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Akeem al Harun

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  1. Du und Sir Omega, ihr seid zusammen besser als der letzte Aprilscherz von Einsi. Wenn jetzt April wäre, würde ich euch garantiert dafür halten. Viele Grüße Harry
  2. @Carrot Im Sinne der Spielbarkeit würde ich das nicht so verkomplizieren. Ich denke, wenn man den Magier die Grundregeln der Thaumaturgie erlernen lässt (5000 FP) und die Zauber dann ohnehin doppelt erlernen, muss sich der Zaubern Wert nicht unterscheiden. Die ZEP würde ich auch nicht extra führen. Du kannst ja ZEP beispielsweise auch für Wissensfertigkeiten einsetzen, warum dann nicht auch für einen Zauber der anderen Zauberklasse? Auf die Halbierung der ZEP würde ich verzichten, aus dem bereits oben beschriebenen Grund. Viele Grüße Harry
  3. Solche Gerätschaften sind durchaus nicht nur im Besitz von Thaumaturgen. Viele Grüße Harry
  4. Vergiss bitte nicht die Unterscheidung zwischen SpF und NSpF. SpF haben im Zweifel erheblich weniger Freiheiten als NSpF! Viele Grüße Harry
  5. Hi Anta, dass ein Magier/Thaumaturg den Zauber einmal als Spruchmagie (zu normalen Kosten, Grund-/Standard-/Ausnahmezauber entsprechend dem Magier Lernschema) und einmal als Rune bzw. Siegel (ebenfalls zu normalen Kosten) erlernen muss, hielt ich für selbstverständlich. Viele Grüße Harry
  6. @Bernward Genau betrachtet hast du recht. Es hat sich übrigens noch niemand zu meiner Idee geäußert, dass Dementoren untote Arracht sein könnten... Viele Grüße Harry
  7. Hi Silk, soweit ich weiss, ist die Kombination zweier Zauberer regeltechnisch nicht beschrieben. Dass es trotzdem möglich sein kann, hast du ja an einem Beispiel erläutert. Speziell Magier und Thaumaturgen sind ja sehr Artverwandt in ihrer Anwendung der Magie. Strenggenommen zählt die Figur dann als Doppelklassencharakter. Ich würde die Regelungen entsprechend den Grund-/Standard- und Ausnahmefertigkeiten anwenden und bei den Zaubern analog vorgehen. Zur frage der ZEP: wenn ich mich recht entsinne, halbiert ein Kampfzauberer sowohl seine ZEP, als auch seine KEP. Damit wird simuliert, dass die Figur eben zwei Spezialisierungen hat. Da die EP in meinen Augen nur dem Zweck dienen, die Zeit des Lernens zu beschränken (ansonsten könnte die Figur ja mal ein paar Jahre Lernpause einlegen) ist diese Vorgehensweise bei einem Kampfzauberer sinnvoll. Er kann eben in der gleichen Zeit, in der ein Kämpfer das kämpfen übt, kämpfen und zaubern üben. Da er aber beides üben muss um sich nicht zu verschlechtern, muss er seine Zeit aufteilen. Bei einer Figur, die zwei Zaubererklassen bekleidet hiesse das analog, dass die ZEP der einen Klasse halbiert werden (wenn du als Magier einen Zauber sprichst) und die ZEP der anderen Klasse halbiert werden (wenn du als Thaumaturg ein Siegel oder Runenstab herstellst bzw. anwendest). Der Einfachheit halber könnte man hier auf die Halbierung der ZEP verzichten, da der Buchhaltungsaufwand (ZEP des Zauberers / ZEP des Thaumaturgen) den Nutzen bei weitem übersteigt. Was die Frage weiterer Zauberer/Zauberer Kombinationen angeht: ich denke schon, dass man verschiedene Zaubertypen nicht durcheinanderwürfeln sollte. Einen Hx/Th kann ich mir zwar vorstellen, aber einfach wird das für den Hx sicher nicht. Die Vorgehensweise des Hexers ist eigentlich komplett anders. Vorstellbar halte ich noch: Dr/Hl, PF/Hl (je nach Herkunft), Sc/Tm, Sc/Hl. Priester würde ich untereinander nicht kombinieren. Die Unterscheidung zwischen verschiedenen Priestern ist in erster Linie regeltechnischer Natur und hat auf die Spielwelt kaum Auswirkungen. Ein Priester vertritt immer seinen gesamten Pantheon. Seine Spezialisierung stellt nur seine üblichen Aufgaben innerhalb seiner Glaubensgemeinschaft dar. Viele Grüße Harry
