Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rochnal McLachlan @ Feb. 25 2002,15:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Genau so ist es meiner Meinung nach, ist aber ne witzige Idee, denn so kann sich eben NICHT ein x-beliebiger Verwandelter in die Gilde schleichen!! Wer will die dem jeden offen halten, erst recht bei dem Wissen was die da sammeln! Celian Lumenas, adeptus gennaru<span id='postcolor'> Gibt es eigentlich einen Schamanen, der als Totemtier eine Fliege oder ein ähnliches Insekt gewählt hat?
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Das hat der Spieler und nicht die Figur gesagt
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Brynias @ Sep. 15 2002,23:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Beispiel (AD&D): Ein Troll (regenerativ) als niedrigstufigen Charakter ohne Feuer zu bekämpfen oder entsprechende Magie, endet i.d.R. tödlich. Wie kommt man also letztlich auf die Idee, Feuer anzuwenden ? Ist es tatsächlich realistisch, während des Kampfgeschehens diesen Geistesblitz zu haben ?<span id='postcolor'> Trolle sind auf Midgard ähnlich tödlich. Auf Midgard könnte man das lösen, indem man eben einen Wurf "Sagenkunde" für die Spieler macht. Ansonsten beschreibt man den Spielern haargenau, daß die Wunden, welche ihre Waffen reißen, sich immer wieder schließen. Wenn sie dann nicht irgendwann anfangen zu rennen (und das am besten in verschiedene Richtungen), dann sind sie selber Schuld. Dann haben sie ja die Chance, sich vor der nächsten Begegnung mit einem Troll zu erkundigen, was das für ein Monster war und wie man am besten dagegen vorgeht.
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Gegenspieler
@Marek Warne bitte das nächste mal vor, wenn Du Verschiebungen machst. Ich schick Dir mal die Fehlermeldungen, die das erzeugt hat.
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Gegenspieler
Da hast Du recht Marek. Darum geht es mir ja auch darum, die Umstände zu erfahren, unter denen Ihr Eure heftigen Begegnungen hattet. Aber die Vorgeschichte reift schon so langsam. Keine Sorge. Nichtsdestotrotz habe ich das Pferd dabei von hinten aufgezäumt und mir zuerst gedacht, welche Art von Gegnern am Ende da stehen sollen. Erst dann die Umstände, wie es dazu kommen kann.
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Silvester in Dänemark
@hj <span style='font-size:57pt;line-height:100%'><span style='color:RED'>Ja!</span></span> (Man kann ja mal wenigstens versuchen ob solche Drohungen was bringen, auch wenn ich denke, daß es nichts helfen wird. Außerdem fahren doch die Schwampflinge zusammen in Urlaub, also was will man erwarten?)
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Gegenspieler
Hm, es geht ja nicht wirklich darum, die Gruppe auszuschalten, sondern denen eine besonders harte Nuß zu knacken zu geben. Es soll - auch bei dem intelligentesten Verhalten der NSpF - ein für die Figuren lösbares Abenteuer werden, aber es sollte knallhart sein.
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Gegenspieler
Hallo Leute, derzeit versuche ich, ein Abenteuer zu entwickeln, welches sich für höhergradige Spielfiguren eignet. Dazu stellt sich mir die Frage, wie stark ich die Gegenspieler machen muß (insbesondere wie sie intelligent geführt werden). Was waren bisher Eure stärksten Gegenspieler und in welchem Abenteuer kamen sie vor? Mir geht es gar nicht so sehr um die Kampfstärke der Gegner, sondern vor allem auch darum, wie sie geführt worden sind und in welchem Zusammenhang ihr diesen begegnet seid. Ein intelligent geführter Njord (Grad 12) in seiner eigenen "Höhle" ist sicher ein schlimmerer Gegner, als ein schlecht geführter Vampir-Hexer im 15. Grad in einer beliebigen Kneipe.
