Alle Inhalte erstellt von Patrick
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Der graue Mann
Zu 5.: Das fliehen geht immer. Er flieht hier - ohne eine Kontrolle darüber zu haben - zurück in seine Heimatebene Zu 18.: Die Fragen stellen sich mir auch und wir können siie nicht beantworten Wir überlegen, ob wir es rauslassen oder durch etwas Magisches ersetzen (z. B. ein belebter Algenvorhang o. Ä. )
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Der graue Mann
@Yon Attan Ich hab mich jetzt mit meinem Vater abgesprochen. Zu 4.: Da gibt es drei Möglichkeiten, die ich aber, wie cih zu meiner Schande gestehen muss alle nicht gut ausgespielt habe : Dialla und ihre kleine Bibliothek, der Geist Deonachs und das - jetzt entstandene - Arbeitszimmer Ruadans. Ich werde demnächst noch ausarbeiten, was genau man wo und von wem rausfinden kann. Zu 5.: Grundsätzlich kann sich der Grauer Mann unangreifbar machen, indem er sich halb zurück zieht und nur noch eine riesige Nebelmasse ist, die einfach nicht verwundet werden kann. In diesem Fall kann er auch nicht mit Waffen und normaler Magie attackiert werden, allerdings auch keinen Schaden zufügen, außer Nebel und Fäule unter der Ernte verbreiten. Ladhach konnte ihn mit mächtigem Dweomer für eine beträchtliche Zeit bannen und war auch danach nicht tatenlos: Er und Tuart haben jeweils einen Teil ihrer Lebenskraft und Macht geopfert, um in die Gegenstände Macht und einen Bann zu weben, der verhindert, dass der Graue Mann flieht bzw. sich unangreifbar macht (wie auch immer man das nun regeltechnisch umsetzen will). Sind alle Gegenstände in seiner Nähe, so muss er sich manifestieren. Und gleich zu 23.: Deshalb wurde auch die Kutte eingearbeitet, denn sie sollte für die Nachfahren aufbewahrt werden. Dabei musste sie vor Verfall und Zerstörung geschützt und vor den Tywneddin verborgen gehalten werden. Zu 26.: Wie oben gesagt haben wir uns für ein Arbeitszimmer entschieden. Was man finden kann, werde ich noch weiter ausarbeiten. Auf jeden Fall ein paar Notizen und einen Bann- oder Beschwörungskreis sowie das "Portal" Zu 18.: Das ist seine Art „Haustür“. Ursprünglich war das noch als kleines Hindernis geplant, aber bisher hat es sich immer so gestaltet, dass er es dann selbst geöffnet hat, weil er die Abenteurer vorher bemerkt hat.
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Der graue Mann
3. Ich will das ja mal irgendwann abschließen 4. Jup 6. Ok. 7. Ok. 20. Das sind schöne Ideen, bedeutet aber auch viele Umformungen... ich sprech mich mal mit meinem Vater ab... 27. Stimmt, daran hab ich gar nicht gedacht, weil ich nur online geleitet habe Oh, gleich doppelt, aber ohne Viele Grüße, Patrick
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Der graue Mann
Erster Mal vielen Dank, das ging ja echt schnell und hat wohl viel Mühe gemacht 1. Ja, das mit der Ernte ist so einer Sache. In Irland angesiedelt war das leicht, da hat man ja schon in der Geschichte gesehen, dass so eine Kartoffelfäule einige Millionen das Leben kosten kann Rüben und Getreide ist gut, aber vielleicht ändere ich es einfach ganz allgemein in Ernte..? 2. Stimmt, wird geändert 3. Gute Idee, vielleicht sogar mit Seitenzahl, dann muss ich während dem Leiten nicht ständig suchen 4. Ich weiß, das finde ich auch sehr schade. Das liegt daran, dass das Abenteuer in der Grundform gar keine Hintergrundgeschichte hatte... Ich wollte dort unten ein Labor Ruadans haben, das man noch etwas mehr herausfinden kann, aber mein Vater war dagegen (und es ist immerhin sein Abenteuer ). Hat hier vielleicht jemand eine Idee, der das Abenteuer gespielt oder durchgelesen hat? 5. Der Druide konnte ihn bannen (Tuart hat nicht viel gemacht), die Abenteurer haben drei, mit seiner Geschichte verbundenen Gegenstände. Aber ja, das ist noch nicht ganz stimmig. Auch hier die Frage, ob jemand eine Idee hat. Da könnte man auch etwas mit der Hintergrundgeschichte und den Grund, warum er überhaupt auf Midgard ist, reinbringen... Mal überlegen. 