Alle Inhalte erstellt von Lukarnam
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Natürlich nur als Luxusversion, in Elfenleder gebunden. Standard wird nur noch Tablet, kein zu blätterndes ePapier mehr.
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Weil Du bei M6 ein Buch bekommst, mit papierähnlichen Seiten (haptisch), dessen Seiteninhalt dynamisch angezeigt und veränderbar ist, vergleichbar PDFs, nicht mehr statisch wie bei herkömmlichen Papier. Da kannst Du eventuell Dein Buch nach eigenen Wünschen konfigurieren, z.B. Tabellen sortieren oder filtern ...
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Man kann bestimmt sortierbare Tabellen in PDFs einbetten. Und wenn Papier erstmal durch hauchdünne Display- Folie ersetzt wird, dann gibt es nur noch PDF *ähnliche dynamische Bücher. Also geduldig warten auf M6, bis dahin einfach weiterspielen und dabba fragen.
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Samstag: Die Dunkle Seite
Thema von Kessegorn wurde von Lukarnam beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv Abenteuervorankündigungen"Suicide Squad" mit Harley Merwyn
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Anwerben von Söldnern
Was auch nur beweist, daß Söldnertrupps eher ein "zusammengeschweißter" und zielgerichteter Haufen sind, als der Abenteurertrupp ...
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Samstag: Die Dunkle Seite
Thema von Kessegorn wurde von Lukarnam beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenEr wäre hierzu immer noch bereit!
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Anwerben von Söldnern
Was bitte macht den Unterschied zwischen einem "Söldnertrupp" und einer "Abenteurergruppe" aus? Ausser, das die Mitglieder der letzteren individuell von Spielern geführt wird. Ansonsten die gleiche Sorte herumtreibendes, ungezähmtes Pack, das gerne frei von Konventionen wäre, im Gegenzug für Gold und Magie beinahe alles tut. Und manchmal dann doch aus Angst vor höheren Mächten laut pöbelnd den "Rüssel" einzieht. (Das mit den 2 GS zzgl K&L pro Tag, auf die jeweilige Sandbox umgerechnet, das merke ich mir)
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Eure Top 5 Systeme
Mein Beitrag dazu: TOP 1: MIDGARD, bevorzugt Version 4. Ausschlaggebend sind die Mitspieler in zwei aktiven Runden, die Mitmenschen, die ich auf Cons kennenlernen durfte und immer wieder gerne wiedersehe. Und natürlich der lässige Schwampf im Forum. Ich entscheide mich für Version 4 (natürlich gepimpt mit Hausregeln), da sie nicht vieles versimplifiziert. TOP 2: SHADOWRUN, (ich kenne noch Version 2), weil ich mich in die Matrix, die Weltenbeschreibung von 205x hinein versetzen kann und es etwas mehr Bezug zu einer möglichen Zukunft hat als reine Fantasy. Das Magiesystem mochten wir damals nicht. Ich spiele es seit langem nicht mehr, ist mir aber gut in Erinnerung geblieben. Ich habe heute keine Zeit mehr für weitere Spiele / Spielsysteme / TOPs in dieser Domäne, und alle anderen Erinnerungen an DSA, GURPS, Vampire, StarWars, (A)D&D, (Mega)Traveller und was- weiß-ich sind im Nebel der Vergangenheit verblast, daher bleibt es bei den zwei Punkten. Fazit ist für mich: das System ist austauschbar, die geschätzten Mitmenschen nicht.
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Ruf des Forums
Requirements Engineering?
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Samstag: Die Dunkle Seite
Thema von Kessegorn wurde von Lukarnam beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenHallo. Auch meiner einer wäre gerne dabei. Ein Allzweck- Hexer (M4) bzw. Magier (M5), Twynneddin, für jede lukrative Gelegenheit zu beauftragen, und stellt bzw. beantwortet auch nicht viele Fragen.
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Schwampfen bis zum WestCon 2018
jaein
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Schwampfen bis zum WestCon 2018
Ja. Nur noch 37 Tage bis dahin.
- MOAM - Midgard Webanwendung
- Vorschwampf für Bacharach 2018
- Vorschwampf für Bacharach 2018
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Was fällt für Euch unter den Begriff "Regeln"?
1. kannst Du Deine Frage bitte anders erneut formulieren? Ich glaube den Zweck nicht verstanden zu haben. 2. Nein, beides ist das Gleiche: Eckpfeiler ("Innere Logik") eines Kontexts, hier: Verständnis eines Spiels
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Was fällt für Euch unter den Begriff "Regeln"?
Panther, wenn es in meinem MIDGARD- Kontext keinen Beren gibt, dann ist das in diesem Kontext eine gültige Regel. Für andere mag es gar für unzählige Spieljahre ohne Belang sein, ob es einen Beren gibt oder nicht. Für Dritte geht es wohl gar nicht ohne den Beren.
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Was fällt für Euch unter den Begriff "Regeln"?
Regeln sind der Satz von Vereinbarungen, die eine Gruppe unter Leitung ihres Spielleiters für die Gestaltung einer gemeinsamen Spielwelt (Sandbox; Kontext) getroffen hat. Ausgangspunkt für die Regeln waren oder sind Publikationen mit Bezug zum Fantasy Rollenspiel MIDGARD, weitere Einflüsse können von überall dazu fließen und die Gestaltung der Regeln sind letztlich alleine durch die Fantasie der Beteiligten begrenzt.
- Vorschwampf für Bacharach 2018
- Vorschwampf für Bacharach 2018
- Vorschwampf für Bacharach 2018
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Südcon 2017 - Der Vorschwampf
Ich glaube, das hängt noch von Wildenstein / <neue-location> ab und der Veranstalter- Abstimmung und ...
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Warum hat der Fernkampf bei Mıᴅɢᴀʀᴅ so wenig Bedeutung?
Ein paar Ideen, wie der Fernkampf - hier vor allem mit Bogen - etwas aufgewertet werden kann: - mehr magische Bögen mit Angriffs- und Schadensbonus verteilen; wer lässt eine +2/+2 Waffe liegen? Oder "panzerbrechende" Munition (vernachlässigt X Rüstung) einführen, also Pfeile mit Schadensbonus. Ist nicht einmal magisch, blos teurer Stahl. Oder zusätzlich mit Gift versehen. Allein ein Lähmgift ist ein Anfang. - Fertigkeiten analog zu "Fechten" oder "Beidhändiger Kampf" etc. eingeführen, z.B. "Schnellschiessen", also zwei Pfeile pro Runde verschiessen. Mit "Beschleunigen" gar 4. Oder "Umreissen" (Regel: "zu Boden werfen"), auch gut gegen Reiter. - den Bogen analog zum Kampfstab als Abwehrwaffe im Nahkampf zulassen (Angriffswert -5) Soetwas macht den Bogen gleich attraktiver, finde ich.
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Mainz / Bingen (Ingelheim) und weitläufige Umgebung
Hallo! Das war gut mitgedacht! Danke. Bis später!
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SüdCon 2017 Nach- und Dankeschwampf
Well, nicht verdrängen: Wildenstein soll ja renoviert werden, kann also noch viel besser werden!