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Kraweel

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Alle Inhalte von Kraweel

  1. Salve allerseits, für ein langes Midgardwochenende mit aktuellen und ehemaligen Spielern meiner Gruppe suche ich ein (möglichst freies) Midgard Abenteuer für 2 Spielleiter und ca. 10 Spieler. Die Charaktere sind bereits recht hochstufig, ich habe aber kein Problem damit, ein solches Abenteuer für niedrige Charakterstufen etwas "auszuwerten" Für Tips wäre ich mehr als dankbar!!!! Liebe Grüße, Kraweel
  2. Danke für die Hinweise, dann werde ich wohl Magus nur noch zum Übernehmen der Daten und zum Ausdrucken benutzen und das Steigern wie früher von Hand machen. Liebe Grüße, Kraweel
  3. Bei jedem (leider sehr seltenem) Gradanstieg stehe ich wieder vor dem Problem. Nach welchen Regeln lernt ein Doppelklassen Charakter? Insbesondere ein Elf? Ich erinnere mich an eine Passage im Regelwerk, die ich leider nicht wiederfinde, dass Elfen von Begin an als Doppelcharakter gespielt werden können. So startete ich vor Jahren einen Elfen Hexer/Waldläufer. Ich meine mich auch daran zu erinnern, dass beim steigern jeweils die günstigere Regelung benutzt werden darf, aber auch hier finde ich weder in MD3 noch in MD4 die Passagen wieder. Der Bequemlichkeit halber steigere ich gerne mit MAGUS. Dort wird grundsätzlich die ungünstigste Regelvariante angewendet. Damit wird jedes Steigern zu einem Excess an Erfahrungspunkten (AEP etc.), die leider nicht ihresgleichen in GFP wiederfinden. Wenn ich den Charakter separat als Waldläufer oder als Hexer steigere kommen dabei erheblich mehr GFP heraus. Was ist denn nun richtig? Vielleicht kann mich jemand auf die korrekten Stellen im Regelwerk verweisen. Liebe Grüße, Kraweel
  4. Die Seite http://www.cuanscadan.de scheint nicht mehr zu existieren. Gibt es für dieses Abenteuer noch eine alternative Quelle? Liebe Grüße, Kraweel
  5. Moin, die Frage wurde schon gestellt, aber nicht unbedingt hinreichend beantwortet. Läßt sich das Abenteuer in einem (Rollenspiel-) Wochenende leiten, also von Freitag Abend bis Sonntag Mittag? So ich das nächstjährige Treffen meiner Gruppe leiten werde, habe ich mich aufgrund der interessanten Diskussion hier zum Wilden König entschieden. Die Gruppe wird aus ca. 5-8 Spielern bestehen, Level der Charaktere zwischen 6 und 9. Hilfreich für ein zügiges Durchkommen ist sicherlich, dass die mitgeführte Spielleiterfigur ein Waldläufer/Hexer Elf ist; gegen nicht-magische Gegner sind wenigstens 2 ausgesprochen (!) schlagkräftiger Nahkämpfer dabei. Leider kann niemand Heilen, ich habe aber selten ein Problem, ausreichend Heiltränke zu verteilen. Die Frage ist nur, ob man in der verfügbaren Zeit das Abenteuer schaffen kann, ohne dabei einerseits Spass in Stress zu wandeln und andererseits auch noch dem Handlungsfaden (als SC und SL) verfolgen kann. Alternative Vorschläge für ein 2-3 Tage Abenteuer mit hochgradiger Gruppe sind gerne gesehen, aber bitte nur neue Abenteuer, da nahezu alles alte in den letzten ca. 15 Jahren schon gespielt wurde LIebe Grüße, Kraweel
  6. Hallo, wir haben nu die Seemeister Kampagne gestartet und mußten feststellen, dass "das graue Konzil" nicht mehr zu bekommen ist. Vielleicht hat jemand das Abenteuer würde es verkaufen/ausleihen (kopieren ist sicherlioch wieder illegal?) oder kennt einen Laden, in dem man es noch kaufen kann. Es wäre zu schade, wenn meine Gruppe nicht mehr mit den Seemeistern zusammen kommen kann, weil das Abenteuer nicht merh zu bekommen ist. Liebe Grüße, Kraweel... PS: habe versucht im Forum nach dem Grauen Konzil zu suchen, leider funktioniert die Suchfunktion bei mir auf keinem browser?!?!?!
