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Akeem al Harun

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  1. ein Thema von Akeem al Harun in Cons
    Hi Folks, im Rahmen unserer Vorbereitungen zum WestCon meinte ein Teilnehmer, er könnte sich auch einen Rollenspielcon in einem Hotel vorstellen. Bei Brettspielen würde das schliesslich auch klappen. Die Frage ist: wie steht die Mehrheit dazu? Würdet ihr auch zu einem Con in einem Hotel kommen, wenn das bedeutet, dass die Kosten dafür so zwischen 150 EUR und 250 EUR liegen würden? Bitte begründet eure jeweilige Antwort im Text. Mir persönlich wäre so etwas zu teuer. Viele Grüße Harry
  2. Das größte Problem an der gezeigten Konstruktion finde ich die Erstellung eines Programmes, an welchem der Spielleiter den Sichtbereich der Figuren einstellen kann, so dass jeweils das Bild auf dem Projektionsgerät (unabhängig davon, ob das nun ein Beamer ist oder ein TFT) erscheint, welches die Figuren gerade wirklich sehen. Davon ab halte ich den Beamer für die bessere Lösung, weil ich denke, dass ein TFT in entsprechender Größe schlicht zu teuer ist und man die Projektionsfläche bei einem Beamer auch noch austauschen kann usw. Die Erweiterung des technischen Schnickschnack um eine Tastatur und einen kleiner Spielerbildschirm um geheime Nachrichten auszutauschen finde ich klasse. Was dann meiner Meinung nach noch fehlt, ist eine vernünftige Com, sprich Kofhörer für die Spieler, sowie eine Schalttafel für den Spielleiter, auf welcher er Spieler in das Gespräch ein- und ausklinken kann. Ausgeklinkte Spieler können sich dann untereinander verlinken und/oder Hintergrundmusik hören. Viele Grüße Harry, Technik Freak
  3. Ja, wenn er mich nicht hintergangen hätte - oder aber zu einem späteren Zeitpunkt... Viele Grüße Harry
  4. Selbst wenn du und viele Leute die du kennst das so machen, ist das noch keine Aussage darüber, wie sich die Umsätze von Midgard entwickeln würden, wären die Regeln vollständig digital verfügbar. Die Tatsache, dass es Rollenspielregeln gibt, die ausschliesslich digital verfügbar sind und trotzdem nach diesen Regel gespielt wird mag verdeutlichen, dass ein gedrucktes Regelwerk nicht immer und für jeden zwingend notwendig ist. Viele Grüße Harry
  5. Die Existenz der Schwarzen Galeeren, sowie die Art wie sie betrieben werden, geben zumindest eine Möglichkeit Preis, zwischen Parallelwelten zu navigieren. Ich weise auch noch mal darauf hin, dass im Arkanum ausdrücklich von parallelen Welten die Rede ist, die sich innerhalb einer Sphäre befinden. Das hat niemand bestritten. Es ist lediglich die Art zwischen Parallelwelten zu reisen anders, als die Art, zwischen verschiedenen Sphären zu reisen. Die Frage ist nur, worin genau sich beide Arten zu reisen unterscheiden. Wenn jemand, der von Ljosgard stammt erst in eine andere Sphäre und dann wieder zurück in die heimatliche Sphäre reist, landet er - zumindest nach meinem Kenntnisstand - in der Regel wieder auf Ljosgard und nicht auf einer der Parallelwelten. Vermutlich irgendeine Art Schiff, mit dem man den Raum zu durchmessen vermag. Die Frage ist nur: welchen Raum? Viele Grüße Harry