6. Joa, aber wenn es ohnehin egal ist, dann kann der Abzug doch auch da sein, oder? 7. Das kann man den Spielern sagen "Du siehst keine Spuren, aber bei diesem Regen könnten sie auch einfach schon verwaschen sein" Stiftet ein bisschen Verwirrung 8. Ja, lange Sätze... 9. Genau, die Idee hast du ja schon beim Spielen geäußert, finde ich sehr gut und werde ich übernehmen 10. Stimmt. 11. s. o. 12. Ja, da hab ich mir noch nichts so viele Gedanken gemacht, das muss ich nochmal genauer überlegen. 13. Mein Gedanke war erst, dass er einen Teil seiner Selbst zurücklässt. Aber ein Fluch und finster ist besser 14. Ändere ich noch. 15. Ja, kann auch noch reinkommen. 16. Öh, ja, das hab ich bei euch und einer anderen Gruppe möglicherweise vergessen Das liegt einfach daran, dass ich das unnötig finde, da die Merrows nicht mehr tun, als euch zu einer Höhle führen und ihr sie dafür von einem "mächtigen" Wesen befreit. 17. Genau, mit dem Unter-Wasser-Zeugs muss ich mir noch was überlegen. 18. Stimmt, muss ich mal meinen Vater fragen. Das stand in den alten Aufzeichnungen drinnen. 19. Gleiches wie oben, deine Idee ist gut und das passt ja auch zum sonstigen Zustand. 20. Hab ich mir beim Spielen auch überlegt, die Frage war das mit den Ratten... können die sich auch anderweitig ernähren? 21. Hm, ja, richtig. Da muss ich auch mal überlegen... 22. Den hab ich jetzt anderes gespielt, aber wahrscheinlich ist kooperativ besser. 23. Die Statue wurde von Tuart aufgestellt - steht das nirgendwo? Aber warum das so gemacht wurde... Das muss auch noch geklärt werden. 24. Ja... 25. Ah, siehste mal, was ich für Fehler mache Ja, das hat bisher noch keine Gruppe entdeckt. Bei der ersten stand die Idee noch nicht, bei der zweiten hat die Zeit gefehlt... 26. Siehe oben. 27. Hab ich irgendwo mal geschrieben, aber vielleicht auch wieder gelöscht. Das ist einfach so passiert und dann dachte ich mir... jetzt ist's auch egal, dann ist die halt schon älter und das ist unleserlich... Würdest du das noch ändern? 28. 5000 Einwohner Ich hab sie mir auch kleiner vorgestellt... Nein, das werde ich selbstverständlich ändern. 29. Vielen Dank für das Lob! Es ist auch als Einsteigerabenteuer gedacht, denn schließlich wurde die Rohform in einer Woche für einen 8- und einen 6-jährigen geschrieben. Es war mein zweites Abenteuer und das erste in der bis heute existierenden Irland-Gruppe Jetzt erweitert können das auch erfahrenere Rollenspieler spielen und Spaß dabei haben, aber es bietet nichts wirklich Neues. Für Anfänger ist es aber gut (denk ich mal). 30. Och, deine Anmerkungen und Ideen fand ich sehr gut Danke nochmal Viele Grüße, Patrick
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Lustiges vom Online-Rollenspiel...
@Yon Attan hat tatsächlich 17 erreicht. Der Hai war der Meinung, er sei nicht Seegras genug
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Ausgebessert
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Lustiges vom Online-Rollenspiel...
- Errata (Tipp-/Satzfehler): Die Welt (M5)
S. 119: Das "e" fehlt- Errata (Tipp-/Satzfehler): Die Welt (M5)
Abweichende Schreibweise: S. 118 f. S. 120- Internetseite "thispersondoesnotexist" - künstlicher Porträtgenerator
Ah, stimmt. Ich hab gedacht, er hat oben einen anderen Generator als Alternative oder Verbesserung genannt- Internetseite "thispersondoesnotexist" - künstlicher Porträtgenerator
Ich glaube, das meinte er. Und ich stimme dir zu. Ich könnte mir vorstellen, dass das an den Vergleichsbildern liegt. Aber ich hab mich nicht viel mit dem Prozess dahinter beschäftigt, also- Ich mach' Musik!