  7. Hallo, laut Beschreibung: "3-5 Abenteurer der Grade 2-5", da werden sich die Jungens und Mädels unter Umständen schnell langweilen... Es scheint doch schwieriger als erwartet, Abenteuer für hochstufige Charaktere zu finden, die zumal relativ schnell zu spielen sein sollten.
  8. Hallo, 8 sind in der Tat recht viel und was die Disziplin angeht, so wird sie mit zunhemneder Stunde und steigendem Konsum an bunten Geränken sicherlich nicht besser werden Den Stab der drei Jahreszeiten haben wir gerade in der normalen Midgard Runde angefangen. An besagtem Wochenende treffen wir uns mit einigen ehemaligen, weggezogenen Spielern auf neutralem Gelände um der alten Zeit und einem für alle neuen Abenteuer zu fröhnen. Da einige Mitglieder der Gruppe bereits seit 10+ Jahren Midgard spielen, ist der Punkt "neues Abenteuer" sicherlich ein Problem.
  9. Hallo Allerseits, ich suche ein Abenteuer für 8 Spielfiguren, die vom Level her zwischen 5 und 8 liegen. Das Abenteuer sollte an einem intensiven Rollenspiel-Wochenende gut zu schaffen sein. Gibt es da Erfahrungen?
  10. Applaus! Eine aktive Unterstützung der Datensicherheit sowie des Schutzes der Persönlichkeit und der Privatsphäre kann ich nur unterstützen! Kraweel...
  11. Hallo, nach langwierigem Studium des Regelwerkes (a. 3 h mit Probespiel) haben wir gestern das erste Mal "ernsthaft" das Midgard Brettspiel gespielt. Dabei sind noch einige Fragen/Ungereimtheiten/Anmerkungen aufgekommen: 1. Ich vermisse schmerzlich einen Index. Man muß schon ausgesprochen viel im Regelheft hin und her springen, um etwas nachzulesen. Wenn zwischendurch Fragen aufkamen dann habe ich zumeist die Spielrunden meiner Mitspieler nicht mitbekommen können, weil ich lange nach dem entsprechenden Stichwort im Heft suchen mußte. 2. Meine Frau hatte den vorgefertigten Charakter der Priesterin gespielt, hier fehlte die Ausrüstungskarte "Kaputze" sowie der Zauberspruch "Göttlicher Blitz". Ist das ein Produktionsfehler oder hat man in meiner Box vergessen, diese Karten zuzugeben? Wo bekommen wir diese Karten her bzw. was steht darauf, so dass wir sie selbst basteln können? 3. Wir hatten ein Grad 1 Abenteuer gespielt, wobei die einzelnen Aufgaben mehr als einfach waren, und sind dann auf die Mumie als Endgegner gestossen: Wie die ganzen Daten auf der Mumien-Karte zu verstehen sind steht leider erst 2 Seiten später bei den Schatten. Demzufolgen hatten wir die Angriffs-/Abwehrwerte der Mumie als Basiswerte verstanden und sind alle gestorben. Da fehlt eine gute Führung durch das Regelheft 4. Wenn man eine Eigenschaft steigert, steigen damit auch die Basiswerte verbundener Fertigkeiten, z. B. Kampf bei Stärke? 5. Das Reparieren einer Rüstung ist eine mögliche Aktion. Noch habe ich nirgends einen Hinweis darauf bekommen, dass Rüstungen beschädigt werden können. Kommt da noch was? Generell litt der Spielspass an dem, mit Verlaub, schlechten Regelheft. Es fehlen Querverweise, viele wichtige Details stehen irgendwo in einem kleinen Abschnitt. Sicherlich wird man nach einigen Spielen die wesentlichen Details beherrschen, für den Einstieg in das Spiel ist die Anleitung aber einen mittlere Katastrophe. Derzeit beschäftigen wir uns ca. 25 % der Speilzeit damit, panisch im Heftchen nach Antworten auf die vielen Fragen zu suchen. Nichtsdestotrotz ist es ein sehr schönes Spiel, dass nach einiger Einarbeitung sicherlich viel Spass bringt. Vielleicht läßt sich das Regelheft ja noch etwas optimieren und dann für den Spieler zum download bereitstellen? Das wäre eine große Hilfe, denn nicht jeder wird ständig hier im Forum lesen und auf Erleuchtung hoffen.
  12. Kraweel

