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Akeem al Harun

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  1. Also: Zauberschild => Marmorhaut => Feuerkugel =>
  2. Wenn von 40 Häusern 25 Häuser dem Standard entsprechen, dann gibt es nur eine oder zwei Beschreibungen von typischen Häusern und das war's. Man muss nicht jeden Strohhalm einzeln aufführen.
  3. Respekt an die Moderation. Da hat einer schneller den SPAM gelöschelt, als ich gucken konnte.
  4. Meinst du vielleicht Zweite Haut? Die Feuerkugel ist kein Informationszauber...
  5. Na ja, ich würde sagen, kommt darauf an. Gelegentlich mag es auch magische Waffen geben, die man "so" bei einem Händler (!) käuflich erwerben kann, wenn der Händler die vorher beim Waffenschmied in Auftrag gegeben hat. Das sind dann in der Regel aber nicht mehr als +1/+0 Waffen und das auch nur kleine Waffen wie Dolche und in abzählbarer Menge. "Große" magische Waffen sind - wenn sie gekauft werden wollen - nur auf Bestellung erhältlich.
  6. Stimmt, die Situation ist dennoch anders, weil die Orcs im zweiten Fall Zeit haben, wegzurennen. Die Kugel außerhalb des Schildes entstehen zu lassen geht nicht oder nur dann, wenn das Zauberduell gelingt. Das Zauberduell ist auch maßgeblich für die Schadensberechnung: Der EW:Zaubern für die Feuerkugel wird mit einem WW:Zaubern für den Zauberschild gemessen. Gewinnt der EW:Zaubern, gibt es auch Schaden, ansonsten schützt der Schild.
  7. Ein Zauberer allein im Nahkampf ist selten eine gute Idee. (Es sei denn er macht so viel Rumms wie Ronan... )
  8. Musst du auch nicht, es steht so in den Regeln. Bitte bedenke, dass die Regeln nicht immer zwingend die "Realität" (gemeint ist die Spielweltrealität) auch tatsächlich realistisch abbilden. Ein Regelwerk muss ja auch spielbar sein. Ja, wenn ich mich recht entsinne, steht das sogar in den Regeln. Wenn man nicht vorher einen Haut-Zauber oder andere Schutz-Mechanismen in petto hat: ja, absolut.
  9. Kommt immer auf die Umstände an, würde ich sagen.
  10. Das Alchimistenmetall brauchst du nur für den Zauber Zauberschmiede, nicht aber für "normale" magische Waffen. Hintergrund ist, dass bei "normalen" magischen Waffen die Magie bereits im Herstellungsprozess hinzugefügt wird. Mit Zauberschmiede kommt die Magie erst durch den Zauber auf die Waffe und braucht daher entsprechend "empfangsbereites" Material. (Vgl. ARK S. 270 unter "Verzauberte Waffen")
  11. Wenn ich an meine Lehrer zurückdenke: da gab es eher unscheinbare und charismatische. Ich hielte die Fertigkeit für Vergleichbar mit Geschäftstüchtigkeit. Insofern sind 4000 FP als Standard vielleicht auch zu hoch gewählt und 2000 FP könnten reichen. Ein paar wenige hundert sind mir definitiv zu wenig wenn ich daran denke, wie lang die Ausbildung der Lehrer heutzutage ist. Hast du ein Beispiel? Ein freundlicher Mod könnte dir helfen, die beiden Themen zu verschmelzen, wenn du es wünscht. Viele Grüße Harry
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    :crosseye:Au weia... Anjanka, würdest Du ihn bitte rechtzeitig und nachhaltig an den 20.12. erinnern? was soll da sein? Weihnachten ist doch erst ... am ... äh... 25.? 24.? Moers... Moers ist auch am 24. und 25. 12. an Ort und Stelle und hier ist nicht der richtige Platz, das zu diskutieren.
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Zusagen (6) Tarai Akeem obw Anjanka Laumee Alf04 Absagen (1) Neq Indifferent (1) Sulvahir
  14. Wir sollten mit Zahlen arbeiten, sonst wird das nichts. H = Gw 60 = Angriffsrang 60 O = Gw 50 = Angriffsrang 70 Ein 1 sec Zauber wird gemäß Handlungsrang = H 60 abgehandelt. Der Angriff des Orc wird gemäß Angriffsrang = O 70 abgehandelt. Damit schlägt der Orc auf jeden Fall zu, bevor der Heiler zaubern kann, egal welchen 1 sec Zauber der Heiler wählt. ...und ja, er ist wehrlos, wenn er unbedingt zaubern will.
  15. Meines Erachtens - um mir diese Meinung zu bilden habe ich lange nachdenken müssen - liegt das an der mangelnden Kreativität der Spieler und Spielleiter. Es gibt tatsächlich Fälle, in denen viel Geld fließt. Bei der Herstellung eines Thaumagrals beispielsweise. Beim Lernen muss das jedoch nicht der Fall sein: Man kann als Belohnung kostenlose Lernmöglichkeiten vergeben Man kann den Geldwert, der für den Lehrmeister bestimmt ist als Represäntanten für eine entsprechende Gegenleistung sehen. Insbesondere letztes läuft ja auch explizit bei Hexern und ihren Lehrmeistern so. Warum nicht auf das Lernen im Allgemeinen übertragen? Darüber hinaus sollte berücksichtigt werden, dass in einer mittelalterlichen Welt direkte Tauschgeschäfte üblicher sein sollten, als Geschäfte über Geld. Insbesonder dann, wenn es um große Werte geht.
  16. Wenn du deinen Beitrag in der "Friss oder stirb!" Manier einstellen willst und Kritiken/Diskussionen nicht magst, dann sag das doch bitte sofort.
  17. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Zusagen (4) Tarai Akeem obw Anjanka Absagen (1) Neq Indifferent (1) Sulvahir
  18. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Zusagen (4) Tarai Akeem obw Anjanka Absagen (-) Indifferent (1) Sulvahir
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Zusagen (3) Tarai Akeem obw Absagen (-) Indifferent (1) Sulvahir
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Zusagen (2) Tarai Akeem Absagen (-) Indifferent (1) Sulvahir
  21. "So jetzt habe ich dir alles beigebracht, was ich weiß" klingt dann ein wenig hohl.
  22. Klick mal oben in der Leiste auf "Downloads" - "Download neu eintragen". Davon abgesehen: - pA 61 halte ich für eine zu große Einschränkung, pA 31 halte ich für angemessen - Die initialen Lernkosten sind viel zu gering. Eine mindestens einjährige Ausbildung für die Grundkenntnisse halte ich für angemessen. Also 4000 FP als Standardkosten. - Die Fertigkeit sollte Spielerfiguren unzugänglich sein.

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