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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Wie haste das denn geschafft? Ich hab einmal sogar absichtlich die jeweils vieseste Variante angegeben und heraus kam Scooter: Hornack
  2. [thread=929]Götterdämmerung[/thread] Hornack
  3. Der Rest der Gruppe darf dann gern aus Einheimischen bestehen. Hornack
  4. @ Ned: Das Problem ist folgendes: wenn sich Anassa auf naive Touristen konzentriert, mag das ja funktionieren wie in Barcelona. In Orsamanca halte ich die Zahl der Touristen für vernachlässigbar im Vergleich zu Barcelona. Deswegen muss sie wohl auch Einheimische bestehlen und die werden irgendwann wieder auf sie stoßen bzw. die Stadtwache wird sie wegen ihrer Beschreibung erwischen. Hornack
  5. http://www.toonfisch.de/ Hornack
  6. Es gibt da immer noch den Schattenweber und den Halbling, Wulfhere Hornack
  7. Als Vorschlag ist das in Ordnung, als Vorschrift würde ich das allerdings nicht bezeichnen. Ich mag wirklich Spezialisten haben, die sich vor allem auf eine Fertigkeit spezialisiert haben und eben nicht die gesamte Fertigkeitsbreite von Spitzbuben ausschöpfen. Hornack
  8. Jo, fällt genau unter das, was ich mir unter Anwerber vorstelle. Allerdings finde ich eine Kurtisane einfach zu billig. Ich fände eine (gefallene oder abenteuerlustige) Adligentocher an der Stelle viel geeigneter und interessanter. Hornack
  9. Meine Erlaubnis braucht hier niemand. Nur zu, leg los. Hornack
  10. Hier könnt ihr die einzelnen Diebe der Gilde kritisieren. Hornack
  11. Hier bitte die einzelnen Diebe mit Hintergrundgeschichten und Spezialisierung beschreiben. Bitte beachten, dass keiner der Diebe höher als Grad 3 ist und bis auf den Halbling und den Gnom alle Diebe weiblichen Geschlechts sind. Hornack
  12. Nachdem man mich genötigt hat, mir einen Ort für die Gilde auszusuchen: Orsamanca wird es sein. Details gibt es hier: [thread=8418]Die Gilde der langen Finger in Orsamanca[/thread] Mitarbeiter sind herzlich willkommen. Hornack
  13. Die folgende Beschreibung gibt die Rahmenparamter für die Gilde vor. Sie sind in diesem Thread zu diskutieren. Die Gilde der langen Finger Schauplatz: Orsamanca In Orsamanca gibt es diverse Diebesgilden. Eine der kleineren Gilden wird im Folgenden beschrieben. Tarnung Die Gaststätte Zum Zechenden Zwerg wird als Tarnung der Gilde benutzt. In den Kellern darunter wurden einige geheime Räume angelegt, die von den Dieben genutzt werden. Sie sind von der Kanalisation aus an mehreren Stellen zugänglich. Normale Reisende werden im Zwerg gern beherbergt. Sie sorgen für eine besonders gute Tarnung. Unter Reisenden gilt das Gasthaus als besonders sicher. Kein Wunder: die Diebe sorgen für Ruhe, falls es einmal nötig wird. Schließlich wollen sie genauere Untersuchungen der Stadtwache nach Möglichkeit vermeiden. Der Wirt, ein albischer Zwerg namens Durin Blaubart, hat direkt nichts mit den Dieben zu tun, profitiert jedoch von deren Schutz. Im Gegenzug verzichtet er auf Inspektionen seines Kellers. Zumindest solange seine Bier- und sonstigen Vorräte nicht angetastet werden… Die Gilde der langen Finger Die 15-20 Diebe der Gilde sind allesamt stark spezialisiert. Normale Taschendiebe findet man bei ihnen nur wenige. Vielmehr haben sich die Frauen und die beiden Männer auf trickreiche und lukrative, wenn auch gefährliche Einbrüche spezialisiert. Zumeist arbeiten daher mehrere Diebe in kleinen Teams zusammen. Die einzelnen Spezialisten (allesamt Charakterklasse Spitzbube, mit Ausnahme des Gnoms; keiner der Diebe ist höher als Grad 3) -Schlösserknacker -Taschendieb -Fallenspezialist -Magiedetektor (der Schattenweber) -Fälscher -Muskelfrau -Anwerber -Kletterkünstler Die Gilde verwendet Gewalt nur widerstrebend und als letztes Mittel. Ihre Spezialität sind spurenlose Einbrüche, nicht das Meucheln unangenehmer Zeitgenossen. Da alle Diebe immer wieder aufeinander angewiesen sind, haben sie keinen Anführer. Der Preis für Aufträge richtet sich zum einen nach der Barschaft der Kundschaft, zum anderen nach der Schwierigkeit des Auftrages. Je schwieriger dieser ist, desto höher ist zwar der Preis, allerdings auch die Versuchung, den Job anzunehmen. Gildenintern herrscht ein ständiger Wettbewerb: wer schafft den spektakulärsten Bruch. Die Gilde besteht rein aus Frauen, nur ein Gnom (Schattenweber aus Waeland) und ein Halbling (Rauchfangkehrer aus Alba) haben sich unter die Damen gemischt. Im Kampf bevorzugen alle außer der Muskeldame Dolche. Sie hingegen schwört auf ihre Ochsenzunge. Oft sind ihre Waffen mit Schlafgift (das man natürlich nicht selbst herstellt, sondern stiehlt) bestrichen. Hornack
