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Jürgen Buschmeier

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Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier

  1. @Damokles: "Ruhig Brauner!" ist gut, der gefällt mir. Ich mag ja auch Western. Woher kennst Du meine Haarfarbe eigentlich? Ok! Zum Inhalt Deines Vorschlags: 1. Es mutet in meinen Augen absurd an, was Du vorschlägst. 2. Es ist so abwegig, Midgard in dieser Weise verändern zu wollen, daß mir dazu auch nichts einfällt. 3. Midgard kann in Nuancen verändert werden, aber nicht mit einer solchen Umwälzung. 4. Du willst etwas verändern, dann mache einen diskutablen Vorschlag. 5. Das Magiesystem von DSA ist eben völlig anders. 6. Spiel doch mit DSA-Regeln auf der Welt Midgard, das funktioniert sicherlich auch und man muss Midgard nicht völlig aus dem Gleichgewicht bringen.
  2. @Damokles: Hast Du mal berechnet wie viele Punkte ein Zauberer dann mehr ausgeben muss? Meine Grimmbart hat bisher genau 20 Zauber gelernt. Er ist jetzt Grad 6, hat 5300 GFP und Zaubern auf +16 gelernt. Er kann 13 Wundertaten und 7 Standardzauber. Zaubern von 10 auf 16 hat 290 GFP gekostet. Nach Deiner Idee hätte er nun für das Steigern der Zauber von 10 auf 16 6,5 * 290 + 7 * 290 GF aufwenden müssen. Du willst tatsächlich die Kosten für die Erhöhung des Zauberwertes von 10 auf 16 an Stelle von 290 deutlich mehr als 3000 GFP verlangen? Mein Adonis Grad 8, ist bei 19 Grund- und 19 Standardzauber: Ihn würden die Lernkosten nicht mehr mit 1190 GFP sondern mit mehr als 8000 GFP treffen. Damokles, Du solltest Dir überlegen, ob Du nicht eine Korrektur an Deiner Idee vornehmen willst. Bisher jedenfalls ist sie völlig indiskutabel, weil absolut unausgewogen, sie verschiebt das Spielgleichgewicht nämlich sehr deutlich. Wie willst Du dies kompensieren?
  3. Tempeltänzerinnen sind intensiv auf den Tanz vorbereitet worden, der in der Gruppe ausgeführt wird. Vgl. Eiskunstlauf? Also wer alleine toll tanzen (zaubern) kann, muss das in der Gruppe noch lange nicht schaffen. Was sollte also nötig sein? Das Regelwerk gibt einen gemeinsamen mächtigen Fokus vor, einen großen Stein der Macht. Zu dieser Form der Magie gehört also entweder ein Fokus und eine kurze Einstimmung oder die ausgefeilte Choreographie. Ich bin zwar gegen diese Form der Magie aufgrund einer einfachen, wenn auch teuren Fertigkeit, aber man kann ja trotzdem mal überlegen, was man dafür fordern sollte. 1. Eine Einstimmung mittels Meditation sollte fällig sein. Die Zauber "Zwiesprache" oder "Macht über das Selbst" wären mir dazu zu billig. 2. Bisher können das nur Tempeltänzer im Ballett, Zauberer sollten das nur in der eigenen oder einer sehr ähnlichen Klasse können. Schamanen (des selben Totems?) miteinander, Druiden mit Heilern zusammen an Linienkreuzungen, Magier und Hexer als Individualisten/Egoisten gar nicht oder sehr erschwert, "ob ich dem trauen kann?" Priester eines Pantheons oder gar nur einer Gottheit, nur in Tempeln, auf geweihtem Boden, Thaumaturgen malen nicht gemeinsam! Derwische als Tänzer meinetwegen auch. D.h. entweder funktioniert diese Form der Magie mit einem Fokus (bisher der Stein) oder mit einer übergeordneten Macht, der man sich verbunden fühlt, auf die man sich einstimmt, wie es bisher nur Tempeltänzerinnen tun (Götter, Totem, Natur). Die Auswirkungen sollten sein: Verstärkung der Spruchwirkung, aber wie? Einzelne Parameter werden erhöht, also Wirkungsdauer, -bereich, Schaden, Reichweite, Intensität z.B. Schlaf -> Tiefschlaf? Solwac, willst Du neue Sprüche einsetzen? Kosten: Keine Ahnung, wie "Kampf in VR"? Es sollte teuer sein, denn es ist doch eigentlich das Privileg einer einzelnen Klasse (Tt), das nur aus sich heraus zu können.