  6. Nachdem ich noch einmal Seite 9 und 10 des Arkanum nachgelesen habe, stelle ich fest, dass das Arkanum sogar eine recht präzise Antwort gibt: Elementarebenen -> 6 Sphären Urwelten -> 15 Sphären Mittelwelten -> 20 Sphären Nahe Chaosebenen -> 15 Sphären Ebenen der Finsternis -> 6 Sphären Wobei Sphäre != Welt gilt, da nach Arkanum eine Sphäre eine, mehrere oder eine Vielzahl von parallelen (!) Welten enthalten kann. Demnach ist Midgard keine Sphäre, sondern eine Welt in der Sphäre, welche durch die drei Elemente Wasser, Erde und Luft dominiert wird. Da Ljosgard und Myrkard zwei Parallelwelten und damit Ausprägungen von Midgard sind, können wir daraus schliessen, dass man von einer Parallelwelt zu einer anderen niemals mit Hilfe eines Raumschiffes reisen könnte. Zwei Parallelwelten unterscheiden sich nicht in räumlichen Koordinaten, sondern es muss noch ein anderes Unterscheidungsmerkmal geben. In Anlehnung daran, dass Ljosgard und Myrkgard sich im Krieg der Magier voneinander getrennt haben und die weitere geschichtliche Entwicklung sind unterscheidet, könnte man das Unterscheidungsmerkmal als Kausalität bezeichnen. Das wiederum kann bedeuten, dass die Beschreibung im Arkanum, dass es eine, mehrere oder eine Vielzahl von Parallelwelten geben kann darauf hindeutet, dass die Zahl der Parallelwelten davon abhängt, ob es auf der jeweiligen Welt ein geschichtliches Ereignis gegeben hat, dass ebenso gut hätte anders laufen können und den Lauf der Geschichte wesentlich beeinflusst. Zusätzlich muss - wie im Krieg der Magier - eine starke Energie der Spaltung zugrunde liegen. Demnach könnte es zum beispiel auch eine weitere Schwesterwelt von Ljosgard und Myrkgard geben, auf welcher die Arracht noch immer die vorherrschende Rasse sind. Aus der Festlegung der Anzahl der Sphären ist auch die Frage geklärt, ob die Sterne auf Midgard andere Sphären sein können: nein! Denn wäre das so, wären es selbst unter Berücksichtigung aller Sphären aller Ebenen nur 62 Sterne. Der Sternenhimmel von Midgard ist aber definitiv nicht so leer. Woraus also besteht der Sternenhimmel auf Midgard? Viele Grüße Harry
  7. Eine weitere interessante Frage, die sich mir gestellt hat: Gibt es nur eine einzige Mittelwelt (Midgard = Mittelwelt) oder mehr als eine? Falls mehr als eine, wie viele? Zwei, drei, zehn, Hunderte, Millionen oder unendlich viele? Wie sieht es mit den Elementar- und Chaosebenen aus? Wie viele gibt es von denen? Viele Grüße Harry
  8. Hi Folks, gerade beschäftige ich mich einmal mehr mit der Auslegung der Zauber Himmelsleiter und Lichtbrücke. Letztens fragte ich Solwac in einem Nebensatz, ob man denn bei der Lichtbrücke Auflagepunkte an beiden Enden benötigen würde, was er spontan bejahte. Nun, nachdem ich mir die Zauberbeschreibung noch einmal durchgelesen habe, bin ich mir da nicht so sicher. Hier wird nicht erwähnt, dass das nun tragfähig gewordene Licht eine Auflage benötigt. Als weiteres Indiz dafür, dass es sich weiterhin um Licht handelt, welches nur durch Magie tragfähig geworden ist, ist die Tatsache, dass man die Brücke durch Bannen von Licht zwar unsichtbar werden lassen kann, aber die Tragfähigkeit weiter erhalten bleibt. Das würde dafür sprechen, dass wenn zum Beispiel das andere Ende der Schlucht 51 m weit entfernt ist, man den letzten Meter durch einen Sprung überwinden kann. Ist das so, oder benötigen die Lichtbrücke und die Himmelsleiter feste Auflage- bzw. Aufstellflächen? Für die Himmelsleiter stellt sich eine Zusatzfrage: sie verbindet laut Arkanum zwei Punkte. Wie muss ich den Endpunkt bezeichnen (ausgehend davon, dass der Zauberer bzw. seine Füße automatisch den Startpunkt darstellen)? Muss es in der Form sein: "bis zum Dachgiebel dort" oder geht auch "80 Grad Neigung, 40 m lang"? Viele Grüße Harry PS: Ich bin mir nicht sicher, ob meine Frage auch in den alten Strang zu [THREAD=376]Himmelsleiter und Lichtbrücke[/THREAD] passt. Ich denke nicht. Falls ein Moderator anderer Meinung sein sollte, bitte verschmelzen.