  14. Projektregeln: 1. Die Teilnahme ist freiwillig. Mitarbeiten darf jeder, der möchte. 2. Widerspruch zu offiziellen, noch geplantem Material ist vermutlich unvermeidbar, da uns das Küstenstaaten-Quellenbuch nicht vorliegt. Das stört mich persönlich aber auch nicht. 3. Oberaufseher der Ausarbeitung bin ich, Hornack Lingess. Darum treffe ich bei strittigen Fragen auch die letzte Entscheidung, sollte man keinen Kompromiss finden und keine Einigung herbeiführen können. 4. An Kritik, sowohl positiver als auch negativer, braucht nicht gespart zu werden. Verbesserungsvorschläge werden gern gesehen. 5. Für die Diebe gibt es einen Sammelstrang in dem sie dargestellt werden und einen, in dem sie diskutiert werden. Bitte immer miteinander verlinken, wenn man im Diskussionsthread einen Dieb kritisiert. Danke! 6. Organisatorische Fragen bitte hier in den Thread. 7. Fragen zur internen Organisation der Gilde bitte in einen eigenen Thread. Hornack
  15. Einen Vorschlag für deinen Spitzbuben hätte ich trotzdem noch: Borgerding Borgerdinge gibt es in sehr vielen verschiedenen Formen, z.B. ein normaler Schlüssel oder ein buntes Taschentuch kann ein Borgerding sein. Wird ein Borgerding benutzt, so tauscht es sich gegen einen nicht-magischen Gegenstand. Nach einem Tag kehrt das Geborgte wieder zurück, das Borgerding allerdings verbleibt bei seinem neuen Besitzer. Der ABW des Borgerdings ist höher, je größer, seltener, mächtiger etc. der Austauschgegenstand ist. Borgerdinge wurden von einem vergeßlichen Beschwörer entwickelt, der ständig kleine, unwichtige Dinge für seine Beschwörungen zu besorgen vergaß. Hornack
  16. Nein. Das ist Konkurrenz. Hornack
  17. Ich bin nicht Scooter.
  18. Hornack schielt noch einmal durch die Tür, hinter der er wie er weiß, sein eigener Plutoniumdrache wartet: der ist noch da! Verflixt, da gibt's mehrere von!
  19. "Ich biete Vertagung. Wenn die großen Meister spielen, sollte sich ein unwürdiger Ork nicht einmischen. Jetzt ist doch erstmal der Einsi dran."
  20. Hornack begegnet einem Plutonium-Drachen (Level 20). Er fletscht die Zähne (+1), sein Schwert singt (O weh, mir wird so bang, +2), das komisch aussehende Schwert schwingt er selbst (+4) und zeigt sein Stufenabzeichen (4) 11 - 20 für den Drachen. HILFE! (gibt 2 Stufen und 5 Schätze)
  21. "Ähm, Einspruch, Meister Detritus! Wäre nicht eigentlich Herr Einskaldir erst an der Reihe gewesen?"
  22. "Gratuliere zum Sieg, Meister. Wenn ihr einen unwürdigen Sklaven für die tägliche Metzelarbeit braucht, nehmt mich, Meister. Ich habe bereits bewiesen, dass ich einstecken kann, Meister. Und austeilen, Meister. Zudem habe ich euch nie Steine in den Weg gelegt, Meister", Hornack dreht sich kurz zu Solwac und Einskaldir: "Weil ich es nicht konnte." Wieder zu Detritus gewandt: "Man kann nicht genug Krieger haben, nicht wahr, Meister?"
  23. "Level 4! Da war ich doch schon mal. Geht's jetzt gleich wieder bergab?", fürchtet sich Hornack und schickt ein neu gewonnenes Singendes und Tanzendes Schwert in den Kampf (+2). Nachdem er weitere 10 Minuten damit verbracht hat, sich vergeblich in eine kurze Zwergenrüstung zu quetschen, fällt ihm auf, dass der Staffelstab ja noch vor seinen Füssen liegt und er kickt ihn zu Solwac. (5 Handkarten)
  24. "So lange nix zu tun gehabt, ich setze ja schon Spinnweben an", denkt sich Hornack. "Die Bundesagentur für Arbeitslose Orks bringt auch keine neuen Jobs. Verdammte Fliegen, wollt ihr wohl von mir wegbleiben? Ich bin noch nicht tot! Wie, was? Diese Fliege ist verflucht groß! Das, das, das ist keine Fliege, das ist ein Pterodaktyl (Level 11)!" Grimmig fletscht er die Zähne (Gebiß +1), schwingt sein komisch aussehendes Schwert (+4) bringt sich selbst in Positur (Level 3) und wirft zwei Sandwiches und ein Rotzelementar weg (+1, +1, +1) und erreicht ein Unentschieden, was für ihn zum Sieg reicht, da Orkenkrieger!
  25. Hornack hält mal wieder sein Schild hoch mit dem er nach Arbeit sucht und bietet seine Hilfe an (ein Schatz). Steine, die er seinem Rassengenossen in den Weg legen könnte, hat er eh nicht.
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