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Hallo Clagor, ich denke, obige Formel kann da als Richtschnur gelten. Wenn wir die 600 EP auch noch mal in 6000 GS umrechnen, dann wäre das Amulett mit 15.000 GS sicherlich nicht zu billig. Der Faktor wäre (bei Umrechnung EP in GS) 6.000. Also etwas höher als Deiner. Dazu noch etwas Gewinn für die NSpF, also als Faktor 10.000 (sagt mein Gefühl). Die Potenzierung der Spruchstufe würde ich dann aber weglassen. nice dice Mike
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ April. 21 2002,23:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Mike ja ich wollte näheres darüber wissen - vielleicht überzeugt mich ja dann doch das Produkt, wenn ich mehr weiß. Dreamweaver<span id='postcolor'> o.k. Dann hatte ich die Sätze: "Gibt es keine wichtigeren Midgardprojekte? (...) Ich habe mehr an rollenspielbezogenem Material Interesse. Wie wär es mal wieder damit?" also falsch verstanden. Freut mich. nice dice Mike
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Also irgendwie blicke ich da jetzt nicht ganz durch. Einerseits soll die Einstiegsseite "Aktualitäten" beinhalten, andererseits propagierst Du das Überspringen der Einstiegsseite. Sofort gezeigt wird mir die Seite auch nur bis "Bei weiteren Fragen ..." Wenn man die Laufleiste rechts übersieht, dann bemerkt man von den "Aktuellen Hinweisen" gar nichts. Mike
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@Dreamweaver O.k. - Du magst MidCard nicht - ist Dein gutes Recht. Wolltest Du uns mit Deinem Posting noch mehr sagen? Mike
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moderiert Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Mike antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in Midgard-Smalltalk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ April. 19 2002,14:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Patriarcharliche Kulturen, die das entsprechende frauenfeindliche Bild, welches wir aus dem Mittelalter bzw. aus heutigen Strömungen des Islams vertreten, (...)<span id='postcolor'> Oh, Christen können das auch ganz gut. Sieh Dir nur mal die sog. Pfingskirchen an. -
moderiert Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Mike antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in Midgard-Smalltalk
Die "Realismus"-Keule Realismus ist nicht unwichtig, auch wenn ich lieber von "innerer Stimmigkeit" rede. Was an Magie ralistisch sein soll, konnte mir auch noch keiner erklären. Wir spielen nun einmal in einer Fantasy-Welt. Da können gewisse Dinge dann durchaus andere aussehen, als es bei den realen Vorbildern war. Grade eine solche Sache wie "Gleichberechtigung" kann eigentlich nur jeder SpL für sich entscheiden. Bei dem Heranziehen historischer Vergleiche wird ja meistens eine Sache übersehen: Alles ist immer nur die Folge irgendeiner Ursache. Alleine durch das Vorhandensein von Elfen, Zwergen, gnomen, von Magie, ... haben wir in einer Fantasy-Welt aber ganz andere Rahmenbedingungen. Ob sich soziale Ansichten unter diesen Bedingungen genauso entwickelt hätten? Wer soll das wissen können? Mit der Realität vergleichen - das müßte soch bedeuten, man vergleicht Midgard mit einer Realen Welt mit Magie, Zwergen ... Und die gibt es nicht. Also: Freie Bahn der Phantasie ... nice dice Mike -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ April. 19 2002,10:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE">(...) denn immerhin sind die ja auch von Jürgen E. Franke herausgegeben, müssen also unbedingt und immerdar stimmen, oder? Rainer<span id='postcolor'> Selbstverständlich können und müssen sich auch die Meinungen / Ansichten ... von JEF genauso weiterenwickeln (= ändern), wie bei jedem anderen Menschen. Meinungsbildung sollte erst am Sterbetag enden. Aber wir können hier nur die Informationen verwenden, die wir auch haben. Ein kurzer Nebensatz in Deinem ersten Posting (z.B.: "früher wurde das teilweise anders gesehen") hätte HarryWs Mißverständnis vielleicht verhindert. Mir fällt es immer schwierig zu unterscheiden, ob Du nur den "Jetzt-Zustand" meinst, oder ob irgendetwas "immer schon so" ist. Im ersten Fall müßte ich davon ausgehen, daß es in alten Abenteuertn etc. widersprechende Angaben gibt, im zweiten Falle nicht. Da könnte es dann vielleicht um Ausnahmen von der Regel gehen. OT: Was paßt an den 40 Fässern nicht mehr? (Mich interessieren solche Fragen) Was müßte ich sla SpL ändern, um es besser an die heutige Midgard-Welt anzupassen? Kann man sich zu solchen Fragen irgendwo gezielt Informationen holen? nice dice Mike
