun, als euch zu einer Höhle führen und ihr sie dafür von einem "mächtigen" Wesen befreit. 17. Genau, mit dem Unter-Wasser-Zeugs muss ich mir noch was überlegen. 18. Stimmt, muss ich mal meinen Vater fragen. Das stand in den alten Aufzeichnungen drinnen. 19. Gleiches wie oben, deine Idee ist gut und das passt ja auch zum sonstigen Zustand. 20. Hab ich mir beim Spielen auch überlegt, die Frage war das mit den Ratten... können die sich auch anderweitig ernähren? 21. Hm, ja, richtig. Da muss ich auch mal überlegen... 22. Den hab ich jetzt anderes gespielt, aber wahrscheinlich ist kooperativ besser. 23. Die Statue wurde von Tuart aufgestellt - steht das nirgendwo? Aber warum das so gemacht wurde... Das muss auch noch geklärt werden. 24. Ja... 25. Ah, siehste mal, was ich für Fehler mache Ja, das hat bisher noch keine Gruppe entdeckt. Bei der ersten stand die Idee noch nicht, bei der zweiten hat die Zeit gefehlt... 26. Siehe oben. 27. Hab ich irgendwo mal geschrieben, aber vielleicht auch wieder gelöscht. Das ist einfach so passiert und dann dachte ich mir... jetzt ist's auch egal, dann ist die halt schon älter und das ist unleserlich... Würdest du das noch ändern? 28. 5000 Einwohner Ich hab sie mir auch kleiner vorgestellt... Nein, das werde ich selbstverständlich ändern. 29. Vielen Dank für das Lob! Es ist auch als Einsteigerabenteuer gedacht, denn schließlich wurde die Rohform in einer Woche für einen 8- und einen 6-jährigen geschrieben. Es war mein zweites Abenteuer und das erste in der bis heute existierenden Irland-Gruppe Jetzt erweitert können das auch erfahrenere Rollenspieler spielen und Spaß dabei haben, aber es bietet nichts wirklich Neues. Für Anfänger ist es aber gut (denk ich mal). 30. Och, deine Anmerkungen und Ideen fand ich sehr gut Danke nochmal Viele Grüße, Patrick
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Lustiges vom Online-Rollenspiel...
@Yon Attan hat tatsächlich 17 erreicht. Der Hai war der Meinung, er sei nicht Seegras genug
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