Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Golem
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Golem
Hm, bei der ganzen Diskussion um Golems in diesem Thread und in Wie regenerieren Golems? hatte ich eine Idee: Was haltet Ihr von einem jahrhunderte alten Golem, der eine menschliche Intelligenz von ca. 40-50 besitzt? Dieser wäre als NSC gedacht, als Gegner nur für Selbstmörder. Der Hintergrund für einen solchen Golem könnte folgendes sein: der Priester hatte beim Erschaffen des Golems einen kritischen Erfolg. Im Laufe der Zeit hat er dann festgestellt, daß sein Golem lernfähig ist und sein Verständnis weit über einfache Befehle hinausgeht. Der Priester war ein Einsiedler und hat sich um seinen Golem wie um ein Kind gekümmert. Er hat ihm Lesen und Schreiben beigebracht und wie er sich selbst reparieren kann. Außerdem, wie er systematisch Neues erlernen kann. Das waren erst einmal meine ersten Gedanken dazu. Könntet Ihr Euch mit so etwas anfreunden? Ein solcher Golem wäre natürlich einmalig. - Edit sagt: schau lieber noch mal auf die Rechtschreibung -
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Golems, wie regenerieren sie?
Also, ich würde das wie Rana handhaben. Ein Golem kann nicht wie Menschen oder Tiere durch ausruhen regenerieren. Aber er kann repariert werden. Auch wenn er nur eine Intelligenz von In = t20 hat, kann es aber auch Teil dieser Intelligentz sein, sich "Ersatzteile" beschaffen und auch befestigen zu können. Nichtsdestotrotz würde die Abenteurergruppe, die einen Golem erst ein mal etwas schwächt und dann am nächsten Tag wiederkommt keinen komplett regenerierten Golem vorfinden. Sie würden sich höchstens über sein seltsames Aussehen wundern, wenn er versucht hat, seine Macken zu reparieren. Möglicherweise überraschen sie ihn dabei, wie er gerade Material für sich zurechtschneidet...
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Spiele Messe Essen 2002
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Aug. 13 2002,08:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich hoffe nur, die Kneipe ist nicht zu weit weg von der Messe und der nächsten Möglichkeit, per ÖPNV zum Bahnhof zu kommen <span id='postcolor'> Da ist wohl Voraussetzung für die meisten. Mir schwebt da so eine Kneipe vor, in der wir uns schon mal mit ein paar Personen getroffen haben. Sie ist mit guter Musik ausgestattet und trotzdem nicht zu voll. Wenn wir nicht mehr als 15-20 Personen werden, dann können wir diese nehmen. Sie erfüllt auch alle sonstigen Voraussetzungen (U-Bahn zwischen Messe/Gruga und dieser Kneipe direkt an der Uni Essen ist durchgängig. Eine zwischenstation der U-Bahn Linie ist der Essen HBF.).
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Spiele Messe Essen 2002
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Professore @ Aug. 12 2002,17:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Gibt es möglicherweise in oder um Essen herum Schlafplätze für 1-2 friedliche, fast genügsame Personen?<span id='postcolor'> Müßte ich mit meiner Freundin abklären. Da ich mir für die Zeit allerdings Urlaub genommen habe, könnte ich mich auch um die Gäste kümmern und sogar morgens mit dem Auto mit zu Messe nehmen... Ich kläre da mal ab. Seid Ihr auf dem Midgard-Con an diesem Wochenende? Dann könnte man sich mal abtasten.
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Warendorf: 7.-8.9. Mystix-Con IX
Hm, ich fürchte, Warendorf ist mir zu weit. Da ich an dem Samstag wieder eine meiner berüchtigten Vorlesungen habe, könnte ich nicht vor ca. 16:30 Uhr losfahren. Dann noch 1 1/2 h fahrt... nee, nee. Dat wird nix!
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Spiele Messe Essen 2002
Hallo Midgardianer, Aufgrund der Anregung hier, nun in einem eigenen Thread noch einmal die Frage: Wer von Euch kommt zur Spielemesse nach Essen und hat Interesse an einem Treffen in einer Kneipe nach der Messe? Als Tag würde ich den Samstag vorschlagen. Da ich in Essen wohne, könnte ich mich mal nach einer geeigneten Kneipe umsehen.