  4. Meine erste Figur hieß völlig kreativ, weil die körperlichen Eigenschaften das ergaben, Caramon. War noch nach M3 ausgewürfelt und hatte eine Stärke von 97 und eine 6 für die Statur gewürfelt. Meine älteste noch lebende Figur heißt ganz langweilig Adonis, der Name ist Programm. Sirwen (Albai): Buchstaben gewürfelt und sortiert bis es passend klang. Seldwyck (Albai): Genau wie bei Sirwen Itsu Mo (KanThai): Geklaut aus einem Lied mit japanischem Text, keine Ahnung, was das bedeutet. Sladko, genannt Sladdi (Morave): Einfach einen Vornamen genommen, der gerade geläufig war, ich glaube aus Big Brother. Daim: Gerade die Edda angefangen zu lesen und an was Süßes gedacht, schon war dieser Zwerg getauft. Grimmbart Feuerhand (Zornalpriester): Ich dachte an Quai Chang Caine aus KungFu, der ja Drachen in die Unterarme gebrannt hat und schon wsste ich, wie der kurze aussehen würde, jedenfalls seine Handflächen. Albaric (Albai): Ich war faul! Quinlan MacCeata (Albai): Hatte vor kurzem ein Lied von Bob Dylan gehört "The mighty Quinn".
  5. Thema von Professore wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Buluga
    Ich stelle mir gerade vor, wie die Bulugi reagieren, wenn auf einmal Weisse auftauchen, aus dem wallenden, dichten Nebel des Geisterflusses. Greifen sie die bösen Geister/Dämonen an? Sind sie zu eingeschüchtert und laufen ängstlich weg? Oder reagieren sie neugierig aber vorsichtig?
  6. War wohl etwas spät, deswegen gelöscht. Sinne der Tiere: Wie gut sind die der Menschen? Bestimmte Tiere können besser riechen, hören also würde ich den menschlichen Wert teilweise verdoppeln zumindest aber steigern.
  7. Thema von Professore wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Buluga
    Auf S. 9 QB ist ein ganzer Absatz über den Scheri oder Geisterfluss. Ein reissender Gebirgsfluss, der wohl von Geistern bevölkert sein soll oder ist es nur der wallende Nebel? Natürlich kann man diesen überqueren! Die Wege nach Buluga müssen nach Süden führen nicht nach Norden. Ein Bulugi sollte nach Norden wandern und sich durch die Steppen und Wälder schlagen müssen. Z.B. auf der Jagd nach einer bestimmten Beute oder auf Grund einer Queste. Oder beim Fischen in einem Unwetter die Orientierung verloren haben.
  8. Danke Fimolas, dann hilft aus meiner Sicht die Seelenheilung nicht. Je nac hdem, wo die Bardin herstammt, war es ihre Pflicht, Rache zu nehmen.
  9. Nur zu den Begriffen ein paar Fragen oder Anmerkungen: 1. bat-tel-map: Ist das eine Fledermaustelefonkarte? 2. Nennt die Battlemap doch Rumsfeld. Ich kaufe ja alles, deswegen würde ich auch die Decke erwerben. Gespielt haben wir mal mit einer Wachstischdecke zwecks übersicht in Kampfszenen, was wir aber schon lange nicht mehr tun. Papier reich und nimmt weniger Platz ein.
  10. Ich verstehe die Fragestellung auch nicht so ganz, denn es geht nicht daraus hervor, ob die Bardin eine involvierte feindliche oder eine völlig unbeteiligte Familie ausgelöscht hat. Im ersten Fall würde ich sagen, das waren normale Rachegelüste (Blutrache), die sich geziemt und Seelenheilung ist nicht in der Lage zu helfen, im zweiten Fall wäre sie hilfreich. Midgard ist eine Welt, in der die Blutrache und erbitterte Clanfehden ein wichtiger Bestandteil einiger Gesellschaften sind. Die Ehre der Menschen beruht auch auf solchen Vergeltungsmaßnahmen.
