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Eigenschaftswerte über 100
Hornack Lingess antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich denke, wir sind mit dieser >100 Diskussion inzwischen an dem Punkt, an dem wir über viele Fragen gleichzeitig diskutieren. 1. Sollen wir Werte über 100 für Spieler zulassen? 2. Bringen Werte über 100 überhaupt was fürs Spiel? 3. Kann man Intelligenz messen? Wenn ja, wie (genau)? 4. Kann man Höchstwerte für menschliche Eigenschaften festsetzen? 5. Wie funktionieren In-Tests? 6. Namensmagie - die Ausnahme von der Regel<p>Leider hab ich nicht besonders viel Zeit heute, deshalb kurz: zu 1: Geschmackssache. Ich bin dagegen, weil ich der Meinung bin, daß das eh nur das Werte-Vergleichen fördert (und Powergaming). Das ist für mich aber kein Rollenspiel sondern ähnlich wie PS-Vergleiche beim Auto: uninteressant. Für mich wohlgemerkt. zu 2.: Das Rollenspiel wird dadurch nicht gefördert. Man wird aber mehr In-Proben etc. schaffen. Wobei ich es langweilig fände, wenn immer alles klappt. Versagen ist manchmal härter, aber manchmal auch deutlich lustiger. Und ich hab die Erfahrung gemacht, daß die Tabellen, die man einführt, auch genutzt werden wollen. D.h. wenn ich erst eine Tab für In>100 einführe, hat bald auch jeder In>100. zu 3.: Darüber streiten sich die Psychologen immer noch. Wenn ihr die Frage klären wollt, solltet ihr Psycho studieren. Bleibt letztlich aber Meinungssache. Bis jetzt gibts jedenfalls keinen Test, der für alle Menschen vergleichbar ist. zu 4.: Im real-life bestimmt nicht. Aber Midgard ist ein Rollenspiel und die Werte von 1-100 sind eine getroffene Definition. Die muß man nicht mögen, aber sie existiert. Ich halte auch nix von Aussagen von Sportlern, die 110% gegeben haben wollen. Das geht nicht mit meiner Definition von % zusammen. Nach der ist 100 das erreichbare Maximum. Wenns nachher doch übertroffen wird, hatten es die Jungs und Mädels vorher nicht erreicht. Da kommt dann der Dreisatz ins Spiel. zu 5.: Es gibt verschiedene Lerntypen und Prüfungstypen. Der eine besteht jeden Test, der verbal aufgebaut ist, versagt aber bei Bildkombinationen. Ein guter Test kombiniert das alles miteinander. Je mehr Kombinationen, dessto mehr Durschnitt. Noch ein Punkt für ein Psycho-Studium. zu 6.: Wenn jetzt erwähnt wird, daß Seemeister eine In größer 100 hatten, dann heißt das, daß die mächtigsten Menschen auf Midgard eine In>100 hatten. Wenn ihr einen solchen Typen spielen wollt, nur zu. Aber das ist nichts für mich. Ich will mit meinen Spielfiguren nicht der "king of the universe" werden. Wenn ihr das wollt, dann viel Spaß dabei. Warum ich das nicht will? Kann ich kurz erklären. Ich spiele jetzt in meiner zweiten Midgard-Gruppe. Früher in Würzburg hatten wir Glück, wenn wir nach 3 Abenteuern mal nen magischen Gegenstand fanden. Die waren dann entweder harmlos oder hatten nen riesen ABW oder einen anderen Nachteil. Dementsprechend waren unsere Gegner auch relative Normalos (Orks, Trolle, Gr.1-Wachen in der Stadt). In Dieburg, wo ich jetzt zocke, finden wir ständig heftige magische Artefakte und Waffen. Mit manchen Waffen mache ich 2W+9 Schaden. Dafür darf ich auch gegen Typen antreten, die mir denselben Schaden machen können.<p>Was hat sich also geändert? Nur die Höhe des Schadens und die Trefferwahrscheinlichkeit. Aber das Verhältnis zwischen Charakter und Gegner ist im Endeffekt gleich geblieben.<p>Spaß hats in Würzburg gemacht und machts auch in Dieburg. Mir kommts nicht auf den angerichteten Schaden oder die Werte an, sondern auf das Spielen mit Freunden. Ob ich nen Dämonenlord besiege oder nen Gr.2-Schamanen ist da prinzipiell egal. Ich finde es auch spannender, einen Charakter mit nur 14LP statt 21LP zu spielen. Da muß man sich eher mal was einfallen lassen, wie man ein Problem umgeht oder mit Klugheit löst. Hohe Werte allein bedeuten nicht zwingend gutes Rollenspiel und mehr Erfolg. Der Gr14-Kr hat in Bacherach kein einziges Turnier gewonnen und ich bin sicher, Sire MacLauchlan (Or, Gr.7) hatte mehr Spaß als dieser Krieger Muß leider jetzt zur Arbeit. Hornack Lingess -