Ich hab in der 5. Klasse gezwungenermaßen Flöte gespielt wobei meine Leistungen... Naja, eine 2, eine 3 und eine 4. Dann habe ich vier Jahre Schlagzeug gespielt, mich zwei Jahre für die AG Rockband beworben, um dann ein Jahr drinnen zu spielen Hat aber immerhin für einen Auftritt am Schulfest gereicht... (bei dem ich gemerkt habe, dass das nichts für mich ist). Ansonsten bin ich recht unmusikalisch Thread-Nekromant Patrick hat wieder zugeschlagen- Internetseite "thispersondoesnotexist" - künstlicher Porträtgenerator
Ich fände es lustig, wenn da plötzlich eine Person erscheint, die mir unheimich bekannt vorkommt Ich finde das unglaublich fasziniert, schließe mich aber @daaavid an, dass man sie für Fantasy-Settings nicht (gut) benutzen kann.- Omar*s neue Teestube
Hm... Nein, die Wüste ist nicht meine Heimat, eher das große Wasser. Ein paar Sekunden starrt er schweigend ins Leere. Ich komme aus dem Nordwesten, von einer kleinen Insel im Meer- Omar*s neue Teestube
Patrick probiert ein bisschen etwas. Lecker!- Omar*s neue Teestube
Äh... Dankeschön. Was ist das?- Tagebuch
Bei mir macht das niemand und ich fände es auch irgendwie langweilig, wenn jetzt jede meiner Figuren Tagebuch schreibt. Allerdings finde ich die Idee grundsätzlich gut, weshalb ich mir Alternativen überlegt habe. Dazu gleich mehr. Allgemein finde ich, ist das Sache des Spielers, das kann jeder für sich entscheiden. Natürlich kann es auch der SL für die Spieler machen, aber mir wäre das zu viel Aufwand. Aber ich fände es als SL ok, wenn der Spieler sagt, meine Figur führt Tagebuch, hat aber keine Lust das auszuarbeiten/auszuspielen - auch wenn dann der Festhaltefaktor für den Spieler natürlich verloren geht. Jetzt zu den angesprochenen Alternativen: Mein Gaukler, ist noch ein junger Bursche von gerade mal 16 Jahren und auf Abenteuer, spannende Geschichten etc. aus. Allerdings kann er nicht schreiben, deshalb hab ich mir überlegt, dass er alle merwürdigen Wesen und eindrucksvollen Personen, denen er begegnet, zeichnet. Dabei kann ich auch noch etwas Zeichnen üben Auch meine erste Figur, eine Magierin ist noch ziemlich... verträumt. Bei ihr wollte ich die Idee eines Zauberbuches aus D&D aufgreifen - in ihrem Buch schreibt sie sich alle Zauber auf, die sie beherrscht (leider noch nicht allzu viele, da wir die Gruppe nur ein, zwei Jahre gespielt haben...), welche Gesten und Worte man machen muss, auf wen sie wirken und wann und wie sie sie eingesetzt hat Der aus dem Valian stammende Schattengänger, betreibt nichts anderes als Spionage in Alba (aber psst ), weshalb ich ihm ein Notizbuch geben wollte, in dem er sich alles notiert, was er so aufschnappen kann und eben so spioniert, aber natürlich auch Notizen zu Abenteuern - das gute daran ist, dass dieses Buch auch zum Lösen von Abenteuern ziemlich praktisch ist und ich diesen Erinnerungswert habe, auch wenn es trocken und nicht in Tagebuchform ist. Der Waelinger hat nichts besseres zu tun, als sich alle Wesen und Personen zu notieren, die er bereits "erlegt" hat - und natürlich mit welcher seiner Äxte! Meine Assassinin nötigt sich ab und an einen Tagebucheintrag ab, verschönert mit Skizzen, aber nur wenn sie Zeit hat Auf Handelsmission ist der SaMurai, von daher schreibt er sich Geschäftliche Dinge auf Mein valianischer Priester führt klassisch Tagebuch Auch der Waldläufer Rodric führt Tagebuch - besser gesagt, sein Spieler, denn er selbst kann nicht schreiben, aber er soll mein Con-Charakter werden, von daher will ich wissen, was er schon erlebt hat Und zu letzt mein Hauptcharakter, auch der schreibt in sein Büchlein, zum einen Tagebuch, aber er notiert sich auch alle Wesen, denen er begegnet, denn dank Pathfinder Abenteuer sind das viele und ausgefallene dazu - leider kann er nicht zeichnen Was haltet ihr davon? Patrick- Werwölfe - Feinheiten gesucht
- Der Ton im Forum
Es ging nicht um Beleidigungen. Es ging um konstruktive Kritik, die hart wirken kann. Wenn ich zwanzig Zeilen lang nur irgendwelche Fehler und Verbesserungsvorschläge aufzähle, kann das demotivierend sein. Am Ende noch ein "Aber allgemein eine sehr schöne Idee, mach weiter so " kann da vieles bewirken.- Werwölfe - Feinheiten gesucht
- Die Demographie Midgards - Einwohnerzahlen
Ich glaube letztlich will doch jeder genau so viel Realismus, dass es ohne größeres Nachdenken nicht unrealistisch wirkt. Die Welt soll auf den ersten Blick logisch sein, bei genauerem Hinschauen ist es unmöglich, Logikfehler zu verhindern - aber man muss ja nicht alles aufs genauste Prüfen, wenn es niemandem was bringt. Midgard ist mir auf jeden Fall "realistisch" genug und auch bei den Einwohnerzahlen sagen die einen zu viel, die anderen zu wenig - wer jetzt die Mitte nimmt, kommt auf die Zahlen, um die es geht Natürlich darf man gerne weiterdiskutieren, aber für mch gibt es sinnvollere Sachen zu tun... - Errata (Tipp-/Satzfehler): Die Welt (M5)