Zu Inhalt springen
Das Forum wird 25 - Verlosung

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Thema von Clagor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Cons
    Was immer du da erlebt hast, es kann nicht schlimmer sein als vier Tage neben dem Nintendo-Stand... Rainer Dann kann es für dich ja nicht mehr schlimmer kommen. Viele Grüße Harry
  2. Thema von Clagor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Cons
    Sowas passiert erst, seitdem die Messe in den Herbstferien liegt. *seufz* Früher war ja alles besser. Viele Grüße Harry
  3. Thema von Clagor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Cons
    Das lässt sich sicher einrichten. Viele Grüße Harry
  4. Ich könnte mir vorstellen, dass es schwieriger ist, jemanden in ein Handgemenge zu verwickeln, der ein Schild in der Hand hält, insbesondere, wenn es ein großes ist. Ist das Einleiten des Handgemeges jedoch - trotz des Schildes - erfolgreich, kann man es sicher nicht mehr in der Hand halten ohne dadurch stark behindert zu werden. Um noch mal auf die Frage der regelgerechten Lösung zurück zu kommen: Ich denke Prados sagte schon alles dazu, was notwendig ist. Eine Einzelfalllösung, wenn man nichts weiter will, als sich aus dem Handgemenge lösen und seinen Gegenstand in der Hand halten, halte ich für angemessen. Viele Grüße Harry
  5. Würde ich auch so machen. Viele Grüße Harry
  6. Thema von Clagor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Cons
    Für Samstag Abend mache ich mal ne Kneipe in Essen klar. Viele Grüße Harry
  7. Stimmt, das habe ich echt nicht gerafft. Aber ich glaube so weit wollten die Diskutanten oben auch nicht gehen. Denkbar wäre zum Beispiel die Auswirkung, dass auch nach 10 Minuten noch erste Hilfe in vollem Umfang anwendbar wäre und dies nicht nur noch die halbe Hilfe bringt, wenn der Zauberer seine Wunden per MüdS in einem guten Zustand hält. Jemand der unter Angst leidet ist untätig, was auch so viel heisst wie: er zaubert nicht. Daher: eher nein. Viele Grüße Harry
  8. Mit einer Ballista? Mit einem Katapult? Mit einem Streitwagen? Sorry, aber das sind Kriegsgeräte! Das Handwerk des Ermittlers ist es nicht, in den Krieg zu ziehen, auch wenn er regeltechnisch als Kämpfer eingestuft ist. Viele Grüße Harry
  9. Niemand sagt, dass es keine Redundanzen gibt oder geben darf. Es gibt ja auch sowohl Baumwächter, als auch Baumkämpfer, Heilen von Krankheit und Allheilung, etc. pp. Macht über das Selbst ist sicher der Regelwerkhistorisch ältere Spruch. Er ist ohnehin schon recht schwach in der Wirkung. Ihm jetzt eine Wirkung absprechen zu wollen, nur weil es einen Spezialzauber gibt, der dies möglicherweise besser kann, halte ich für falsch. Davon ab ist Blutmeisterschaft auch nicht für den Zweck des sexuellen Vergnügens entwickelt worden. Dafür spricht schon, dass die Rawindischen Asketen (=enthaltsamen) ihn entwickelt haben. Viele Grüße Harry
  10. Insbesondere den Beitrag nach deinem, richtig? Nein, im ernst. Ich bin mir bewußt, dass Macht über das Selbst ein schwacher Spruch ist. Aus meinem Beitrag ging leider überhaupt nicht hervor, worauf ich hinaus wollte. Er sollte eigentlich eine Stichelei gegen diejenigen sein, die immer argumentieren, dass man unsere Gesetze der Physik nicht nach Midgard übertragen dürfe, da es dort ja schliesslich auch Magie gibt. Wenn es aber nicht mit den physikalischen Gesetzen möglich ist, diese zu übertragen, wie viel weniger ist das dann mit den biologischen möglich? Wer sagt denn, dass die Menschen auf Midgard überhaupt Darmbakterien haben? Vielleicht geschieht die Verdauung bei ihnen auf einem Weg, der sehr wohl durch Macht über das Selbst beeinflussbar ist. Ich selbst würde als Spielleiter weder biologische, noch physikalische Gesetze zu Rate ziehen, um zu entscheiden, was mit MüdS möglich ist und was nicht. Der Grund ist ganz einfach: der Regelgeber kann nicht davon ausgehen, dass jeder Spielleiter Naturkunde+20 besitzt. Entscheidungskriterien sollten sein: - ist die Idee des Spielers kreativ? - ist die Idee des Spielers ein Weg aus dem Dilemma? - steht die Idee des Spielers in keinem zu großen Gegensatz mit der beabsichtigten, eher schwachen, Wirkung des Spruches? (obwohl eine Decke am einstürzen zu hindern und die - wenn auch Passive - Kraft eines Ogers zu entwickeln nicht wirklich eine schwache Wirkung ist...) Seine Körperfunktionen zu verlangsamen, so dass das Gift keine Wirkung entfalten kann, sollte gehen. Dahinter steckt derselbe Mechanismus, wie hinter dem Luft anhalten für 8h. Das Gift aus dem Körper zu spülen, ohne dass es seine Wirkung entfalten kann, dazu halte ich den Zauber allein nicht für fähig. Unterstützende Maßnahmen, wie viele Liter Wasser trinken etc. könnten dabei aber durchaus helfen. Viele Grüße Harry