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DVD
Die Qualität aller von mir bisher gesehenen DVD's war riesig. Der Vorteil der DVD ist sicher auch, daß sie die Qualität beibehält, während Videos irgendwann "ausgenudelt" sind. Nichtsdestototrotz sind Dinge wie Kopierschutz auf digitalen Medien und Ländercodes mir ein kleiner Dorn im Auge. Auch wenn man die meisten DVD Player Ländercode frei schalten kann. Die Musik- und Filmindustrie begründet die Notwendigkeit des Kopierschutzes allein mit errechneten Verlusten aus CD-R und CD-RW verkäufen. Dabei sehen sie jede verkaufte CD-R oder CD-RW als entgangenen Gewinn. Denn würde sich der Konsument die CD nicht brennen, würde er sie kaufen. Abgesehen davon, daß nicht jede CD-R oder CD-RW dazu benutzt wird, Kopien von Audio-CD's oder DVD Rips zu brennen, ist das eine Milchmädchenrechnung. Ich sehe das zum Beispiel so, daß ich eine CD, die ich haben möchte, nicht auf diese Weise beschaffe, sondern mir eine Kopie im Plattenladen mit CD-Cover und Pipapo kaufe. Auch wenn es viele gibt, denen das Medium und das drumherum egal ist und bei denen die hälfte der CD's im Regal CD-R's sind (so zum Beispiel bei einem Patentanwalt gesehen...) gibt es noch einige, die es so sehen wie ich. Außerdem gibt es durchaus CD's, die ich mir zwar anhören, aber niemals zulegen würde, wenn ich sie nicht als billige Kopie von Freund hätte. Die Musikindustrie kommt auch nicht auf den Gedanken, daß die CD-Verkäufe zurück gegangen sind, weil die Weltwirtschaft allgemein in den letzten Jahren etwas zurück gegangen ist. Natürlich ist die Musikindustrie davon nicht betroffen und nur die CD-R's sind daran schuld. Es kann auch nicht sein, daß geringere Verkaufszahlen mit schlechten, nervigen Dritt-, Viert- und Fünftaufgüssen alter Hits zu tun haben.
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Der ultimative Heavy Metal Thread
Na ja, wir mögen soft sein, aber was ist das im Vergleich zu den Einsortierern im Plattenladen? Für die ist doch alles, in dem eine echte Gitarre vorkommt schon "Heavy Metal". So zumindest mein Eindruck. Allerdings müßte nach dieser Logik alles andere Trance sein... (Ich stelle mir gerade vor, Enya unter Trance zu finden..., das hat eine ähnliche Qualität wie Pink und Heavy Metal)
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Der ultimative Heavy Metal Thread
Tja, ich oute mich dann mal als Weichei-Metaller... Ja, ich stehe eher auf die späten Metallica, kann was mit Grunge anfangen und Nu-Metal á la Linkin' Park, Papa Roach und Co. sagt mir auch eine Menge. Nichtsdestotrotz mag ich auch Iron Maiden und finde auch die Songs von Judas Priest ziemlich klasse, auch wenn ich mir von meiner Freundin immer sagen lassen muß, daß das Judas Priest ist. Dream Theatre kann ich mir auch von Zeit zu Zeit anhören. Helloween mag ich auch sehr gerne, auch wenn ich eigentlich nur die für Helloween wohl ziemlich seichte CD "Chameleon" kenne (in "The Dark Ride" könnte ich ja mal reinhören, besitze ich immerhin schon ziemlich lange... *flöt*). Ich verstehe halt gerne, was gesungen wird und kann mit gegröle nicht so viel anfangen. "Warriors of the World..." von Manowar finde ich zwar ganz nett aber mehr auch nicht. Ich muß mich mit den Texten auch ein bißchen identifizieren können. Das ist bei vielen Metal sachen nicht immer der Fall. Allerdings finde ich es sehr Lustig, daß manche Plattenläden Bands wie "The Mission" oder "Sisters of Mercy" unter "Heavy Metal" einsortieren...
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Eure lieblings Bands
Metallica Sub7even (deren Konzerte saugeil und immer wieder für einen Hörsturz gut sind) Reamonn Linkin Park P.O.D. Papa Roach Nickelback INXS Queen The Mission Sisters of Mercy Iron Maiden U2 Bryan Adams Rick Springfield Faith No More Aerosmith ... Diese Liste ließe sich lang forsetzen. Vor allem, weil es viele "One Hit Wonder" gibt, deren Hit ich gerne höre. Darunter fällt unheimlich viel aus den 80ern.
