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HarryW

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Alle Inhalte von HarryW

  1. Bleibt es dabei? Ich hab mich gerade über das Anmeldeformular zusätzlich zu Riss in der Welt angemeldet, da wäre es mir lieber beide Abenteuer hinter einander zu spielen.
  2. Zeitsprung ist ok. Sommerpause hab ich Ende Juli/Anfang August
  3. @Eriol: schreib mir bitte deinen richtigen namen per PM, dann setz ich dich noch auf die Liste, oder ist Nicole Franz der name?
  4. Sodele, bis Freitag gebe ich möglichen Nichtschnachern noch Zeit sich zu melden, dann sende ich den Zimmerbelegungswunsch mal ab. Sollten dann doch noch Nichtschnarcher auf Breuberg kommen, können sie ja die Liste bei ihrer Anmeldung angeben
  5. "Die Veidaren sind ein Stamm von Menschen die von Viehzucht leben und nicht weit von hier wohnen. Jon, den wir suchen, ist einer ihrer Priester. Ich glaube übrigens nicht, dass wir ihn noch einholen können, er ist recht flott zu Fuss, denn so alt wie Arethna meint, ist er gar nicht, er ist bestimmt jünger als jeder von uns Zwergen. Aber ich war schonmal beim Lager der Veidaren und mein Gedächtnis ist gut, so dass ich den Weg wiederfinden werde. Nun denn, lasst uns gehen" Bei dieser Antwort auf Norgels Frage, setzt Algrimm wieder eine freundliche Miene auf und macht sich auf den Weg, wobei er noch kurz einen Blick zu Sindri wirft, als wolle er sichergehen, dass sie auch mitkommt.
  6. So, Algrimm hat sich nun endlich eingemischt Bin auch ab morgen bis vermutlich Mittwoch weg.
  7. Während Mergronn noch überlegt, mischt sich nun Algrimm überraschend doch noch ein. Mit strengen Blick auf Arethna geht er um diesen herum und stellt sich neben Mergronn und spricht diesen an. "Bevor ihr eure Entscheidung fehlt, ehrbarer Mergronn, lasst mich noch eine Kleinigkeit sagen." Algrimm blickt kurz zu Mergronn um ein Zeichen der Erlaubnis zu erkennen. "Die Tatsache das die Eishexe nicht nur Ihn sucht, sondern auch Jon, den ich bereits als vertrauenswerten, ehrbaren Mitstreiter kennenlernte, macht mir Kopfzerbrechen und spricht für Arethna. Allerdings ist Jon ein Diener der Geister, kein Diener der Götter, da die Veidaren den Naturgeistern mehr Verehrung entgegenbringen als den Göttern der anderen Menschen. Sie haben bei ihnen sozusagen den Status der Götter. Da wir ja beide nur zu gut wissen, das die Götter niemanden ständig soviel Aufmerksamkeit wittmen, um diese Person ohne dessen bewussten zuruf selbst vor der eigenen Dummheit, seine Hand in ein Feuer zu halten, zu beschützen, können seine Gaben in der von ihm beschriebenen Weise also nicht von den Göttern kommen. Was ich für wahrscheinlicher halte, ist, dass die Geister, die auch die Veidaren verehren Arethna beschützen, zu welchen Zweck bleibt aber weiter unklar. Ich habe daher einen anderen Vorschlag, als hier und jetzt zu entscheiden, ob wir Arethna wieder vollkommen vertrauen, oder ihn einfach den Schädel einschlagen." Kurz macht Algrimm eine Pause und blickt dann wieder scharf zu Arethna rüber. "Arethna, soll uns seine Waffen aushändigen, wir fesseln seine Hände und machen einen kleinen Umweg zum Lager der Veidaren. Das Jon von einer Eishexe und schon wieder von Wölfen gejagt wird, macht mir sowieso Sorgen, so dass ich ihn gerne Warnen möchte. Und bei dieser Gelegenheit, können Jon und sein Bruder vielleicht ihre Naturgeister zu Arethna befragen und herausfinden, ob sie ihn zu guten Zwecken Beschützen, oder doch andere, böse Geister ihn zum Liebling auserkoren haben. Wären alle mit diesem Vorschlag einverstanden?" Daraufhin lockert Algrimm seine Haltung und blickt zuerst Mergronn und dann alle anderen fragend an.
