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Q&A mit Michael zu M6

Akeem al Harun

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  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 17 2002,12:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ob ich nach so einer Aktion gelacht hätte, weiß ich nicht! Das käme auf den Charakter an, den ich gespielt hätte.<span id='postcolor'> Wie war das? Humor ist, wenn man trotzdem lacht! Außerdem denke ich, daß es die Spieler waren, welche gelacht haben, nicht die Figuren.
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juni. 17 2002,11:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Harryb: Was hast DU gegen Odysseus als Abenteurer?<span id='postcolor'> Von mir aus darf er so viele Abenteuer haben, wie er will, nur nicht mit mir oder meiner Freundin...
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 17 2002,09:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nicht mal als SL? <span id='postcolor'> Na ja gut, das könnte noch angehen! </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Aber wir schwampfen ab... <span id='postcolor'> Yeah!
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 17 2002,09:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Neid, reiner Neid... <span id='postcolor'> Das kann man wirklich nicht behaupten. Ich möchte weder ein Abenteuer mit Dir, noch Dich als Abenteuer...
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 17 2002,08:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Har! Schon manche Frau hat mich als ein Abenteuer bezeichnet! <span id='postcolor'> Mir tun die Frauen auch leid, die das mitmachen mußten!
  6. @Stefanie Deine Argumentation möchte ich mich nicht anschließen. Der Berserker erhält den Bonus auf seinen Angriff, weil er ohne Rücksicht auf Verluste Kämoft. Im Gegensatz dazu steigt seine Waffenbeherrschung, wenn er seine Fertigkeit um 2 Punkte steigert. Nach Deiner Argumentation müßte auch jemand, den einen Angriffsbonus wegen hoher Geschicklichkeit hat, mehr KEP erhalten, als jemand, der es nicht hat.
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Juni. 15 2002,01:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ansonsten mache ich hier mal (vorläufig) zu. HarryB kann mir, wenn er will, noch über Messenger schreiben, was der Hintergrund dieses Thread ist. Eigentlich Blödsinn, wieso sollte ich hier abschliesen <span id='postcolor'> Hintergrund ist ganz einfach. Wahrscheinlich kennen viele von Euch nicht die Möglichkeit, über einen einfachen Mausklick auf dieser Seite, Essen für die Hungernden und Mammografien für Bedürftige Frauen zu spenden, bzw. dem Regenwald zu helfen. Das ganze wird über Sponsoren finanziert.
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Juni. 15 2002,12:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ja, und das beste Handwerkszeug für den PowerSL bietet immer noch Grimmzahn mit seinen legendären Fallen-Büchern. Die dort kompilierten Fallen dürften jede noch so ambitionierte Gruppe innert kürzester Zeit klein kriegen. <span id='postcolor'> Dürfte aber ganz klar daran liegen, daß Grimmzahns Fallen im wesentlichen auf (A)D&D und ähnliche Powersysteme ausgelegt sind. Sie unmodifiziert für Midgard zu übernehmen ist sicherlich tödlich. Aber wer's braucht...
  9. Übrigens, falls Ihr es noch nicht kennt, hier kann man noch etwas tun, mit einem einfachen Mausklick: Etwas gegen den Hunger Etwas gegen Brustkrebs Etwas für den Regenwald
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Juni. 14 2002,15:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">nööö harry sorry! darum gehts nicht. 5.2 ist die steigerungstabelle. und da ist die höchste steigerungsstufe ( z.b. von +12 bis +18) fett gedruckt. hat also nichts mit leiteigenschaften zu tun..<span id='postcolor'> Du hast recht, was ich meinte, war Tabelle 5.1.
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (DFR @ Seite 282, linke Spalte)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Diese Erfolgswerte, die nur im Selbststudium oder durch Praxis erreicht werden können, sind in Tabelle 5.2 fett gedruckt (s. S. 294). <span id='postcolor'> Begründung, ein paar Zeilen weiter oben: für diese Erfolgswerte gibt es keine Lehrmeister mehr.
  12. Also, ich habe die Tabelle und das DFR gerade nicht vorliegen. Aber ich denke, daß es sich dabei um die Leiteigenschaften handelt. Wen mann beim Erschaffen seiner Spielfigur selbiges lernt, und den jeweils fettgedruckten Wert über 81 hat, dann bekommt man einen Bonus auf den Fertigkeitswert von +1 (81-95) bzw. +2 (96-100). Aber Achtung! Das gilt nur, wenn man die Fertigkeit beim Erschaffen der Spielfigur lernt!