@ Kahal: Stimmt, könnte man so sehen. Aber für ZAU gibts ja schon Meditation, das ist normalen KÄM nicht oder nicht leicht zugänglich. Ich wollte da nur einen Ausgleich schaffen. Außerdem sind diese ganzen Abenteurerfertigkeiten in höheren Bereichen sauteuer und alle einzeln zu steigern. ZAU können sich das Steigern dieser Werte oft durch Lernen eines billigen Zaubers (Stille, Wandeln wie der Wind...) sparen. Hornack
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Klar dürfen die Spieler zwischendurch auch mal bei einer Aufgabe scheitern. Das Erfolgserlebnis ist doch viel größer, wenn sie dieselbe Aufgabe später doch noch knacken. Ein Endgegner, den man ohne Kratzer abzukriegen mit links niedermacht ist doch gähnend langweilig im Vergleich zu dem Typen, den man mit seiner gesamten Macht und mit Einsatz von Grips und Kreativität mit letzter Kraft besiegt. Wir hatten damals nicht mehr dran geglaubt, das kollektive Ableben der Gruppe noch verhindern zu können, als auch der As neben den Ma und Sp zu Boden sank und die Heilerin sich mit dem Dolch gegen den "Bösewicht" wehren mußte. Was waren wir froh, als sie ihn mit nem Glückstreffer ausknockte. Aber als wir "Buch der Rache" (Drachenland-Verlag) spielten, ging die gesamte Gruppe doch mal hopps. Das hat nicht nur die Stimmung für eine Session ruiniert. Kommt also darauf an, wie dieses Scheitern aussieht: endgültig oder nur als Motivation für einen neuen Anlauf. Ich finde auch, daß ein dauerhafter Gegenspieler, an den man nicht rankommt, weil man ihm z.B. nix beweisen kann, viel mehr Reiz hat, als der Oberbösewicht, der einmal auf- und dann sofort wieder abtritt. Und im nächsten Abenteuer gibts dann wieder einen Bösewicht, der nach demselben Schema verheizt wird. Das HP-Beispiel finde ich daher gut. Genau so dürfen Gegenspieler sein. Hornack
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Um meinen Spielern einen solch, entschuldige, jämmerlichen Tod zu ersparen, lasse ich sie hin und wieder einen Trank oder ein Artefakt finden, mit dem sie nix anfangen können. Die Wirkung des Tranks mache ich dann von 2 Faktoren abhängig: 1. Würfeln: je besser gewürfelt, desto besser der Trank 2. Die Situation, in der der Trank genommen wird. So hats eine Hexe auch schon mal den Berg hoch geschafft, obwohl sie Höhenangst hatte. Aber als sie dann erzählt bekam, daß der Trank sie vorm Abstürzen schützt (und sie es glaubte ), lief sie einfach weiter hoch. Solche Tränke haben aber oft auch unerwünschte Nebenwirkungen, damit die Hilfe ein wenig ausgeglichen wird. Mit dem SL hätte ich aber auch anderweitig gehadert. Man braucht ne ganze Weile, um zu verhungern/dursten, selbst wenn man verletzt ist. Da kann schon mal jemand dahergestapft kommen. Und seis nur der Gegner von vorhin... Apropos "mit dem SL gehadert": da fällt mir ein, daß mir auch schon mal ein Sp abgenibbelt wurde. Wir spielten in einem Schloß, in dem die Magie verrückt spielte. Was wir nicht wußten und wissen konnten, da noch keiner gezaubert hatte. Bis der Hx eine Feuerkugel zauberte. Die hatte dank der erwürfelten Auswirkungen den VIERFACHEN Effekt. Da standen wir dann zu dritt doch zu nah dran. Pech, wir waren alle auf -2 bis -12!!! Der einzige aus unserer Gruppe, der noch lebte, saß in einem Bild fest, in dem er in eine Pflanze verwandelt wurde und aus dem er nicht alleine rauskam. Hätte mir von unserem SL einfach ein wenig mehr Fingerspitzengefühl gewünscht. Die Feuerkugel hätte auch nur ein VIERTEL der Wirkung haben können. Wäre schlimm genug gewesen. Aber wir machen alle mal Fehler, gell? Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 10:58 am am Mai 10, 2001)