  8. Korrigiere mich, wenn ich mich irre, aber haben Vampire nicht noch ihre Seele? Viele Grüße Harry
  9. Thema von Raistlin wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    Way cool, damit könnte ich meine Schwester überraschen. Viele Grüße Harry
  10. In meinen Augen ist es nicht schlüssig, wenn ein Untoter ohne eigene Seele eine - wenn auch niedrige - menschliche Intelligenz besitzt. Viele Grüße Harry
  11. 10 m/s passt halt besser zu den Daten des Zaubers. Wer sagt eigentlich, dass Feuerflämmchen eine vergleichbare Masse und einen vergleichbaren Widerstand zu Regentropfen haben? Viele Grüße Harry
  12. Thema von Clagor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Cons
    Was nicht zwingend heißt, dass es kein Chaos mehr war... Viele Grüße Harry
  13. Noch ne Idee, für den Fall, dass Dementoren letztendlich als Untote zählen: wie wäre es, wenn ausschliesslich Arracht zu Dementoren werden können? Viele Grüße Harry
  14. Gelesen habe ich das schon, aber dass sie sich vermehren, indem sie anderen die Seele Rauben macht für mich keinen Sinn. Falls sie sich so endgültig so vermehren, macht es Sinn, dass sie untot sind. Viele Grüße Harry
  15. @Carrot Wenn bei zwei Zaubern speziell dabei steht, dass der Kreisfürmige Wirkungsbereich eigentlich eine Kugel ist, läßt das genau nicht darauf schliessen, dass das bei den anderen Umkreiszaubern nicht der Fall ist. Wäre das so, müßte das in der allgemeinen Beschreibung von Umkreiszaubern im Arkanum stehen, etwa auf Seite 22. Da dfm nicht so ist, bedeutet das, dass der Wirkungsbereich bei den genannten Zaubern einer Kugel bzw. Halbkugel entspricht. Bei allen anderen Umkreiszaubern ist der Wirkungsbereich zwangsläufig Zylinderförmig. Wenn ein Hexer einen Vertrauten bindet, zum Beispiel einen Raben, muss diese in 1 km Entfernung nicht in 1 km Entfernung am Boden herumhüpfen. Wenn du allerdings ein Problem mit der theretischen Überlegung hast, dass der Feuerregen in einer Sondersituation bis zu 600 m reichen kann, dann können wir unter Berücksichtigung aller bisher gesagten Dinge noch ein oder zwei Punkte mehr berücksichtigen, und dein Problem löst sich wie folgt auf: Der Zauber Feuerregen erfordert Konzentration von dem Zauberer, damit der Zauber nicht vorzeitig endet. Die Reichweite von 100 m gibt hierbei die maximale Tiefe an, welche die bezeichneten Flämmchen fallen können. Als Grund hierfür mag dienen: ein Zauberer ist nicht in der Lage, mehr als eine Salve am brennen zu halten (-> Konzentration!), die Flämmchen überleben halt keine Längere Strecke. Aber davon abgesehen: es handelt sich um einen Zauber der Großen Magie, damit ist viel Möglich, was mit "normaler" Magier nicht möglich ist. Wie stehst du eigentlich zu dem Zauber Hagel? Dort haben wir im Prinzip die selbe Situation. Viele Grüße Harry
  16. Also, ich bin dafür, die Dementoren zu Dämonen zu machen. Begründung: Wären sie Untote, so müßte es lebende Wesen geben, die zu Dementoren werden können, auf welche Weise auch immer. Obwohl... Dementoren als untote Arracht? Viele Grüße Harry
