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Gwynnfair

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Alle Inhalte von Gwynnfair

  1. Interessiert mustert der Mann am Kamin den Naturburschen. Schöne und wahre Worte sprecht Ihr da! Darf ich fragen wo Ihr herkommt?
  2. Aus den zweiten Blick macht der Neuankömmling einen symphatischeren Eindruck. Zufrieden kaut er auf seinem Brot und wippt mit dem Fuß zu den Klängen des Barden und des Flöters. Nun fällt auch die kleine hölzerne Keule mit den eingearbeiteten Zähnen und ein Dolch mit Holzgriff in einer einfachen Lederscheide auf. Als er den Blick Hiram´s bemerkt, nickt er freundlich und weisst auf den freien Platz am Kamin.
  3. Um die Lippen des häßlichen Mannes spielt ein Lächeln und er deutet dem Wirt den Musikern etwas zu trinken zu bringen. Mit sichtlichem Wohlbehagen streckt er seine Beine aus und wärmt sich am Kamin.
  4. Die Tür geht auf und ein Mann mittlerer Statur, gekleidet in eine einfache weisse Leinenrobe betritt das Gasthaus. Er trägt eine Lederrüstung über der Kutte und die Vorderseite ist durch schwarze Hornplatten verstärkt. Sein langer Bart wirkt struppig und schütter und seine Haare ein wenig filzig. Doch das Gesicht ist von geradezu abstoßender Häßlichkeit, so das der Rest nicht wirklich ins Gewicht fällt. Große rötliche Narben durchziehen das Gesicht des Mannes der die Anwesenden kurz mustert, grüßend nickt und dann beim Wirt Brot und Käse bestellt. Seinen Rucksack und den langen Wanderstab mit den hübschen Schnitzereien stellt er neben den Kamin, holt sich einen Stuhl und setzt sich ebenso dorthin.
  5. Hi, für den Anfang dürfte es reichen wenn der Wirt in der Taverne zur Begrüßung sagt:"Komisch, erst vorgestern war hier so´n zwielichter Typ der sich nach einer Gruppe Fremden erkundigt hat. Ungemütlicher Kerl war das, da liefs mir kalt den Rücken runter! Der gehört doch wohl nicht zu euch??" Gruß Gwynnfair
  6. Hi und THX an alle! Ich hatte schon mit dem Gedanken gespielt, eine Gerichtsverhandlung auszuspielen - was wohl das Ende bedeutet hätte... Mit der Möglichkeit von bestechlichen "Außenstellenmitgliedern" und einer Flucht ohne Ausrüstung kann ich prima leben - und meine Gruppe wird es müssen.. . Wenn sie erst mal für ´ne Weile eingekerkert werden um dann von einem "Gönner" bei Nacht und Nebel befreit zu werden, natürlich nicht ohne vorher eine Menge Gerüchte und Geschichtchen zu hören, ist schon O.K. Sie hatten bislang eh keinen "Enemy Nr.1" - jetzt haben sie einen..... Gruß Gwynnfair zufrieden und mit einem Haufen ("netter") neuer Ideen für die Zukunft meiner Gruppe.... Edit sagt: Rächtschreibunk is schwär
  7. Hi, @Kazzi Es war ein magisches Krummschwert +2/+1 inkl. Schutzrune "Namenloses Grauen", die Schutzrune wurde allerdings bereits ausgelöst... Das Teil war vergoldet und hatte ein dazu passendes Schwertgehänge inkl. Plattenrüstung und Helm.... ...und war eigentlich nur dazu gedacht, der Gruppe den Reichtum und evtl. Einfluß des Besitzers klarzumachen. Klauen sollten sie das eigentlich nicht, zumal das nicht zu den Chars passt - sollte man meinen- (Druide, Schamane....). Womit wir beim nächsten Problem wären: Der -sehr- reiche Händler als ursprünglicher Besitzer hat dafür zwar keine Verwendung für die Rüstung wird aber sicherlich a) seine Rüstung wiederhaben wollen - schon allein zum angeben... b) das gestohlene Gold und die Schmuckstücke seiner Frau nicht irgendwelchen Hinterwäldlern überlassen wollen.... @Tharon & Kazzi Der "Außenposten" war in einer 5000 Einwohner Stadt - für die KüSta also wohl eher klein.. Festsetzen werde ich sie wohl auf jeden Fall erstmal - ich weiß nur noch nicht so recht, was ich ihnen für ein "Angebot" machen könnte. Zum einen will die Gruppe möglichst schnell aus den KüSta weg (O.K. da kann man sagen - Pech gehabt, aber dann leidet der Spielspaß darunter), zum anderen müsste es schon ein "knackiger" Auftrag sein, der eine solche Vertuschung wert ist.... Gruß Gwynnfair unschlüssig Edit sagt: Sätze sollte man beenden...