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Nope Argol, die Regeln sagen, daß man nur die ERSTE Aura im Wirkungsbereich sieht. Außerdem kann man nach Arkanum eh nur noch auf 2m genau bestimmen, woher die Aura kommt. Allerdings würde ich es so machen, daß man nur eine Aura erkennen kann, nämlich die stärkste. Wenn der Druide also hauptberuflich immer noch Druide ist, dann ist dies seine Aura. Ist er zum Elementarbeschwörer mutiert, dann hat er die entsprechende elementare Aura. Survival of the fittest, sozusagen Ich frag jetzt gar nicht nach, wie ein Druide auf die Idee kommt, das Gleichgewicht der Natur durch Beschwörungen zu stören... Hornack
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Da war noch die Hexe, die uns im Kampf gegen einen fiesen Oger helfen wollte. Also zaubert sie "Funkenregen" auf das Vieh. Klappt natürlich und es greift nicht mehr an. Unser Pech: wir habens auch alle nicht resistiert. Leider fiel der Hexe auch nix ein, wie sie dem Oger in den 2 Minuten den Garaus hätte machen können. Nach 2 Minuten Auszeit gings also weiter mit dem Gemetzel. Die anderen Spieler haben sich über die Aktion mords aufgeregt. Ich hab mich halb kugelig gelacht. Steht ein von Funken umsprühter Oger im Wald und die schwerbewaffnete Heldenschar guckt verträumt auf das Funkeln Hornack
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Was für ne Idee für ein (Zwergen)Abenteuer: Tequila von Alba nach Nahuatlan transportieren. Ob da was von übrig bleibt? Ich glaube kaum. Dürfte eher so laufen wie die Reise des Zaubertranks in "Asterix bei den Briten". Bis das Faß ankommt, ists leer Um mal auf die Fragen zu antworten: Das Gebräu wird aus Kakteen hergestellt (wie heißen die Dinger nochmal?) und die Würmer leben in den Kakteen. Wers erfunden hat? Für Nahuatlan wars vermutlich ich Hornack
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Schwäche - was passiert wenn das Attribute unter 01 kommt
Hornack Lingess antwortete auf Argol's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 8:39 pm am Mai 3, 2001 Anmerkung: Waeländische Runenschneider können den Stärkewert für kurze Zeit über 100 steigern.</span> Yep, das stimmt. Aber sie können keinen Spruch, mit dem sie die Stärke unter 01 drücken. Hornack -
Feenzauber - Ideen zur Anwendung
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Da der Elf, der den Zauber wirkte, aber genau wußte, daß er eine Kopie benutzt und auch darauf vertraut hat, daß der Zauber wirkt, funktioniert hier die Psychologie nicht, die du anführst. Du bringst mich, respektive meinen Beschwörer da übrigens auf eine coole Idee. Im DDD gabs mal nen Zauber, der sich "Gegenstand beschwören" nennt. Mit dem kann man unmagische Gegenstände quasi im Fernhandel also gegen Geld heraufbeschwören. Könnte man IMHO auch mit Zaubermaterialien machen. Kostet ja alles APs. Danke, Theophil. Auch wenn das gewiß nicht in deinem Sinne war :biggrin: Hornack -
Arkanum und alte Quellenbücher
Hornack Lingess antwortete auf Airlag's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Sehe ich anders, Jürgen. Die Wunder wurden auch alle umgestaltet. Sonst würde ja auch kein Schutzschild mehr gegen die Wirkung eines Wunders helfen. Also fehlt die Umsetzung für Runenschneider immer noch. Übrigens auch für alle Huatlani-Zauber. Hornack -
Dann fang ich auch gleich an: Vor langen Zeiten bei DSA brachen wir zu dritt auf, um uns ins Reich der Schwertmeister zu begeben. Alles Charaktere von Stufe 15 aufwärts. Wir hatten das Verschlucken durch einen Wal überstanden und unzählige Gefechte. Was uns das Genick brach, war ein felsiger Aufstieg. Kurz: wir scheiterten quasi an der "Eiger Nordwand". Alle drei. Die zähesten Gegner sind doch die fiesesten. Dumm geklettert. Hornack
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Na, 1. auf welch spektakuläre Weise haben sich eure SCs aus dem Leben verabschiedet? 2. wie habt ihr euch lästigster NSCs entledigt? 3. wie sieht der "Traumtod" eurer Charaktere aus? Oder, um es diesen Reihen im Fernsehen nachzutun: Die dümmsten SCs und die dümmsten NSCs. Auf, erzählt. Hornack
