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Akeem al Harun

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Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (NyoSan @ Juni. 19 2002,07:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">So´n Zigarettchen gehört zum Spiel einfach dazu,<span id='postcolor'> Urgh... </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> äh..., und nicht nur das. <span id='postcolor'> So, was denn noch?
  2. Thema von HarryW wurde von Akeem al Harun beantwortet in Material zu MIDGARD
    Bestünde eigentlich Interesse an einem Midgard Chargen auf Basis von Lotus Notes? Das würde ich nämlich wesentlich schneller hinbekommen, als wenn ich mir erst C/C++ beibringen müßte...
  3. Mir ist nicht so ganz klar, worauf diese Diskussion abzielt. Geht es nun darum, wer von Krieger und Söldner mehr Intelligenz benötigt oder darum die beiden voneinander abzugrenzen? Ich will mal versuchen beide Fragen zu beantworten. Thema Intelligenz: Ein Söldner kann davon leben, sein Schwert (oder beliebige andere Waffe) für Geld zu schwingen. Ob er sich die Moralfrage dabei stellt oder nicht ist ihm völlig freigestellt. Dabei ist es sicherlich von Vorteil, wenn er mindestens eine gewisse Bauernschläue besitzt, um sich im Zweifel gegen Auftraggeber, die ihn über's Ohr hauen wollen, durchsetzen zu können. Wenn er eine höhere Intelligenz besitzt, hat er auch das Potenzial, sich vermögende Auftraggeber und schwierige Auftraggeber zu angeln. Aber nur um Kampfstark zu werden und die Waffe virtuos zu beherrschen muß ein Söldner keine Intelligenzbestie sein. Mein Fazit: Dem Söldner steht bei der Intelligenz die ganze Breite der - in meinen Augen - für Menschen spielbaren Intelligenz von 31 - 100 zur Verfügung. Der Krieger kann sich auch damit begnügen, seine Waffe in irgendeinem Krieg zu schwingen, zu dem ihn sein Herr hinschickt. Auch für ihn ist es von Vorteil, eine gewisse Bauernschläue zu haben, um sich in den Kampftaktiken nicht zu verirren und im Zweifel die Maschinen zu verstehen, die man im Krieg so einsetzt. Beweist er mehr Intelligenz steht im sicherlich die Tür zu einer Karriere bis hin zum General, Ritter oder Fürsten auf. Aber auch für ihn gilt, für die reine Waffenbehrrschung und das Erfüllen der meisten Aufträge seines Herrn muß auch er keine Intelligenzbestie sein. Mein Fazit: Dem Krieger steht bei der Intelligenz die ganze Breite der - in meinen Augen - für Menschen spielbaren Intelligenz von 31 - 100 zur Verfügung. Thema Abgrenzung: Eines Vorweg: eine Abgrenzung kann nur dann sinnvoll vorgenommen werden, wenn wir über Stereotypen sprechen und nicht über den Söldner von Tyrfing, wie er sich versteht oder den Krieger von Sliebhein und sein Selbstverständnis. Der Söldner wird, wenn jemand an ihn mit einem Auftrag herantritt, als erstes die Frage stellen: "Was springt für mich dabei heraus?" Auch hat er prinzipiell kein Problem damit, beliebigem Herrn zu dienen, wenn die Kasse stimmt. Der Krieger wird zunächst mißtrauisch sein, wenn ihm ein anderer als sein Herr einen Auftrag andingen will. Im Zweifel wird er (sich) die Frage stellen: "Ist die Sache gerecht?" In der Regel dient ein Krieger einem Herrn / einer Sache (z.B. der Stadtwache auch dann noch, wenn der Kommandant wechselt). Natürlich bin ich mir im klaren darüber, daß das Leben keine Stereotypen produziert. Auch ein Söldner kann die Frage der Gerechtigkeit/Moral vor die Frage der Besoldung stellen. Auch ein Krieger kann aus Gründen der Loyalität zu seinem Herrn (oder auch anderen Gründen) Greueltaten vollbringen. Da es kein eindeutiges Verständnis von Moral gibt ("eine Frau, die kein Kopftuch trägt ist zu steinigen"; ...) ist es entsprechend schwierig, die Moral zur Diskussion zu stellen. Mein Fazit: jede Spielfigur ist ein Individuum. Eine wirklich eindeutige Abrenzung zwischen Krieger und Söldner ist meines Erachtens durch Intelligenzbedarf oder Moralverständnis nicht möglich. Ein Krieger dient in der Regel einem Herrn und das deswegen, weil er dort hineingewachsen ist. Ein Söldner dient in der Regel vielen Herren. Aber wie so oft ist die Grenze fließend.