  9. Wenn man dazu übergeht, jeden der Cons nur zweijährlich stattfinden zu lassen, dann sollte auch ein Midgard Nordcon möglich sein. Viele Grüße Harry
  10. Zum einen muss ich erst mal trennen zwischen unserer Donnerstagsrunde und der monatlichen Sonntagsrunde: Donnerstags sind wir sieben Personen. Man kann ohne weiteres spielen, auch wenn zwei Spieler fehlen. Es wurde sogar mal gespielt, als drei Spieler fehlten. Aber meistens spielen wir nur, wenn nicht mehr als zwei fehlen. Sonntags sind wir sechs Personen. Da wir überdies nur einmal monatlich spielen, ist es schon doof, wann dann einer fehlt. Wenn einer fehlt, könnte man das kompensieren. Aber wenn zwei fehlen, würde ich das Treffen lieber ausfallen lassen bzw. verschieben. Viele Grüße Harry
  11. Das Problem ist genau dasselbe: wenn sich die Kugel relativ zu Midgard verhält (was sie bei mir tut), bewegt sich sich relativ zum Schiff mit einer um die B des Schiffes höheren Geschwindigkeit. Viele Grüße Harry
  12. Das ist doch keine höhere Mathematik: wenn der Zauberer die Kugel in die Fahrtrichtung des Wagens bewegt, sind es B27, bewegt er sie entgegen gesetzt, sind es B33. Voraussetzung: der Wagen bewegt sich mit B30 und die Feuerkugel würde relativ zu Midgard stillstehen, wenn der Zauberer sie nicht bewegt. Ich erinnere mich, dass es da mal eine Diskussion um Zaubern vom Streitwagen gegeben hat, mit genau der Prämisse. Wenn ich mir überlege, dass ein Wagen auf den königlichen, albischen Straßen mit B30 ordentlich rumpeln würde, halte ich es von einer Kutsche oder einem Streitwagen für nicht möglich, die vorgeschriebenen Gesten präzise durchzuführen. Auf einem Schiff bei ruhiger See dürfte das aber gehen. Viele Grüße Harry
  13. Die Feuerkugel bewegt sich mit B3. Ein Außenstehender würde sie sich mit B3 bewegen sehen. Sie würde sich relativ zum Zauberer also mit B33 bewegen (vorausgesetzt, er lenkt sie von sich weg). Allerdings bezweifle ich, dass ein Zauberer, der auf einer Kutsche steht, die sich mit B33 bewegt, genug Konzentration für einen Zauber zusammen bekommen kann. Dafür müßte die Strasse asphaltiert sein. Viele Grüße Harry
  14. Wie schade. Ich werde den SüdCon auf jeden Fall nie nur wegen der Entfernung auslassen. Viele Grüße Harry
  15. Dann bekommt er kein Sternchen bei der Aufzählung hier. Möchtest du auch noch wissen, wie ich erfolgreiches und nicht erfolgreiches Leiten unterscheide? Viele Grüße Harry
  16. @Update Meine regelmäßige Donnerstagsrunde sieht inzwischen wie folgt aus: Elfenschwinge* Henni Potter* Shadowchaser* HarryB* sowie 3** weitere Mitspieler, die nicht im Forum sind. Davon wird uns einer bald verlassen aber ein Ersatz steht schon bereit. Seit etwa Juli spiele ich noch in einer monatlich stattfindenden Runde in der folgenden Zusammensetzung: Elfenschwinge Sirana Randver McBeorn Solwac HarryB* Die * bedeuten, dass die Person entweder gerade leitet oder bereits mindestens einmal erfolgreich geleitet hat. Viele Grüße Harry
  17. Geht mir genauso. Viele Grüße Harry
  18. @Marius Ich denke, was Rainer meint ist, dass es bei einem Miteinander immer gewisse Regeln gibt, die einem der Anstand gebietet. Bis zum Alter von 15 sollte man die eigentlich gelernt haben. Ich denke auch, wenn man über Probleme spricht, sollten sich die meisten lösen lassen. Allerdings gibt es tatsächlich Gruppen, die so was wie einen Gruppenvertrag schliessen... Viele Grüße Harry
