
Kahal Durak
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Hi alle, @Airlag: War der Beschwöhrer so idiotisch, das er nich mal für sich ein paar Vorräte dabei hatte? Aber änliches Beispiel: Die Gleichen dreckige Kobolde haben die Gruppe nun schon zum drtten Mal mit Giftpfeilen beschossen. Die 2 male davor haben wir sie immer gefesselt und haben das Dungeon weiter erkundet. Die haben sich immer wieder befreit. Beim dritten mal hatte ich so die Schnauze voll, das mein SC denen einfach die Kehlen aufgeschlitzt hat. Böse? Oder nur psychisch krank? Kahal Durak
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Hast recht Airlag, es geht doch nichts über ein mit Kerzen beleuchtetes Zimmer, draußen ist es stock finster, der Sturm wütet vor dem Fenster. Zwerge äh Zweige hauen von Zeit zu Zeit gegen das Fenster. Irgendwo klappert eine Gartenpforte... (Geändert von Kahal Durak um 2:17 am am Mai 22, 2001)
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Priester seit Arkanum und kritische Fehler
Kahal Durak antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi HJ, hat es denn bei dir Auswirkungen, wenn ein Prister eine GG von , ... , sagen wir mal 8 hat? Kahal Durak -
Ich hatte einen intelligenten Gedanken, im Arkanum nachlesen;) zu den Zaubern der Beschwörern: Wenn AGENS & REAGENZ Seine Elemente sind dann, und nur dann kann er den Zauber lernen. Kahal Durak
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Priester seit Arkanum und kritische Fehler
Kahal Durak antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi alle, @HJ Wenn der Priester immer fromm ist, so richtig EXTREM fromm, gibs dann auch Boni? Kahal Durak -
NAtürlich, lebt ein Abendteuer auch von solchen Situationen. Seien es improvisierte Waffen, oder Fertigkeiten. Da ist die Chance nicht so groß, wenns dann aber doch klappt ist die Freude um so größer. Wenn der Kerzenleuchter ständigt vorkommt, weil der Gl den "erlernt" hat, dann ist er doch halb so lustig, und es versteift den Charakter, der sich dann 2x überlegen wird, ob er nicht irgend einen xbeliebigen anderen Gegenstand nimmt. Denn den könnte er dann ja "nur" mit +4. Kahal Durak
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Hi Admin, wieso sollten das andere Beschwörer sein? Ich hab das im Arkanum so verstanden, das die Zauberklassen (also auch Beschwörer) nach der neuen MAgietheorie ihre Zauber erhalten. Wenn dann der Beschwöhrer auch einige Primärelementzauber kann, ... Wenn die Beschwörer wirklich so aus dem Rahmen fallen, weil sie jetzt nicht mehr als SCs erlaubt sind, dann sollte das aber im Arkanum stehen (meines Wissens tut es das nicht) Kahal Durak
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Priester seit Arkanum und kritische Fehler
Kahal Durak antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi alle, im Kapmf bist du aber auch nur Zentimeter von tödlichen Schwertern, etc. entfernt. Der Zauberer kann wenn er sich richtig positioniert ruhig aus der 2. Reihe seine Sprüche ablassen. Zu der krit 1. wenn man die Regeln benutzt. (Wir machen das). Dann finde ich es gut, wenn der Spieler davon nichts weiß. Das regt ungemein zu gutem Rollenspiel an. Und man sollte auch bedenken, das Priester von den Zaubern und ihren fertigkeiten, sehr mächtige Charaktere werden. Dafür ist es nur recht und billig, wenn sie die pros und contras eines Gläubigen Anhänger durchmachen. Kahal Durak -
Hi alle, ich kann mir nicht vprstellen, das irgentein Abendteurer, der bei klarem Verstand ist, solche Fertigkeiten lernt. Wenn man einfach den improvisierte Waffe EW raufsetzen will, dann hat das zur Folge, das der grad 1 Zauberer auch einen höheren EW haben muß. Dann hat der Kämpfer einen öheren EW, ........ Die tödlichkeit eines MOBs bei Midgard ist nicht der +4 EW:Angriff. Der Tod kommt mit der GROSSE ZAHL!!! Der MOB hat schon mal während eines Kampfes die eine oder andere 20. Und das tut nach den "Regelwerk Regeln" ganz schön weh. Fazit, wers umbedigt will solls lernen. Aber billig wird das nicht, wenn man ständig mit einer anderen unausbalabncierten Waffe (abgebrochenes Stuhlbein, Kerzenleuchter, Teppich, ...) kämpfen will. Kahal Durak
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Belohnungen gibt immer mal wieder. Dafür ist das "gute" Rollenspiel ja auch an vielen Stellen "benachteilgend". Sei es, weil der Gruppe der auftrag flöten geht, weil der Auftraggeber nicht an den richtigen Gott glaubt. Oder weil sich der Druide mal wieder einen feind geschaffen hat, ... Aber man darf sie nicht zu häufig austeilen, sonst verhätschelt man die Spieler, und man findet sie schnell, in der Erwartungsecke wieder. Am Ende von Smaskrifter habe ich dem Gnomen Druiden in der Gruppe (Er war inzwischen Grad 7) angeboten der Hierophant des Druidenzirkels zu werden, den der bei mir recht aktive intelligente Baum nach seiner Erlösung aufgemacht hat.