  8. Zur Eingangsfrage: Attribute kann man wohl aufgrund nicht steigern, da dies zu Powergaming führen würde (wie Solwac gut ausgeführt hat). Auch müsste man dann mit sehr niedrigen Werten beginnen. Ich kann mich noch gut an DSA errinnern, wo das steigern der Attribute bei jedem Gradanstieg erfolgt, find ich mist. Ich sehe das so: ein Grad 1 Char ist bereits über 20, gewohnheiten ändert man ab diesem alter nur noch schwer, wenn er bis dahin nicht regelmäßig seine Kraft trainierte, wird er es auch weiterhin nicht tun. Die Eigenschaftswerte defenieren also für mich zum Teil auch den Charakter einer Spielfigur. Ausnahmen kann es geben, sollten aber selten bleiben. Ich könnte mir in deinem Fall vorstellen dem Char für min. 1000 FP und 1 Jahr trainings zeit + 1 W6 +1 auf Stärke zu gewähren (vielleicht auch teurer oder billiger, ist jetzt eher ein schnellschuss) Besser fände ich, wenn der SL auf den Wunsch des Spielers eingeht, in dem er ihn entweder ein Stärke wirkendes Artefakt als Belohnung zukommen lässt, oder ihn in einem Abenteuer eine änderung der Attribute erlaubt (gibt es ja in manchen Offiziellen Abenteuern auch, wie z.B. die Gefangene Zeit).
  9. Ich würde sagen, wenn das Opfer die genauen Auswirkungen des Geas kennt (Zauberkunde?) würde MüM ohne Zauberduell scheitern. Wenn das Opfer die Auswirkungen nicht erahnen kann, dann Zauberduell.
  10. Eine nicht Wurfwaffe ist ein normales improvisiertes Wurfgeschoß und somit auch als solches zu behandeln. d.h. Falls vorhanden kann Werfen verwendet werden, sonst imporvisiert +4. Angriffsbonus zählt, Schadensbonus natürlich nicht. Schaden würde ich bei 1W6 ansetzen. Kraft hilft aus den selbigen gründen nicht, warum sie auch bei einer Wurfaxt z.B. nicht hilft. Interressant wird das ganze normalerweise nur bei magischen Waffen (hier könnte man evtl als großzügiger SL auch die Magischen Boni zählen lassen), vor allem wenn sie spezielle Effekte haben (Spoiler für Die Rache des Frosthexers)
  11. Ich nehme mal an du meinst mich, da HarryB ja nicht hier mitdiskutiert hat... Nein, ich mistraue meinem SL nicht. Allerdings habe ich bisher auch nur mit einem Con-Char darüber nachgedacht den Spruch zu lernen. Dagegen entschlossen hab ich mich a) da er als angeborene Fertigkeit schlecht Riecht (+4) und b) für mich Spurenlesen zu anderen Zwecken als die Verfolgung wichtiger wäre. Warum ich für eine Lösung analog zu Wittern wäre, ist einfach und kurz darauf zu beschränken, das für mich durch diesen Zauber bereits der Beschriebene Fall indirekt durch Regeln abgedeckt ist. Daher brauch ich nichts neues Erfinden. Ich muss mich als SL höchstens entscheiden, ob ich dem Char überhaupt einen Vorteil über den bei Riechen beschriebenen hinaus geben will oder nicht. Es ist außerdem wesentlich einfacher als Rosendorns Vorschlag, mit dem selben vorteilen
  12. Der Gegner wäre wohl ziemlich dumm, auf die Beine zuschlagen, bei einem Solchen Hieb, würde er sich (zumindest in meiner Vorstellung) einen Schlag von Oben auf seinen eignen Kopf schutzlos ausliefern. Was da wohl mehr schmerzt? Die hier gemeinte Technik gab es übrigens wirklich, also kann sie soo unsinnig nicht sein.
  13. Was auch bei einer Regelung analog zum Zauber Wittern der Fall ist. Ich selbst habe diesen Zauber bisher nie gelernt, wegen genau dieser Einschränkung auf Duftspuren.
  14. Ich denke die Orientierung am Zauber "Wittern" wäre die Beste. Ich hab die genauen Daten nicht im Kopf, aber der Zauber erhöht ja auch den Riechenwert wie bei deinem Tm und sorgt so für die Spurenlesenfertigkeit. Hier haben wir also eigentlich eine offizielle Regelung für deinen Fall. Je nach höhe des durch den Zauber verabrreichten Riechen und Spurenlesenwertes würde ich es 1:1 auf deinen Tm umlegen.
