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Le Frique

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Alle Inhalte von Le Frique

  1. 1) Verschiedene Skills bringen Boni auf andere Fertigkeiten (ähnlich Berufe): - Komponist (muß viel Rechnen, schätzen & abwägen wo welche Note passt): Geschäftssinn - Dirigent (muß den Überblick behalten) : Anführen - Textformer (wie passt welche Silbe auf den Takt) : Beredsamkeit - Virtuose (begeistert durch Können) : Verführen - Multiinstrumentalist (besonders aufnahmefähig) : Wahrnehmung Diese Skills bieten auch zusätzliche Einnahmequellen & Reputation. Hierbei hatte ich auch an einen Bonus beim Anwenden von Musizieren gedacht: Dirigent & Textformer +1, Komponist & Multi +2, Virtuose +3. 2) In meiner Gruppe fängt es nach Fund des Dudelzack jetzt auch an musikalisch zu werden & ich werde von Anfang an verschiedene Stile/Genre einführen wie von @Hiram ben Tyros weiter oben schon genannt (Volks-/Kammer-/Hof-/Tanz-/Marsch-/Trink&Kneipen-/Festmusik/Minnegesang/Spottgesang/Kehlkopfgesang etc.). Die Genre will ich Instrumentenunabhängig, aber ggf. abhängig vom Fertigkeitswert Musizieren machen (Volksmusik evtl nicht so komplex wie Kammer oder Hofmusik, ist aber noch nicht fertig gedacht...). Zu Beginn soll jeder Musizierende einen regional typischen Stil bereits mit Musizieren können & dann mit 10-20 TE neue Stile dazulernen können. 3) Verschiedene Bandpositionen, bringen bessere, weil abwechslungsreichere Vorstellungen: - Solist - Taktgeber - Begleitung - Performer/Frontmann - Druckmacher Hierbei wären auch Boni/Mali in bestimmten Situationen vorstellbar (je mehr Positionen möglich erleichtert entsprechende EW, nicht gelernte Position erschwert EW: Musizieren) 4) Unterschiedliche Spielweisen, um entsprechende Stimmungen beim Spielen abbilden zu können: - melancholisch - dramatisch - fröhlich - traurig - anspornend Diese dann jeweils erlernbar, um ein abwechslungsreiches Spielen/Singen zu ermöglichen.
  2. Hallo & Danke für die vielen hilfreichen Antworten. Unsere Gruppe hat sich gestern auf eine Hausregel daraus verständigt. In der Gruppe war dabei das Argument von Eswin sehr hilfreich & ausschlaggebend: Ansonsten wurde die allgemeine Meinung (es wird genommen was da is) übernommen, solange es am Körper getragen ist. Andere Waffen können aber nach einem Sturz oder einer ähnlichen Situationen vom Boden aufgenommen werden. Sollte dabei eine Waffe genommen werden, die regeltechnisch nicht für die Spielfigur zulässig ist, wird ggf. nach der Kampfsituation eine Buße fällig, insofern die Spielfigur dies auch noch mitbekommt oder erfährt. Die Regelung wurde von den Betroffenen voll unterstützt und wird künftig so bei uns eingesetzt.
  3. Das erschien es uns auch, daher die Wk-Probe und dann waffenlos weiter. Das erschien uns in dem Moment am logischsten & regelkonformsten. Die anderen verfügbaren gelernten Waffen waren nur noch ein Bogen und WaLoKa, der Kampfstab zu weit weg, Dolch & Lasch nicht mehr vorhanden.
  4. Bezogen auf die Freunde/Begleiter wäre dann vorher eine EW: Berserkergang nötig. Damit verglichen würde das dann heißen, die falsche Waffenwahl würde den Berserkergang beenden? Bei der Umstellung hab ich mich an einem anderen Strang hier im Forum orientiert und der Wunsch Bestand schon länger, es waren also gute Voraussetzungen geschaffen worden. Den gelernten Wert EHS haben wir stehen lassen, die nicht passende Ausrüstung wurde in der Gruppe verteilt.