  17. Noch ein paar Anmerkungen meinerseits: - Den Freudenraub würde ich nicht auf eine Person beschränken. Die Szene am Anfang von Band 5, in der ein Dementor in der Nähe von Harry's zu Hause auftaucht zeigt, dass die Wirkung von Freudenraub nicht auf eine Person beschränkt ist. Ich denke auch nicht, dass der Dementor Freudenraub bewußt einsetzen muss. Es ist eine automatische Eigenschaft. - Laut allen Informationen der Harry Potter Bücher ist jeder Dementor darauf aus, möglichst viele Seelen zu rauben. Der Kuss ist also immer das Ziel eines Dementors, auch wenn er sich bewußt dagegen entscheiden kann (sonst würden sie als Wächter von Askaban nicht viel Sinn machen). - Zur Frage Dämon oder Untoter: als was zählt denn der Seelenwolf? Viele Grüße Harry
  18. @Jürgen Was hältst du davon, dem Zauberer zuzugestehen, dass er einen solchen Zielpunkt festlegen kann, auch dann, wenn du es nicht verstehst? Du gestehst ihm ja auch zu, dass er zaubert, ohne dass du verstehst, wie das funktioniert. Wie regelst du das eigentlich bei Elementwandlung wenn das Ausgangselement Luft ist? Viele Grüße Harry
  19. Wenn du eine Fallgeschwindigkeit von B100 (ca. 10 m/sec) zugrunde legst (was ich für angemessen halte in Anbetracht der Reichweite, so erreichen die Flämmchen auch denn den Boden, wenn der Zauberer das Ziel 100 m über dem Erdboden festlegt), dann erreichst du bei einer Wirkungsdauer von 1 min maximal 600 m. Und wenn du in 600 m Höhe schwebst, löst sich der gesamte Zauber auf, sobald die erste Salve den Erdboden erreicht. Ich sehe dein Problem nicht. Viele Grüße Harry
  20. Du meinst, die Magie versteht Angaben wie: "der Kubikmeter, der 2 m links vom Baum dort drüben beginnt und sich 1 m nach rechts und 1 m nach oben erstreckt"? Was ist dann bitte "dort drüben" in der genauen Ortsangabe? Warum denkst, dass sich die Magie nicht darauf bezieht, was sich der Zauberer in seinem Kopf vorstellt, wo der Zauber wirkt? Viele Grüße Harry
  21. @Henni Jetzt wo du es sagst, fällt es mir wie Schuppen von den Haaren. Wäre das nicht so, wäre Luftlauf nicht durchführbar und Elementwandlung könnte als Ausgangselement nicht die Luft haben. Viele Grüße Harry
  22. Die Frage ist doch, sehen das die Regeln genauso? Viele Grüße Harry
  23. In der Zauberbeschreibung steht "in etwa einem Meter Entfernung", da steht nix von "vor". Es kann doch genausogut gerade, links oder rechts vor ihm sein, wie einen Meter über ihm. Bedingung ist doch nur, dass er die Kugel sehen können muss, oder sehe ich das falsch? Viele Grüße Harry
  24. Sehe ich auch so. Es steht nirgends im Arkanum oder DFR, dass ein Zauberer für Gestenzauber mehr Platz benötigt, als 1 Feld. Das wäre für Kämpfe nicht uninteressant. Viele Grüße Harry
  25. Hi Folks, im Strang um due Frage ob der Zauber [THREAD=6760]Feuerregen im Zauberschild[/THREAD] so gezaubert werden kann, dass der Zauberer selbst nicht betroffen ist, stellte sich die Frage, wie man das Ziel eines Umgebungszaubers festlegen kann bzw. darf. Nach Arkanum Seite 28 muss der Zauberer die Person oder den Ort, den er als Wirkungsziel festgelegt hat sehen können. Heisst das, dass der Zauberer das Ziel eines Umgebungszaubers auch einfach in die Luft legen kann, wenn zu dem Ziel prinzipiell Sichtkontakt besteht, oder kann er das Ziel nicht in die Luft legen, da diese für die Augen des Zauberers unsichtbar ist? In letzterem Fall stellt sich mit die Frage, ob ein Zauberer zum Beispiel willentlich festlegen kann, wo eine Feuerkugel entsteht. Viele Grüße Harry

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