  15. A) Ich halte es für schlecht dem Gegner einen Abwehrmalus zu verpassen, das passt einfach nicht ins bisherige Schema. ich würde wenn dann eher einen Angriffsbonus bevorzugen. Statt der zweiten Abwehr würde ich eigentlich einen Abwehrbonus bevorzugen (bzw. den Wegfall des Zweihandmalus beim Anderthalbhänder). Zusammenfassend: Bei erfolgreichen EW => +2/+2, gefährdet IMHO das Spielgleichgewicht nicht, da dies auch durch gute Eigenschaften, Magie oder Berserkergang problemlos billiger erreicht werden kann. Zusätzlich gibt es einen Abwehrbonus analog zu Kampfstab z.b. also EW: La Posta di Falcone - 7 oder so. Falls es doch die zusätzliche Abwehr bleiben sollte, muss es IMHO wie beim Fechten die möglichkeit geben das die Waffe Bricht, allerdings vielleicht schwerer. B) @Jürgen: Auf keinen Fall einen Abwehrmalus, denn diese Technik ist laut der Erklärung im Film eben besonders gut zur Abwehr gegnerischer Angriffe geeignet. C) Ich schließe mich der Meinung an, dass es sich eigentlich um eine der möglichen Techniken handelt, die ein Langschwert kämpfer benutzt, wenn er mal einen höheren EW auf Langschwert erlernt hat. D) Der Name muss entweder geändert werden, oder das Herkunftsland in Küstenstaaten umgewandelt werden. E) Der Einsatz von Pferd sollte unter den selben Umständen möglich sein wie der Einsatz einen Bihänders. D.h. Nur solange man sich höchstens B/2 bewegt hat (wenn ichs recht im Kopf hab). Dann aber ohne Nachteile
  16. Wenn ich Yon richtig verstehe ist das ja auch fast so. Arehtna hat sein Gedächtnis verloren und hat bisher 4? Jahre bei Egil verbracht was für ihn in dem Moment als sein ganzes Leben gelten mag. Soweit ich es im Kopf habe, sind es 4 Wochen, nicht Jahre
  17. Ich werfe hier noch einen Grund ein Arethna nicht zu trauen: Obwohl er behauptet, sein Gedächtnis verloren zu haben, kann er 1. noch immer Zaubern (ob Göttlicher Segen oder weltliche Magie, als Zauberkundiger wissen wohl sowohl Mergronn als auch Algrimm, das dies nur mit Konzentration und Wissen aus längerem Studium möglich ist) und kennt sich 2. mit den Waelischen Gebräuchen und Sitten aus, als hätte er sein ganzes Leben in Waeland verbracht. Dies deutet für Algrimm eindeutig daraufhin, das Arethna seinen Gedächtnisverlust nur vorspielt, er hat also was zu verbergen, daher ist ihm nicht zu trauen. Algrimm wird die Wortführung weiterhin Mergronn überlassen, erst wenn dieser sich mit einer für Algrimm unbefriedigenden Antwort abgibt, wird er sich einmischen.
  18. Warum? Das ist doch durchaus realistisch, dass dein Seefahrer einen Krampf bekommt, das das Schwimmen durch einen Fluss mit einem 2. im Schlepptau schwierig ist ebenso. Und das ein "Nichtschwimmer" (ist er ja eigentlich nicht, sondern nur kein geübter Schwimmprofi!) es durch den Fluss schafft ist auch möglich. Ich sehe da nichts unlogisches
  19. @Merl: 1. Dein Vorschlag ist zu schwach für die EP kosten, da müsste kräftig reduziert werden. Man Vergleiche nur einmal mit Fechten, das kann auch jede Runde angewandt werden und bietet die Option eines weiteren Angriffs. Der Überraschungseffekt ist nach einmal nicht zwingend weg, denn man schmeißt ja nicht jede Runde mit Sand. Einmal schmeißt man einen Bierkrug, dann tritt man einen Stuhl Richtung gegner etc. All das was derzeit als improvisierter Angriff läuft. 2. Scharidische Krieger stehen den albischen um nichts nach, was Ehrenvolles Verhalten anbelangt. Den Sand schmeißt dort wohl auch nur ein Söldner. 3. Das Lernschema des Kriegers beruht auf der Ehrenvollen variante (daher auch die unterscheidung vom Söldner) wer einen "unehrenhaften" Krieger im Albischer Betrachtungsweise spielne will, muss halt als Klasse Söldner wählen. => der Krieger sollte hier auf jedenfall als Ausnahme bleiben.