  8. Hi, meine Gruppe hat (so befürchte ich) ein ziemliches Problem: Im letzten Abenteuer haben sie "erfolgreich" ein registriertes magisches Artefakt aus dem Haus des Besitzers entwendet. Dabei ist eine Wache ums Leben gekommen und der Koch des Hauses nur knapp mit dem Leben davongekommen... Nun sind sie mit der Diebesbeute 4 Tagesreisen entfernt zum Convendo gelatscht um eben dieses magische Artefakt identifizieren zu lassen..... Sie konnten natürlich keine Registrierung nachweisen und auf die Frage wo das Ding denn herkommt, fing das Gestottere an und die Widersprüche wurden immer haarsträubender. Nun meine Frage: Wenn ein Gegenstand registriert ist, wie lange dauert es wohl, bis eine kleine "Außenstelle" des Convendo herausgefunden hat, wer der Besitzer des Gegenstandes ist und wie sehen wohl die Strafen für "bewaffneten Raubüberfall in Tateinheit mit Totschlag" aus... Gibt´s für meine Dummbatzen noch einen Weg aus dem Schlamassel oder heisst es jetzt "Galeerendienst"? Gruß Gwynnfair
  9. Hi, ich hab´gerade mal geguckt - das sind die Regeln zur Char-Generierung aus dem Regelbuch(DFR 4.Edition). Ob das kompatibel zur "Light-Version" ist, weiss ich leider nicht, aber es ist naheliegend... Wenn Du damit klarkommst, ist es für den Anfang geeignet, andernfalls nicht.... Gruß Gwynnfair der in die Light-Version nur mal kurz reingeguckt hat....
  10. @Hornack Schon klar.... Trotzdem kann es doch weitere Totemtiere neben den im DFR beschriebenen geben..... Gruß Gwynn
  11. @Ody mir gefällt die Aufzählung schon ziemlich gut! Hab´leider momentan zuwenig Zeit um mich selber hinzusetzen und kann deshalb hier nur (konstruktive) Kritik beisteuern.... Gruß Gwynnfair dem die Aufzählung im DFR schon die ganze Zeit zu knapp gehalten war...
  12. Hi, die Liste sieht ja schon ganz gut aus aber ich würde die magischen und die Riesenwesen rauslassen. Mir stößt der Zwergdrache im DFR schon ein wenig auf.... Außerdem würde ich nicht die Basiseigenschaften verändern wollen, aber das kann ja jeder halten wie er will. Wenn ich mich recht erinnere, sind im DRF keine festen Werte angegeben, sondern nur Überleben +4 oder Schleichen +2. Das finde ich eigentlich besser als dem Schamanen / Tiermeister eine neue Fertigkeit mit +8/+12/was auch immer zu geben. Gruß Gwynnfair
  13. Hi DiRi, besten Dank!! Gruß Gwynnfair
  14. Hi, kurze Frage: müssen Barden in den KüSta sich beim Convendo anmelden? Wenn ja, zu welchem (in welches, wie auch immer) Ramis würden Barden am besten passen? Gruß Gwynnfair
  15. Bei uns in der Runde wird auf jeden Fall "Ich" und nicht "meine Figur" gesagt. Warum wurde hier schon treffend formuliert. Wenn jemand etwas "off-play" sagen oder fragen will, kündigt er/sie das vorher an. Das hat nichts mit strengem Spielstil zu tun, sondern ergibt sich von selbst, wenn die Gruppe Spaß daran hat, ins Abenteuer einzutauchen. Gruß Gwynn Edit sagt: Bei uns reden sich die Spieler "In-play" auch nur mit den Char-Namen an...