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Es muß ja nicht gleich "Finstermagier" sein. Welcher Zivilunke weiß davon? Aber es dürfte auf jeden Fall reichen, um den Betreffenden als "Bösen Hexer" rein vorsichtshalber den reinigenden Flammen zu übergeben Mike
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ April. 18 2002,16:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Allerdings möchte ich dich fragen,warum stellst du den Charakteren einen weit überlegenen Gegner entgegen, der anscheinend nur durch den Kampf zu überwinden ist? Das Ergebnis ,dass du beschrieben hast war zwangsläufig vorhersehbar --> Sie scheitern (da weit überlegener Gegner) Das kann and hätte der SL vorhersehen müssen. Wenn es das war was du wolltest gut, aber es war in 99 von 100 Fällen zu erwarten. Dreamweaver<span id='postcolor'> Vielleicht, weil sie mit ihm auf keinen Fall 1:1 kämpfen sollten? Und warum überhaupt kämpfen? Warum nicht warten, bis dieser Ritter irgendwann müde wird, einschläft ... Warum unbedingt "ehrenvoll" 1:1? Und der Hexer hat sich auch nicht angeschaut, was er denn so an möglicherweise passenden Sprüche hätte. Nur weil da jemand ist, den man mit Waffen bekämfen kann (das wäre auch jede Stadtwache), soll ich für ein erfolreiches Ende des Kampfes sorgen????? Ich hatte nicht umsonst von "bescheuertem" Verhalten gesprochen. Das hatte ich zwar direkt "nur" auf mich selber (GURPS) bezogen. Daß ich damit aber auch das Verhalten meiner Gruppe meinte, hätte klar sein müssen. Von daher ist mir auch nicht klar, wieso Du meinst, man hätte diesen Gegner nur im Kampf besiegen können. Aber auf die Beantwortung dieser Frage werde ich wohl genauso warten dürfen, wie auf die Frage, warum Du den Tod meiner GURPS-Figur für sinnvoll erachtest. Mike
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ April. 18 2002,16:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Mike Es wäre nett, wenn du mich schon zitierst es nicht aus dem Sinnzusammenhang zu reißen. 1.)Ich sagte schon einmal ich habe nichts gegen den Tod, der Charaktere ereilt. 2.) Mein Beispiel bezog sich auf den Tod einer Gruppe und nicht eines einzelnen Helden. Die Ursache des Todes sah ich nicht als sinnvoll oder zwangsläufig. 3.) Was Spieler oder SL als einen sinnvollen Tod sehen ist eine Sache der persönlichen.- bzw. Gruppeninterpretation. Die Beispiele, die du angeführt hast sind doch stimmungsvolle Situationen in denen ganz im Sinne der Charaktere es stimmungsvolles Rollenspiel ist so zu sterben. Außerdem wenn der Spieler sterben will wer bin ich denn als SL ihm diesen Wunsch abzuschlagen.<span id='postcolor'> Für mich war der Zusammenhang vorhanden und eindeutig. Aber vielleicht zu versteckt. Die Helden-Tode lenkten wohl ab. Konkret: die GURPS-Figur. Ich empfand den Tod der Figur nämlich weder als "sinnvoll" (vielleicht kann Du mir ja den Sinn eines vom-Baum-Fallens erläutern), noch wollte ich, daß die Figur stirbt. Durch dämliches Verhalten vorher (Wahl der GURPS-Nachteile) hatte ich das aber billigend in Kauf genommen. Genauso kann man auch gegenüber einem Hohenpriester billigend in Kauf nehmen, daß das Verhalten der eigenen Figur zu einem Todesurteil wird. Und wenn die anderen nur zuschauen, dann nehmen sie auch billigend in Kauf, daß es auch ihre Figuren trifft. Also noch mal etwas deutlicher: Egal, ob der Tod heldenmäßig ist oder einfach nur paddelig, wenn ich als Spieler meine Figur in eine solche Situation bringe, dann trage ich dafür auch die Verantwortung. Und nicht der Spielleiter!!! Lieber spiele ich (und meine Figur stirbt wegen meiner Blödheit), als daß ich gespielt werde (und die Figur zum Helden wird).
