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HarryW

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Alle Inhalte erstellt von HarryW

  1. Thema von Fimolas wurde von HarryW beantwortet in Spielleiterecke
    Ich lese gerade eine Sammlung Indischer Märchen, jedes bietete bisher Ideen zu Abenteuern (Persönlichkeiten, Schauplätze oder Handlungen)
  2. Algrimm setzt ein breites Grinsen auf als er Siegurts Frage vernimmt. Er wartet kurz bis dieser zu ihn blickt und meint dann: "Der hießige Jarl hat vor ein paar Wochen ein Kopfgeld auf erlegte Wölfe ausgesetzt, da kann man ganz gut Geld machen. Vielleicht zahlt er ja sogar mehr für Dunkelwölfe?"
  3. So wars von mir zwar nicht gemeint, aber ich fange an dieser Idee (vor allem Kazzirahs Ausführungen) immer mehr abzugewinnen. Wäre wohl die schönste Lösung.
  4. mir fällt grad hier noch was auf. Der/die Schamanin kann (wird) weiterhin an das Totem glauben, schließlich weiß es von dessen Macht,nur verehren wird er/sie es nicht mehr, es sei denn er/sie ist der Meinung, dass er/sie die beiden Religionen (chaosorden und Wolfstotem) verbinden kann was schwierig werden könnte. Die einzige hier mögliche Variante die mir einfällt, ist, dass der Schamane der Meinung ist, dass sich die Ziele des Totems und des Ordens nicht wiedersprechen oder gar gleichen. nur in diesem Fall wird der Schamane überhaupt auf die Idee kommen das Wolfstotem um Hilfe zu bitten (ausgenommen vielleicht notlagen).
  5. Stimmt ein von den Totems ausgeheneder Wechsel wäre theoretisch möglich, ich denke aber das die Totems an sowas (auch wegen Arenimos angemerkten Problemen) kaum interresse haben, dies würde zu unnötigen Streit zwischen den von mir eher als verbündet angesehenen Totems führen (ein verfeindetes Totem hat wohl noch weniger Chancen und daher auch weniger interresse an so einer "Übernahme"). Im vorliegenden Fall, würde ich aber sogar sagen, dass das Spinnentotem (das wie bereits erwähnt IMHO nichts mit einer Chaosspinnengöttin zu tun hat, außer vielleicht Feindschaft) das letzte wäre, das so einen wechsel anstreben würde (wer will schon einen Chaosanhänger, noch dazu wenn man sich dafür mit einem Gott UND einen anderem Totem anlegen muss). Das Wolfstotem aber hat interresse seinen Schamanen wieder zu holen, nicht zuletzt, da der ja eher unfreiwillig zum Chaoskult gewechselt ist.
  6. So verstehe ich den Schamanismus. Das Totem sucht sich den Schamanen aus, nicht umgekehrt. Bei den Ritualen zum Schamenenwerden, offenbart sich dieses Totem nur. Vielleicht ist Geburt etwas zu früh, wichtig ist für mich nur, dass IMHO das Totem normalerweise nicht wechselt. Anders ist das zugegebenermaßen bei den Naturhexern (QB: Buluga), es differenziert also evtl. durchaus je nach Kultur
  7. Das Totem bleibt IMHO auf jeden Fall das gleiche. Ein Totemwechsel ist aus meiner Sicht im Schamanistischen Glauben nicht vorgesehen, da dass Totem von Geburt an dem Menschen zugeordnet ist. Das Spinnentotem hat mit einer Spinnenchaosgottheit nichts zu tun, ich würde diese zwei "Wesen" eher als Feinde sehen, nicht als Freunde. Daher wäre für mich dieser Wechsel auszuschließen. Das Wolfstotem könnte tatsächlich versuchen den Schamanen wieder zurückzubekehren, da fände ich die Idee mit dem Innerenkonflikt wirklich gut. Ich würde evtl. den Schamanen erstmal min. -8 (eher sogar mehr) auf den EW:Zaubern für Wundertaten geben und dann analog zu den kritischen Fehlern diese -8 reduzieren oder erhöhen, wenn er einen weiteren kritischen Fehler oder erfolg verbucht. Das ganze kann noch durch Rollenspiel modifiziert werden (Totemgefälliges handeln vs. Chaosgottheitgefälliges handeln). landet der Zaubernwert auf 0, hat das Totem verloren und der Schamane wird zum Chaospriester, landet der Malus bei 0, gewinnt das Totem und der Schamane wird wieder der Alte. Dieser Konflikt sollte auch vom Spielleiter bei gelegenheiten eingebaut werden (Visionen z.B.)