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Juni. 17 2002,23:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Schließlich schwitzen im Kampf die Hände recht stark [...]<span id='postcolor'> Wieso das denn? Das ist doch nicht anstrengend, oder?
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 17 2002,20:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Komisch, dabei haben doch eigentlich nur Scheibenwelt-Trolle dieses Problem.... <span id='postcolor'> Jetzt wissen wir wenigstens, woher der Ausdruck "Du Trollo" kommt... </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">P.S. Wir sollten dies übrigens als Lustige Begebenheit unverändert stehen lassen! <span id='postcolor'> Nix dagegen.
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kitachor @ Juni. 17 2002,19:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Spruch Heranholen hat auch in meiner Gruppe zu heftigen Diskussionen geführt. Besonders ein Kämpfer mit niedriger Stärke (wir haben einen Sp mit St 41) lehnten den Spruch ab, da er diesem Spruch schutzlos ausgeliefert ist.<span id='postcolor'> Das ist meiner Meinung nach persönliches Pech. Denn mit dieser Argumentation müßte alle Magie verboten sein bzw. abgeschwächt werden. Da alle Kämpfer in der Regel eine weit niedrigere Resistenz haben, als höhergradige Zauberer ihren Zauber-FW, sind sie nahezu allen Zaubern hilflos ausgeliefert...
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Juni. 17 2002,20:01)</td></tr><tr><td id="QUOTE">(besonders die Bemerkung von Intelligenz und Weißbrot sollte dir zu denken geben) <span id='postcolor'> Da hast Du recht, aber so weit hat mich meine anerzogene Besserwisserei gar nicht mehr lesen lassen. Das Gehirn hat schon vorher ausgeschaltet...
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Juni. 17 2002,19:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Harry B: Das halte ich für ein Gerücht (Das mit dem Leben auserhalb Midgard`s)<span id='postcolor'> So genau weiß ich das auch nicht, es hat mir nur ein sehr glaubwürdiger, mächtiger Magier erzählt!
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 17 2002,19:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] als ständig hier den Forums-Clown raushängen zu lassen! [...]<span id='postcolor'> Den Auftrag hättest Du Edit nicht geben müssen.
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 17 2002,19:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber vielleicht hälst du mich ja wirklich für etwas minderbemittelt! Kleiner Tipp: Lies mal etwas ordentlicher als hier den Forums-Clown raushängen zu lassen!<span id='postcolor'> Da wir uns persönlich kennen und ich Dich schon habe leiten sehen, halte ich Dich sicher nicht für minderbemittelt. Heute bin ich allerdings etwas schwer von kp. Liegt am Wetter. Bei der Hitze heute konnte ich keinen anständigen Gedanken fassen. Für jedes Grad über 25 sinkt meine In um 10 Punkte... So, ich gehe jetzt duschen, muß das Fett wieder abwaschen!
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 17 2002,16:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was?? Die Spieler haben gelacht, nicht die Charaktere?? Also diese Erklärung versteh ich nicht!<span id='postcolor'> Das ist ganz einfach. Lies doch noch mal aufmerksam folgendes Zitat: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Im darauf folgenden Gespräch in der Gruppe fragte der SL, wieso wir nicht alle gemeinsam über die Brücke gegangen sind: ich hab doch gesagt das sie in gutem Zustand ist Darauf alle: Echt??? kurze Pause > los brüll <span id='postcolor'> Die Figuren haben wohl kaum eine Stimme aus dem Himmel erschallen hören, die ihnen dieses mitgeteilt hat. Also wird diese Bemerkung wohl outplay gewesen sein. Entsprechend haben sich die Spieler über diese Situation kringelig gelacht, nicht die Figuren. Den Figuren ist im Nachhinein wohl kaum bewußt geworden, daß sie die Brücke auch hätten zusammen überqueren können, also konnten diese im Nachhinein über die für sie lebensbedrohliche Situation wohl kaum lachen. Übrigens noch ein kleiner Hinweis: es gibt noch ein Leben außerhalb von Midgard...
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 17 2002,12:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ob ich nach so einer Aktion gelacht hätte, weiß ich nicht! Das käme auf den Charakter an, den ich gespielt hätte.<span id='postcolor'> Wie war das? Humor ist, wenn man trotzdem lacht! Außerdem denke ich, daß es die Spieler waren, welche gelacht haben, nicht die Figuren.
