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Mike

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  1. Mike

    HANNOVER spielt! 2002

    Hallo Professore, von den 12 Schlafplätzen hätte ich gerne einen. Wenn ich mir schon die Mühe mache, für BS ein Abenteuer vorzubereiten, dann sollte sich das ja auch lohnen. nice dice und bis Braunschweig Mike
  2. Hallo Bjargi, was sich auch lohnt: Die beiden letzten Turnier-Abenteuer der Midgard-Cons. Immerhin waren die vorgegebenen Figuren, so daß man doch einiges über das offizielle Zwergen-Bild erfährt, unter anderem zu den zwergischen Göttern (Tyrfing hat einen eigenen Pantheon definiert). nice dice Mike
  3. Hatten wir nicht schon mal 'nen Thread, in dem gebettelt wurde, es möge einen WestCon geben? Mike
  4. Ich glaube, da hast Du mich gehörig mißverstanden. In einer Welt mit Magie etc. gibt es natürlich Kartenlegen und andere Formen des Wahrsagens. Nicht umsonst gibt es dazu Midgard-Regeln. Meine Szenariums-Idee würde eher dazu führen, bestimmten Volksglauben die Grundlage zu nehmen. Mike
  5. @Donnerwetta Jein. Ganz eindeutig. Natürlich sind meine Figuren immer meine Figuren. Selbst wenn ich eine vorgefertigte Figur länger spiele, wird sie von mir mit individuellen Zügen belegt werden. Und aus der Art, wie ich meine Figuren spiele, wird man über mich etwas lernen kennen. Bestimmt auch Dinge, die mir nicht bewußt sind. Aber über welchen Mike? Den Mike, wie er ist? Den Mike, wie er gerne wäre? Den Mike, wie er gerne wäre, wenn er moralische Zwänge über Bord werfen könne? Wenn ich mir meine Figuren so anschaue, dann fällt es mir selber schwer, darin ein deutliches Muster zu sehen. Da ist Selbfried, ein Hexer. Eines versucht er vor allem zu sein: Autark. Verrat, Hintergehen - diese Sachen kommen für ihn nicht in Frage. Aber nichts ist ihm wichtiger, als auf andere nicht angewiesen zu sein. Und da ist T'lana, ein zwergischer Thaumaturg. Einer für alle, alle für einen! Das könnte sein Lebensmotto sein. Wenn Du mich mit beiden erlebt hast (und auch mit Sean, meinem Magister), dann kennst Du mich vielleicht besser, als ich mich selber kenne. Aber nur eine der Figuren? Den Selbfried-Spieler würde niemand im Schwampf vermuten. Beim T'lana-Spieler würde man sich hingegen wundern, daß der nie im Schwampf schwampft. Und bei dem Sean-Spieler wäre einem sofort klar, daß der sich lieber um irgendwelche Regelfragen kümmert. Ob da nicht im GB 3 oder 4 (den außer ihm fast niemand hat) irgendetwas zu drin stand Ich hoffe, wenn Du herausfinden möchtest, ob jemand vertrauenswürdig ist, daß Du dann versuchst, ihn mit mehreren Figuren zu erleben. Sonst dürfte ich in Zukunft Selbfried (dessen Name kein Zufall ist) auf Cons vorsichtshalber nicht mehr mitnehmen Ich kann mir nicht vorstellen, daß irgendjemand weniger vielschichtig ist wie ich. nice dice Mike
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ März. 13 2002,13:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Am Wochenende auf dem MART habe ich festgestellt, dass ich seit ca. 10 Jahren KEIN DSA mehr gespielt habe. Und wenn ich den Kommentar von Sirana lese, kann ich nur sagen: Und das ist gut so! Midgard leidet definitiv nicht am 'Aventurien-Syndrom'. Euer Bruder Buck<span id='postcolor'> Oh je ... und dabei bin ich doch todtraurig, daß ich jetzt kein DSA mehr spiele Aber das ist eine andere Geschichte. Hauptsache, ich muß deshalb nicht doch im September zu Hause bleiben Mike
  7. Wenn ich mir mein eigenes Midgard bastele, dann ist es doch zu erwarten, daß es irgendwann Abenteuer gibt, die diesem nicht entsprechen. Bei Kampagnen ist das dann fast zwangsläufig so, aber selbst bei "kleinen" Abenteuern wie von Caedwyn kann so etwas passieren. Wo ist da das Problem? Mike
  8. Zum Glück genehmige ich mir meinen Urlaub selber! Und sollte ich jetzt vielleicht hoffen, daß wir typisches irland-Wetter bekommen? Eine Woche midgarden wäre auch nicht schlecht ... Mike
  9. Stimmt Hätte klarer formuliert sein können. Aber die Messages sind abgeschickt, und der Urlaub ist auch bereits in der Liste im Betrieb eingetragen. Jetzt darf ich bloß nicht auf die Idee kommen, nachzuschauen, was es da in der Gegend alles gibt. Sonst mache ich noch Vorschläge, die für 2 Monate reichen würden nice dice Mike
  10. Ähhh ... Das sollte ein "Ja" sein. Auch ein verbindliches ... nice dice Mike
  11. Endlich sitze ich wieder am Compi!!! Ich bin seeeeehr interessiert, würde also gerne mitkommen. Manchmal hat es anscheinend sogar Vorteile, wenn man wieder Single ist. Und was das rauchen angeht: Dafür würde ich mir dann einen Schirm mitnehmen. nice dice Mike, der bisher immer vorher links abgebogen ist - Richtung Cornwall
  12. Hmmm ... das klingt ja saugut ... Mit welchen Kosten müßte man da denn rechnen? nice dice Mike
  13. Mike