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ April. 18 2002,16:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Gruß Eike, der allmählich glaubt, dass hier einfach nur 2-3 Spielphilosophien aufeinander prallen.<span id='postcolor'> Wohl eher noch mehr Was meine SpL-Würfel anzeigen, bestimme im Ernstfall ich. Da bin ich (wenn ich es für sinnvoll halte) ein "Regel-Bieger". Und wenn ich das Gefühl habe, daß die SpF nur deshalb jetzt fast tot ist, weil ich eine Situation mißverständlich beschrieben habe, dann habe ich auch kein großes Problem, die Zeit zurück zu drehen. Wenn aber ein Krieger, ein Glücksritter, ein Spitzbube und ein Hexer einem ihnen absolut überlegenen Ritter gegenüber stehen, der ihnen gesagt hat, er ließe sie nur vorbei, wenn er im Zweikampf besiegt würde - und diese 4 "Helden" sich dann brav einer nach dem anderen im Zweikampf verhauen lassen - ja, was soll ich denn dann tun? Nein, tot ist noch keiner. Und der vierte hat es dann endlich geschafft, den Ritter auszuknocken (irgendwann waren auch dessen AP am Ende). Aber vorher hatten zweie nur noch jeweils 1 LP oder so, und der dritte war auf 0 AP ... Zum Glück stößt jetzt wohl einer Heilerin zu der Gruppe. Etwas Hirn kann da echt nutzen ... Dieser Mist, den ich morgen dann weiter ausbaden darf, der läßt mich doch sehr daran zweifeln, ob man mich als SpL wirklich darauf verpflichten darf, daß ich für ein gutes Ende sorgen muß. Ich sage: Nein! Aber Spieler und SpL zusammen? Auf jeden Fall!!! nice dice Mike
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ April. 18 2002,13:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Jeder mag spielen, wie es ihm gefällt - nur fand ich meine Version, die spannendere und interessantere. Rollenspiel statt Tod oder so (siehe meine post oben) Dreamweaver<span id='postcolor'> Wieso ist das ein Widerspruch???? Was ist mit einem Ordenskrieger, der alleine einen engen Paß verteidigt, damit das hinter ihm liegende Dorf noch rechtzeitig vor den heranstürmenden Orcs evakuiert werden kann? Wenn ich einen Krieger o.ä. spiele, für den Ehre wichtig ist, dann träumt der immer von so einem Tod. Oder mein Warhammer-Zwerg, der ein Selbstmordunternehmen startete, um Orks aus einer ehemaligen Zwergenmine herauszuschmeißen. Oder mein GURPS-Zauberer, der unter absoluter Selbstüberschätzung litt. "Schafft Du es, den Baum da hoch zu kletter?" - "Aber natürlich!" Er konnte weder klettern, noch war er geschickt, und seine Hitpoints hatte er verbraten, als er unbedingt warmes Essen zubereitsn wollte, obwohl man auf ein Lagerfeuer verzichtet hatte ... Wieso soll das jetzt kein Rollenspiel gewesen sein?????
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Druiden und die Schrift
Mike antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo Kazzirah, auch ich gehe eigentlich davon aus, daß Druiden nicht blöd sind. Wenn sie also mitbekommen, daß es für gewisse profane Dinge sinnvoller ist, Lesen/Schreiben zu können, dann lernen die das wohl auch. Und werden das für diese profanen Dinge (zu denen ich auch Beratertätigkeiten zähle) wohl auch nutzen. An sonsten könnte man Druiden wohl gleich so spielen, daß sie auch kein Lagerfeuer aus Totholz anzünden. In diesem Todholz könnte dann je kein Gewürm mehr leben Mike -
@Argol An den Regeln kann ich auch vieles nicht nachvollziehen, aber trotzdem damit leben. Z.B. Rundumschlag am Ende der Runde. Falls der Typ aber Beschleunigt ist, hat er bei mir einen Angriff am Ende der Runde und einen bei RW:50. Aber das ist natürlich nur eine Hausregel. Mike
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Hey! Ich habe die Wette herausposaunt, um sie zu verlieren!!! Mike
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Nebenbei bemerkt: Außer den "Farben" werden beim Färben noch andere "Rohstoffe" benutzt. Z.B. Kinder-Urin Gute Informationsquellen bilden auch die archäologischen Freilicht-Museen (Museumsdorf Düppel in Berlin, der Sachsenhof bei Greven, Museum Bad Oerlinghausen ...) Zum einen gibt es in den Museums-Shops meist recht brauchbare Bröschüren, zum anderen gibt es ab und zu Aktionstage, wo dann solche Dinge wie Färben sogar vorgeführt werden. Und meistens haben die Akteure auch Ahnung. Und schließlich ist ja mal so ein sächsisches oder frühmittelalterliches Haus auch ganz interessant. Z.B. wie man sich simpel aber effektiv gegen Einbrecher schützt nice dice Mike
