Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Forumscon 2024 Schwampf
He, dürft ihr schon anfangen obwohl ich erst morgen komme?
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Voll: Sonntag vormittag: Die im Dunkeln...
Thema von Ma Kai wurde von Hornack Lingess beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens ArchivTemujin, mein tegarischer Babar wäre zur Zeit in Eschar (ich habe eine Version in Grad 12 von ihm).
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Voll: Sonntag vormittag: Die im Dunkeln...
Thema von Ma Kai wurde von Hornack Lingess beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens ArchivDa melde ich doch auch mal Interesse an!
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Samstag: Über sieben Brücken musst du gehn!
Samstag: Über sieben Brücken musst du gehn! Beginn: Samstag, 10 Uhr (wenn ihr alle früher da seid, auch gut. Ich bin wahrscheinlich eh schon früher wach!) Abenteuertitel: Über sieben Brücken musst du gehn! Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: max. 6 System: M5 (M4 möglich) Grade der Figuren: 10+ (M5), legen wir gemeinsam fest, gerne auch unten Wünsche anbringen Spieldauer (ca.): Samstag Art des Abenteuers: Sandbox, vermutlich am ehesten Reiseabenteuer Voraussetzungen: Moravisch in Wort und Schrift ist hilfreich, übermächtige Artefakte dürfen gern zuhause bleiben; Gruppentauglichkeit der Charaktere "Diese Ruhepause habt ihr euch redlich verdient nach den Strapazen der letzten Tage. 'Kommt nach Moravod. In den naturnahen Wäldern ist Erholung garantiert.' hieß es in den Werbeprospekten eures Reisebüros. Von (Wer?)Wölfen und mitten in der Nacht unheimlich krächzenden Rabenschwärmen war natürlich nicht die Rede. 'Abwechslungsreiches Wetter' wurde euch versprochen. Ein Land voller Mythen und Wunder. Von besonderen Artefakten der Moravischen Schmiedemeister wurde geschwärmt. Nun gut, Schwamm drüber. Immerhin hat dieses Land jede Menge leckeres Essen zu bieten. Gut, dass ihr euer Tagesziel endlich erreicht habt. Das Gasthaus lockt mit seinen erleuchteten Fenstern, der Duft, der euch um die Nase weht, verspricht ein leckeres Abendessen. Ihr wundert euch kurz über die riesige Statue eines Zwergs, der hinter dem Haus steht und es um einige Stockwerke überragt. Welches Geheimnis verbirgt sich denn hier?" Spiely 1: Spiely 2: Spiely 3: Spiely 4: Spiely 5: am Con Spiely 6: am Con Ihr könnt hier im Strang gerne melden, wenn ihr mitspielen wollt. Bei zu vielen Anmeldungen behalte ich mir vor, die Spielys selbst auszusuchen.
- Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
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Artikel: Lottas Flöte
Lottas Flöte Ein möglicher running gag für Kampagnen Inspiriert von Lottas Flöte aus der Buchreihe: Mein Lotta Leben von Alice Panthermüller (https://www.alice-pantermueller.de/bücher-cds/mein-lotta-leben/) Lotta bekommt in der Buchreihe von ihrer Mutter eine Flöte aus Indien geschenkt. Sie mag diese Flöte nicht und kann auch nicht Flöte spielen. Daher versucht sie die Flöte los zu werden, z.B. indem sie sie bei einer Freundin vergisst oder in der Spülmaschine deponiert. Auf irgendwelchen Wegen kommt die Flöte stets nach kurzer Zeit zu ihr zurück. Umsetzung für Midgard Die Art des Gegenstands ist nicht festgelegt. Der SPL sollte ihn passend zu seiner Kampagne aussuchen. Es reicht, wenn der Gegenstand eine kleine, atmosphärische Nebenrolle im Abenteuer oder der Kampagne spielt. Wie auch die Flöte taucht er immer wieder auf. Ähnlich wie mit dem Zauber "Bann der wahren Eigentümerschaft" (Hexenzauber & Druidenmacht, S. 86) kehrt der Gegenstand immer wieder zu demjenigen zurück, der ihn gefunden hat! Die Crux an der Geschichte ist: der Gegenstand funktioniert nicht so, wie er soll. Ein paar Beispiele: die Flöte von Lotta kiekst und der Ton ist immer schief ein Bierkrug hat einen leichten Sprung und der Inhalt läuft langsam und kaum merklich aus ein Pfeil ist kopflastig und landet viel früher als geplant eine Hose rutscht selbst mit Gürtel die Geldbörse öffnet sich immer in ungünstigen Momenten oder läßt sich gerade dann nicht öffnen etc.pp. Viel Spaß damit! Lottas Flöte Ein möglicher running gag für Kampagnen artikel vollständig sehen
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Lottas Flöte
Lottas Flöte Ein möglicher running gag für Kampagnen