  20. Ein paar Sachen hast du jetzt aber falsch verstanden, bzw. ich habe sie unklar formuliert: Kritischer Erfolg: 1 AP Verlust, kein weiterer Schaden, Gegner darf 1 W6 Runden nicht mehr angreifen, eigener Angriff möglich Gelungener WW: 1 AP Verlust, kein weiterer Schaden, eigener Angriff möglich Gelungener EW (Ergebnis 20 oder höher) aber misslungener WW : 1 AP Verlust, Abwehrwurf darf gemacht werden - man bekommt sogar + 4 auf den Abwehrwurf, eigener Angriff möglich Misslungener EW (Ergebnis unter 20) : 1 AP Verlust, Abwehrwurf darf gemacht werden, kein eigener Angriff möglich Kritischer Fehler : 1 AP Verlust, Abwehrwurf darf gemacht werden, kein eigener Angriff möglich; der Gegner darf einen 2. EW Angriff machen, der dann nicht abgewehrt werden darf Ich glaube, dass die Sache selbst überhaupt nicht kompliziert ist, sie ist nur kompliziert aufzuschreiben. Solange du einen Erfolg machst und über 20 kommst, darfst du immer noch angreifen. Solange du keine 1 würfelst, darfst du immer noch abwehren.# Wahrscheinlich wird man Schmutzige Tricks nicht in jedem Kampf anwenden, sondern nur, wenn man sehr lange durchhalten will oder wenn der Gegner sehr starken Schaden macht. Aber genau so soll es auch sein. Es gibt mehr als die üblichen Möglichkeiten (WW gelungen, WW nicht gelungen, kritischer Fehler/Erfolg) zu berücksichtigen und selbst die üblichen möglichkeiten wirken anders als üblich (warum hier festlegen was passiert? einfach normaler kritischer Erfolg/Fehler bei Abwehr inkl PP Schmutzige Tricks). Warum braucht es eine eigene wirkung wenn der EW (den ich gar nicht würfel, ich würfel ja einen WW) gelingt oder nicht?
  21. Das ist immer noch viel zu kompliziert. Warum nicht einfach Analog zum fechten? Kritische Fehler/Erfolge wirken sich wie kritische fehler/Erfolge auf WW Abwehr aus. der 2. WW Abwehr steht immer zu (außer bei einem kritischen fehler vorher) und gut ist. Abgesehen davon, dass ich bei deiner Version ja nie Schmutzige Tricks anwenden werde, bevor ich die nicht auf +16 kann, da ich damit ja sehr hohes risiko eingehe, keine abwehr zu haben (wegen nicht geschafften EW)
  22. Hmmm... Ich habe mich übder das Anmeldeformular bereits vor ~ 1 Woche für nur Dorfidylle angemeldet, überlege aber auch gleicht "Riss in der Welt" mitzunehmen, wenn das tatsächlich am Samstag kombinierbar geplant wird. Es scheint mir aber ich bin in der aktuellen liste nicht dabei, ging meine Anmeldung verloren? mfg Harald
  23. Wenn etwas so leicht ist, dass es jeder können kann, dann muss man entweder bei der gelernten Fertigkeit gar keinen EW würfeln (siehe insbesondere z.B. Reiten) oder einen mehr oder weniger stark erleichterten! Denn das wäre in der Tat Schikane des SL, einen Charakter mit GW 95 und Akrobatik +12 unmodifiziert auf Akrobatik würfeln zu lassen, statt zum Vergleich ebenso unmodifiziert auf GW !!! Ich glaube, darüber machen sich lange nicht alles SL Gedanken! Grüße Bruder Buck Du hast mich da leicht falsch verstanden. Ich meine die Situation: SL: würfle mal auf Akrobatik Sp1: ok, klappt (oder auch nicht), Sp2: hab ich nicht gelernt, SL: ok, dann mach halt einen PW: Gewandheit Sp1 hätte sich also das lernen von Akrobatik eigentlich sparen können. Wobei dieses Beispiel natürlich besser mit einer Fertigkeit funktioniert, die man nicht ungelernt beherrscht.
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