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Dungeons gehören nach und nach auf eine Battlemap gezeichnet, wenn sie nicht zu groß (60x60 Felder) sind. Oder man läßt die Spieler zeichnen. Dann erhöht sich der oh-mein-Gott-wir-werden-hier-nie-wieder-raus-kommen Faktor erheblich. Kahal Durak
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Hi alle, die "Etablierten" dürften auch Bücher wie "Unter dem Schirm des Jadekaisers", oder das Corinnis Werk besitzen.
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@ Hornack Explizit steht das bei den Zaubern. In der Lernkosten ausfschlüsselung. Beilspiel: Feuerkugel für den BE (Feuer) für 200 FP Kahal Durak
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Charakterklassen, exotische
Kahal Durak antwortete auf Tukaram's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wenn ich mich recht erinnere haben aber nich alle Zauberer den Spruch, und schon garnicht mal so eben. Und am ende steht doch zumindest ein Zauberduell bevor die Resistenz des Schlachtenwahnsinnigen gewürfelt wird? Erbitte Korrektur, wenn ich da flasch liege. Kahal Durak -
Wenn ich mich nicht irre gibt es im Digest ein Abenteuer: Der Fliegende Valianer Und die Schwarzen Galeeren können in der Tat durch den Zwischenraum der Welten reisen. Allerdings ist es nicht jedem zu raten einfach drauflos zu reisen. Ohne Karte uns so... Kahal Durak
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Hi alle, BasiliskenJAGT??? Und was kommt morgen? Drachenjagt für den Zoo in Nahuatlan? Man froh das man schnell genug weg war! Nicht das man sie gefangenhat. Kahal Durak (Geändert von Kahal Durak um 4:07 am am Mai 19, 2001)
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Hi alle, Arracht? Dämonisch! Wer ein Dienervolk des Anarchen ist ist dämonisch. Böse? Wer weiß das schon. Gut sie haben Elfen genommen und sie... Na ja wollen mal nicht zu viel verraten. Jedenfalls keine schönen Dinge. Und was die in ihrer kleinen Karmodinstadt abgezogen haben. Oh oh. Aber älteste intelligente Rasse? Die sind Zeitgleich mit den "Fährleuten der Wunder" oder wie sich die Elfen damals genannt haben auf Midgard angekommen. Als Gefolge des Anarchen. Von der Intelligenz würde ich sie an den Coranaid messen, da die ja auch noch die ursprünglichsten Elfen sind. Kahal Durak
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Ku Tuh und die Arracht
Kahal Durak antwortete auf Myrdin's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hi alle, Zitat: "...das KuTuh über die dunklen Geheimnisse der Zauberei der Arracht herrscht..." Im Arkanum steht doch, das die "dunklen Geheimnisse" der Arracht die MAgie sind, die heute jeder 08/15 MAgier auf Midgard ausübt. Ich hab zwar nicht den Quellenband (wer hat den schon?!) aber ich sehe das was im Arkanum steht in etwa so: KuTuh haut dem Anarchen eins auf die Mütze und bann ihn, mit seinen Kumpels. Dann setzt er sich an den Schreibtisch von Anarch und schaut sich ein paar Bücher an. Schon "herrscht" er über die dunklen Geheimnisse Kahal Durak -
Charakterklassen, exotische
Kahal Durak antwortete auf Tukaram's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hi Tukaram, bei den Fiann wäre ich vorsichtig. Ich habe die Tierchen als ziemlich KRASS in erinnerung. Kahal Durak (Geändert von Kahal Durak um 3:49 am am Mai 19, 2001) -
Hi Kane, also diene 2. Ausführung verwirrt mich noch mehr als die erste. Versuchst du dich grade in Thaumaturgischen Verwirren Siegeln übers Internet? Kahal Durak?