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Silvester in Dänemark
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (eustakos @ Sep. 14 2002,21:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo, ist da noch ein platz frei ? wenn werde ich mal meinen Dienstpaln prüfen hoffungsvoll<span id='postcolor'> Derzeit habe ich noch keinen Überblick, wer sich schon alles gemeldet hat und kann daher nicht sagen, ob Du auf die Warteliste kommst, oder direkt als Mitfahrer bei uns geführt wirst. Aber ich habe Deinen leuchtenden Finger vermekt!
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Clanngadarn Workshop
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Glenn @ April. 17 2002,09:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Außerdem heißt er "fer Brae" was eigentlich auch nicht so ganz richtig ist...<span id='postcolor'> So, so, "er" ist also eine Tochter...
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Oysteins kleine Prophezeiung
Nein! Ich nicht! (Vielleicht nicht die Antwort, die Du hören wolltest, aber eine Antwort... )
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Scharfschießen - Wann einsetzbar?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 13 2002,14:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bogenschiessen anstatt die Axt zu werfen. Wo kommen wir denn da hin...<span id='postcolor'> Hast Du noch nie Wettkämpfe gesehen, bei denen jeder seine bevorzugte Waffe benutzen darf?
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Scharfschießen - Wann einsetzbar?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 13 2002,14:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist der zweite Fehler! Waelinger denken sich sowas nicht aus, weil sie keinen Bogen benutzen. Da wären Wurfäxte passender.<span id='postcolor'> Der Waelinger wirft ja auch die Äxte. Da der andere mit Äxten nicht umgehen kann, darf er mit dem Bogen schießen...
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Scharfschießen - Wann einsetzbar?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Sep. 13 2002,14:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Allerdings würde ich noch -8 wegen der sich vor Lachen am Boden windenden Kameraden des Schützen anrechnen. <span id='postcolor'> So'n Sch***spiel! Was haben sich die Waelinger nur wieder für einen Wettkampf ausgedacht?!?
- Scharfschießen - Wann einsetzbar?
- Scharfschießen - Wann einsetzbar?
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Scharfschießen - Wann einsetzbar?
@Prados Ja, ich weiß, das geht jetzt Richtung Schwampf, jedoch kann ich mir die Frage trotzdem nicht verkneifen: Wieviele Abzüge bekommt ein Schütze, der von einem Pferderücken schießt, weibei das Pferd auf einem Streitwagen steht, welcher auf einem Schiff umherfährt? Der Schütze beherrscht übrigens den Seemannsgang und Bogenkampf vom Streitwagen...
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M3 contra M4 contra M2
Das längste Abenteuer, was ich in Breuberg gespielt habe (unter Frank Neumann als SL) wurde nach M3 Regeln gespielt.
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M3 contra M4 contra M2
Unsere Gruppe ist auch komplett konvertiert.
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Was ist Midgard ??
Also, ich glaube es geht nicht um Spaß oder nicht, sondern darum, beim Thema zu bleiben...
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KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
Wie ich schon sagte, wenn man sehr kampflastig spielt, muß man sich nicht wundern, wenn die Kämpfer am meisten EP erhalten.
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Das hat der Spieler und nicht die Figur gesagt
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Adjana @ Sep. 13 2002,11:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn man Spielerwissen und Charakterwissen nicht trennt, finde ich das weniger nervig, als wenn die Wertesysteme von Spieler und Charakter nicht getrennt werden.<span id='postcolor'> Da hast Du wohl recht. Allerdings können auch Figuren aus demselben Land durchaus unterschiedliche Wertesysteme haben. Es gab schon immer Freidenker und wer sagt denn, daß nicht ausgerechnet die Spielfigur ein solcher ist. Wenn der Spieler sich nicht so weit von seiner Figur trennen kann, daß er Intime ohne Skrupel Morden kann, dann würde ich ihm das als Spielleiter nicht aufzwingen. Denn das wäre meines Erachtens auch nicht korrekt.
