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Ark. S48 schwarze Hexer: "Lehnt er sich gegen seinen Herren auf, versucht dieser sein abtünniges Werkzeug zu vernichten." Wenn die Hexe eine Überlebenschance haben soll, sollte dies plausibel verhindert werden. So wie Du den Wichteldämon beschreibst, sollte dies möglich sein, wenn Sie unter dem Schutz einer stärkeren Macht steht. Zu beachten wäre vielleicht noch, dass der Dämon evtl. den "wahren Namen" der Hexe kennt und sie somit beschwören kann. Ein Dämonenfürst wird wohl auf solche unbedeutenden Kleinigkeiten achten .... Aber das sind eher Rollenspielaspekte. Von daher kann ich Blaues Feuer nur zustimmen. Lass sie als grauen Hexer laufen. Der Wichtel wird wohl weiterhin auf einen Gefallen bestehen. Aber er hat seinen Teil (das Lehren von Zaubern) ja auch nicht voll und ganz erfüllt. Grüsse Merl
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2013 In der Schlangengrube
Merl antwortete auf Abd al Rahman's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Hmm, also die Frage ist, wer von Deinen Charakteren hat kein Problem damit, ein ganzes Dorf mit "Unschuldigen" abzubrennen/abzuschlachten, um einen Auftrag zu erfüllen? Ich persönlich fände den Thaumaturgen am Besten. Grüsse Merl -
Interessehalber: Hast Du die Testreihe auch mal mit gezielten Hieben des Grad 8ter aufs Bein durchprobiert? Grüsse Merl
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Mehrere Klassen kombinieren
Merl antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Hallo, Abd hat ja die Frage im Sinne einer Hausregel gestellt. Wichtig ist doch vor allem, dass es für einen Zauberer / Zauberer auch einen entsprechenden Nachteil gibt, welcher den Vorteil eines Doppelcharakters aufwiegt. Vergleicht man einen "Waldläufer-Magier" mit eine Magier oder einem Waldläufer, würde auch erst mal jeder sagen: "Wow der ist ja total im Vorteil". Aber defakto wird der Ausgleich über die Halbierung der KEP (für den Waldläuferanteil) und eine Halbierung der ZEP (für den Magieranteil). Ähnlich müsste man das auch mit den Doppel-Zauberer-Klassen machen, zum Beispiel Naturhexer-Beschwörer. Da aber hier der grösste Vorteil in der Zauberei und auch die grösste Erfahungspunktquelle dort zu finden ist, sollte man die ZEPs vierteln und die KEPs nicht anrühren. Halbierung der ZEP (für den Naturhexeranteil) und eine Halbierung der ZEP (für den Beschwöreranteil) Ich möchte auch noch auf die schonmal geführte Diskussion hier hinweisen: http://http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19858-Kombination-von-verschiedenen-Zauberertypen/page12 Als Ergebnis habe ich dann diese "Hausregelidee" aufgestellt: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19858-Kombination-von-verschiedenen-Zauberertypen?highlight=KEP Grüsse Merl -
Bisher habe ich aus dem Thread zumindestens die Erkenntnis gewonnen, dass ein am Bein kritisch Verletzter verhungern wird (=B0), sofern man ihn liegen lässt Ne mal ernst, auch wenn es der Wortlaut "bewegungsunfähig" hergibt. Ist irgendwo definiert, dass man da B0 hat? Für mich ist die Frage zum Kontrollbereich übrigens keine Spieler/Nichtspieler Frage. Gelten tut die Regel für beide Seiten. In meiner Erfahrung kommt es deutlich öfter vor, dass NSCS mit kritschen Beinwunden am Boden liegen ... Klarer würde es, wenn klar ist was ein als "bewegungsunfähig" Deklarierter noch tun darf. Vielleicht darf er gar nicht mehr angreifen ... Beispiele aus dem DFR dazu: Bewegungsunfähig - S108 Durch Gift gelähmt - S240 Festhalten wird mit "bewegungsunfähig" gleichgesetzt. - S245 Verlust von beiden Beinen für einen Wolf. - S250 Schuss ins Bein bei einem gezielten Schuss. Bewegungslos: - S204 Rumpffesselung mit Peitsche - S204 Rumpffesselung mit Bola - S255 Angriff gegen "bewegungslose" Sachen - S95 An Baum gefesselt oder schlafend. In allen Bespielen, die ich im DFR gefunden habe, können diejenigen ausserhalb der Beintreffer nicht angreifen ... Grüsse Merl
