Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Zauberer und Waffenfertigkeiten.
@Eike Ich persönlich hätte nichts dagegen, daß ein Priester seine Kultwaffe als Standardfertigkeit lernen kann. Ehrlich gesagt macht das sogar ziemlich viel Sinn. @HarryW Du mißverstehst mich, es geht mir nicht darum, irgendeine halbwegs passende Waffe möglichst billig zu lernen. Wie gesagt empfinde ich den Kampfstab als passenste Waffe für den Druiden. @Lemeriel Der Druide stammt noch aus M3, als es noch keinen Magierstecken gab. Daher beherrscht er eben den Kampfstab und nichts anderes. Und ich emfpinde den Magierstecken auch nicht als typischere Waffe für den Druiden, vor allem wenn ich mir vorstelle, daß er durch Alchimistenmetall verunreinigt wurde.
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Zauberer und Waffenfertigkeiten.
Hi Folks, nachdem ich mir mal wieder meinen Druiden angesehen habe, ist mir aufgefallen, daß er als einzige Waffe den Kampfstab beherrscht. Nun ist es so, daß laut DFR der Kampfstab für den Druiden eine Ausnahmefertigkeit ist. Das deckt sich irgendwie nicht mit meiner Vorstellung, daß der Kampfstab DIE Waffe für einen Druiden ist. Könntet Ihr Euch vorstellen, als Hausregel den Druiden den Kampfstab als Standardfertigkeit zu erlernen lassen? Möglicherweise kann man weitere Bedingungen daran knüpfen, wie zum Beispiel, daß er sich so auf den Kampfstab konzentriert, daß er keine andere Waffe erlernt.
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Macht über die Sinne
Hm, bisher haben wir das so gemacht, daß er auf alle Sinne wirkt. Ich erinnere mich immer wieder gerne an meinen allerersten Einsatz eines Zaubers in Midgard. Wir wollten einen Bauern dazu bringen, daß er uns hilft. Also habe ich das Aussehen seiner Frau angenommen (die ich kurz zuvor gesehen habe), bin zu ihn hingegegangen und habe ihm gesagt, daß es drei Monate lang keinen Sex gibt, wenn er der Gruppe nicht hilft. Der war plötzlich hilfsbereit!
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Spielgruppe gesucht - allgemein
Was sehen meine entzündeten Äuglein denn da? Dann solltest Du wohl mal so langsam, gelle?
- Kurioses aus dem Netz
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Spiel '03
Habe ich da was verpasst? Samstag zum Frühschoppen? Dann werde ich wohl auf Fr umdisponieren, da ich am Sa um diese Zeit noch am Stand bin (wohl eher schon als noch)... Ups, das war keine Absicht... natürlich an beiden Tagen um 19:30 h!
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Thaumagral für Magier / Heiler
Keine...
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Spiel '03
Alles chlor, dann bleibt es bei 19:30 h in der Kneipe.
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Spiel '03
Die Frage ist: wenn wir uns schon um 18:00 h treffen, sollte ich die Tische vielleicht etwas früher bestellen, so gegen 18:30 h. Oder?
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Spiel '03
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Spiel '03
Freitag und Samstag. In der Kneipe kann man übrigens ganz gut Essen. Die Speisekarte ist über den Link verfügbar. Hier noch mal eine Karte für die Autofahrer, um die Übersicht über die Anfahrt zu haben. Die Strecke ist laut Falk 4,7 km.
