Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Fotoalbum von Bacharach 2003
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Hm, kann man so interpretieren, muß man aber nicht. Das Unglück ist der Fehlgegangene Zauber und daß er auf den Zauberer wirkt. Das Glück ist, daß es ein "guter" Zauber ist. Wirkt ein Zauber wegen der Resistenz nicht, kann man von "Glück im Unglück" sprechen, wenn ein schlechter Zauber ist. Außerdem steht in der Beschreibung der Resistenz, daß eine Person versuchen kann, sich mit derselben zu wehren, wenn sie gegen ihren Willen verzaubert werden soll (DFR S. 166). Meiner Meinung nach besteht eben (regeltechnisch) kein Zwang für diesen WW. Man könnte das allerdings mit normalen Abwehreflexen erklären.
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Mit freundlichen Grüßen, Tede Okay, danke. Manchmal sieht man den Baum vor lauter Bäumen nicht. Es bleibt aber die Frage: bedeutet das, daß der Zauberer resistieren darf, oder daß er es muß. Um es anders zu fromulieren: darf der Zauberer auch auf seinen EW:Resistenz verzichten? Das ist ja nicht nur bei Heilzaubern, sondern auch bei Zaubern wie Beschleunigen o.ä. interessant.
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Ist Seiten umbrechen neuerdings ein Service des freundlichen Glob.Mod. Teams? Ui ui ui, dann habt Ihr aber viel zu tun!
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Ein wenig lapidar die Antwort. Was genau sagen denn die Regeln? Hast Du einen Passus parat? Ich habe nämlich keine Regel gefunden, die für den Spezialfall, daß ein Zauber kritisch fehlschlägt und der Zauber auf den Zauberer selbst gewirkt wird, er resistieren darf, muß oder es genau nicht darf.
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Gut, formuliere ich die Frage um: Kann der Zauberer auch willentlich auf seine Resistenz verzichten? Der Zauberer weiß ja immerhin, daß gezaubert wird. Er ist nicht ahnungslos. Daher würde ich ihn schon eine Resistenz zaubern lassen. Allerdings könnte man die um 4 oder 6 erschweren.
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Diplomacy
War ja irgendwie zu erwarten. @Eike Hast Du auch brav gewürfelt? Ich schon!
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Hi Folks, ich habe mal eine spezielle Frage, zu der kritischen Auswirkung, daß ein Zauberer sich selbst verzaubert. Meine Frage bezieht sich auf die Resistenz. Wir hatten den Fall, daß ein Priester jemanden heilen wollte und das kritisch versiebt hat und dabei sich selber verzaubert. Der SL ließ eine Resistenz würfeln. Ich hätte diese nicht würfeln lassen. Wie regelt ihr das in einem solchen Fall? Eine Begründung könnt Ihr ggf. auch noch angeben.
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Kampagnen?
Gerade für ehemalige (?) DSA Spieler würde ich auch Sturm über Mokkatam empfehlen. Es hat außerdem den Vorteil, daß es recht günstig zu erstehen ist.
- Magier, nur arme Schweine in Midgard?
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Magier, nur arme Schweine in Midgard?
Du könntest sie auch noch darauf hinweisen, daß Zauberer im Kampf nicht unbedingt in der erste Reihe stehen müssen. Dafür sind ausschließlich die Kämpfer da... Sie steht auch nicht in erster Reihe. Sie würde nur gerne mehr Unterstützen können und kommt sich hilflos und unnütz vor. Dem muß ich mal irgendwie abhelfen.
- Fotoalbum von Bacharach 2003
- Fotoalbum von Bacharach 2003
- Fotoalbum von Bacharach 2003
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Diplomacy
Für die Mittelmächte ist es halt wichtig, schnell starke Bündnisse zu schließen. Um noch mal in der Wunde zu bohren: Du wolltest ja nicht!
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Diplomacy
Na ja, nicht wirklich. Und selbst wenn: Risiko ist auch gut!
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Diplomacy
Machen wir es doch so: Du würfelst die 50 / 50 Chance aus und ich auch.
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Diplomacy
Aha! Du hast also Sekundärliteratur! Dann bist Du auch kein Anfänger mehr!
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Magier, nur arme Schweine in Midgard?
Genau das Gefühl habe ich auch bekommen, als ich den Strang noch mal durchgelesen habe. Die meisten Argumente, die dafür sprechen, daß ein Zauberer zu schwach ist, kommen aus der Ecke, die meinen Rollenspiel ist quasi gleichbedeutend mit Kampfsimulation (überspitzt ausgedrückt). Aber davon ab muß ich mich auch mal mit meiner Freundin unterhalten, die dasselbe meint. Sie hat auch das Gefühl, immer nur in der Ecke zu stehen, wenn es an's Kämpfen geht. Ich werde ihr mal einbleuen, daß sie ein bißchen mehr die Führungsrolle übernimmt und vielleicht auch nicht allzu sehr Kampfzauber lernt.
- Lustige Begebenheiten 2
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Mindestalter
Ehrlich gesagt habe ich noch nie auf Altersfreigaben bei Midgard Produkten geachtet. Allerdings bemerke ich immer mal wieder Altersfreigaben, die mich doch sehr verwundern. So ist beispielsweise Harry Potter Teil 2 ab 6 Jahren freigegeben, obwohl einige Szenen in dem Film absolut nicht für 6-jährige geeignet sind. Daran kann man erkennen, daß bei den Altersfreigaben durchaus auch wirtschaftliche Interessen im Vordergrund stehen. Auf der anderen Seite ist der eine oder andere Film ab 18 freigegeben, wo man sich dann den ganzen Film hindurch fragt, wo jetzt die Szene kommt, welche diese Altersfreigabe berechtigt. Auf Altersfreigaben gebe ich ehrlich gesagt nicht mehr allzu viel. Ich bilde mir selbst ein Urteil, wie es eigentlich jeder verantwortungsbewußte Mensch - vor allem Eltern - tun sollte. Viel zu sehr verlassen sich viele auf das vorgekaute und oft unberechtigte Urteil der FSK. Ich finde es außerdem eine Schande, daß manche Spiele oder Filme auf dem Index landen und so dem mündigen Bürger die Chance genommen wird, sich selbst ein Urteil zu bilden.
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Diplomacy
Da bist Du nicht allein...
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Änderung beim versenden von PM
Ja, war er. Die Programmierer haben das geändert. Keiner weiss wieso Viele Grüße hj Das sollte eine Option sein, die jeder Benutzer selbst einstellen kann. Vielleicht war das vorgesen. Vielleicht auch nicht...
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Diplomacy
Ja, Gute Besserung für Deine Tochter, Norden. Hatte ich glaube ich auch noch nicht gesagt.
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Diplomacy
Ey! Bring ihn nicht auf komische Ideen!