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Akeem al Harun

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  1. Alternativ kann man auch die Haba Bausteine nehmen. Da die Haba Kugelbahn dazu passt, kann man auch Kugelfallen simulieren.
  2. Du hast aber schon gesehen, dass die Map selbst nicht magnetisch ist, sondern nur "magnetic receptive", oder auf deutsch: magnetische Figuren und Teile haften darauf? Es ist nichts weiter als ein lackiertes Stück Blech. Nur, das dieses Stück Blech rollbar ist und eine Battlemap aufgedruckt hat Stimmt, die Flexibilität ist gegeben. Ich frage mich nur, ob es Vergleichbares nicht auch in D zu kaufen gibt. Hey, ich bin nur vorsichtig bei solchen Aktionen.
  3. Du hast aber schon gesehen, dass die Map selbst nicht magnetisch ist, sondern nur "magnetic receptive", oder auf deutsch: magnetische Figuren und Teile haften darauf? Es ist nichts weiter als ein lackiertes Stück Blech.
  4. Boah, wat ne fiese Werbeverseuchung. Welchen Browser und welches BS nutzt du denn? Hast du seit dem Forumsupdate vor Weihnachten mal den Browsercache gelöscht? Viele Grüße Harry
  5. Nur dann, wenn zwei solche unstimmbaren Instrumente aufeinander treffen.
  6. Man könnte auch regeltechnisch argumentieren: solange Wachs gegen Bardenmagie hilft, solange brauchen Barden ihre Ohren um zu spielen. Andererseits: muss sich der Barde seine Ohren verstopfen, um nicht Opfer der eigenen Magie zu werden? Falls ja, kann er auch taub seine Magie ausführen.
  7. Kommt auf das Instrument an. Eine Laute mit Mondstrahlsaiten dürfte schwer zu verstimmen sein. Viele Grüße Harry
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Ich kopiere das als fauler Mensch einfach mal und bitte, die Aussage auch auf mich zu übertragen. Okay, ich notiere mir das zwei mal und bitte euch, mir das am Montag, den 12.01. abends noch einmal zu sagen.
  9. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Oh, das muss ich mir notieren...
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Na? Wer weiß schon, ob er kommt?
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Du bist zu langsam. Nö, da kann man den Rahmen nicht ausschalten.
  12. Wieso ist Wacken schon ausverkauft?
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Probiere mal die Taste F11.
  14. Soweit ich weiß, kann ein guter Musiker sein Instrument hören, wenn er "in der Luft" spielt. Ich denke allerdings, dass es dazu einer gewissen Fertigkeit bedarf. Daher würde ich es unterschiedlich handhaben, ob jemand Musizieren auf +8 (Grundwert) oder auf +14 und höher beherrscht, zu dem Zeitpunkt, zu dem er taub wird.
  15. Wie die entrissene Waffe ohnehin zu Boden fällt. Die Waffe zu entreißen dauert wie jeder andere Angriff auch die ganze Runde. Dann endet aber der Zauber und die Waffe fällt zu Boden. Um mit der Waffe angreifen zu können, muss der Zauber neu gesprochen und die Waffe aufgehoben werden. Die Wirkungsdauer zu verlängern funktioniert bei diesem Zauber nicht.
  16. Bardenmagie funktioniert anders, als die gewöhnliche (dämonische, in diesem Fall auch dweomer und göttliche) Magie. Im Gegensatz zur gewöhnlichen Magie, muss der Barde seine Opfer nicht sehen, sie müssen ihn nur hören können. Dafür gibt es auch ein relativ einfaches Mittel gegen Bardenmagie: Wachs.
  17. Habe mal wieder schief geguckt. Habe nur "Zauber Stufe 1" gesehen und die Sache war klar... Nichtsdestotrotz halte ich die Kombo für nicht sehr stark. Der Gegner müsste ja erst einmal die passende Waffe haben, dann muss das Entreißen gelingen usw. usf. In niedrigen Graden ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gering genug, um einen Zauberer, der auf die Idee kommt, seinen Spaß zu lassen. In höheren Graden hat man ohnehin effektivere Mittel.
  18. In den meisten Fällen also mit +0 ... Gruß Pandike Hängt von der Waffe ab. Beim Dolch kommt sogar mein nicht sehr kampfstarker Solwac in so einer Situation auf +6. Für ein Freispiel sind 35% nicht schlecht... Dein Solwac ist aber auch nicht mehr Grad 1.
  19. Meine Güte, warum spiele ich nicht in solchen Runden, in denen so massenhaft EP vergeben werden?
  20. Der Barde muss mindestens eine Minute spielen, damit die in der Zauberbeschreibung angegebene Wd nach dem Ende des Spiels tatsächlich eintritt. Spielt der Barde weniger als eine Minute, endet die Wirkung des Zaubers, sobald der Barde sein Spiel beendet.
  21. Na ja, wir wollen man nicht übertreiben. Der Angriff, die Waffe zu entreißen muss mit der Erfolgswert der bloßen Hand, ggf. WaLoKa erfolgen. Der Angriff mit der Waffe dann mit dem Waffenwert. Selbst wenn beides auf Maximum, sprich auf +14, ist, sind die Erfolgsaussichten nicht besonders große. ...und dann ist die Figur schon mindestens Grad 8 und da kann man so eine Macht schon mal erreicht haben.
  22. KEP

    Thema von horrorbiene wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neu auf Midgard?
    Oh, du hast ein Erratum nicht eingearbeitet! Der Magierstab ist leicht, der Magierstecken normal. => siehe hier (unter S.196 ff.) Außerdem: der Dolch kostet ein Zauberer exakt dasselbe wie ein Magierstab (weil der Dolch als Ausnahme zu lernen ist, der Magierstab aber als Standard).
  23. Keldorn, Nathir hat keine Priester. Der Ring könnte aber zum Beispiel von den Coraniaid stammen.
  24. Wir driften aus dem Thema heraus, aber ich notiere mir auf meinem NSC-Bogen - also da, wo ich das Blutbad notiere - i.a. auch die Überzahl-Verhältnisse (und zwar am Anfang jeder Runde). Ich könnte das mal scannen, wenn es Dich wirklich interessiert... Habe ich auch schon gemacht. Allerdings gab Prados den Hinweis, dass es ausreichend ist, einmal pro Kampf dieses Verhältnis zu errechnen. Nach meiner inzwischen etwas größeren Spielleitererfahrung seitdem bin ich Prados' Meinung, was das angeht. Viele Grüße Harry

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