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Situation: "Direkt nach einem kritischen Beintreffer" Ob man angreifen kann -> weiss ich nicht. Die Regelklarstellung von Christoph sagt ganz klar, dass man bewegungsunähig ist. Das kann bedeuten, dass man nicht kämpfen kann. Ob man handlungsunfähig ist -> also man kann in jedem Fall noch sprechen und Handlungen durchführen, für die man sich nicht bewegen muss. Ich bin noch nicht mal sicher ob ein Bewegungsunfähiger kriechen (=4m/10sec) kann. Wenn jemand "bewegungslos" ist, dann ist das normalerweise gleichzusetzen mit "schlafen, gefesselt sein" etc. (by the way, das ist nicht unbedingt meine Meinung, sondern ergibt sich aus der Regelklarstellung, der übrigens eine ziemlich lange Diskussion vorrausgegangen ist, in der ich unter anderem Deine Argumente verwendet habe ...) ob man wehrlos ist -> nicht nur das, man ist sogar bewegungsunfähig. Ein Wehrloser kriegt bei einem Treffer "nur" schweren Schaden. Ein Bewegungsunfähiger oder auch Bewegungsloser bekommt automatisch kritischen Schaden. Man muss dazu noch nicht mal einen EW: Angriff durchführen. Womit wir wieder bei "angreifen" sind. Es ist schon eine Übrlegung wert, tatsächlich anzugreifen, der "Rückschlag" ist einfach durch Ansage auf jedenfall erneut kritisch ... Grüsse Merl p.s. @Eleazar: Wie gesagt früher war ich auch Deiner Meinung, spielen tun wir das als Hausregel auch eher so, wie Du das beschreibst. In den Regeln ist es nur anders dargestellt. p.p.s. Für alle die sich wundern, warum ich so detailiert "Auskunft" will. Ich mache eine tabellarische Auflistung aller Kampfregeln (Ausnahme Reiterkampf, Kampf in Schlachtreihe). Ich bin fast fertig, es fehlen nur noch einige wenige Details.
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Hallo, danke habe die Seitenzahl von 221 auf 222 angepasst. Der Text ist allerdings richtig. Oder meinst Du was anderes? Nach dieser Regel können zumindestens Personen, deren Bein "frisch" kaputt ist, so ziemlich gar nix machen. Sie sind bewegungsunfähig. Ich denke mal dann können Sie auch nicht im Liegen kämpfen ... http://www.midgard-forum.de/forum/threads/25732-Hinfallen-nach-kritischem-Beintreffer?highlight=Beintreffer Vielleicht macht es Sinn eine Unterscheidung zu machen, aus welchem Grund man liegt. A) hingefallen (z.B. kritischer Fehler) -> Kontrollbereich, ja B) liegt verletzt am Boden (z.B. kritischer Beintreffer) -> Kontrollbereich, nein
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Ursprungsthema: Kampf im Liegen - Welche Möglichkeiten gibt es? Hallo, Aufgrund von Zitat 1 haben am Boden liegende Personen keinen Kontrollbereich bis sie wieder "kampfbereit" sind. Aufgrund von Zitat 2 kann ein Liegender kämpfen. Was bedeutet in diesem Zusammenhang "kampfbereit"? Meine Vermutung ist, dass ein Liegender obwohl er kämpfen kann, niemanden daran hindern kann den Kontrollbereich zu verlassen. "Kampfbereit" muss also neben der Fähigkeit zu kämpfen noch etwas mehr bedeuten. Evtl. Die Fähigkeit jemanden effektiv daran zu hindern, den Kontrollbereich zu verlassen oder zu durchqueren. Dies würde eine gewisse benötigte Mindest-B bedeuten. Was meint ihr? Grüsse Merl
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Kampf in Dunkelheit und überstürzter Hieb
Merl antwortete auf Merl's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ok, danke. Hab ich mir schon gedacht. Grüsse Merl -
Kampf gegen Unsichtbare vs. Kampf in völliger Dunkelheit
Merl antwortete auf Merl's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo, wenn Du im Dunkeln kämpfst hast Du Deine ganz normale Abwehr gegen jemand anderes, der auch im Dunkeln kämpft. Zumindestens ist mir keine Regelstelle bekannt, die etwas anderes sagt. Vielleicht ist dort das Verständnisproblem Deinerseits zu suchen ... Grüsse Merl p.s. Bei der Fragestellung habe ich meine Formulierungen möglichst eng am Regelwerk gewählt. Die Begriffe, die ich oben nenne, gibt es auch dort. Es wird deutlich unter schieden zwischen Kampf in völliger Dunkelheit (womit die Situation gemeint ist) und Kampf in Dunkelheit (womit die gleichnamige Fertigkeit gemeint ist) -