  8. Da ich nicht glaube, dass die Sitras in irgendeiner Form von den KanThai bekehrt wurden, müssten sie den Glauben aus der Heimatwelt mitgenommen haben. Seit dem können sich natürlich kleine Unterschiede entwickelt haben, aber im großen und ganzen, sollten sie den gleichen Glauben angehören.
  9. Thema von stefanie wurde von HarryW beantwortet in Midgard Cons
    Damit sind wir zumindest das minimum. Wir haben aber noch massig Zeit:cool: Rolf und Turyie, von euch brauch ich dann noch die real namen, entweder hier posten oder per PM an mich bitte. Neue Liste: Eriol HarryW Wurko Grink Markus K Rolf Turyie
  10. Thema von stefanie wurde von HarryW beantwortet in Midgard Cons
    Update: HarryW Eriol Wurko Grink Markus K
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von HarryW beantwortet in Spielsituationen
    Was? Einschließlich der Abenteurergruppe? Warum nicht? Wir sind halt eine Berühmte Gruppe
  12. Die Intelligenz ist mir zu hoch. Es sind und bleiben doch Insekten oder? Ich würde sie außerdem nicht Variabel anlegen, ich kann mir nicht vorstellen, wieso 10000 Insekten intelligenter sein sollen als 500.
  13. Thema von Eleazar wurde von HarryW beantwortet in Spielsituationen
    Mein Heiler Van ApThud hat sich in Geltin eine kleine Praxis eingerichtet. Von dort aus zieht er aber hin und wieder noch auf Reisen und somit Abenteuer aus (freiwillig oder auch nicht, denn es ist ihn auch schon mehrmals passiert, dass ihn irgendjemand einfach mal frech beschworen hat). So wurde aus einem Heimrunden Char ein Con Charakter, also auch kein echter Ruhestand aber sowas ähnliches. Von diesen Reisen hat er inzwischen auch schon eine Frau mitgebracht, die sich um sein Heim kümmert, wenn er mal wieder unterwegs ist.
  14. Thema von alexandra wurde von HarryW beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Die Gruppe hat Fackeln für 12 h und Nahrung für einen Tag / Person (hab grad nachgelesen), da geht sich eine Rast (8 h schlaf) durchaus aus. Brenzlig wird die Heimreise, das wird sie aber ohnehin Die Geisterwesen sind nur ein Vorschlag um STÄNDIGES ausruhen (nach jedem Raum) zu unterbinden, nicht jedes ausruhen. PS: zu dem Detail: die Waffe wird in den wichtigen Situationen zu einer +5/+5 Waffe, das macht sie schon attraktiver
  15. Thema von alexandra wurde von HarryW beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich müsst nochmal nachlesen, aber die Gruppe weiß nicht mal ob sies wirklich eilig hat oder nicht. Wobei es natürlich bessere Rastplätze gibt als ein Spuk-Kloster
  16. Thema von alexandra wurde von HarryW beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Die Zombies müssen bei den von dir genannten Gradangaben Würfelpech gewesen sein. Ich würfle auch offen und hart. Der Schatten der Nacht ist wirklich heftig, den BalRok seh ich nicht als Gegner. Der soll nicht bekämpft werden, hier sollen die Spieler aufgeben, außer sie haben echt Glück (hab ja schon weiter vorne von der gewürfelten 20 meiner einen Gruppe erzählt). Zumindest bei diesem sollte also der SL das passend schildern (was seit HDR einfacher ist). Der Kampf zwischen Abt und Balrok ist übrigens IMHO valide. Zugegeben der Frostriese ist auch eine Nummer zu groß, sollte nur bei erfolgreicher Bergung des Engels versucht werden, dann aber durch einen einzigen Treffer schaffbar. Erfahrene Spieler sollten dies erkennen. Taktisch kann man hier aber was machen, der Frostriese rechnet ja nicht mit den Kampf (ok, vielleicht mit einen Kampf, aber er weiß nicht wann und wo)
  17. Thema von alexandra wurde von HarryW beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    eine Gruppe im bereicht 20-25 würde da problemlos durchmarschieren, und auch noch den BalRok am Ende besiegen ohne mit der Wimper zu zucken, nene die Grade passen schon, die Gruppe hat es nicht sooo eilig, dass sie nicht auch rasten könnte, und sie haben ja die mächtige Waffe dabei. Also für die Grad 1-2 Gruppen die ich bisher rein führte, war es genau richtig, spannend aber schaffbar
