Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Spielhilfen, Würfel, Gimmicks und sonstiges
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Spielhilfen, Würfel, Gimmicks und sonstiges
Du hast aber schon gesehen, dass die Map selbst nicht magnetisch ist, sondern nur "magnetic receptive", oder auf deutsch: magnetische Figuren und Teile haften darauf? Es ist nichts weiter als ein lackiertes Stück Blech. Nur, das dieses Stück Blech rollbar ist und eine Battlemap aufgedruckt hat Stimmt, die Flexibilität ist gegeben. Ich frage mich nur, ob es Vergleichbares nicht auch in D zu kaufen gibt. Hey, ich bin nur vorsichtig bei solchen Aktionen.
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- Barde blind oder taub - kann er Zaubern?
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Barde blind oder taub - kann er Zaubern?
Man könnte auch regeltechnisch argumentieren: solange Wachs gegen Bardenmagie hilft, solange brauchen Barden ihre Ohren um zu spielen. Andererseits: muss sich der Barde seine Ohren verstopfen, um nicht Opfer der eigenen Magie zu werden? Falls ja, kann er auch taub seine Magie ausführen.
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Barde blind oder taub - kann er Zaubern?
Soweit ich weiß, kann ein guter Musiker sein Instrument hören, wenn er "in der Luft" spielt. Ich denke allerdings, dass es dazu einer gewissen Fertigkeit bedarf. Daher würde ich es unterschiedlich handhaben, ob jemand Musizieren auf +8 (Grundwert) oder auf +14 und höher beherrscht, zu dem Zeitpunkt, zu dem er taub wird.
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Macht über Unbelebtes
Wie die entrissene Waffe ohnehin zu Boden fällt. Die Waffe zu entreißen dauert wie jeder andere Angriff auch die ganze Runde. Dann endet aber der Zauber und die Waffe fällt zu Boden. Um mit der Waffe angreifen zu können, muss der Zauber neu gesprochen und die Waffe aufgehoben werden. Die Wirkungsdauer zu verlängern funktioniert bei diesem Zauber nicht.
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Zauberlieder - Was schützt davor?
Bardenmagie funktioniert anders, als die gewöhnliche (dämonische, in diesem Fall auch dweomer und göttliche) Magie. Im Gegensatz zur gewöhnlichen Magie, muss der Barde seine Opfer nicht sehen, sie müssen ihn nur hören können. Dafür gibt es auch ein relativ einfaches Mittel gegen Bardenmagie: Wachs.
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Macht über Unbelebtes
Habe mal wieder schief geguckt. Habe nur "Zauber Stufe 1" gesehen und die Sache war klar... Nichtsdestotrotz halte ich die Kombo für nicht sehr stark. Der Gegner müsste ja erst einmal die passende Waffe haben, dann muss das Entreißen gelingen usw. usf. In niedrigen Graden ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gering genug, um einen Zauberer, der auf die Idee kommt, seinen Spaß zu lassen. In höheren Graden hat man ohnehin effektivere Mittel.
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Macht über Unbelebtes
Na ja, wir wollen man nicht übertreiben. Der Angriff, die Waffe zu entreißen muss mit der Erfolgswert der bloßen Hand, ggf. WaLoKa erfolgen. Der Angriff mit der Waffe dann mit dem Waffenwert. Selbst wenn beides auf Maximum, sprich auf +14, ist, sind die Erfolgsaussichten nicht besonders große. ...und dann ist die Figur schon mindestens Grad 8 und da kann man so eine Macht schon mal erreicht haben.
- KEP
- "Der Ring der Sternenreise"
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Artikel: Anderthalbhänder der Ehre
Wir driften aus dem Thema heraus, aber ich notiere mir auf meinem NSC-Bogen - also da, wo ich das Blutbad notiere - i.a. auch die Überzahl-Verhältnisse (und zwar am Anfang jeder Runde). Ich könnte das mal scannen, wenn es Dich wirklich interessiert... Habe ich auch schon gemacht. Allerdings gab Prados den Hinweis, dass es ausreichend ist, einmal pro Kampf dieses Verhältnis zu errechnen. Nach meiner inzwischen etwas größeren Spielleitererfahrung seitdem bin ich Prados' Meinung, was das angeht. Viele Grüße Harry