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Sterben auf Grad 1
Wir durchlaufen gerade den "Sturm über Mokkatan". Das ist nicht ohne. Im ersten Abenteuer hat es einen beim Klettern dahingerafft (ist aus ca. 9m auf den Boden geplatscht). Im zweiten Abenteuer (wo wir gerade sind) steht es reichlich knapp. Eine Horde Kobolde hat uns bislang ganz schön zugesetzt. Bisher konnten wir uns einigermaßen glimpflich aus der Affäre ziehen. Bis auf ein Figur mit einem gebrochenen Arm stehen die meisten noch (meine Figur sogar ohne größere Blessuren). Aber noch ist das Abenteuer nicht durchstanden... Allerdings ist es mir auch lieber, eine Figur nach ein oder zwei Abenteuern zu verlieren, als nach 10 oder 15.
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Midgard?
Das Problem von Midgard ist glaube ich der Bekanntheitsgrad. DSA kennt jeder, aber wer kennt Midgard? Meist nur die, welche es schon einmal gespielt haben. Die sind dann entweder infiziert (wie wir) oder nicht (wie Spieler, die Systeme bevorzugen, bei denen die Figuren mächtiger werden - wie z.B. bei AD&D). Wenn man es den anderen einfach nur Nahe bringt wird es sicherlich einige geben, die sich auch noch dafür begeistern können.
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Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
@Adjana Nein, aber Dutzende Männer mit St = 100 und In = Butterbrot (so ca. 20). @Kazzirah Ich würde das mal anders betrachten: Franzi braucht sicher weniger Kraft um ihren schlanken Körper duruch die Fluten zu schnellen, als ich, wenn ich dieselbe Geschindigkeit erreichen wollte. Kraft ist auch relativ zu sehen. Wenn ich gegen sie Armdrücken würde oder auch Bankdrücken, würde ich eher auf mich wetten als auf sie, auch wenn ich einen Tag später vielleicht einen Muskelkater habe, ob untrainierter Muskeln, und sie nicht. St 100 ist aber eine absolute Größe. Im Regelwerk steht, daß man damit 90 kg ohne weiteres Stemmen kann (mit dem Einsatz des ganzen Körpers kann ich das auch ohne Probleme). Ich glaube nicht, daß Franzi mich hochheben könnte (ca. 95 kg), ich habe aber schon andere hochgehoben, die schwerer waren als ich. Abgesehen davon hat Mike durchaus recht, daß Au >90 in meinen Augen auch nicht für Franzi gilt.
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Vorteile durch niedrige Basiseigenschaften
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDarf ich an der Stelle noch einmal darauf hinweisen, daß Midgard auch nicht die Realität abbilden soll, sondern eine Modellwelt ist, in der es in erster Linie auf Spielbarkeit ankommt? Wenn wir jetzt alle Einflüsse berücksichtigen wollen, dann sind wir weit komplexer als Rolemaster. Aber den meisten geht es doch nicht wirklich um Komplexität oder Realitätsnähe, sondern um Spielbarkeit. Zumindest geht es mir so. Ich habe zwar auch den einen oder anderen Haken den ich mangels realitätsbezug kritisieren möchte, letztendlich nehme ich Abstriche diesbezüglich aber in Kauf, wenn es den Spielablauf fördert.
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Midgard?
Nun ja, Alkohol macht auch süchtig und ist nicht verboten. Einkaufen kann auch süchtig machen und ist nicht verboten. Ganz zu schweigen von Sex. Außerdem sind wir alle süchtig nach Luft und Wasser und Nahrung... sollen wir das auch verbieten?
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Frauen als Spielleiter?
manchmal muß mann frau einfach dazu ermutigen einfach mal zu leiten. klar ist, es liegt nicht jedem. das liegt aber meiner meinung nach nicht am geschlecht. ich habe schon männer leiten sehen, deren stil mir nicht gefallen hat und die sich schwer tun, genauso wie ich frauen gesehen habe, die sich schwertun. wichtig ist, der jeweilige leiter muß leiten wollen und sich entsprechend vorbereiten und mühe geben. dann klappt es in aller regel auch. wichtig ist aber auch, daß die mitspieler mitziehen. wenn jemand neues leitet - egal ob männlein oder weiblein - empfehle ich, dies erst einmal in der eigenen gruppe auszuprobieren. wenn das gut klappt, dann geht das auch mal auf nem con oder in einer neuen gruppe.