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Schwert, "perfektes" Schwert für Assasinen
Hornack Lingess antwortete auf Limm die Hand's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Und wie kann der As das Schwert dann doch wieder loswerden? Wie Rosendorn schon mal sagte, vertragen Spieler nur ein gewisses Maß an Verarschung. Ein As, der nicht mehr schleichen kann, ist kein As mehr. Ich als Spieler würde schleunigst schauen, wie ich das Ding wieder loswerde. Obwohl sich einer meiner Spieler mal selbst so ein Schwert ausgesucht hat. Er wollte nen Magier spielen, sein Schwert wollte ihn allerdings zum Krieger machen. War aber für ne Scheibenwelt-Session. Auf Dauer halte ich den Witz für nervig. Wie würde ich das Ding loswerden? In die nächste Esse eines Schmiedes werfen, Schaukämpfe, bis das Ding zerbricht. Was fällt euch noch ein? Hornack- 12 Antworten
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- einhandschwerter
- magische waffen
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Magische Spruchrolle
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Der Trick ist ja eben, nicht zu erwähnen, daß da ne Schnur drum ist und eben kein großes Wesen drum zu machen. Die meisten meiner Spruchrollen stecken entweder in einem Behälter oder sind zusammengeschnürt. Aber wenn ein Spieler, daß da ne Schnur rum ist, dann kommt er auch eher auf den Trichter, daß es an der Schnur lag, wenn was schiefgelaufen ist, als wenn ichs nur nebenbei erwähne. Die gute alte Wahrnehmung - man nimmt nur das wahr, was man für wichtig erachtet. Das kann einem auch mal ein Rätsel kaputtmachen. Also muß man harmlos tun, gell. Hornack -
Glaubensrichtung und Zauberentsprechung
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@JuergendermitdemlangenNamen Elefanten sind Dickhäuter und daher dicke Haut. Außerdem ists ein Zauber. Sieht nur anders aus als Rindenhaut, wirkt aber genauso. Rinde kann man mit nem Schwert auch Nullkommanix durchhauen. Schildkrötenpanzer gefällt mir und die Rinde der Rindenhaut dürfte auch unterschiedlich sein. In Rawindra sinds eher Dschungelbäume, woanders vielleicht Birken Weiter so! Hornack -
Eigenschaftswerte über 100
Hornack Lingess antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hey Rosendorn, vielleicht sollten wir uns mal kurzschließen und dann auf dem Bacherach-Con ein Abenteuer für Viarchen und Charaktere, die es gern wären anbieten? Deine Ideen gefallen mir. Wir sind dann natürlich die übermächtigen SPL-Seemeister Gruß, Hornack -
Schlachtbeil der Mittelmäßigkeit
Hornack Lingess antwortete auf Serdo's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Schon mal drüber nachgedacht, dem Pechvogel mit einem "Schutzgeist" ein wenig auf die Sprünge zu helfen? Der Zauber ist aus dem Arkanum und neu. Paßt, finde ich, gut zu schamanistisch Gläubigen. Das Schlachtbeil wär mir einfach zu langweilig. Gruß, Hornack- 18 Antworten
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- magische waffen
- waffen
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Magische Spruchrolle
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Tja, mir hätte es schon gelangt, wenn ihr auf die Schnur und das Thaumagramm gekommen wärt. Die genaue Zusammensetzung des Thaumagramms war nicht soooo wichtig. Daher habt ihr ja die Hälfte gelöst, indem ihr auf Kettenthaumagramm gekommen seid. Die Schnur hatte ich beim ersten Posting noch nicht erwähnt, weil das sonst zu offensichtlich gewesen wäre. Wehe man erwähnt was ungewöhnliches, schon stürzen sich alle drauf. Und ne Schnur um eine Spruchrolle - wo gibts denn sowas. Also hab ichs erst später in der Zusammenhang mit reingeschmuggelt. Aber darauf hat dann keiner mehr reagiert. Ganz, wie ichs mir dachte @Rosendorn: Klar, du hattest ne zweite Falle vermutet. Aber du hast sie nicht gefunden. Deswegen doch "Gotcha! All!" Du kriegst aber trotzdem eine virtuelle "Duschhaube" Nachdem ich euch diesmal die Nuß zu knacken gab, möchte ich beim nächsten Rätsel mitlösen. Von mir wird also vorerst nix Neues kommen. Legt los! Hornack -