Hallo, ich lese die Beschreibung im Ark. S32 ein wenig anders. Aus beiden folgt für mich, dass er zwar die Entscheidung treffen muss, aber der Gegenzauber (mit AP-Verlust) erst dann auftritt, wenn er diesen auch tatsächlich machen müsste. Dies heisst, scheitert schon der EW: Zaubern des Gegners, dann muss er auch nicht gegenzaubern und verliert entsprechend keine AP. (Woher soll er auch die magische Energie kennen, die es laut Beschreibung zu neutralisieren gilt, während sie auf einen zurast?) Grüsse Merl
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hallo, gleiche Situation wie bei beidhändiger Kampf. Funktioniert das? Es gibt 2 Varianten: a) Kann man in völliger Dunkelheit B-B/10 zurücklegen und anschliessend einen überstürzten Hieb machen? b) Erlaubt es die Fertigkeit "Kampf in Dunkelheit" in völliger Dunkelheit B-B/10 zurückzulegen und anschliessend einen überstürzten Hieb zu machen? Ich habe im Regelwerk dazu nichts gefunden. Aus dem Bauch raus würde ich sagen, die Dunkelheit ist ein "Hindernis". Mit der Fertigkeit "K.i.D" und einem EW: Hören kann man den Gegner orten und die entsprechende Strecke laufen um einen überstürzten Hieb zu machen. Ohne die Fertigkeit kann man das nicht. Man kann sich nur "vorsichtig" bis B/2 bewegen, wenn man einen PW: GW schafft. Aber beides wäre wohl eine Hausregel. Gibt es im Midgard-Regelwerk irgendwelche Hinweise, wie das gehandhabt wird? (Bitte mit Seitenzahl im DFR) Grüsse Merl
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Wie oft verwendet ihr die Handlungsoptionen "Aus kniender Position aufstehen"
Merl antwortete auf Merl's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo Prados, stimmt. Steht explizit nicht im DFR. Ich hatte es mir scheinbar "zusätzlich" notiert im Zusammenhang mit "aus der Deckung heraus spontan schiessen". Grüsse Merl -
Kampf im Liegen - Welche Möglichkeiten gibt es?
Merl antwortete auf obw's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo, Aufgrund von Zitat 1 haben am Boden liegende Personen keinen Kontrollbereich bis sie wieder "kampfbereit" sind. Aufgrund von Zitat 2 kann ein Liegender kämpfen. Was bedeutet in diesem Zusammenhang "kampfbereit"? Meine Vermutung ist, dass ein Liegender obwohl er kämpfen kann, niemanden daran hindern kann den Kontrollbereich zu verlassen. "Kampfbereit" muss also neben der Fähigkeit zu kämpfen noch etwas mehr bedeuten. Evtl. Die Fähigkeit jemanden effektiv daran zu hindern, den Kontrollbereich zu verlassen oder zu durchqueren. Dies würde eine gewisse Mindest-B bedeuten. Was meint ihr? Grüsse Merl -
Wie oft verwendet ihr die Handlungsoptionen "Aus kniender Position aufstehen"
Merl antwortete auf Merl's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nun das Ergebnis ist eindeutig. Danke. -
Kampf gegen Unsichtbare vs. Kampf in völliger Dunkelheit
Merl erstellte Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo, Bei einem Kampf gegen Unsichtbare hat man: EW-2: Angriff + WW-4: Abwehr Bei einem Kampf in völliger Dunkelheit hat man: EW-6: Angriff aber keine WM auf Abwehr Mit der Fertigkeit Kampf in Dunkeheit hat man gegen einen Unsichtbaren: WM -2 auf Abwehr Müsste man nicht in völliger Dunkelheit auch die WM-4 auf Abwehr bekommen, wenn der Gegner z.B. Infrarotsicht hat, oder andere Orientierungsmöglichkeiten hat (z.B. Geruchsinn)? Grüsse Merl -
Mindestergebnisse sind für: a) 0 b) 1
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Hallo, also ich hätte Lust. Hab das Spiel aber schon ewig nicht mehr gespielt. Und muss mich erst wieder einlesen. Ich bin mir auch sicher, dass TheSchneif auch Lust hat. Grüsse Merl