    Abenteuer in Waeland

    Ebend! Es kostet Geld. Und damit sind das für mich dann Hotels, wo man auch Mahlzeiten einnehmen kann. Sicherlich keine typische "Kneipe". Aber irgendwie widerspricht das doch sehr diesem Denken, man könne in Waeland grundsätzlich auf lau nächtigen, solange man sich dem Hausherren gegenüber ordentlich verhält. Über die Wickinger weiß ich zu wenig. Zwi Besuche in Heithabu (oder wie sich das auch immer schreibt) machen noch keinen Experten. Außerdem ist das sowieso alles neumodischer Schnickschnack Steffi!!!!! Wir brauchen Dich!!! Mike
  14. Mike

    Abenteuer in Waeland

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ März. 10 2002,12:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das deckt sich ja mit dem hier bislang gesagtem, weitgehend.<span id='postcolor'> Dem vermag ich nicht zu folgen. Immerhin heißt es auf Seite 122: "... in den Quartierhäusern" der Stadt...". Ich vermute, damit sind die schon von mir zitierten Fremdenhäuser gemeint, nicht die Herberge (14). Für mein Verständnis widerspricht das ziemlich dem, was hier bisher gesagt wurde. Wo bleiben die Waeland-Spezialisten? Mike
  15. Erklären sich US-amerikanische nicht sogar dann schon für zuständig, wenn eines der Opfer jemanden kennt, der jemanden kennt, der weiß, wie USA geschrieben wird? Mike
  16. Mike

    Abenteuer in Waeland

    Ich habe mir grade noch mal die Beschreibung von Skadre Huldre angeschaut. Dabei bin ich über folgenden Satz gestolpert: "Daruberhinaus gibt es noch die Fremdenhäuser, die vom Fürsten betrieben werden und wo Gäste der Stadt für ein normales Entgelt Unterkunft und Verpflegung finden. Gasthäuser im Sinne von Kneipen gibt es in Skadre Huldre nicht." Das gört sich für mich jetzt doch so an, als wenn Gasthäuser, in denen es primär um Übernachtungsmöglichkeiten geht, in den städtischen Siedlungen Waelands recht normal seien. nice dice Mike
  17. @BB Die Wahrscheinlichkeit, daß einer der Spieler das deuten kann, ist fast gleich 0. Als Allgemeinwissen kann man die Angelegenheit definitiv nicht bezeichnen Mike
  18. Mike