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (DiRi @ Sep. 11 2002,12:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Gwynnfair GB 23 mitsamt der Beschreibung Culsus wird auf der bald erscheinenden CD mit den alten GB drauf sein. Wenn du dich da noch ein wenig geduldest ...<span id='postcolor'> @DiRi Kein Problem, warten sind wir ja in Bezug auf Midgard alle gewöhnt...... Bedeutet "bald" Monate oder doch die üblichen 1W6.... Gruß Gwynn Neugierig
  17. @Ody+Triton Besten Dank!! Den GB hab´ich leider nicht, aber mit den infos ist mir schon mal geholfen.... Gruß Gwynn
  18. Hi, beim durchblättern vom "Testament des Frosthexers" ist mir aufgefallen, das die Dämonenbeschwörerin eine Anhängerin Culsus ist. Im DFR steht dazu nur Culsu(PT). Ist Culsu nun eher als dunkle Göttin anzusehen oder ist sie eine "ganz normale" Todesgöttin? Vermutlich wird sich das mit Erscheinen des KüSta - QB klären, aber vielleicht weiss ja schon jemand vorher was?? Gruß Gwynnfair
  19. Ich schließe mich Kazzi und Bernward an, es kommt nicht so sehr auf den Grad an, sondern auf die Geschichte drumherum. Allerdings sollte sich der Barde/die Bardin schon ein wenig darauf freuen müssen/können. So ab Grad 2 finde ich angebracht und dann müssen die magischen Eigenschaften noch erforscht werden..... Gruß Gwynnfair
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Sep. 10 2002,13:32)</td></tr><tr><td id="QUOTE">... Ich wollte die Verwendung nicht zu sehr einschränken, daher die Schamanen und Tiermeister, die IMO auch eine gewisse Affinnität zum Dweomer haben. ...<span id='postcolor'> Wo bitte steht das??? Ich dachte immer, Schamanen und Tiermeister haben Ihr Totem, durch das sie auch neue Sprüche lernen die dann (Grundzauber) Wundertaten sind.... Liege ich da komplett falsch?? Sc und Tm können zwar Liniensicht lernen aber das kann selbst ein Magier...(versteh ich übrigens überhaupt nicht, wieso gerade ein Magier Liniensicht lernen kann - von wem denn überhaupt??) Na gut - ist wohl gerade völlig OT... Der Schild ist mir auch zu heftig, eine Wirkungsart mit höherer ABW würde mir reichen, allerdings spielen wir auch nicht so hochgradig. Durch gutgemeinte "Geschenke" von SL ist mir allerdings der Spaß an meinem Lieblingsdruiden verlorengegangen, denn der wurde mit heftigen Artefakten und Zaubern bedacht, die einer Grad 5 Figur bei weitem nicht angemessen waren und das Ergebnis war, das es keine Herausforderungen mehr gab und ich die Figur zum Npc gemacht hab.... Gruß Gwynnfair
  21. @HarryW Das käme auf die Größe der 4 an, Halblinge dürften wohl draufpassen - auch wenn´s eng wird. Prinzipiell hast Du aber wohl recht das 4 gerüstete Menschen(ähnliche) auf einem Pferd wenig Platz finden dürften nd mit 4 "ungetunten" Pferden schneller sind. Gruß Gwynn
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Sep. 10 2002,11:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">0--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Sep. 10 2002,090)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und Du willst wirklich jemand spielen, der niemals eine Waffe führen wird?<span id='postcolor'> Sind Keulen keine Waffen?<span id='postcolor'> Unser Schamane hat ´ne Stabkeule und einen recht hohen Schadensbonus..... ....besser als mancher Krieger.... ...Ameisenbär ist Gruß Gwynn
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Sep. 10 2002,12:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ansonsten verstehe ich auch nicht warum man mit einem Beschleunigten Pferd so locker in eine bewachte Burg kommen sollte. wenn da 4 Abenteurer draufsitzen ist es vermutlich sogar noch langsamer als normal. <span id='postcolor'> ...Vermutlich so schnell wie ein unbeschleunigtes Pferd mit 2 Abenteurern hinten drauf.....nur so eine Vermutung.... Gruß Gwynn
  24. @Prados Eine Summe von 2 X 25 ist lediglich in der Herzgegend wirklich tödlich. Im Gesicht kannst Du 7 cm weiter unten vielleicht ein nettes Piercing in die Backe hängen und an einer Nickel-Allergie sterben, aber die Auswirkungen eines Pfeiles/Bolzens sollten nicht zwangsläufig tödlich sein.... Bei Scharfschießen auf den Kopf mit dem Ziel eines tödlichen Schusses sollten es also IMO mindestens 30 sein. Gruß Gwynnfair
  25. Dann sind wir uns ja alle einig... Gruß Gwynn Der gerne noch ein paar Infos hätte....
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