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Midgard?
es gibt nur eines, was mir an midgard nicht gefällt: es macht süchtig!
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Vorteile durch niedrige Basiseigenschaften
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Juli. 16 2002,16:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Eike: Du willst Namen: Franziska van Almsick, Liz Weekes... Dürften beide locker Deine Bedingungen toppen...<span id='postcolor'> "Franzi" dürfte keinesfalls St von 90-100 haben. Ich bezweifle daß sie mir zum Beispiel an reiner Körperkraft überlegen ist und ich würde mich zwischen 60 und 70 ansiedeln. Die andere Dame kenne ich nicht. Eine, welche die Vorgaben annähernd erfüllen könnte ist Astrid Kumbernuß.
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Vorteile durch niedrige Basiseigenschaften
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Juli. 16 2002,15:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Oha!!! Ganz im Gegentum! Wie soll ich wissen, daß Midgard gut ist, wenn ich nichts anderes kenne? Und ab und an vergewissere ich mich ganz gerne, daß es seinen Grund hat, warum ich ausgerechnet Midgard leite <span id='postcolor'> Touché! Damit hast Du natürlich recht, Mike. Bisher habe ich neben Midgard noch DSA, GURPS und Shadowrun ausprobiert. Mit Shadowrun kann man es mangels ähnlichkeiten im Hintergrund nicht vergleichen. DSA war nicht so doll. GURPS ist ganz ansprechend. Dennoch bleibt bislang Midgard the best.
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Vorteile durch niedrige Basiseigenschaften
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Juli. 16 2002,13:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und daß Midgard toll ist, weiß ich daher, daß ich Zwerge auch schon in anderen Systemen spielte <span id='postcolor'> Du spielst andere Systeme? Spalter! </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> (P.S. Weiß jemand, warum das Quoting nicht sauber funktioniert? ) <span id='postcolor'> Ich glaube bemerkt zu haben das manchmal geschachtelte Quotings nicht sauber werden.
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Zauberschild - was kann man nach draussen zaubern?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Juli. 16 2002,12:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich denke, die Idee mit der Feuerkugel ist auf jeden Fall zulässig, da sie auf dem Feld des Zauberers entstehen und dann von ihm nach oben hinaus gelenkt werden könnte.<span id='postcolor'> Meiner Erinnerung nach entsteht die Feuerkugel 1m neben dem Zauberer...
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NSC-Handlungen
@Prados Ok, das hat mich überzeugt. Allerdings sehe ich in Verführen eher eine Möglichkeit, sich aus einer Situation zu stehlen oder jemanden abzulenken, als jemanden dazu zu bringen, etwas zu tun, was er sonst nicht getan hätte. Im Übrigen würde ich es für besser halten, den jeweiligen WW nicht den Spieler selber würfeln zu lassen, sondern ihm nur zu beschreiben, daß ihm jetzt die Zunge bis zum Boden hängt...
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Schicksalsgunst für NSC?
Die offizielle Anmerkung dazu finde ich schon ok. Eine SG-Buchhaltung für NSpF ist völlig überflüssig. Aber bei Bedarf und wenn es dem Abenteuer/den SpF dient, kann auch eine wichtige NSpF (ich setze das jetzt synonym zu "Lieblingsschurke") mal ein haarscharfes Entkommen erleben. Denn auch wenn die SpF die eigentlichen Helden der Abenteuer sind - es gibt auch außerhalb der Gruppe den einen oder anderen Helden. Edit sagt: schreiben sollte man können!
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Vorteile durch niedrige Basiseigenschaften
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Juli. 16 2002,12:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Daß dies nicht der Resi nach Midgard entspricht, ist mir klar.<span id='postcolor'> Das wollte ich gerade sagen. Wie ich Resistenz nach Midgard verstanden habe, ist sie aktiv. Wie sonst könnte ich einen Resistenzbonus auf Umgebungsmagie durch hohe Gw haben?