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Spiel '03
Fahrplan der U11 ab Messe/Gruga: U11abMesse.pdf
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Spiel '03
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Spiel '03
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'><span style='color:RED'>Midgard-Forums User Treffen</span></span> <span style='font-size:10pt;line-height:100%'>Im Rahmen der Spiel '03 in Essen</span> Ort: Kneipe Litfaß, Segerothstr. 85, 45141 Essen Zeit: Freitag, den 24.10. ab 19:30 h und Samstag, den 25.10. ab 19:30 h Anfahrt mit dem Auto: von der Messe Essen aus auf der B224 in Richtung Essen Zentrum fahren. Dem Verlauf der B224 folgen (abknickende Vorfahrt nach links; in Richtung Gladbeck/Dorsten) bis zur Segerothstr. Dort rechts einbiegen (Uni Essen ist ausgeschildert). Nach ca. 200 m auf der rechten Seite ist das Litfaß. Fahrtzeit ca. 10 min. Anfahrt mit der Bahn: an der Messe Essen in die U11 in Richtung Berliner Platz. Bis zum Berliner Platz fahren. Dort den Ausgang Segerothstr. nehmen und der Segerothstr. folgen. Nach ca. 300 m auf der linken Seite ist das Litfaß. Fahrtzeit: ca. 8 min. Stadtplan für Essen ab der Gruga: EDIT: Link eingefügt.
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Thaumagral für Magier / Heiler
Auf den anderen Seite sollte man gerade in Regelwerken ganz besonders auf den Zusammenhang achten. Wenn Du Sätze aus dem Zusammenhang reißt, werden sie schnell mißverständlich. Bei dem Regelleser kann man aber normalerweise davon ausgehen, daß er Vorangegangenes bereits gelesen hat und daher weiß, daß es zwei getrennte Boni gibt. Bei JEF kann man auch davon ausgehen, daß er weiß, daß es sich um zwei getrennte Boni handelt. Daher messe ich der Aussage Deines Kollegen, der die Zusammenhänge eben nicht kennt, auch keinen allzu großen Wert bei.
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Thaumagral für Magier / Heiler
Auch wenn es Wortklauberei ist, aber diese Interpretation macht nur auf den ersten Blick Sinn. Wenn der Satz im Regelwerk in etwa lautet: "Das Ergebnis [des 1W6-1] muß größer sein als der Angriffs- und Schadensbonus, damit die Waffe zerbricht." kann man das umformulieren zu: "Das Ergebnis [des 1W6-1] muß größer als der Angriffsbonus und größer als der Schadensbonus sein, damit die Waffe zerbricht." Damit ist recht eindeutig klar, das der entsprechende Wurf größer als das Maximum der beiden Werte sein muß, damit die Waffe zerbricht (logisches "und" => beide Bedingungen müssen wahr sein). Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob JEF an absolut jeder Stelle des Regelwerks alle anderen Regeln berücksichtigt und im Kopf hatte. Von daher halte ich eine Diskussion, was genau das "und" zu bedeuten hat (unter Berücksichtigung das JEF Mathematiker ist) und warum ein Thaumagral beim Bruchtest als (+3/+3) zählt, obwohl unter Umständen (+3/+0) ausgereicht hätte für philosophisch. Es gibt nur zwei Auswege aus dem Dilemma: die Gruppe entscheidet sich für eine Interpretation und hält daran fest oder es wird eine offizielle Anfrage an JEF gestellt, wie das "und" gemeint war. EDIT: Rechtschreibung und Präzisierung
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Thaumagral für Magier / Heiler
Habe ich schon erwähnt, daß ich es geschafft habe, in diesem Jahr 3 magische Waffen zu zerdeppern?
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Fertigkeiten: Was erwarten wir von den
Das sind meines Erachtens Grenzbereiche, mit denen man sich als SL immer rumschlagen muß. Ich denke es gibt auch kein Patentrezept als Lösung, sondern einfach nur die Erfahrung des Spielleiters, der aus dieser heraus die Entscheidung trifft ob und wie viele Punkte vergeben werden. @Barmont Du hast meine Zustimmung. Ein Spieler darf ruhig etwas neues ausprobieren, sollte sich allerdings damit auseinandersetzen. Der SL ist kein Märchenonkel, der für die Unterhaltung der Spieler da ist. In unserer Gruppe ist das leider so, daß manchmal immer noch die Frage aufkommt: "Was muß ich denn jetzt würfeln?" und das nach 4 Jahren Midgard...