  11. Es gibt doch auch größere Würfel für Leute mit Tast- oder Sehproblemen. Auf diesen sollten die Symbole doch Platz haben, sowohl für die 1 als auch die 6. Auf einem großen W20 könnte die 1 dann das Symbol der dunklen Meister und die 20 das der Grauen Meister oder Lichtgötter sein.
  12. Das erinnert mich ein wenig an den Zwergenhort und den Gradaufstieg. Fehlt die Anerkennung von seinesgleichen, dann gibt es keinen Gradaufstieg. Man hat hier einen psychlogischen Druck auf dem Zwerg lasten, der nur durch die Anerkennung anderer Zwerge genommen werden kann. Der Zwerg glaubt einfach in gewissem Rahmen nicht an seine Fähigkeiten. Es steht ihm nicht zu. Beim Bart würde ich sagen, sollte man es ähnlich handhaben. Für andere Zwerge dürfte sein Aussehen sinken und auch seine Ausstrahlung. Und darunter dürfte der bartlose Zwerg leiden. "Wenn die mich so sehen!" Daß seine menschlichen Gefährten ihn halt eben mal ohne Bart sehen und seine Probleme nicht verstehen können, dürfte die Sache für ihn noch schwieriger/unangenehmer machen. "Niemand versteht mich!" Aber das soll jeder Zwergenspieler für sich entscheiden, wie das ausgespielt wird und ob. Der SL sollte sich da raushalten solange keine Zwerge auftauchen.
  13. Man malt es! Es ist wohl wie bei Artefakten, die alle das gleich Schlüsselwort haben.
  14. Beeinflussen, Macht über Menschen, Macht über die belebte Natur, Macht über magische Wesen, Fliegen, Schweben, Luftsphäre @Lord Chaos: Kann Deine Magierin die Sprüche nicht und nimmt eine NSF mit oder meinst Du, daß sie beim Betreten des Schiffes tatsächlich diesen Zauber wirkt?
  15. Und wenn Göttin/Naturgeist etwas mit der Figur vorhat, dann kann sogar das höhere Wesen eingreifen, mit oder ohne GG.
  16. Wissen Deine Spieler eigentlich, daß sie nur 3 Tage Zeit haben? Was ist das Motiv für den Mord? Gibt es denn vielleicht Grund für weitere Morde? Warum ist der Meuchler erst nach drei Tagen verschwunden? Vielleicht war die befreundete NSF doch nicht so befreundet? Fragen über Fragen, die vielleicht mal das schlechte Licht von den Spielern auf den SL wenden.
  17. Alpträume und ein schlechtes Gewissen, weil man dem toten Freund nicht zur Gerechtigkeit/Rache verhilft, könnten sich einstellen. Aus dem Glauben der Figuren sollte sich da etwas entwickeln lassen.
  18. Wenn ich Dich richtig verstehe, bedeutet dies: x Tage Heildauer, Zauber wirken: -1w6/2 Nach 24 h guter Pflege: -1w6/2 Nach weiteren 24 h guter Pflege: -1 w6/2 usw. Orientiert an "Heilen von Wunden" wegen der geringeren Kosten für die Kleinen, ist das auch eine gute Möglichkeit. Mittlerweile gibt es drei Varianten, die ich für akzeptabel halte. 1. Deine, Solwac, zu reduzierten Kosten 2. Mit dem Fieber und Handlungsunfähigkeit 3. Heilenergie wird vom Patienten gestellt, auch wenn ich diese erst einmal verworfen habe, halte ich die für gar nicht so schlecht Vielleicht sollte man sich alle drei für bestimmte Kulturen überlegen. Schamanistisch mit Fieber und einem Traum oder Heilenergie vom Patienten als Ergebnis einer anstrengenden Traumreise mit Kampf usw. Deine Idee bei Heilern, die sich halt gut um ihre Patienten kümmern, diese bleiben bei Verstand und können wenigstens denken, lesen und eventuell ein wenig agieren.
  19. Meine Zustimmung, Solwac. Gute Einsatzmöglichkeiten für den Zauber, gerade die Dorfpriester oder auch Nachwuchsschamanen oder -heiler aus NSF-Kreisen kann man damit ausstatten und eine Gruppe für mindestens drei Tage an den Ort binden.