  18. Algrimm blickt den Waelinger fest in die Augen, als dieser seine Frage gestellt hat, um dann mit ernster Miene zu antworten: "Nun, werter Siegurt, ihr könnt uns denke ich gerne begleiten, doch wenn ihr schon Angst vor ein paar Wölfen habt, dann solltet ihr euch das gut überlegen, denn wir, befinden uns auf Thursenjagd" Algrimm lässt seinen Blick auf Siegurts Augen haften, versucht dessen reaktion genau zu erfassen und zu interpretieren
  19. Stimmt, auf Breuberg gab es mal wieder das seltene Phänomen, dass zuviele Runden ausgehängt wurden, dies führte leider auch noch dazu, das Spieler ohne Gruppe dastanden, weil ihre Spielgruppe nicht zustande kam. Tja, wenn ich das gemerkt hätte, und nicht schon zwei Spieler Interesse an meinem vorangekündigten Abenteuer angemeldet hätten, dann hätte ich am Samstag auch bloß gespielt. An sich war ich nach dem "Überleben" bis vier Uhr früh am Freitag nämlich besorgt, ob ich überhaupt in einem "leitbaren" Zustand war... Meine wahrnehmung gilt vor allem für Freitag und Sonntag, wie es mit Spielrunden am Samstag aussah, weiß ich nicht, da ich da schon fix in der ConKam eingeplant war. Bitte jetzt auch auf keinen Fall den Rückschluss ziehen, dass es am SüdCon auch wieder zu viele SL geben wird, Erfahrungsgemäß gibt es nach einem Con mit zu vielen SL immer einen Con mit zu wenigen..
  20. Thema von stefanie wurde von HarryW beantwortet in Midgard Cons
    Bis wann brauchst du die Liste?
  21. Thema von stefanie wurde von HarryW beantwortet in Midgard Cons
    Ähhh Harry, wie du aus eigener Erfahrung wissen solltest, schicken wir diese Mail auch. Wir sammeln hier im Strang nur zuerst die Liste, bevor sie einer von uns dann abschickt
  22. Ja, dass mit dem Austragen ist ein altes Thema, es kommt öfters vor, das sich Spieler, die sich in einer Runde eingetragen haben, dann aber (warum auch immer) nicht teilnehmen, sich nicht austragen/nicht bescheid geben, eine echte unart sowas:angryfire:
  23. Thema von stefanie wurde von HarryW beantwortet in Midgard Cons
    Jep, erste Nacht war komplett ruhig, als ich gegen halb 4 ins Zimmer kam, dachte ich fast der 1. im Zimmer zu sein Am Samstag war dann zumindest ein Schnarcher zu hören, was mich persönlich aber nicht störte. So, SüdCon bin ich wieder dabei, warten wir mal ab wieviele sich melden, ich nehm jedenfalls lieber Markus als möglicherweise leicht schnarcher ins Zimmer als einen starkschnarcher zu riskieren
  24. Stimmt, auf Breuberg gab es mal wieder das seltene Phänomen, dass zuviele Runden ausgehängt wurden, dies führte leider auch noch dazu, das Spieler ohne Gruppe dastanden, weil ihre Spielgruppe nicht zustande kam.
  25. Zuallererst an alle die kein QB: Rawindra haben, und daher fragen wollen was ein Saddhu ist oder ähnliches, bitte nicht hier fragen, sondern im existierenden Thread. Ich habe grad mal wieder das QB: Rawindra durchgeblättert, dabei sind mir folgende Fragen gekommen. Erst mal die zugehörige Stelle im QB: Rawindra (s. 84/85) Weiters werden Saddhus ja wenn nicht ausdrücklich anders erwähnt, wie Sc behandelt. 1. So, ich finde hier keinen ausdrücklichen Hinweis darauf, ob nur Grundzauber zur Siddha zählen (so wie bei den Wundertaten) oder alle Zauber. Damit verbunden, ist schonmal die Frage, ob der Sa für nichtgrundzauber Materialien benötigt oder nicht. 2. Weiters stellt sich mir die Frage, ob der Saddhu seine Zauber über PP lernen kann, ich würde es ihm zumindest für Siddhazauber (siehe Frage 1) zugestehen begründet durch die Regelung als Schamane. Dies hat auch den Vorteil, dass es ihn a) Auslandsfähiger macht (da er dann nicht immer einen rawindischen Lehrmeister für seine Zauber braucht) und b) unabhängiger von weltlichen Besitztümern. Dafür würde ich ihn verbieten Siddha allgemein von Spruchrollen zu lernen (analog zu allen rawindischen Zaubersprüchen) hier bin ich mir sicher, dass es das QB nicht explizit verbietet, ich würde es aber als logisch empfinden, da ja explizit erwähnt wird, das Rawindi wissen lieber mündlich weitergeben. Mit Dank im Voraus für eure Meinungen HarryW

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