    Quellenbuch

    Ob wir es nun doch noch erleben werden? Meinen altersschwachen Augen ist ein mächtiges Blitzen entsprungen als ich gerade nachgeschaut habe, was sich so "in der Pipeline" bei Midgard-Online.de befindet: Oktober 2007 klingt schon ganz mächtig konkret. Laßt uns nun also die Namen von Dirk Richter und Alexander Huiskes lobpreisen; mögen die Götter sie erheben. Ob es nun doch endlich weiter geht in dem Land, das nicht sein darf? Grüße, Kraweel...
  13. Ich gehe nun auch nicht davon aus, dass ein einzelner Priester den traditionellen Glauben eines ganzen Landes ändern kann. Es geht dem besagten Spieler vielmehr darum, ein Stück Heimat in der Fremde zu haben. Die Konversion zu Ormut wird Zeit dauern und auch nur in einem abgeschiedenen Flecken einigen Erfolg haben können. Denkt aber bitte dran, dass letztenendes ein starker Herrscher den Glauben seiner Untertan bestimmt. In unserer Geschichte gibt es da genügend Beispiele. Wohlgemerkt wird aber der neue Herr auf einer so unglaublich bedeutenden Feste wie Karataur niemals ein "starker Herrscher" sein können:)
  14. Nachdem wir Smaskrifter beendet hatten, wurde einer der Abenteurer im Rahmen einer Belohnung mit Burg Karataur als Lehen versehen. Der gute ist nun allerdings Scharide und hat bereits einen Teil seiner Familie als Verwalter nachgeholt. Selbstverständlich hat er auch einen Priester der Zweiheit nun in seinen Diensten. Da er durchaus vermögend ist und sehr viel in sein Lehen investiert sehe ich kein allzu großes Problem, die ihm unterstellte Bevölkerung wohlgesonnen zu halten und vielleicht sogar einige Moraven zum neuen Glauben zu bekehren. Wohlstand und Reichtum sind im Endeffekt auch alteingesessenen Glaubensvorstellungen überlegen, zumindest erleichtern sie die Akzeptanz.
  15. Hallo allerseits, ich spiele eien weissen Hexer, der nun den 7. Grad erreicht hat. Unsere Heiler meinte mich Neidisch machen zu können, weil sie jetzt auf Grad 7 ja eine Aura hat, weisse Hexer aber nicht. Wenn ich das Regelwerk (habs gerade nicht zur Hand) recht in Erinnerung habe, dann wird schon erwähnt, dass Hexer eine Aura haben. Als Beispiel auch der schwarze Hexer. Ich halte es nur für logisch, wenn der weisse Hexer ebenfalls eine Aura, eine göttliche in diesem Fall, hat. Nun streiten wir uns schon seit einigen Spielsessions um die Frage: Hat der weisse Hexer Grad 7 eine Aura oder nicht. Gibt es in einem der regelwerke vielleicht eine genaue Aussage dazu? Ich meine mich zu erinnern, irgendwo gelesen zu haben, dass die wHx eine göttliche Aura haben, finde das aber nicht mehr. Vielleicht gleich hier noch ein weiterer Streitpunkt, der bei uns des öfteren auftritt: In einem Abenteuer wird erwähnt, Priester einer Göttlichkeit bestimmter Ausrichtung erhalten göttliche Gnade. Erhält ein wHx, der ja eigentlich eine wesentlich stärkere Bindung an seinen Mentor hat, ebenfalls göttliche Gnade, wenn es sich bei dem Mentor um eine Göttlichkeit mit der entsprechenden Ausrichtung handelt? Fragen über Fragen:) Grüße, Kraweel...
  16. Kraweel

    Quellenbuch

    Ok, wir haben nun nach nur wenigen Monaten Smaskrifter geschafft und es hat in der Tat ja gar nichts mit dem Rest der Moravod Abenteuer zu tun Nur als Lob für den Autor: Mine doch recht anspruchsvollen Spieler halten dieses Abentuer für eines der besten, die es im Midgard Universum gibt! Aber zum Thema, gibt es schon Neuigkeiten über "Das Land, das nicht sein darf"? Man sollte durch gelegentlich posts den Autoren zeigen, dass durchaus Interesse am baldigen Erscheinen dieses Werkes vorliegt. Grüße, Kraweel...
  17. Hallo, ich kann Dir auch nur Magus empfehlen. Das ist ein ausgesprochen gutes Program, das sich allerdings noch in der beta-Phase befindet, also erwarte keine Perfektion. Schau Dir auch die Anleitung und die Problembehandlung unter der http://midgard.berlios.de/ an, da wird auch das Drucker Problem angesprochen. Du kannst Dich dort auch auf die Magus Mailingliste setzen lassen und dann Probleme dort ansprechen, die sind alle sehr nett und helfen gerne
  18. Ich würde gerne eine weitere Frage zum Thema "Schlafzauber" stellen. In der Beschreibung des Spruches steht (aus der Erinnerung, habe das Buch nicht dabei) dass es auf "Wesen" wirkt. Nun kann man das ja relativ weit führen: Ich zaubere Schlaf auf 2 Kämpfer mit je Grad 3 und setze 6 AP ein. Das könnte beide Flachlegen. Nun liegt neben dem einen Kämpfer ein Hund Level 1, der ist dfann auch betroffen und fällt als erster. Direkt hinter Kämpfer 1 in in einem Loch in der Wand eine Ratte Level 1 versteckt, die fällt also auch vor den Menschen. Das kann man nun noch bis zur Ameinse und den Flöhe an den Kämpfern weiterführen. Wo ist nun die Grenze der betroffenen "Wesen" zu sehen? In D&D wurde das elegant gelöst, da dort nur Wesen menschlicher Intelligenz betroffen sind (auch aus der Erinnerung).
  19. Kann man einen Hexer, insbesondere einen Weissen Hexer, bei der Verteilung von Göttlicher Gnade mit einem Priester gleichsetzen? Beide habe ja eine Gottheit, der sie direkt dienen, wobei der weisse Hexer ja fast ein noch direkterer Diener, als der Priester ist. Oftmals erhalten "Beteiligete" 1Pkt GG und Priester sowie Ordenskrieger 2 Pkt GG. Ich würde dem weissen Hexer in einem solchen Fall ebenfalls 2 Pt GG gewähren, bin mir aber nicht sicher, ob das tatsächlich so machbar ist.
  20. Kraweel