Die Ideen finde ich gut, besonders die magische Aura. Und um ehrlich zu sein: meistens baden doch eh die Leute im Blut, die sich beim Kampf in den hinteren Reihen gehalten haben. Außerdem muß man den Drachen nicht selbst töten. Ufuk zum Beispiel hat auch von dem Kampf zweier Drachen miteinander profitiert Ihr seht, ich hätte mich auch ins eigene Fleisch geschnitten. Hornack
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Mal ne ganz andere Frage: Warum sollte dich mit In51 kein Mensch als Akolyth annehmen???? Meinst du, als Priesteranwärter muß man erst nen Intelligenztest bestehen? Und selbst wenn: eine ordentliche Spende an den Tempel dürfte dir die Aufnahme garantieren Durchschnittliche Intelligenz sollte für einen Priester doch wohl reichen. Oder störts dich, daß du dann manche Wissensfertigkeiten nicht lernen könntest? Hornack
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Eigenschaftswerte über 100
Hornack Lingess antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Bleibt für Khun ja nur die Möglichkeit, daß er selbst einer der gezüchteten Viarchen ist, bei dem Zt Mal sehen, was passiert, wenn den ein Seemeister in die Finger bekommt Mir würde das ja gar nicht gefallen, wenn ich merken würde, daß ich so gezüchtet wurde. Wo bleibt da der freie Wille? Gleich ne Frage hinterher: Sind Viarchen als Spielercharaktere zugelassen? Nein? Dann dürfen wohl alle mit In>100 ab heute zu den NSCs gezählt werden Nix für ungut, Khun! Hornack -
Berührungszauber - mit Magierstab übertragbar?
Hornack Lingess antwortete auf KhunapTe's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Naja, ganz so einfach sollte es einem nicht gemacht werden, an ein Thaumagral zu kommen. Ich finde, daß es für einen Charakter ein ähnlich großes Ereignis sein sollte, sein Thaumagral zu bekommen, wie für einen Barden die Erlangung seines magischen Instruments: z.B. der Spieler hat sich das Thaumagral durch einen Auftrag im Dienst seines Tempels erworben, der Schamane wird zum Stammesschamanen geweiht, der Magier hat sein Prüfung bestanden etc.pp. Wer bei mir in der Gruppe sich sein Thaumagral bezahlen wollte, müßte wahrscheinlich mehr Geld als das angegebene investieren, denn Thaumagrale und ihre Hersteller wachsen nicht auf den Bäumen. Außerdem wirds dadurch nur noch wertvoller Hornack -
Glaubensrichtung und Zauberentsprechung
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ja wenn ihr das schon gut findet, HJ und Kahal, dann möchte ich demnächst auch mal was von euch hier lesen. Welche Talismane hast du denn schon rausgerückt, HJ? Hornack -
Feenzauber - Ideen zur Anwendung
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ums mal hinzuzufügen: iß mal 5 Tage nur Brot und trink nur Wasser und du wirst auch Mangelerscheinungen haben. Egal, ob das Brot normal gebacken oder magisch erzeugt wurde. Ich bin immer noch der Meinung, daß man auf die Weise Zaubermaterial verdoppeln kann. Die Midgard-Spüche sind IMHO deswegen oft nur recht kurz beschrieben, weil man ne Menge mit ihnen anstellen kann, wenn man seinen Grips benutzt. Mehr Platz für Kreativität beim Zaubern. Dafür gibts bei Midgard nicht für jeden gewünschten Effekt einen passenden Zauber, Mir gefällt das so! Hornack -
Klar wird auch Zauberkraft vererbt. Aber das muß doch nicht gleich heißen, daß sie dadurch a) immer entdeckt wird b) immer auch benutzt wird c) immer stärker wird Kommt halt auf das "Mischverhältnis" an (mächtiger Magier (Zt100) mit Frau (Zt 01) gekreuzt kommt im Schnitt auch nur auf Zt51). Genau wie bei allen anderen Eigenschaften. Was wollt ihr mit der Frage erreichen? Klingt ja fast so, als wollte jemand sein eigenes Viarchen-Zuchtprogramm starten (Panik!). Oder wollt ihr ne Begründung dafür finden, warum eure Charaktere immer so hohe Werte haben ? Hornack