    Abenteuer in Waeland

    Hallo Hajo, wie würdest Du in diesem Zusammenhang das Gästehaus in der Beschreibung zu Skadre Huldre sehen? Darf das dann nur von Leuten betreten werden, die eindeutig Gäste des Besitzers sind? Mir wird in dieser Diskussion zu sehr vom klassischen Gasthaus ausgegangen ... Mike
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ März. 05 2002,15:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">MAtthäus 10,34 Wenn ich mich nicht irre, ein bischen aus dem Kontext (Entzweiung um Jesu willen, Treue zu Gott) aber OK;-))))<span id='postcolor'> Dazu sind Zitate doch da! Und außerdem war das ja "Meinung", und damit ist es unanfechtbar! Bin doch lernfähig
  20. Ob Aberglaube der passenste Begriff ist, überlasse ich gerne anderen. Mir fiel kein passenderer ein. Offensichtlich hast Du aber auch so verstanden, was mir da in etwa durch den Kopf geht Konterkarieren wäre auch übertrieben. Einfach mal ein wenig zeigen, daß nicht alles, was sich weder Spieler noch Figuren erklären können, deshalb gleich große Magie sein muß. Und natürlich: Sich als SpL dann genüßlich zurücklehnen und beobachten, was die Spieler/Figuren dann so machen ... Mike
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ März. 05 2002,13:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Lieber Nix, Hornack hat doch gar nicht behauptet, dass wir hier alle tief in uns drin vollwertige Powergamer sind. Im Gegenteil! Ich würde es da eher mit dem NT halten: "Wer glaubt, das er frei von Schuld ist, der hebe den ersten Stein." Es ist durchaus eine (geringe) Form von Powergaming, wenn ich als Spieler billige, dass der SL die (auslegbaren) Regeln im Prinzip eher zu Gunsten der Spieler auslegt. Ich als Spieler würde auch eher so zu handeln bestrebt sein wie Du. Also: Übermächtig erscheinende Artefakte ablehnen etc. (Hornack, so wie ich ihn bisher verstanden habe, übrigens auch. ) Sicher ist es von Hornack sehr provokant formliert. Man findet sicher leicht einen anderen, neutraleren Bezeichner für den Sachverhalt. Aber in dem Kontext finde ich es eigentlich eindeutig und zutreffend.<span id='postcolor'> NT? Da kann ich mithalten: "Jesus spricht: Ihr sollt nicht meinen, dass ich gekommen bin, Frieden zu bringen auf die Erde. Ich bin nicht gekommen, Frieden zu bringen, sondern das Schwert. " Ist ja nicht so, daß nicht auch Jesus zum Jihad aufrüfen würde Mike
  22. Jetzt weiß ich, warum ich mit dem Zug fahren will Mike
  23. Innerhalb der "Realwelt": eindeutig das zweite. Innerhalb Midgards? Da würden die Abenteurer dann wohl vor einem Rätsel stehen, da es meine Erklärung ja nur für die Spieler geben würde. Als "Weltbeschreibung" würde meine Erklärung nur eine zusätzliche Möglichkeit zeigen.Ich schmeiß doch keine Werwölfe aus Midgard, nur weil mir eine nichtmagische Möglichkeit bekannt sein sollte, um alle Welt Glauben zu machen, irgendjemand sei ein Werwolf. Mein Problem: Die Spieler hätten möglicherweise einen Aha-Effekt, bei den Abenteurern hingegen wäre es eher ein Ätsch-Effekt, da sich das (hoffentlich) "spannende Abenteuer" irgendwie in Luft auflösen würde. Ich weiß nicht, ob _ich_ als Spieler ein solches "Ätsch" nett finden würde. Mike
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ März. 04 2002,17:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Im übrigen: die Sig ist ein Spass und meine Erklärung oben auch augenzwinkernd gemeint. Ernsthafte Diskussionen kann ich anderswo über Powergaming führen (Threads hierzu gibts genug) Hornack<span id='postcolor'> Dann habe ich da wohl etwas mißverstanden. In unserer Mail-Diskussion hatte ich Dich so verstanden, daß Du die dortige ernsthaft gemeinte Diskussion hier weiter führen wolltest. Sorry Mike
  25. Ich bedauere Dich wegen Deiner bisherigen Erfahrungen. Spieler, die EP und/oder Gold (nach Deinem Verständnis) "sinnlos" verprassen, sind mir durchaus begegnet. Sogar schon recht häufig. Was für Fertigkeiten wurden nicht alles schon erlerrnt, um die Mädels besser "rum zu kriegen"? Oder jener Zwerg, vom Abenteurertyp her hein Moravischer Schmiedemeister, der natürlich alle Fertigkeiten entwickelte, um die Gesellenprüfung (nach H&D) bestehen zu können. EP, die sinnlos verbrutzelt waren - es waren zwei Dinge mit dem SpL geklärt: a) für das Besingen einer Waffe benötigt er (wie in H&D beschrieben) die Untzerstützung moravischer Naturgeister; b) die Combo wird nie nach Moravod kommen Und zu behaupten, alleine das Steigern einer Fertigkeit, die im Abenteuer auch zu dessen Lösung eingesetzt werden kann, macht den Begriff "powergamer" dermaßen beliebig, daß der nicht einmal mehr smaltalk-geeignet wäre. nice dice Mike (P.S. Jemand anderes hatte mich angesprochen, was ich von der Signatur halten würde, und ich hatte meine Antwort dann zuerst an Hornack geschickt. Schließlich ging es ja um ihn.)
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