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Hey, wer steckt denn nun tief in meiner Schuld? Mike
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Adjana @ April. 13 2002,15:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist wirklich schade, Mike! Da plant man schon Monate vorher, und dann sowas. Wenn sich's gar nicht hinbiegen lässt: Soweit ich mir den Threads hier ansehe, war Athor der nächste, der Interesse bekundet hatte. Sollen wir ihn mal anposten? Gruß von Adjana<span id='postcolor'> Deshalb! Wegen der Monate vorher. Privat kann ich da Termine verlegen, im Betrieb leider nicht ... Und das blöde ist auch noch, daß ich ausgerechnet den Job ganz gerne mache. Hoffentlich zerscherbelt der mir nicht auch noch die Essener Spielertage ... So richtig konkret hatte sich eigentlich Stefanie als erste für die Warteliste gemeldet. Mike
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Der einzige andere Arbeitgeber, der vor Ort in Frage käme, wäre eine andere Versicherung. Da wären die Probleme sie selben. Und mit drei bis vier Wochenenden pro Jahr muß man in der DV-Branche eigentlich grundsätzlich rechnen. Außerdem: Für's Wechseln bin ich eigentlich schon zu alt Mike
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Wenn es so wäre - es würde mich freuen. Kennst Du Dich mit Autoversicherungen aus? Dann könnte ich Dir erklären, warum der komplette September für mich gestorben ist. Und bis Ende Dezember werden auch nur jeweils ein bis zwei Tage Urlaub drin sitzen. Dazu mindestens 2 Wochenenden, an denen ich im Betrieb bin ... Bääähhh Mike
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Schnief ... Wir hatten heute im Betrieb eine Besprechung. Neue Aufgabenverteilung, nachdem sich eine Kollegin für mindestens ein Jahr in ein Projekt abgeseilt hat ... Und da hat sich leider ergeben, daß ich grade im Sebtember als uk betrachtet werde. Es wird da wohl für mich reichlich Überstunden geben. Nun, was des einen Leid, ist des anderen Freud. Mein Platz kann also an die erste Person auf der Nachrückerliste gehen ... Schnief ... Mike
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Midgard Con 2002 - Bacharach (Burg Stahleck)
Mike antwortete auf Woolf Dragamihr's Thema in Midgard Cons
Das sind doch endlich mal Perspektiven! Jetzt muß ich es nur noch schaffen, zur Bank zu kommen, um das Geld zu überweisen. Mike -
Midgard Con 2002 - Bacharach (Burg Stahleck)
Mike antwortete auf Woolf Dragamihr's Thema in Midgard Cons
Hallo Mick, oop = out of print (wie so manches interessantes bei MIDGARD) Und das mit dem Kaffee werde ich wohl nie in den Griff bekommen. Statt Dich in Hannover löhnen zu lassen, schlage ich Idiot das für Stahleck vor. Aber vielleicht spiele ich ja oben im Turmzimmer. Und wehe, der Kaffee kommt dann nicht heiß bei mir an! Mike -
Midgard Con 2002 - Bacharach (Burg Stahleck)
Mike antwortete auf Woolf Dragamihr's Thema in Midgard Cons
Ironie? Wieso "Ironie"? Ich hatte nichts anderes erwartet. Das Abenteuer dürfte schließlich oop sein ... Mike (P.S. MicK: Ahnst Du eigentlich schon, wieviele Kaffees Dich das auf Stahleck kosten wird?) -
Midgard Con 2002 - Bacharach (Burg Stahleck)
Mike antwortete auf Woolf Dragamihr's Thema in Midgard Cons
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ April. 11 2002,10:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hm... ich will dir ja nicht deinen Spaß rauben, aber ich "Lord of the Dance" auch aus der vierten Reihe (am Rand) gesehen, und muß sagen, so prickelnd fand ich die Reihe auch nicht.<span id='postcolor'> Och ... da kannst Du mir keinen Spaß rauben. LotD und Riverdance habe ich beide schon mal gesehen. Das eine in bremen, das andere in Oberhausen. Und ich kann Dir sagen: Auch von der Seite aus (bei der einen Vorstellung saß ich so)war das allererste Sahne! Vielleicht nicht die Reihe, aber die Show. Und eigentlich will ich mir die anschauen Und ich bin nicht so früh zum Vorverkauf gerannt, um die Karten jetzt zu verticken. Gehst Du davon aus, daß ich verpenne, Dir das Abenteuer nach Hannover mitzubringen? Mike