  5. Der Waldläufer eines Spielers aus einer meiner Gruppen mit Hauptwaffe Langschwert und angeborenem Berserkergang hat die Klasse zum Waldhüter gewechselt, da dies zu seinem hohen Zaubertalent und dem Wunsch dies weiter auszuspielen im Kampagnenverlauf optimal passte. Der Waldläufer war bis Grad 9 mit einem erbeutetem magischen Langschwert gesegnet und hat dieses als Hauptwaffe ohne Spezialisierung hoch gelernt, jetzt aber in der Gruppe verschenkt. Im nächsten Nahkampf hat er nun seine neue Hauptwaffe, den Kampfstab durch einen kritischen Fehler verloren & wurde zudem noch blutend verwundet. Im Berserkergang wollte er sich die nächst mögliche Waffe schnappen und mit einem gegnerischen Langschwert weiter kämpfen. Mein Einwand mit Bezug auf den Druidenanteil im Waldhüter und der daraus resultierenden Waffenbeschränkung wurde mit dem Argument gekontert, der Berserkergang lasse den Waldhüter das bewusste Denken aussetzen und er sich daher greift, was gerade passt. Auch die regeltechnische Angabe, dass der Berserker seine Freunde angreift, wenn alle Feinde weg sind würde darauf hindeuten. Einfach so, wollte ich dies allerdings nicht zugestehen & habe dafür eine Willenskraftprobe verlangt. Diese wurde wiederum unerwarteter Weise bestanden (ehemals Sb 26) & ich konnte argumentieren, dass sein Unterbewusstsein dem willenlosen Trieb stand gehalten habe. Die aufkeimende regeltechnische Diskussion haben wir vertagt und konnten dann auch keine abschließende Lösung finden. Regeltechnisch habe ich nichts im Kodex oder Arkanum finden können, was in dieser Situation weiterhilft. Daher hier meine Frage an die Gemeinschaft: Kann ein Druide oder Kampfzauberer mit Druidenanteil im Berserkergang eine sonst nicht zulässige metallene Waffe einsetzen?
  6. Landeskunde Elfen habe ich letztens auch im Abenteuer Die Lange Nacht des Rowan de Soël gesehen und die Kulturen der Elfen, Gnome etc. finden sich auch in der Welt, da finde ich die Kultur bezogenen Landeskunde sehr passend. Ich wende das auch in meinen Gruppen so an.
  7. Hierzu hab nichts weiter gefunden, finde allerdings die Singenden Schädel oder einen beseelten Schädel erwähnenswert... Bei Buluga sind mir noch die Riesentermiten aufgefallen, weiß aber grad nicht, ob sowas im QB is.
  8. Muurgai (Echsenähnliche) - S. 211 (Tegarische Steppe) metallfressende Hasen (Fabelwesen?) - S. 226 (Valian) & S. 134 (KTP, keine Ahnung, ob schon im alten QB) Wutuli (dämonische Esel) - S. 213 (Urruti) Flügelstiere (Flugwesen?) - S. 213 (Urruti) Schlangenvolk, Sandmenschen, Schilflinge (Naturgeister?) - S. 213 (Urruti) Drachenechse (Echesenähnliche) - S. 213 (Urruti) Ruch (legendär) - S. 213 (Urruti) Löwenmensch, Nashornfrau, Zyklop & Flügelstier (Mythen) - S. 219 (Urruti) Lichtbekränzte (Geisterwesen) - S. 177 (Moravod) Nachtmähre & Wilde Jagd (übernatürliche Wesen) - S. 181 (Moravod)
  9. Genau das, Cuanscadan hatte ich net mehr auf dem Schirm. Die Abenteuer aus dem Corrinis-QB sind alle gut finde ich...
  10. Den hab ich letztens mit einer gemischten Gruppe (jung/alt/erfahren/anfänger) geleitet & wollte den auch dafür empfehlen. Dazu auch Corrinis mit den verschiedenen Gilden in der Halbwelt & dem dortigen Basar, da passt evtl. auch der Kupfermarkt von Ma Kai rein... Außerhalb von Alba gibts glaube ich noch ein Abenteuer Namens Nicht noch eine Diebesbande, kenne ich aber leider nicht, der Titel klingt aber vielversprechend...
  11. Danke für die Info, LUXBest hab ich leider nicht & das Best steht grad auch nicht hier... ich habe die Werhaie entfernt, streichen sah verwirrend aus.
  12. Nimredin/Holden/Koantin (Gruppe Nichtmenschen)- S. 125 (Die Inseln unter dem Westwind) Unsterblichen/Pn‘gr (Gruppe Nichtmenschen) - S. 126 (Die Inseln unter dem Westwind) Kilyakai (Gruppe Nichtmenschen) - S. 109 (Die Feuerinseln) Menehune (Gruppe Nichtmenschen) - S. 109 (Die Feuerinseln) Patupaiarehe (Gruppe Nichtmenschen) - S. 109 (Die Feuerinseln) Werschweine (Gruppe Gestaltwandler) - S. 113 (Die Feuerinseln) Kupua (Gruppe Waldwesen) - S. 113 (Die Feuerinseln) Porotai (Gruppe Naturgeister) - S. 113 (Die Feuerinseln) Grüne Mutter (Gruppe Geisterwesen) - S. 113 (Die Feuerinseln)
  13. Der Pfeifer wird auch meiner Gruppe am 3.8. aufspielen... 🤗👍
  14. Bei meinem Klingenmagier Grad 5 hauptsächlich für sein Thaumagral, verglichen mit den Lernkosten ist das Verhältnis eher noch ein wenig Ausrüstungslastig. Bei meinem Zwerg Grad 23 halten sich die umsetzbaren Lernkosten und Kosten für Beteiligung an Handelsschiff, Hausunterhaltung & sozialen Verpflichtungen nicht ganz die Waage. Der Hort war hier in M4 eher noch problematisch, da is aber nach Umstellung ein komfortables Polster. Hätte der Zwerg jedoch Zugang zum Hort wäre er im Moment eher bei 30% durch lukrativere aber nicht umgesetzte Handelsmöglichkeiten...