  11. Mit Magie kann man eine ganze Menge, was ohne Magie nicht möglich ist... Viele Grüße Harry
  12. Eine Variation mit einer Akupunkturnadel habe ich im Film "Kiss of the Dragon" mit Jet Li gesehen. Das war gar nicht nett. Die Nadel wird in einen bstimmten Punkt in den Nacken gesteckt. Die Folge davon ist, dass das Opfer sich nicht mehr rühren kann. Ausserdem fliesst das Blut, welches in den Kopf gelangt nicht mehr hinaus. Viele Grüße Harry
  13. Das ist eine Möglichkeit. Speziell der Ermittler ist meiner Ansicht nach jemand, der möglichst wenig überrascht werden will und daher auch möglichst viel Wissen anhäuft. Nicht erst dann wenn er es benötigt, sondern bereits im Voraus. Würde ich es ändern, wäre es eine Hausregel. Das hat aber auch nie jemand in Abrede gestellt. Mir war schon klar, dass irgendwann das Argument mit dem Gleichgewicht kommt. Das Problem ist, dass es weder eine einheitliche Meinung darüber gibt, woran man das Gleichgewicht festmachen kann, noch gewährleistet ist, dass sich alle bereits existierenden Typen in einem solchen Gleichgewicht befinden. Ich erinnere mich da an einige Diskussionen über den Fian. In den Augen Einiger ist diese im Vergleich zu anderen Klassen überkandidelt. Die Sache ist nur die: Stell dir vor, du bist ein Gutsbesitzer und stellst einen Schmied ein. Du stellst ihm für seine Arbeit eine Esse, einen Amboß, einen Hammer, eine Zange, einen Stall, zwei Kühe und ein Schaf zur Verfügung. Nun kommt der Schmied zu dir und sagt, er brauche einen zweiten Hammer, da er nur dann vernünftig arbeiten kann. Gut, sagst du, dafür müßte er aber den Amboß, die Zange oder die Esse hergeben. Auf die Frage, ob er denn nicht dafür die Ziege hergeben kann, die er ohnehin nicht benötigt antwortest du: Nein, denn das Gleichgewicht muss bewahrt bleiben. In meinen Augen ist die Zauberkunde für den Ermittler kein Goodie, wie es beispielsweise eine größere Esse oder ein Hammer eines bestimmten Herstellers wäre, sondern eben ein zweiter Hammer, der für die Arbeit zwingend notwendig ist. Insofern wäre es schlicht Unsinn, dem Ermittler etwas wegzunehmen, was er genauso für seine Arbeit benötigt, wie Zauberkunde. Dem Schmied würdest du von Anfang an keinen Stall, keine Kühe und keine Ziege geben. Wozu hat der Ermittler die typischen Kriegerfertigkeiten als Standard? Nachdem ich nun ein, zwei Nächte drüber geschlafen habe, sehe ich das nicht mehr ganz so kritisch. So wie ich gegenüber Einsi anmerkte und was Prados ja bereits ganz zu Anfang sagte: der Ermittler kann ja jemanden fragen, der sich damit auskennt. (Er sollte also immer die Gelben Seiten dabei haben... ) Glaub mir, ich hätte nie damit gerechnet, dass die Diskussion so hitzig wird und ich habe mich auch stets um Sachlichkeit bemüht. Mit der einleitenden Frage: "Wie seht ihr das?" habe ich allerdings schon eine klare Vorgabe gegeben, was ich bezwecke. Wenn Teilnehmer der Diskussion anfangen zu sticheln oder unbedachte Äußerungen tätigen, kann ich als Fragesteller sicher nichts dafür. Allerdings waren deine Beiträge - mal abgesehen von dem hier zitierten - eher auch nicht konstruktiv. Viele Grüße Harry
  14. Hier stellt sich mir allerdings die Frage, ob es eventuell eine Differenz zwischen dem gibt, was für DiYung auf dem Papier steht und dem, was ihm dennoch an Wissen zugestanden wird. Letztendlich stimme ich allerdings insoweit zu, dass ein Ermittler nicht jedes Fachwissen selbst besitzen muss. Unsere Polizei gliedert sich ja auch in Forensik, Ballistik, etc. Viele Grüße Harry
  15. In Variante 3 wird etwas mit einem EW:Zaubern verzaubert, zum Beispiel: Vereisen mit EW:Zaubern = Zaubern+19 + W20 = 34. Der EW:Zaubern wird nun als fester WW:Zaubern in Zauberduellen verwendet. In Variante 2 wird der feste WW:Zaubern eher willkürlich nach dem Gusto des Spielleiters festgelegt. Zum Beispiel als 40 bei einem Thaumagral. Viele Grüße Harry