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Druide -> Zauber \'Tiergestalt\'
Kahal Durak antwortete auf Eron's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hi alle, @Eron Hat da vielleicht schon jemand Erfahrung mit gemacht ? Ja. Welches Tier sollte man sich aussuchen ? Man sollte sich nicht erst mit dem Erlernen des Zaubers Tiergestalt überlegen ob man einen Fylgdir (einen persönlichen Schutzgeist) hat. Das sollte man früher sich überlegen. Normalerweise würde ich von Druiden, bei Heilern weniger, erwarten, das sie ihren Schutzgeist, während ihrer Ausbildug (vor GRad 1) erwählt haben. Aber das kann sich natürlich auch durch eine, oder vermehrte Abenteuersituationen ergeben. Die 10% Chance auf flugfähige, giftige, oder > Grad 6 Tiere ist IMO der Regelmechanismus um das VOR dem Begin einer Abenteuerlaufbahn auszuwürfeln. Wenn das Spielgleichgewicht nicht ins Wanken gerät würde ich als Meister die Tiergestalt Vogel aufgrund von gutem Rollenspiel zulassen. Wenn der Charakter sich immer wieder für Vögel bzw. eine best. Art Vogel eingesetzt hat. Einen Vogelfreund hatte, etc. Bei kampfstarken Tieren wäre es ähnlich. Kahal Durak -
Hi alle, ich glaube nicht das so ein Feuerpriester lange überleben wird. Irgendwann geht es den Leuten in seiner Umgebung auf den Keks, daß ständig alles abgefackelt wird. Macht keinen guten Eindruck. Kahal Durak
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Hi alle, ich kann nur sagen: Beschwöhrer und Thaumaturgen! Wenn man ihnen genug Zeit läßt, beherrschen sie irgendwann die welt. Wenn man dann dem Beschwöhrer auch noch den Beschwöhrern Zauber gibt. Oh, oh... Da sehe ich aber ein paar Feuerbeschwöhrer das Erbe der Seemeister antreten. Schuster bleib bei deinen Beschwöhrungen. Kahal Durak
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Zitat: Tsss, ich dachte Du wärest Spielleiter. Ich bin Spielleiter. Und als Spielleiter wollte ich auch wissen, was es mit diesem Phatot auf sich hat. ABER Ich habe vor fast zwei Jahren mal als Spieler Sturm über Mokatam gespielt. Da war Theophil Meister. Und eigentlich hatte ich angenommen, das wir da unten nie wieder spielen würden. Kahal Durak
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Hi alle, @ Serdo: Na ja, das mit dem Zufall ist objektiv richtig, aber ich als Spieler finde es immer super spannend, wenn alles an diesem einen Wurf hängt. Zitat: Sp "Sehe ich das richtig, das ich jetzt ne 20 Würfeln muß um ihn zu treffen?" SL "Ja" Sp "20!!!!!" Oder Sp "Nein! Eine 1 beim Angriff, hoffentlich geht meine magische Waffe nicht zu bruch!" SP würfelt W% kriegt nen entstzeten Blick Würfelt mit W6 (weil mag. Boni der Waffe) SP "Neiiiiiiiiiiiiiin!!!!!!!!!!!!!!!!!" Wenn ich als Spielleiter so was würfele, dann sind mir Spieler sehr schnell sauer. Kahal Durak