  20. Das Koma habe ich überlesen und schon korrigiert. Ich habe in deiner Variante eine Verkürzung von zweimal 1w6/2 Tage gelesen, jeweils für den Spruch und die hoffentlich folgende gute Pflege. Da komme ich auf bestenfalls 14-3-3=8 Tage. Ich verstehe nicht wie Du auf 5 Tage kommst. @Hornack: Ja, und? In der einen Situation bringt der Zauber nichts, in der anderen schon, und jetzt? Valinor wollte einen Zauber, der gerade im Grad kleinen Figuren hilft, schneller fit zu sein, als nach 14 Tagen oder noch längerer Zeit. Daß die "Allheilung" die schnellste Methode ist, weiss er vermutlich.
  21. Wie soll der Zauber "Macht über das Selbst" ungewollten Geschlechtsverkehr verhindern? Doch nur indem sich die Frau stundenlang unter Wasser aufhält, wohin ihr Peiniger nicht folgen kann.
  22. @Odysseus: Und Du meinst wirklich, der alte Kinderreim "Du kannst es nicht, Du schaffst es nicht, Lass das sein!" hilft? Allerdings halte ich es durchaus für legitim, wenn es gar nicht weitergeht, abzubrechen. Auf der anderen Seite muss man auch klar sagen, wenn die Spieler so paranoid sind, daß sie Angst haben, ihre Figuren könnten sich bei den Nachforschungen verraten und machen deswegen nichts, dann sollte man ihnen vielleicht doch noch mal erklären, was Rollenspiel bedeutet. Sie spielen eine Rolle und die Figuren, die keine Fragen stellen, obwohl ihr Freund ermordet wurde, kann ich mir nicht vorstellen. Für das Einfachste halte ich immer noch die Möglichkeit, die ich vorhin schon mal schilderte, sie zu Handlungen zu bewegen, der Meuchler greift einen von ihnen an, schießt vorbei und entkommt unerkannt. Wenn jetzt keine Fragen gestellt werden oder die Figuren die Stadt verlassen um sich in Sicherheit zu bringen und somit eventuelle Fragesteller weg sind, dann weiß ich auch nicht, was da noch helfen könnte. Vielleicht hast Du doch Recht, Odysseus.
  23. @Solwac: Die Kosten sind mir zu hoch; wenn ich mich richtig erinnere, soll der Zauber niedriggradigen Figuren zugute kommen. Man müsste ihn dann eventuell sogar in das Lernschema aufnehmen (2 Lernpunkte), was ich allerdings für zu viel des Guten halten würde. Den Kleinen würde es jedoch deutlich helfen. In seiner Auswirkung auf das Spielgleichgewicht ist der Zauber, den ich vorgeschlagen habe, nun wirklich harmlos, gar nicht zu bemerken. Für 450 GFP und 4 AP kann der Heiler bei Dir, Solwac, die Heilrate von 14 im Schnitt auf bestenfalls 8 Tage reduzieren, ohne kritischen Erfolg. Zusätzlich muss der Heiler die Resistenz von +15 überwinden. Bei "Allheilung" ist das nicht der Fall, die kritische Verletzung würde sofort geheilt und das für lächerliche 2 AP mehr.
  24. Ein Freund wurde ermordet, also könnten sie die nächsten Opfer sein. Der Mörder hat sie zusammen gesehen, also kennt er sie auch. Dann ist die Frage: Wo hat die Gruppe sich mit der Toten getroffen, wer kann sie dort gesehen haben? Wo ist der Tote ermordet oder aufgefunden worden? Wenn die Gruppe nichts unternimmt, könnte die Stadtwache oder ein Ermittler ein paar dieser Dinge herausfinden und den Figuren dazu Fragen stellen. Der Ermittler könnte die Gruppe dann als verdächtig empfinden, schließlich waren sie mit dem Opfer zusammen gesehen worden. Vielleicht ermittelt die Gruppe dann endlich, wenn sie verdächtigt werden oder die Informationen erhält, wo wer wann. Ansonsten würde mich interessieren, was Deine Gruppe zu Deinen Problemen sagt, Serdo.

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