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Wie oft verwendet ihr die Handlungsoptionen "Aus kniender Position aufstehen"
Merl antwortete auf Merl's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hmm, auch dafür gäbe es schon eine alternative Handlung, die man genauso verwenden kann. Aus der Deckung heraus, spontan schiessen ... -
Wie oft verwendet ihr die Handlungsoptionen "Aus kniender Position aufstehen"
Merl antwortete auf Merl's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hmm, der Trend scheint ja schon mal ziemlich eindeutig zu sein ... Vielleicht gehts noch eindeutiger :-) Grüsse Merl -
Hallo, ich bin gerade dabei, die Handlungsoptionen, die man in einem Kampf hat in eine tabellarische Übersicht zu gliedern. Dabei ist mir aufgefallen, dass relativ viel Erklärungsaufwand für eine Regelung verwendet wird, die ich praktisch nie einsetze: - sich hin knien - aus knieender Position aufstehen - aus knieender Position aufstehen + spontan angreifen (WM -4) - aus knieender Position aufstehen + spontan schiessen (WM -4) Meine Frage ist nun, wie oft ihr diese "Handlungsoptionen" im Kampf nutzt und ob ihr die Handlungsregeln dazu verwendet. Das Problem das ich sehe ist, dass es im Gegensatz zum liegen kein erzwungenes hinknien gibt. Diese Regel bedingt also, dass man sich im Kampf freiwillig "hinkniet".
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Schlachtenwahnsinn und Drachenrobe
Merl antwortete auf Dracosophus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Schlachtenwahnsinn und Drachenrobe sind adierbar. Beide bedienen sich unterschiedlicher Effekte. Schlachtenwahnsinn erzeugt den Malus, weil der Gegner erschrickt und sich nicht traut richtig anzugreifen. Die Drachenrobe verwirrt zusätzlich den optischen Sinn. Bei Drachenrobe und Blenden wirkt nur der stärkere Effekt. Beide Zauber schränken die Optik des Gegners ein.- 3 Antworten
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- drachenrobe
- gleichartige effekte
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(und 1 weiterer)
Markiert mit:
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Blutmeisterschaft beruht ja darauf, dass der Blutfluss kontrolliert wird (also vermutlich verlangsamt, dass kein so grosser Blutverlust da ist). Man könnte sich eine Umkehrung vorstellen. Wie Du schon gesagt hast ist das kein "echter Heilerspruch". Er könnte aber von Heilern als eine Art "Aderlass" verwendet werden. Ausbluten (invertierte Blutmeisterschaft) Verändern -> Erde -> Holz AP Verbrauch: 3 Zauberdauer: 1 sec (ich sehe in als Berührungszauber, da vorher die Reichweite der Zauberer ist, es muss also irgendein körperlicher Kontakt bestehen) Reichweite: B Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 WS WD: 2min Ursprung: göttlich (zu diskutieren, sollte aber mit unten stehender schamanistischen Begründung funktionieren) niemand - 800: Sc 4000: Hl, Dr Der Zauberer beschleunigt den Blutfluss in einem Körper. Dadurch werden während der Wirkungsdauer durch äussere Verletzungen erlittene LP-Verluste (durch Waffen, Wunden oder Wunden verursachende Umgebungszauber) um 2 erhöht. Die Wunden bluten dabei sehr stark. Dieser Zauber ist eine pervertierte Form der Blutmeisterschaft. Er wurde von moravischen Schamanen entwickelt, damit Opfertiere schneller ausbluten, um deren Geister zu besänftigen. Interessanter Nebeneffekt: Auch unter dem Zauber stehende normal geschlachtete Tiere bluten schneller aus und sind dadurch schmackhafter. Grüsse Merl P.s. Beschwörer würden diesen Zauber glaube ich auch gerne lernen :-)
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Hallo, was meint Ihr zu 2 überstürzten beidhändigen gezielten Hieben (also jeweils WM-6), nachdem man >B/2 zurückgelegt und weniger als B - B/10 hat? Sollte dann auch klappen, oder? Grüsse Merl Moderation : Hab's mal in einen eigenen Strang geschoben Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen