Alle Inhalte erstellt von Patrick
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Termin nach Absprache - M5 - Der Graue Mann
Um mal ernst zu antworten: Ich arbeite gleichzeitig noch an Thurisheim und an Candranor, leite in zwei Gruppen (um genau zu sein drei), spiele in vier Gruppen (oder so - es sind auf jeden Fall einige) und habe - wer hätte es ahnen können - auch noch ein Leben außerhalb des Rollenspiels - obwohl das sich ohnehin eigentlich nur noch auf Sport und Schule begrenzt. Hinzu kommen ungefähr zehn andere Projekte, die aber hinter dem Abenteuer auf der Liste stehen. Und dann noch die sechzig Figuren die im Keller schon seit einigen Monaten auf Farbe warten Und das Geburtstagsgeschenk für meinen Bruder (dessen Geburtstag schon über eine Woche her ist). Aber ich weiß ja, dass es ein Witz war Da jetzt so viele schon Broceliande spielen wollen, werde ich es aber etwas vorziehen und vier Abenteuer meines Vaters (meine ersten Abenteuer und eher "Kinderabenteuer", deshalb nicht ganz so interessant für die Meisten im Forum ) erst danach machen. Also könnte es sogar in einem halben Jahr schon soweit sein Wenn ich nicht so viel Zeit im Schwampf verbringen würde
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Was meinst du?
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Tut mir leid, ich glaube noch einen Spieler würden Ausgeglichenheit und Terminfindung nicht vertragen. Aber in eine zweite Runde kannst du gerne
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Mein Vater war bei der Namenswahl einfach zu gut. Ich habe jetzt schon 6 potentielle Spieler, wenn ich richttig gezählt habe und dich mitzähle(n darf). Dann werden ich mich damit wohl beeilen müssen. Und um dieses Missverständnis gleich auszuräumen: Keineswegs will Drachenmann (und wollen die anderen) das Abenteuer spielen, weil sie mich als SL gut fanden. Sie haben mich noch gar nicht erlebt Und ich will nicht, dass hier große Erwartungen stehen Und zur "Abschreckung" weiterer "Bewerber": Das Abenteuer wird dauern. Ich plane mit 20 Stunden. Außerdem ist es für Hochgrader (14-20 nach M5). Und die Hintergrundgeschichte, insbesondere die des Broceliande, weicht von der offiziellen Linie ab. Weiteres dann in ein paar Monaten oder Jahren und in einem eigenen Strang
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So. Dann haben wir das auch geklärt. Bei anderen Rechtschreibdiskussionen und Diskussionen über soziales Verhalten, macht doch am Besten einen extra Strang oder verwendet den Schwampf, wenn es scherzhaft gemeint ist
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Ihr seid schon zu viert...
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Mich freuts, dass allein der Name dafür sorgt, dass meine Abenteuer im Vorraus ausgebucht sind Davor kommen noch 8 Abenteuer, die umgeschrieben werden müssen. Ich hoffe auf einen Schnitt von einem pro Monat, also in einem knappen Jahr
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Ok. Wahrscheinlich sinnvoll. Ich dulde keine Streitereien zwischen Spielern
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Dm? Ich kenn nur Dungeonmaster...
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Also, dann haben wir: @Cheesus mit Schamanin, Grad 4 @Yobbelwobbel mit Waldläufer, Grad 5 @Oddi mit Priester Streiter, Grad 4/5 @Ulmo schick mir doch mal beide Bögen. Ich schau mal, was ich machen kann @Drachenmann mir Glücksritter, Grad ? Hübsche Gruppe. Wie alle Abenteurergruppen eine super komische Mischung Mit Erainnisch werde ich mal schauen... zumindest die Schamanin kann zumindest Comentang und ich geh mal davon aus, dass der Rest das auch kann. Damit ist diese Runde voll. Allerdings sieht’s so aus, also würde eine zweite in ein paar Wochen auch noch Spieler finden.
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Ja, 14 ist leider etwas zu hoch Schatten über Broceliande könnte dann etwas für euch beide sein. Aber das hat es in sich (komplex) und bis ich die kryptischen Notizen meines Vaters entschlüsselt habe... Also vielleicht in ein, zwei Jahren
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Hm. Eigentlich ist der 5. Grad besser (Grad 7 ist vielleicht etwas zu hoch), aber wir brauchen auf jeden Fall noch einen starken Kämpfer und einen, der Erainn spricht. Mal schauen, wenn ein fünfter das kann, dann geht das
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Kein Problem Um das gleich mal zu klären: Der Händler Rudraigh hat euch vor ein paar Wochen angeheuert ihn in in ein paar Wochen (also morgen) in der kleinen Stadt Crioch zu treffen und dann von dort nach Almhuin zu begleiten
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Tut mir leid, hab mich falsch ausgedrückt. Einen Grund warum der Händler euch anheuert habe ich. Die Frage ist, warum du zuschlägst, also warum du dich anheuern lässt. Das hast du ja in deiner ersten Nachricht schon in Klammern gesagt. Abenteuerlust und Geldnot. Ich wollte da nur noch die Bestätigung, dass ich das richtig verstanden hab
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Schade, hätte dich gerne dabei gehabt (und mal kennen gelernt). Vielleicht ja demnächst mal. Ich hab vor einige der selbstgeschriebenen Abenteuer meines Vaters in eine ordentliche Form zu bringen und dann vielleicht auch zu spielen.
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Einen Waldläufer kann man sicher gut gebrauchen. Grund warum ihr in der Gegend seid braucht es gar nicht unbedingt... hauptsächlich ein Grund, warum ihr euch vom erwähnten Händler habt anheuern lassen. Das habe ich ein wenig missverständlich ausgedrückt
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Schick mir doch einfach mal den Bogen Für eine Schamanin gibts sicher einen Platz.
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Der Graue Mann Spielleiter: PatrickAnzahl der Spieler: 3-5System: M5Grade der Figuren: 4-6Beginn: Nach Absprache, allerdings immer nur bis max. 22:30Voraussichtliche Dauer: 10-12 (in zwei Sitzungen) Plattform: Roll 20 und Discord Abenteurer auf MOAM verpflichtend: Nein (wer will, darf natürlich gerne ) Art des Abenteuers: Reise und Kampfabenteuer mit viel MystikVoraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur sollte Erainnisch beherrschen und mindestens eine sollte ein starker Kämpfer seinBeschreibung: Schon seit Stunden stapfst du mit deinen Gefährten durch diesen verfluchten Wald – Coillain, „tiefer Wald“, nennen ihn die Einheimischen – am entlegensten Winkel Erainns, dem Crobhinmor, einer Halbinsel im Norden des Landes, der man passenderweise den Namen „Der große Finger“ gegeben hat. Jeder deiner Schritte verursacht ein platschendes Geräusch, gefolgt von einem widerlichen Glupschen, wenn du deinen Stiefel wieder aus der morastigen Erde, die man kaum als Weg bezeichnen kann, ziehst, denn es regnet schon seit Tagen. Und dann ist da noch dieser unnatürliche Nebel, der euch schon seit dem Beginn eurer Reise begleitet und nun in dichten Schwaden um euch herumwabert. Hoffentlich seid ihr noch auf dem richtigen Weg, erkennen kannst du nicht mehr viel. Im letzten Gasthaus gestern Nacht, wo ihr vor ein paar Wochen auch den Händler getroffen habt, der euch nun in der nächsten Stadt erwarten will, damit ihr ihn und seine Waren auf dem Weg nach Almhuin vor den Widrigkeiten der Natur und vor Räubern schützen könnt, hatten einige sogar hinter vorgehaltener Hand gemunkelt, dass ein böser Feengeist dahinter steckt. Die anhaltende Kartoffelfäule hat diese Gerüchte noch weiter angefacht und auch dafür gesorgt, dass ihr seid Tagen nichts Gescheites mehr auf den Teller bekommen habt. Als du dir deine Kapuze gerade gedankenverloren etwas tiefer ins Gesicht ziehen willst, um dich vor dem windgepeitschten Regen zu schützen, hast du plötzlich das Gefühl, dass du beobachtest wirst und drehst dich um… Ihr solltet eine Begründung haben, warum sich eure Figur in der obigen Situation befindet. Geldnot? Abenteuerlust? Irgendwas halt Das Abenteuer ist recht einfach gestrickt, aber ich denke, dass ihr auch ein bisschen was zu rätseln habt. Es lebt hauptsächlich von der düsteren, aber auch märchenhaften Stimmung; dies ist das wichtigste und auch schönste Element des Abenteuers. Ich hab das Abenteuer als Spieler erlebt, allerdings in der "Rohform", wie es sich mein Vater vor so vielen Jahren aus dem Finger gezogen hat. Jetzt haben wir zusammen einige Logikfehler ausgebessert und es etwas umfangreicher gestaltet. Ich will es dann irgendwo, wahrscheinlich einfach hier im Forum, veröffentlichen. Davor wollte ich es aber noch einmal spielen. Deshalb wäre es schön, wenn ihr mir nach dem Abenteuer sagt, was euch gefallen hat, was nicht und ob euch noch Fehler oder Ungereimheiten aufgefallen sind - natürlich nur wenn ihr wollt. Bevor wir spielen, bräuchte ich eure Charakterbögen - ob direkt auf Roll20, über MOAM oder einfach ein Foto hier in den Strang oder als PN - vollkommen egal, Hauptsache ich hab die Infos Ich hoffe es kommen genug zusammen (3-5, siehe oben) und ihr erlebt ein stimmungsvolles Abenteuer. Viele Grüße, Patrick
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Ich würde vermuten der Hauch entsteht nicht bzw. entsteht und wird gleich wieder „ausgelöscht“
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Was du im letzten Absatz ansprichst ist wohl eine allgemeine Frage. Was passiert bei sich gegenseitig eigentlich auslöschenden Zaubern?
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Neue Spielfigur infiltriert Gruppe?
Wenn man so einen Verräter einbaut, der dann in der Heimrunde Jahre hinweg aktiv ist, dann kann das schon sehr blöd und in gewisserweise ein Vertrauensbruch sein. Aber bei einer einmaligen Sache oder so ist es mMn unproblematisch. Aber wie schweifen vom Thema ab. Eigentlich ging es um einen Verräter, der der Gruppe nicht direkt schaden will. Edit: Was ich vom Spieler her blöd fände wäre, wenn er mich hintergeht, obwohl das nicht von Anfang an bei der Figur eingeplant und/oder nicht dem SL mitgeteilt wurde. Eine Assassinin in einer mir bekannten Gruppe ist bei jedem Anzeichen eines Kampfes geflohen und dann zurückgeschlichen, hat sich die Schätze unter den Nagel gerissen und nichts davon den anderen mitgeteilt - die Spieler wussten es aber sehr wohl. Das hat tatsächich (unter anderem( zur Auflösung der Gruppe geführt.
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Neue Spielfigur infiltriert Gruppe?
Natürlich nicht 100%. Aber ich bin der Meinung, dass man einfach zwischen Spieler und Figur trennen sollte. Aber natürlich kann das im Unterbewusstsein anders sein. Ich persönlich fände das blöd, wenn ich es nicht bemerkt habe. Dann wäre ich aber sauer auf mich selbst. Was ich bereits einmal erlebt habe war, dass eine Figur von einem Gestaltwandler besiegt wurde und die Spielerin dann denn Gestaltwandler in Form ihrer Figur gespielt hat. Das war interessant.
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Neue Spielfigur infiltriert Gruppe?
Wenn eine spielinterne Sache die reale Gruppe sprengt (wenn du das meinst), dann passt die Gruppe nicht zusammen. Und natürlich sollte klar gemacht werden, dass der Verrat der SF keinesfalls ein Verrat des Spielers ist. Gedanke an Verrat kann man positiv und negativ sehen. Positv: Das ist nur realistisch. In so vielen Büchern kommt irgendwann der Punkt, an dem die Hauptperson an Freunden und Verbündeten zweifelt. Negativ: Es stört das Spiel und letztlich will man ja eigentlich Helden spielen.