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Nehmen wir mal das Beispiel mit dem 8m weiten Sprung über einen Fluss. Die Abenteurergruppe steht am Ufer und möchte auf die andere Seite. 1. Situation: 500m weiter gibt es einen Brücke über den Fluss. Die Gruppe hat keinen Zeitdruck. Einer der Abenteurer beschließt trotzdem hier unbedingt über das Wasser zu springen. Hier würde ich die volle Härte des Regelwerks ausspielen und ihn nur mit viel Glück erfolgreich springen lassen. Der Spieler weiß das bevor er würfelt und kann sich entscheiden, ob er die Konsequenzen, nämlich einen höchst wahrscheinlichen Sprung in den Fluss, so trotzdem versuchen will. 2. Situation: Die Gruppe wird verfolgt. Man hat sie in die Enge getrieben, weil man sie am Fluss einkesseln und beseitigen möchte. Der Zauberer hat keine AP mehr und kann daher nicht einfach hinüber fliegen (wie vom SPL vorher als eine Möglichkeit angenommen). Die Gruppe hat argen Zeitdruck. Die einzige Möglichkeit, die ihnen auf die Schnelle einfällt, ist ein waghalsiger Sprung über den Fluss, während ihnen schon die Pfeile der Verfolger um die Ohren fliegen. In dem Fall würde ich den Wurf längst nicht so stark modifizieren, damit er möglich wird. Schließlich pumpt der Überlebenswille jede Menge Adrenalin in den Körper. Und in Notfällen gelingen einem Abenteurer dann manchmal Dinge wie einem Profispringer. Vielleicht hat sich der Spieler ja auch eine Stelle gesucht, die nur 7m breit ist, aber breiter wirkt. Selbst wenn der EW nicht reicht, springt er durch Zufall so weit, dass er sich an einem Felsbrocken im Wasser festhalten kann und mit Müh und Not ans andere Ufer schleppt. Rollenspiel braucht Drama!
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Was hört ihr gerade?
PAIN OF SALVATION - PANTHER (OFFICIAL VIDEO) - YouTube
- Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
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Der Geist im Weine (16.12. - Nachmittags bis Abends)
Danke für das schöne Abenteuer! Nochmal einen lieben Dank auch an die geduldigen Mitspieler. Dumbas hat seinen Versuch, den Schimpansen zu seinem Vertrauten zu machen leider aufgeben müssen. Es hat einfach nicht geklappt (warum auch immer). Irgendwann war das Tier einfach weg. Er trägt jetzt einen kleinen Katzenkorb mit sich herum, in dem sich sein nächster Vertrauter befindet. Seine Mentorin war übrigens auch nicht besonders zufrieden mit ihm, weshalb sich auch da ein Wechsel vollzog...
- Der Geist im Weine (16.12. - Nachmittags bis Abends)
- Der Geist im Weine (16.12. - Nachmittags bis Abends)
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Was hört ihr gerade?
Amon Amarth - Albai und Waelinger - YouTube
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🗳️ Die ultimative Klärung aller Fragen 🗳️
Den Cheeseburger aus Kartoffeln will ich sehen!
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🗳️ Die ultimative Klärung aller Fragen 🗳️
Das beste und gesündeste daran?
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🗳️ Die ultimative Klärung aller Fragen 🗳️
Sind in dem Kartoffelsalat Gurken oder nicht?
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Was hört ihr gerade?
Max Mutzke - Überall Herzen - YouTube
- Lustige Begebenheiten 2
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Suche Material zu den Küstenstaaten(Lidralien).
https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/ und dann in die Suche oben "Küstenstaaten" eingeben. Dann findest Du jede Menge Links zu Artikeln. Leider sind alte pdfs zum Teil aufgrund mehrerer Forenumstellungen nicht mehr abrufbar.
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MIDGARD-Forum-Weihnachtsmix (Spotify)
Ich möchte auch wechseln: We Wish You A Merry Christmas - Walk off the Earth x Romeo Eats - YouTube
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Was hört ihr gerade?
Linkin Park - Crawling Sacred Reich - 31 flavors 𝟰𝟬𝟬 𝗺𝘂𝘀𝗶𝗰𝗶𝗮𝗻𝘀 𝗽𝗹𝗮𝘆 𝗟𝗶𝗻𝗸𝗶𝗻 𝗣𝗮𝗿𝗸'𝘀 𝗡𝗲𝘄 𝗗𝗶𝘃𝗶𝗱𝗲 𝗶𝗻 𝗵𝗼𝗻𝗼𝗿 𝗼𝗳 𝗖𝗵𝗲𝘀𝘁𝗲𝗿 - CityRocks - YouTube
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Würfeln oder spielen?
Wenn jede Figur alles können soll, kann keiner mehr mit seiner Spezialität glänzen. Wenn alle Charaktere Verhören können, ob ungelernt oder nicht, spielt sich wieder der Spieler in den Vordergrund, der eh schon am meisten spricht. Ich finde es besser, wenn jeder am Tisch seine Spezialität hat, die am besten nur er beherrscht. So kommt jeder mal in den Genuss der Scheinwerfer. Meine Gruppen spielen normalerweise als Team zusammen. Da braucht man kein Schweizer Taschenmesser für jede Situation als einzelnen Charakter.