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Das hat der Spieler und nicht die Figur gesagt
Bei uns ist das schon so, wenn ein Spieler etwas sagt, was eine Figur angreifen könnte, der andere Spieler nachfragt, ob das jetzt die Figur gesagt hat oder nicht. Manchmal wird aber auch nicht nachgefragt, sondern einfach darauf reagiert. Beide Lösungen sind möglich und ich denke, man sollte immer wieder neu abwägen, wie man das behandelt. In Deinen Situationen, hj, hätte ich als SL wohl auch eher hart durchgegriffen. Auch im zweiten Beispiel. Die Zeit läßt sich nicht mehr zurüückdrehen, vor allem die Reaktion des NSC nicht mehr Rückgängig machen. Daher hat die Figur des Spielers eben Pech gehabt, daß Ihr ein GG abgezogen wird. Ich würde das auch vor dem Hintergrund so stehen lassen, daß der Spieler sich das für's nächste mal merkt, daß er deutlich macht, ob es nun eine Intime oder Outtime Bemerkung war. Die mangelnde Trennung zwischen Spieler und Figurenwissen nervt mich auch zu oft. Das kann man aber umgehen, indem man die Figuren so wenig wie möglich in Situationen bringt, wo ihnen "Wissen von heute" weiterhelfen könnte. Läßt sich so eine Situation nicht ganz vermeiden, dann rufe ich die Spieler im Zweifel zur Ordnung. Wenn Personen in einer Situation nicht anwesend sind, dann werden sie gebeten, sich entweder die Ohren zuzuhalten oder rauszugehen. Dadurch vermeiden wir Zwischenrufe vom Typ "frag ihn doch mal" und die Spieler sind gezwungen, das erlebte mit eigenen Worten noch einmal zu erzählen. So kann der SL gleichzeitig prüfen, wie der Spieler die Situation wahrgenommen und er selbst sie richtig dargestellt hat. Was mich auch manchmal nervt ist eine Spielerin, die immer wieder fragt: "Kann ich dies und das tun?" Meine Antwort auf die Frage lautet dann immer nur: "Probiere es doch aus!"
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KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
@Aris Zum einen kann ich HarryW nur zustimmen. Schadensboni durch Magie sollten keine KEP bringen. Bei magischen Waffen wird nur ein Schadensbonus bis +2 angerechnet. Außerdem erhält der Kopfgeldjäger eine geringere Summe an AEP. Zum anderen, Aris, ist es sicher schwierig, die Gegner intelligent zu führen, aber das ist auch ein Punkt, der häufig unterschätzt wird. Wenn die eine Spielfigur schlachtend und mordend durch die Reihen der Gegner zieht, dann werden wohl der Spitzbube und der Assassine nur mehr je einen Gegner auf sich ziehen, der Kopfgeldjäger den Rest. Und viele Hunde sind des Hasen Tod! Zum Schluß ist es auch ein Problem des Abenteuers. In einem Dungeon mit vielen Gegnern und viel Kampf, wird der Kämpfer immer am meisten EP abziehen. In anderen Abenteuern kann der Spitzbube viel von seinen Fertigkeiten einsetzen, oder der Magier viel Wissen einsetzen oder, oder, oder... Du mußt an der Stelle auch einfach aufpassen, daß das Abenteuer an sich nicht bereits einen kämpfenden Charakter bevorzugt.
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Selbstentworfene Systeme
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Sep. 12 2002,11:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bethina hat sich auch eine eigene Welt ausgedacht in der wir sogar nach GURPS Regeln schon spielten. Rudimentär ist diese Welt Namens 'Cian' im Netz vorhanden.<span id='postcolor'> Das "kreuzen der Mana Strahlen" ist doch sicher von den Ghostbusters inspiriert, oder?
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Werfen
Wenn's im DFR steht, schon. Wenn nicht, dann nicht. Bei den Fertigkeiten steht immer bei, für wen es Grund-, Standard- und Ausnahmefertigkeit ist. Lies einfach nach, dann weißt Du es!