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juni. 17 2002,11:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Harryb: Was hast DU gegen Odysseus als Abenteurer?<span id='postcolor'> Von mir aus darf er so viele Abenteuer haben, wie er will, nur nicht mit mir oder meiner Freundin...
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 17 2002,09:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nicht mal als SL? <span id='postcolor'> Na ja gut, das könnte noch angehen! </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Aber wir schwampfen ab... <span id='postcolor'> Yeah!
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 17 2002,09:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Neid, reiner Neid... <span id='postcolor'> Das kann man wirklich nicht behaupten. Ich möchte weder ein Abenteuer mit Dir, noch Dich als Abenteuer...
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 17 2002,08:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Har! Schon manche Frau hat mich als ein Abenteuer bezeichnet! <span id='postcolor'> Mir tun die Frauen auch leid, die das mitmachen mußten!
  17. @Stefanie Deine Argumentation möchte ich mich nicht anschließen. Der Berserker erhält den Bonus auf seinen Angriff, weil er ohne Rücksicht auf Verluste Kämoft. Im Gegensatz dazu steigt seine Waffenbeherrschung, wenn er seine Fertigkeit um 2 Punkte steigert. Nach Deiner Argumentation müßte auch jemand, den einen Angriffsbonus wegen hoher Geschicklichkeit hat, mehr KEP erhalten, als jemand, der es nicht hat.
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Juni. 15 2002,01:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ansonsten mache ich hier mal (vorläufig) zu. HarryB kann mir, wenn er will, noch über Messenger schreiben, was der Hintergrund dieses Thread ist. Eigentlich Blödsinn, wieso sollte ich hier abschliesen <span id='postcolor'> Hintergrund ist ganz einfach. Wahrscheinlich kennen viele von Euch nicht die Möglichkeit, über einen einfachen Mausklick auf dieser Seite, Essen für die Hungernden und Mammografien für Bedürftige Frauen zu spenden, bzw. dem Regenwald zu helfen. Das ganze wird über Sponsoren finanziert.
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Juni. 15 2002,12:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ja, und das beste Handwerkszeug für den PowerSL bietet immer noch Grimmzahn mit seinen legendären Fallen-Büchern. Die dort kompilierten Fallen dürften jede noch so ambitionierte Gruppe innert kürzester Zeit klein kriegen. <span id='postcolor'> Dürfte aber ganz klar daran liegen, daß Grimmzahns Fallen im wesentlichen auf (A)D&D und ähnliche Powersysteme ausgelegt sind. Sie unmodifiziert für Midgard zu übernehmen ist sicherlich tödlich. Aber wer's braucht...
  20. Übrigens, falls Ihr es noch nicht kennt, hier kann man noch etwas tun, mit einem einfachen Mausklick: Etwas gegen den Hunger Etwas gegen Brustkrebs Etwas für den Regenwald
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Juni. 14 2002,15:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">nööö harry sorry! darum gehts nicht. 5.2 ist die steigerungstabelle. und da ist die höchste steigerungsstufe ( z.b. von +12 bis +18) fett gedruckt. hat also nichts mit leiteigenschaften zu tun..<span id='postcolor'> Du hast recht, was ich meinte, war Tabelle 5.1.
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (DFR @ Seite 282, linke Spalte)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Diese Erfolgswerte, die nur im Selbststudium oder durch Praxis erreicht werden können, sind in Tabelle 5.2 fett gedruckt (s. S. 294). <span id='postcolor'> Begründung, ein paar Zeilen weiter oben: für diese Erfolgswerte gibt es keine Lehrmeister mehr.
  23. Also, ich habe die Tabelle und das DFR gerade nicht vorliegen. Aber ich denke, daß es sich dabei um die Leiteigenschaften handelt. Wen mann beim Erschaffen seiner Spielfigur selbiges lernt, und den jeweils fettgedruckten Wert über 81 hat, dann bekommt man einen Bonus auf den Fertigkeitswert von +1 (81-95) bzw. +2 (96-100). Aber Achtung! Das gilt nur, wenn man die Fertigkeit beim Erschaffen der Spielfigur lernt!
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 14 2002,15:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Böse? Ich? Ich suche gerade ein zweites Maßband - eins reicht nicht für mein Knie...<span id='postcolor'> Vielleicht solltest Du Dir eins aus dem Baumarkt holen. So eins, mit dem man normalerweise Aufmaße nimmt. Das ist bestimmt so 10 m lang. Das könnte reichen!

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