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Gindelmer

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Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Thema von Heng Li wurde von Gindelmer beantwortet in Konzertsaal
    Leider hat mich "The Unforgiven 3" nicht wirklich überzeugt. Die hätten es bei zwei belassen sollen.
  2. Besondere Wünsche was Grad oder Charakterklassen bzw Fertigkeiten oder Rassen angeht? Mfg Yon, der schon gespannt ist Keine Elfen, keine Schwarzalben. Nicht weil es was mit dem Abenteuer zu tun hat, sondern weil ich sie nicht mag Für alles andere werde ich das Abenteuer anpassen. beste Grüße Gindelmer
  3. Fürs kommende Treffen werde ich ein Abenteuer anbieten. beste Grüße Gindelmer
  4. Hey, das klingt doch super. Eine Premiere sozusagen Ich drücke dir die beste Grüße Gindelmer
  5. Thema von Einskaldir wurde von Gindelmer beantwortet in Spielhalle
    Nö, wie soll das funktionieren? beste Grüße Gindelmer
  6. Durch den Namen dieses Artefaktes inspiert, kam mir das folgene Artefakt in den Sinn. Der dünne rauchgraue Stab ist das Werk des Thaumaturgen Lobosch Dunkelsehers, wie ein kleines verschnörkeltes Siegel verrät. Für die Beschaffung eines seltenen Zauberutensiels, belohnte er einen namentlich nicht bekannten gnomischen Schattenweber, mit diesem Artefakt. Dass der Stab für Gnomenhände gedacht war, lässt sich durch die Größe des Stabes erraten. Denn in Menschenhände, Zwergen oder gar Elfenhände, will er nicht so recht hineinpassen und wirkt bestenfalls ein wenig lächerlich. Es verwundert nicht, dass der Stab auch nur von Schattenwebern aus dem Volk der Gnome genutzt werden kann. In den Stab ist die Essenz des Schattens eingebaut. Für Letzteres entwickelte der Thaumaturg ein spezielles Verfahren, welches mit seinem Tod in Vergessenheit geriet. Die Essenz zeigt sich heute durch dunkelgraue Muster, welche unregelmässig und unterschiedlich dick über den Stab verteilt liegen. Bei genauerem hinsehen (EW-8: Furthark) bilden eben jene dunkelgrauen Muster die Runen für „Senkrecht“, „Waagerecht“ und „Gedanke“ und geben einen Hinweis auf die Schlüsselrituale, nicht aber auf die Zauber selbst. Zauber, ABW und Rituale: Schatten verstärken - ABW 1 - Ritual: senkrecht vom Kinn zum Bauchnabel führen Schattenrobe - ABW 3 - Ritual: waagrecht vom Kinn zum Bauchnabel führen Schattenschrecken - ABW 6 - Ritual: Vorstellung, dass sich der Zauberer die Schatten der Umgebung beherrscht Das Auslösen der ersten beiden Sprüche nimmt jeweils 1sec in Anspruch. Für den dritten Spruch bedarf es einiger Übung. Sodass dieser Spruch etwa 1W10 mal verwendet werden muss, bevor sich die Zauberdauer von 5sec auf 1sec reduziert. Auch wenn der Stab ein Einzelstück ist, können die oben genannten Informationen über die Fertigkeit Thaumatographie (EW-4) in Erfahrung gebracht werden.
  7. Dann danke ich ebenso für die Übernahme der Infos beste Grüße Gindelmer
  8. Hallo Rosendorn, Ich hoffe, ich konnte mit den Angaben deinem Wunsch etwas gerecht werden. Andererseits möchte ich nicht zu viel verraten, da dies das Abenteuer unter Umständen uninteressant machen wird. beste Grüße Gindelmer
  9. Mfg Yon Danke sehr. Gruß Gindelmer
  10. Moin zusammen, jetzt mal eine allgemeine Frage. Von wann bis wann spielt ihr denn im Sturmdrachen? beste Grüße Gindelmer
  11. Freut mich, dass ein angebotenes Abenteuer gut ankommt. Ein weiteres wird es wohl hier geben: Der verwunschene Garten Beste Grüße Gindelmer
  12. Huiuiui, dann muss ich mal sehen ob ich den Erwartungen auch gerecht werden kann beste Grüße Gindelmer
  13. Hallo Solwac, Das Abenteuer spielt entweder in Alba oder Moravod. Muss mal schauen was stimmungsvoller ist (wobei ich da eher zu Moravod tendiere.) beste Grüße Gindelmer