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Fertigkeiten: Was erwarten wir von den
Noch was dazu: in einer Situation gibt es immer nur einmal EP für gleiche EW, egal ob die Figur einen oder fünf derselben durchgeführt hat. Dafür hat sie bei jedem EW die Chance, einen PP zu ergattern.
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Fertigkeiten: Was erwarten wir von den
@Solwac Meiner Meinung nach wird eher umgekehrt ein Schuh draus. Wenn ich EP eher pauschal vergebe und den Spieler, der aktiver spielt nicht etwas belohne, wird er sich irgendwann fragen, wozu er sich noch ein Bein ausreißt, wenn es ohnehin keine Anerkennung findet. Das ist jetzt natürlich überspitzt ausgedrückt, aber ich denke Du weißt, worauf ich hinaus will. Natürlich sollte kein Spieler nur wegen EP oder Boni gutes Rollenspiel zeigen. Man kommt aber zuweilen nicht umhin, solche Dinge hier und dort zu belohnen. Ich halte eben mehr von EP als Belohnung, denn von Boni. Ist auch ein wenig eine Frage des Stils, denke ich. Letztendlich zeigt mir diese Diskussion wieder eines: verschiedene Spielleiter legen (teilweise total) unterschiedliche Maßstäbe an, was sie von ihren Mitspielern verlangen. Ehrlich gesagt bin ich froh, daß die meisten Midgard Spieler die ich kenne, gleichzeitig gute Rollenspieler sind, so daß ich nicht wirklich in ein Dilemma bei der Punktevergabe gerate.
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Fertigkeiten: Was erwarten wir von den
Es grenzt nicht nur daran, es ist Willkür. Aber ich denke, jeder Spielleiter hat seine Situationen, in denen er willkürlich entscheidet. Die Wahrscheinlichkeit, daß ich Einsi beim Verhören ausstechen kann ist relativ gering. Jedenfalls habe ich bei meinen Ausführungen unterstellt, daß jemand, der einmal beim Verführen glänzt, das immer tun wird. Schließlich gibt es Dinge, die man nicht verlernt. Mir ist schon klar, daß Dein Bonus nicht per se permanent ist. Es kann u.U. jedoch faktisch darauf hinauslaufen. Ich denke, wir bezwecken beide mit unseren Vorgehensweise das richtige: das, was wir unter "Rollenspiel" verstehen, zu fördern indem wir es belohnen.
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Fertigkeiten: Was erwarten wir von den
@Eike Ehrlich gesagt verstehe ich das nicht so recht. Du willst nicht subjektiv EP vergeben, vergibst aber subjektive Boni auf EW. Überlege doch mal bitte, wie viele EP bzw. GFP hinter einem einfach Bonus von +1 auf einen EW+12 stecken. Da finde ich einen Spieler weniger bevorteilt, wenn ich sage: der hat seine Fertigkeiten gut und sinnvoll eingesetzt und außerdem noch diese gut dargestellt, dafür bekommt er - über das gesamte Abenteuer gesehen - 20-50 AEP mehr als ein anderer. Ach ja, noch ein Nachtrag: außerdem will ich noch mal verdeutlichen: rollenspielerisch gut darstellen kann man eigentlich nur soziale Fertigkeiten. Jemand, der Hemmungen hat, diese auszuspielen ist bei Dir also leider benachteiligt. Ein anderer, der total unsportlich ist, erhält ähnliche Nachteile aber leider nicht auf Bewegungsfertigkeiten, gegenüber den sportlichen Spielern. Ehrlich gesagt möchte ich unter dieser Voraussetzung nicht mit einer meiner Figuren Verführen müssen, wenn ein Smarty wie Einsi ebenfalls mitspielt...
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Thaumagral für Magier / Heiler
Nein, tue ich nicht. Ich habe mich lediglich unpräzise ausgedrückt. Magisch (+0/+0) im Kampf und Magisch (+3/+3) bei starker Beanspruchung.