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Kraweel

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  1. Hallo, wo kann ich bitte HTML für die Nachrichten aktivieren? Ich habe (denke ich mal) alles an Einstellungen durchforstet, finde aber nichts dazu.
  2. Hier muß cih doch auch mal meinen Senf beigeben. Ich spiele in der Moravod Kampagne einen wHx. Der ist nicht nur Elf, sondern auch noch als Doppelklässler Waldläufer. Sicherlich ist die Konstruktion schwierig zu erklären und ganz sicher äusserst selten - aber letztendlich spielen wir ja alle "Abenteuerer und Helden" und die sind an sich auch schon selten. Alles steht und fällt mit der Art, in der man den Charakter spielt und vor allem den einmal ausgedachten Charakterzügen treu bleibt. Ein wHx fordert dabei von dem Spieler sehr viel Disziplin, denn ein Abweichen von den Regeln der spezielle der wHx unterliegt darf es nicht geben. Und was meine wHx/Waldi Kombination angeht so bin ich damit sehr zufrieden. Gegenüber anderen Personen erscheint er als Waldläufer der auch mal etwas zaubern kann. Er verhält sich "gut" im Sinne seiner Gottheit (bzw seines Herren). Und selbstverständlich wird er seine Lebenserwartung nicht durch die Dummheit verkürzen, aller Welt (und auch der eigenen Gruppe) von seinem auserlesenen Status zu berichten. Der Elf bietet als Rasse zudem den Vorteil der Langlebigkeit. Damit kann er viel mehr mit dem Charakter seines Gottes verschmelzen und dessen Wünsche auf Midgard umso besser umsetzen. Einziges Problem mag sein, dass der wHx dem Weg folgen sollte, den sein Gott im darlegt. Der wird eignetlich nicht deckungsgleich mit dem der Gruppe sein. Das Problem haben aber alle Klassen, die bestimmten Gruppierungen angehören und sich denen eigentlich fügen und bei ihnen sein müßten (Thanaturg, Ordenskrieger usw.). Wie auch immer, der wHx läßt sich definitiv gut spielen und macht auch sehr viel Spass dabei
  3. Hallo allerseits, bis jetzt war ich immer der Meinung, ein Kompendium ist nichts für erfahrene Spieler. Nun fangen wir aber eine Eschar Kampagne an und da ich einerseits gelesen habe, dass es kein Eschar Buch für MD4 geben wird, andererseits im Kompendium stehen soll (habe da noch nie reingeschaut) wie man Charaktere wie z.B. den Derwisch gestaltet frage ich mich, ob dieses Kompendium doch eine sinnvolle Ergänzung ist. Lohnt sich der Kauf oder sind nur wenige neue Regeln/Infos vorhanden, die in anderen Werken eh schon stehen?
  4. Hallo, ich habe in meiner Gruppe ien kleines Problem mit einem Mönch aus KanTahiTun. Genauer geagt mit dem Kampftechniken. Leider weiss ich die Namen der Techniken gerade nicht und habe auch nicht das KanThaiPan Quellen Buch mit den Regeln (und auch keine Lust, mich da einzuarbeiten:) aber es geht um 1. Technik die mehrere Angriffe pro Runde erlaubt (5-6), wobei allerdings nur leichter Schaden entsteht. 2. Technik die den Gegner bei misslungener Abwehr irgend wo hinwirft, bei erfolgreicher Abwehr zu Boden gehen läßt. Techik 1 mag ja so klingen als wäre sie nicht so wild, da ja nur Ausdauerschaden entsteht. Allerdings ist ein derzeitiger Gegner nach spätestens 3 Runden erschöpft und damit faktisch tot. Ist diese Technik so richtig angewand oder gibt es da Einschränkungen? Technik 2 ist in meinen Augen eine ÜBERtechik. Der Gegner hat de fact keinerlei Chance da er selbst bei gelungener Abwehr zu Boden geht und damit ein um so leichteres Ziel wird. Auch hier die Frage ob diese Technik so richtig angewand ist. Gibt es irgendwelche Möglichkeiten für einen nicht Judo Kämpfer den zu entgehen? Grüße, Dirk...
  5. Danke Beltog, bin jetzt etwas glücklicher mit dem wollfsgestaltigen Barbaren, obwohl ich mir eine Regelung wie "eine Verwandlung pro Tag für 10 min" oder ähnliches eher wünschen Würde. Die Regeln zum Verwandeln verkomplizieren das Spiel dann wieder ein wenig :-). Allerdings klärt das Waeland Buch immer noch nciht, wie genau der Spieler als Wolf zu behandeln ist. Was ist mit den Werten, übernimmt er alle Atttribute die er auch als Mensch hat oder wird die Wolfsgestalt wie ein NSC Wolf ausgewürfelt? tschuess, Kraweel...
  6. Hallo allerseits. Ich habe dieses Abenteuer zwei mal gespielt mit grundsätzlich verschiedenen Gruppen. Beide Male war es für die Spieler recht schwierig, den Faden zu behalten und einen Sinn zu konstruieren. Trotzdem haben sie das Abenteuer - mehr oder weniger unbeschadet - überstanden und es hat allen Spass gemacht. Den Abschnitt mit der Reise zu Mitzquitotl habe ich durch Einschub eines kleinen Anfänger Abenteuers aus MERS (Herubar Gular) aufgelockert. Das war auch eine Gelegenheit, den Spielern etwas Gold zukommen zu lassen, denn daran mangelt es hier doch sehr. Kelroes als Auftraggeberwird unglaubwürdig wenn er große Summen bietet ud für die vorgeschlagenen 100 Gold wird keine Gruppe sichauf ein so gefährliches Abenteuer einlassen bzw. spätestens nach der ersten Begegnung mit dem mächtigen Seelenwolf aufhören. Was mir als SL nicht so gut gefällt ist, dass das Spiel zum Ende hin (wie auch bei "Die haut des Bruders") zu einem Selbstläufer wird. Die Spieler waren relativ passiv bei der Schilderung der finalen Ereignisse, konnten auch nur bedingt eingreifen. Es bleibt auch ein Ausweg offen, sollte Mitzquitotl den Endkampf gewinnen, was ja auch weitere Abenteuer erschweren könnte. Ich spiele nun "Die Haut des Bruders" als Nachfolge Abenteuer auch mit der zweiten Gruppe. Hier zeigt sich jetzt, dass die Infos aus Weisser Wolf und Seelenfresser sehr hilfreich sein können. Gruppe 1 (spielt eigentlich mehr D&D Monster Hack and Slay) ist leider durch unglaubliche Selbstüberschätzung verstorben, Gruppe 2 hat sich in Weisser Wolf und... viele Infos gemerkt und meistert Die Haut des Bruders bis jetzt ausgesprochen gut. Tschuess, Kraweel...
  7. Hallo allerseits, in meiner Gruppe ist ein Waeländischer Barbar, der mittlerweile eiin geweihter Asvargrs (richtig geschrieben?) ist. Er hat die Fähigkeit, sich in einen Wolf zu verwandeln, allerdings habe ich bis jetzt nichts näheres dazu gefunden. Wie oft kann er diese Verwandlung vollziehen? Wie sind die Stats wenn er in Wolfsgestalt ist? Gibt es irgendwelche Verpflichtungen für Geweihte Krieger, einen Verhaltenskodex oä?
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