  14. Das Abenteuer findet auf der SüdCon statt. Leider hat es das nicht den Titel übernommen. Wenn ein Moderator das korrigieren könnte, wäre das klasse. beste Grüße Gindelmer Moderation : Erledigt. Solwac Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Abenteuertitel: Das Geisterhaus Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: Bis Mitternacht, vielleicht auch länger Art des Abenteuers: Detektivabenteuer mit Kampfeinlagen und hoffentlich gruseliger Atmosphäre Voraussetzung/Vorbedingung: Die Mitspieler sollten sich Gedanken über den Charakter und die Gesinnung ihres SCs gemacht haben. Sind sie gut oder böse im klassischen Sinne? Sind sie moralisch gebunden oder können sie über das ein oder andere Verbrechen hinwegsehen? Sind sie hilfsbereit oder achten nur auf den eigenen Vorteil? An Charakterklassen lasse ich alles mögliche zu. Bei den Rassen gibt es aber zwei beschränkungen. Keine Elfen und keine Schwarzalben. Beschreibung: In einer verschlafenen Stadt (Alba oder Moravod) kommt es während des abendlichen Bieres zwischen den Abenteurern und einem Ortsansässigen zu einer Wette, die damit zu tun hat, die folgende Nacht in einem Haus zu übernachten und diese Nacht zu überleben. Denn angeblich soll es dort spuken. Mehr verrät er nicht und die Abenteuer müssen den Zufall entscheiden lassen, ob sie das Anwesen aufgrund der Wette betreten müssen oder diesem fern bleiben, was ungeahnte Konsequenzen hat. Zögernd bekommen die Abenteurer Teile einer Geschichte zugetragen, die vom Anwesen handelt und haben die Gelegenheit längst vergangene Verbrechen aufzudecken... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
  16. Es ist sogar noch mehr, nämlich eine Plattform für die Organisation von offiziellen Cons, privaten Cons und Stammtischen. Dass es sich in Bezug auf die Regeln irgendwann mal ausgefragt hat, finde ich nicht schlimm. Denn damit erledigt sich ja nur ein Teil dieses Steckenpferds. Du schreibst, dass es eine Inspirationsquelle für dich ist. Ebenso wird dieses Forum als Ort genutzt, an dem eigenen Ideen vorgestellt und diskutiert werden können. Ich denke, dass hier das Potenzial in Zukunft liegen wird: Artefakte, Zauber (wenn man sich mal die schiere Menge an neuen Zaubern anschaut) NSCs (auch wenn ich noch keinen der NSCs verwendet habe), Hintergrundgeschichten und vielleicht auch Abenteuer. beste Grüße Gindelmer
  17. Hallo MajorDET, vielleicht findest du hier noch ein paar Anregungen zur Lehrzeit eines Beschwörers: Vorgeschichte des Beschwörers Pythangelos Ktesias beste Grüße Gindelmer
  18. Du spielst in der falschen Gruppe. Meine Schwester spielt sehr erfolgreich eine zwergische Fruchtbarkeitspriesterin. Vielleicht kannst du sie auf der nächsten Südcon in Aktion sehen. Grüße Gindelmer
  19. Thema von Ollibär wurde von Gindelmer beantwortet in Bibliothek
    Mir hat das Buch gut gefallen. Allerdings musste ich mich erst daran gewöhnen, dass ein paar Jahre vergangen waren, was auf der Zwergenseite nicht so viel ausmachte, aber bei den Menschen doch einiges änderte. Die Geschichte findet einen guten Abschluss und ich hoffe, dass es auch wirklich der letzte Teil war und nicht noch ein Buch über die übersprungenen Jahre geschrieben wird. beste Grüße Gindelmer
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Hallo Xan, du lieferst dir selbst dein Gegenargument. Tritt und Schlag sind unterschiedliche Fertigkeiten. Ist mein Verständnis nicht vollkommen daneben, kann pro (Kampf)Runde eine Fertigkeit eingesetzt werden. In Analogie zu den ersten Beiden Punkten in denen du mir recht gabst, kannst du dich Fragen, über welche Kampffertigkeit (vielleicht Waffenloser Kampf?) das Angreifen mit Hand und Fuß gehandhabt wird. Steht diese bei den Kreaturen, so ist es durchaus möglich mit Hand und Fuß in einer Runde anzugreifen. beste Grüße Gindelmer
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Hallo Xan, da auch nicht erwähnt wird, dass sie beide Waffen in einer Runde einsetzen können bzw. nicht über die Fertigkeit beidhändiger Kampf verfügen, beneine ich deine Fragen. Das ist allerdings meine persönliche Auffassung und soll dich nicht daran hindern es in einer anderen Weise zu handhaben. beste Grüße Gindelmer
  22. Der Zauber eignet sich hervorragend um eine Gehirnwäsche vor zu nehmem. Das war auch mein erster Gedanke. Nimmt man einen unsicheren Menschen (EW: Menschenkenntnis) der ausserdem über eine nicht allzu ausgeprägte Intelligenz verfügt, kann sich eine entsprechend motivierte Person ein gutes Alibi erschaffen. Das Potential ist unglaublich Den Spruch an sich finde ich schön. beste Grüße Gindelmer
  23. Thema von KhunapTe wurde von Gindelmer beantwortet in Gildenbrief
    Schade, aber danke trotzdem. Grüße Gindelmer

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