  19. Wenn die Spieler es nicht von sich aus übertreiben, würde ich das nicht unbedingt reglementieren. Es gibt immer mal Sprüche, die nichts mit dem Spiel zu tun haben, aber meistens daraus hervorwachsen. Gespräche, die völlig abseits des Spieles sind, sollte man wirklich vermeiden. Das ist Übungssache. Teilweise erfordert das auch etwas Mut, da hier eine Figur wirklich spielerisch dargestellt wird. Da muss am Anfang immer wieder drauf hingewiesen werden, bis es sich eingespielt hat. Wenn man die wörtliche Rede verwendet kommt meist auch weniger OT-Gelaber zustande. Ist sicher eine gute Idee. Ich würde die Pausenzeiten aber nicht zu fest stecken und daher auch nicht festlegen. Sonst passiert es dir, dass nach 1h 20 min der eine oder andere auf die Uhr guckt und auf die Pause wartet. Mach dann Pausen, wenn es vom Spiel her passt. Manchmal ist es auch hilfreich, an einem toten Punkt eine kurze Pause anzusetzen. Wenn der Spielleiter es schafft, eine dichte Stimmung zu weben und die Spieler darin gefangen zu nehmen wird das auch selten vorkommen. Davon ab kann es hilfreich sein, die Chips und andere Knabbereien aus denTüten in Schüsseln zu füllen. Es muss nicht immer alles angesprochen und ausdiskutiert werden. Manchmal reicht auch ein mahnendes Wort oder ein ebensolcher Blick. Speziell würde ich das Spiel nicht unterbrechen, wenn sich einer blöd verhält. Entweder es wir In-Time ausdiskutiert - für den Fall dass die anderen mitbekommen, was der eine wieder ausfrisst, es sind ja auch oft Einzelaktionen - ansonsten wird das vor oder nach einer Spielsitzung oder völlig abseits davon besprochen. Ja, das ist logisch. Das kann man vermeiden, indem man die Spieler genauso trennt, wie es die Figuren sind. Aber das ist für den SL recht anstrengend, da er allen seine Aufmerksamkeit schenken muss. Ansonsten ist das eine Frage der Disziplin. Viele Grüße Harry
  20. Sehe ich auch so. Mit einem Schlag drei Gegner zu enthaupten, ist der Stoff, aus dem die Helden sind. Viele Grüße Harry
  21. Ich stelle mir dabei gerade einen Waelinger vor, der mit seinem riesigen Schlachtbeil gleich drei Gegner enthauptet... Zumindest vom reinen Wortlaut der Regeln habe ich jetzt auch erst mal nichts gefunden, was dagegen spricht. Rein logisch halte ich es für schwierig, bei allen drei Gegnern zum Beispiel gezielt das rechte Bein zu treffen. Wie lasse ich denn die linken Beine aus? Das ginge nur, wenn alle drei das rechte Bein vorn stehen haben. Viele Grüße Harry
  22. So langsam wirst du albern. Bitte stelle deine Vorstellung davon, wie Midgard nach deinem Gusto sein sollte in einen anderen Strang. Viele Grüße Harry
  23. @Nanoc Du hast recht. Verlegen wir die Diskussion zu "Alternatives Midgard". Viele Grüße Harry
  24. Hast du dir schon mal Magus angesehen? Viele Grüße Harry
  25. Das Problem ist, dass du nicht siehst, dass deine Menge R die Menge M eben nicht vollständig enthält. Die typische Begeisterung für die eigenen Ideen... Viele Grüße Harry

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