  16. Danke schon mal für die Hinweise, das bringt mich weiter. Viele Grüße Harry
  17. @Raistlin Meine Intention lag noch einen Schritt vor einer Hausregel. Ich wollte erst einmal wissen, in wie weit nach dem breiten Verständnis des Ermittlers Zauberkunde überhaupt für ihn Sinn macht. Ich bin nach wie vor der Meinung, dass Zauberkunde als Standardfertigkeit für den Ermittler vertretbar ist. Ich hätte in diesem Zusammenhang dem Hexenjäger (dessen vornehmliche(!!!) Aufgabe es ist, magische Verbrechen aufzuklären) die Zauberkunde als Grundfertigkeit zugestanden. Aber das ist eben meine Sichtweise. Ich sehe es auch nicht, dass man dem Ermittler "als Ausgleich" Naturkunde, Sagenkunde oder eine andere Kunde "wegnehmen" muss. Ich hätte halt die Prioritäten bei dem Ermittler anders gesetzt. Er hat eine Menge Standardfertigkeiten, bei denen mir das unverständlich ist. Na ja, ist halt meine Meinung. Ich will niemanden bekehren, aber man mag mir doch bitte ohne böses Blut auch meine Meinung lassen. Wenn ich davon irgendwas als Hausregel einführen will, frage ich doch eher meine Gruppe, als das Forum. Viele Grüße Harry
  18. Die Frage ist, ob der Ermittler eine Wahl hat, wenn er um Hilfe gebeten wird. Ich denke bei ihm kommt es mehr darauf an, womit er sich auseinander setzen muss, nicht womit er sich auseinander setzen will. Viele Grüße Harry
  19. Spoiler entfernt, da es hier nur um "technisches" ging. Hi Folks, ich grüble gerade darüber nach, wie ich meine Sonntagsrunde beschäftigen kann. Ich habe eine Idee, die allerdings noch nicht ganz ausgegoren ist. Zentrale Frage dieser Idee ist: welche Möglichkeiten haben Elfen, permanente Magie zu wirken, um zum Beispiel ein Heiligtum zu schützen? Der Hort des Lebens hilft hier ja nur teilweise weiter. Elfen üben ja nicht den Beruf des Thaumaturgen aus, darum stellt sich mir die Frage: können Elfen bestimmte Orte permanent magisch schützen, oder müssen sie Wächter abstellen? Welche Möglichkeiten seht ihr, dass Elfen einen Ort auf magischem Weg schützen? Die Zusammenarbeit mit einem menschlichen oder gar zwergischen Thaumaturgen kann ich mir da eher nicht vorstellen. Wie stehen die Elfen zu den Gnomen? Viele Grüße Harry, dankbar für jeden Tipp
  20. Ich bin zwar nicht Harry, sondern Henni, aber ich erkenne da bei Variante 3 zweimal das Wort "EW". In Variante 3 soll es also genügen, dass gegen BvZ ein Erfolgswurf (nicht: Widerstandswurf) gelingt; ein Gesamtergebnis von 20 genügt also, um BvZ (wie hoch auch immer das Ergebnis war) scheitern zu lassen. Mit den Regeln steht das natürlich in keiner Weise in Einklang, aber vielleicht gibt es ja Leute, die das so spielen. Grüße, Henni Gemeint war dennoch etwas anderes: im Prinzip sind die Varianten 2 und 3 identisch. Der EW:Zaubern, mit dem das zu bannende Zauberwerk verzaubert wurde soll als festgelegter WW verwendet werden. Viele Grüße Harry
  21. Keine, das war nicht die Fragestellung. Außerdem gibt es durchaus unterschiedliche Meinungen darüber, was gleichwertig ist. Viele Grüße Harry
  22. Geht das auch mit Blutmeisterschaft? Viele Grüße Akeem... äh, Harry
  23. Wenn sich dieses Schema "Midgard ist magiearm" jedoch nicht auf Midgard als Ganzes anwenden läßt, warum wird es dann als Argument in Diskussionen gebraucht? Viele Grüße Harry
  24. Ich habe kein Problem damit, wenn der Standard-Durchschnitts-Ermittler so gut wie nie mit Magie zu tun hat und er daher von Magie auch keine Ahnung hat. Es gibt aber zwei Dinge, die mich in diesem Zusammenhang verwundern: Wieso kann der Standard-Durchschnitts-Ermittler Lesen von Zauberschrift als Standard lernen? Hat der Standard-Durchschnitts-Spitzbube tatsächlich häufiger mit Magie zu tun als der entsprechende Ermittler? Ehrlich gesagt sehe ich zwei Lösungen aus diesem Dilemma: Zauberkunde als Standard für Ermittler oder Zauberkunde als Ausnahme für Spitzbuben und Händler. Letzteres würde dem Argument von Midgard als magiearmer Welt gerechter als ersteres. Wahrscheinlich ist jedoch, dass wir nichts ändern. Viele Grüße Harry

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.