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 14 2002,15:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Böse? Ich? Ich suche gerade ein zweites Maßband - eins reicht nicht für mein Knie...<span id='postcolor'> Vielleicht solltest Du Dir eins aus dem Baumarkt holen. So eins, mit dem man normalerweise Aufmaße nimmt. Das ist bestimmt so 10 m lang. Das könnte reichen!
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Juni. 14 2002,14:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bah! Selbst in diesem erlauchten Forum gibt es keine Gentlemen mehr. <span id='postcolor'> Sorry, ich konnte einfach nicht anders... @Donnawetta Nicht böse sein, Deine Vorlage war einfach zu herrlich!
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 14 2002,14:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das kommt darauf an, wo man misst <span id='postcolor'> Linkes oder rechtes Bein?
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bloxmox @ Juni. 14 2002,12:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Oder muß man für Macht über die belebte Natur Tiersprache können? Und welche Sprache gar bei Macht über magische Wesen?<span id='postcolor'> Das ist für mich ein Killerargument. Wenn ich in Zukunft MüM einsetze, muß ich Frage / Antwort Spielchen zwar über das Medium der gesprochenen Sprache spielen, Befehle jedoch, die zu Ausführung gelangen sollen, können auch Mental gegeben werden.
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 14 2002,08:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">hauptsächlich 60, 71, 95, 65, 74, 100<span id='postcolor'> ...und ich dachte, Du hättest 90-60-90...
  18. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielleiterecke
    @Elrohir Was das Amulett angeht gehen wir konform, keine Frage. Zu dem Beispiel mit den veränderten Fakten muß ich eines sagen: wie oft kommt sowas vor? Wohl nicht ganz so häufig (bei mir zum Beispiel noch nie). In dem Falle des Ermordeten, der durch Hören der Geister befragt werden soll, gibt es sicher andere Möglichkeiten (ich habe ja auch andere aufgezählt). Ich kann mir aber vorstellen, daß es Situationen gibt, in denen man auch mal an einem Faktum drehen muß, wenn dies im Sinne des Abenteuers ist. Frage mich jetzt nur bitte nicht nach einem Beispiel. Das weiß ich erst, wenn ich sowas erlebt habe. Ah, moment, doch, da war mal was in einem selbstgeschriebenen Abenteuer: da habe ich nicht Bedacht, daß die Spielfiguren nach einer Begleitperson fragen würden. Die habe ich ihnen dann gegeben. Das hat das Abenteuer im weiteren Verlauf geändert stark beeinflußt. Genau genommen hat mir das eine bessere Möglichkeit gegeben, die Spielfiguren dahin zu steuern, wo ich sie hin haben wollte...
  19. @Donnawetta Ehrlich gesagt würde ich als SL auch verlangen, daß eine Spielfigur, welche in einem meiner Abenteuer eine Rolle spielt, mit mir abgesprochen ist. Im Zweifel hätte ich ihm gesagt: "Nee Du, Dein Monster paßt hier nicht rein. Wir würfeln mal eben zusammen was neues aus!"
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielleiterecke
    Habe in den Magieregeln mal einen neuen Thread zu der Frage, ob der Zauberer merkt, ob das Opfer resistiert eröffnet.
  21. Hallo Forum, wieder mal eine meiner schlauen Fragen. Wenn ein Zauberer Macht über Menschen auf jemanden zaubert, weiß der Zauberer dann, ob das Opfer resistiert hat? Laut Spruchbeschreibung wird das Opfer ja lethargisch. Sieht man das auf den ersten Blick, ob das Opfer resistiert hat, oder sollte Zauberer ihn vor den eigentlichen Fragen mal ein paar unsinnige Dinge tun lassen? ("Dreh dich dreimal um Deine Achse!" - "Faß mit der linken Hand ans rechte Knie!" - "Küß mich!")
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielleiterecke
    @Ody 100% Zustimmung!
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielleiterecke
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juni. 13 2002,10:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und in Wirklichkeit hat der von dir befragte seine Resi geschafft [...]<span id='postcolor'> Er weiß aber im Zweifel nicht, daß er nur Ja / Nein antworten muß, damit er den Anschein erweckt, unter dem Einfluß des Magiers zu stehen.
  24. @Elrohir Na ja, wie ich das sehe, kommen wir nicht auf einen Nenner. Muß aber auch nicht sein. Allerdings verstehe ich immer noch nicht, wieso Du den Zauber Schlaf als Müdigkeitsschub interpretierst. Der Zauber heißt Schlaf und nicht Müdigkeit. Außerdem halte ich es für inkonsequent, wenn Du es gestattest, stehende Wachen auszuschalten, aber nicht, stehende Kämpfer.

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