  15. Lässt man das Schlüsselwort durch einen Anagramm-Generator laufen, bekommt man auf Wort-suchen.de im Buchstabensalatlöser an 5. Stelle GRAUSAM ausgespuckt... das würde ich wiederum mit Rhadamanthus in Verbindung bringen wollen! Schöne Diskussion, hatte ich so noch nicht auf dem Schirm...Dankeschön👍 In einem anderen Strang wurde auch schonmal über Rs Verbleib diskutiert, da hatte ich für mich die Option „mit Dämönenfürst in Chaosebene verrückt werdend“ am plausibelsten ausgemacht, muss aber nochmal suchen, was da das Ergebnis war... Viele Grüße🖖
  16. Fluffy gibts auch hier: Fluffy Erbe der Dunatha würde mich auch interessieren, Finnians Bier hab ich auch noch als PDF (s. PM)
  17. Hallo. Morgen: Die Letzte Rast des Al Sanshoukh 🐽 Samstag: 7 kamen nach Corrinis Nächstes (Rollenspiel-)Wochenende: Was Fürsten wollen (?) / Das Land ... (?), evtl. Die Letze Rast als schnelles Nach-dem-Frühstück- oder Abschlussabenteuer 🤗 Viele Grüße 🖖
  18. Dazu hab ich schon ein Ticket erstellt: http://www.moam.de/tickets/issues/616 Viele Grüße 🖖
  19. Hallo & ein frohes neues Jahr. Nachdem ich jetzt seit Weihnachten endlich Zugang zu den Beta-Regeln habe, konnte ich mich nochmal richtig um eine Nachjustierung des Gj kümmern. Ich habe im Anhang meine Werte für eine Umsetzung in M5 & Moam noch mal aufgearbeitet, so dass sie jetzt recht gut zu den vorhergehenden Priorisierungen & Erläuterungen passen. Dabei habe ich die Werte für die Fertigkeiten bei der „Handelsmagier-Variante“ belassen, da die Hj/Iq-Varianten beim experimentieren nicht zu den Prioritäten des Gj passten. Bei den Zaubern war ich mit der an Ricos Original angelehnten Kombination Ne-Hj recht zufrieden & habe hier lediglich auf den Gj hin angepasst. Für die LE zu Spielbeginn habe ich den Nekromanten in Anlehnung an Ricos Original mit der Inquisitor-Variante vom Hj kombiniert & finde die Variante mit den Anpassungen sehr treffend & ausgewogen. Viele Grüße🖖
  20. Geht ganz schnell...beim Übertragen hatte ich die Gilde in Haelgarde angesiedelt, wieso auch immer & auch erst im Spiel bemerkt... ist in der Moam-Shop-Version beides korrigiert😉 Schöne Weihnachten 🎄 🖖
  21. Hallo. Ich habe das Abenteuer für mich zum Spielen in Moam übertragen und gestern zum vorweihnachtlichen Einstimmen mit einer meiner Gruppen gespielt. Wir hatten sehr viel Spaß und ich hatte die Kinderverse als Handouts ausgedruckt & jeweils vorlesen lassen. Im 3. Kindervers auf Seite 11 heißt es „brauen Mann“ und soll aber doch wohl „braune Mann“ heißen, oder? Ist mir beim Übertragen in Moam & anschließenden Vorbereiten mehrfach nicht aufgefallen, erst in der Spielsituation. Ich hab dann mal das PDF nochmal geprüft & da steht’s auch so?! Ansonsten ist das Abenteuer sehr stimmungsvoll & gerade für meine Kriegerüberzahl eine besondere Herausforderung gewesen. Ich hatte mich nicht an die Spielerzahlvorgabe gehalten & mit 6 SpF gespielt, das ging auch & wurde erst problematisch, als das Haus infiltriert werden sollte, da sich meine SpF optimal in allen Stockwerken platziert haben, so hatte der gut ausgearbeitet Plan von Caffarel keine Anwendung gefunden. Hier konnte ich gut improvisieren & das Abenteuer könnte erfolgreich absolviert werden. Musikalisch habe ich mit einer Playlist aus Polarexpress, Grinch, Christmas Carol & Hobbit Soundtrack unterstützt, was auch in einigen Situationen zu rührenden Szenen geführt hat (Tegarischer Barbar rutscht auf faulem Obst aus & zwinkert den Kindern nach gelungener Selbstbeherrschung/Wk & Einspieler von Kinderchor freundlich zu & lässt sich anschließend von Magd baden...😂) Viele Grüße🖖
  22. Ich bin gerade gestern auf Holgard gestoßen... emfand ich als interessante Idee. Viele Grüße🖖
  23. Den gibt´s doch quasi online, ich hätte mir aber auch eine Erklärung im Band gewünscht, dachte ehrlich gesagt auch erst an eine Trauerbanderole bis ich nachgelesen habe...
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