    Quellenbuch

    Trotzdem weigern sie sich, in Moravod weiterzuspielen, wenn die Kampagne nicht ein Ende finden kann. Aber das nur nebenbei. Die Frage ist ja viel mehr, was ist mit dem finalen Abenteuerband?
  21. Kraweel

    Quellenbuch

    Auch wenn es schon niemand mehr hören mag: gibt es Neues über "Das Land, das nicht sein darf"? Laut http://www.midgard-online.de ist es für dieses Jahr geplant, aber die Seite scheint auch eher selten gepflegt zu werden. Meine Gruppe läßt mich Smaskrifter nicht starten, eh keine Abschluss der Moravod Kampagne vorliegt, was ich auch etwas verstehen kann.
  22. Kraweel

    Sacred

    Ich fand Sacred ganz nett. D2 war mir nach einem Mal durchspieln zu langweilig und Sacred hat zumidnest eine bessere Graphik. Eigentlich wollte ich aber nen Tip für eine tolle Sacred Seite abgeben: http://www.insacred.de/ Schaut da nach, da ist auch der Link zum Forum, das braucht man uU bei Questprobs (z.B. Wasserflasche)
  23. Da will ich hier doch auch mal meine Erfahrung in Sachen "Frauen beim Rollenspiel" weitergeben. Unangenehm kann es dabei werden, wenn mehrere Frauen mitspielen und sie sich vorher nicht kennen. Frauen leben gegenseitige Abneigungen wesentlich intensiver aus als Männer und demzufolge mußte ich schon miterleben, wie Rollenspielabende nur in Gehässigkeiten und Gezanke endeten. Das ist allerdings zum Glück die Ausnahme. Generell behaupte ich mal, dass gemischte Gruppen wesentlich mehr Spass machen, als die klassische Männergruppe - wenn nur mehr Frauen zu finden wären, die sich auch für Rollenspiel interessieren :-) Meine derzeitige Gruppe besteht aus 6 Personen, 3m und 3w (keine Pärchen!!!) und es ist wirklich großartig!!!!! Fazit: Wenn Ihr die Möglichkeit habt, Weibchen in die Gruppe zu bekommen, dann strengt Euch an und vergrault sie nciht gleich durch dämliches Geltungs-/Besserwissergehabe.
  24. Der Titel sagt es ja schon: wo trägt man eine magische Gemme (aus MS Encarta: "Gemmen:ursprünglich aus Halbedel- oder Edelsteinen in Hoch- oder Tiefschnitt gefertigte Siegel, später Schmuckstücke.")? Ich war davon ausgegangen, dass sie als Amulett getragen werden, dann müßte man aber wohl noch eine Fassung dazu bauen lassen? Wie sieht es aus zB bei der gemme des Wahrsehens aus "Die Haut des Bruders"? Da kann man einfach durchschauen und es wirkt. Ist das dann ein magisches Artefakt, dass zusätzlich zu mag. Amulett und mag. Ringen getragen werden kann?
  25. Hoffentlich habe ich mich nicht falsch ausgedrückt. Ich meine den ganzen HTML code, den man in den Antworten hier finden kann. Es ist zT recht mühsam die Antworten zu lesen, wenn ständig ""Hack'n'Slash"" und ähnliches die Übersicht raubt. Oder ist das ein Überbleibsel aus der alten Forumsversion?
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