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Schau dir mal einen echten Militärhafen und dazu einen Handelshafen an,... also in der jezt zeit. Die militärhäfen sind deutlich "aufgeräumter". Andererseitz - ein Handelsschiff mag es "eilig" haben aus dem Hafen herausfahren zu können, etwa mit den beschrieben Lotsen. Wenn aber "plötzlich" 100 WaelingerLangschiffe auftauchen dann wäre es echt doof wenn die Kriegsschiffe auch alle einen Lotsen brauchen. um aus einem wirrwar an Hafen herauszufinden. Ja das macht durchaus sinn, ich war irgendwie in Thalassa verhaftet wo der Kriegs und Handelshafen eher "hintereinander" statt "nebeneinander" lagen, etwas das mir immer recht übel aufgestossen ist (*). Auch "Quer durch den Hafen nur von einer Durchfahrt unterbrochene Molenmauer" habe ich eher nach einer Querteilung statt einer Längsteilung interpretiert. Mir ist dann die lage dieser Teilungsmole irgendwie immer noch nicht klar - aber das würde ich auch schon erstmal als kleines detail sehen. Der Palast des Seekönigs liegt aber dann doch wohl immer noch "in der Mitte" und nur eine Mole führt zu ihm. (*) Taktisch muss ich immer daran denken wie leicht man einen ganzen Hafen - und damit die Flotte darin - ausschalten kann wenn man in der Hafeneinfahrt ein (oder mehrere) großschiffe versenkt. ---- Ein anderes anschauliches Problem hatte ich übrigens mit den Terrassen.
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Was ich mir kurz nach dem erscheinen des Weltenbandes als Skizze gemacht habe, es ist weit weg davon "schön"zu sein. Aber es geht so in die Richtung was mir an der Stadt am meisten fehlt - eine grobe Skizze. Eine detailierte ausarbeitung wie in Corinnis/Tidford will ich garnicht haben - nicht jeder ratsherr sollte beschrieben sein. Ich kann mir etwa vorstellen das jemand der einen Priester des Valianischen Phanteons spielt wissen will wer sein oberster Chef ist, aber ich kann mir kaum vorstellen das jemand wirklich alle 100 Ratsherren, und ggf noch 100 ex-ratsherren mit Namen kennen will (werden ja schliesslich gewählt) - gut, solche Spieler mag es geben aber ich gehöre beileibe nicht dazu.
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Ich denke rings ums Mittelmeer hat man irgendwie immer etwas mediteran gebaut Gerade für "Mietskasernen" werden die Resulatete immer recht ähnlich aussehen. Wichtig ist dabei dann auch noch welches Baumaterial vor Ort vorhanden ist. Viel Holz kann es kaum geben (ging schon immer für die Schiffe drauf) - also bleiben Backsteine? oder eben echte Steine(*)? Zement? Wo kommt das Material her? (* - zumindest steht im Weltenband etwas über die "unterirdischen Friedhöfe" - der Stein ist also durchaus abbaubar. Insofern denke ich das der Unterschied zwischen Punischen und Römischen Niederlassungen in der Masse recht gering ist. Die Punkbauten dürften dann aber doch unterschiedlich sein - aber auch da wurde schon im Altertum recht viel geklaut - einiges der Sachen aus Rom kommt zumindest mir hier und da recht griechisch vor. Aber ich bin weit davon entfernt mich da als wirklich wissenden zu bezeichnen. Ob etwas "römisch" ausschaut, "punisch" oder griechisch - naja. Aber was immer irgendwie klar war - für gleiche Probleme hat man immer irgendwie gleiche Lösungen gefunden - weltweit. Das Paradebeispiel ist das Rad . "Wir" haben aber eben über Rom sehr viel mehr informationen als über Karthargo - die eine Stadt wurde eben gründlicher dem Boden gleichgemacht als die andere. Vieleicht hilft dir auch ein Blick in die Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Insula https://de.wikipedia.org/wiki/Pompeji Sicher - Rom ist nicht Karthargo, aber Chandranor ist auch nicht Karthargo. Karthargo musste ohne Magie auskommen
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m5 - sonstige regeltext Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
Irwisch antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Wenn ich gerade meine "landeskunde Deutschland" zum Thema "alte Germanen" befrage, bringt mir das auch mehr als alles andere was hier als Optionen aufgeführt wurde. Ausserdem widerspricht ein Aufdröseln in weitere Kleinbereiche der zusammenlegung welche von M4 nach M5 stattgefunden hat. Ich weis auch durch meine örtliche Landeskunde wo noch ungeplünderte Keltische Hügelgräber unweit meines Wohnortes sind -
m5 - magie anderes Heimstein - Form
Irwisch antwortete auf Maeve ver Te's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wir sind hier bei M5,... zumindest da steht nichts von Fixieren und es steht nichts davon das der Grundstein, welcher erwähnt wird gleich dem Heimstein ist. Insgesamt sind es 6 steine, einer in jeder Himmelsrichtung, einer am höchsten Punkt und der grundsein - welcher normalerweise in einem Gebäude der Tiefste Punkt ist - und eben zusätzlich der Brocken aus Urgestein den man Heimstein nennt. So ist jedenfalls mein Verständnis dazu. -
m5 - magie anderes Heimstein - Form
Irwisch antwortete auf Maeve ver Te's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Der Wirkungsbereich ist: 50 m Umkreis Mir wiederstrebt auch so einiges an dem spruch - also eigentlich fast alles - aber es geht hier um RaW (Rules as Written) -
m5 - magie anderes Heimstein - Form
Irwisch antwortete auf Maeve ver Te's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Woraus liest du das? Ich sehe in der Spruchbeschreibung gerade nichts was dagegen spricht das man den Stein in dem Bereich herumtragen kann,... passenderweise kann man auch eine Bowlingkugel daraus machen. Die Wachen haben was zum spielen und jeder passt auf den Stein auf und sieht sofort wenn er Signale gibt. Pechblende, was sonst? -
m5 - magie anderes Heimstein - Form
Irwisch antwortete auf Maeve ver Te's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Mit deckmantel schüzt sich der Zauberer nur selbst, wenn er also den Heimstein mit sich herumschleppt (wie schwer ist ein Kopfgroßer Stein?) könnte er ihn imho verbergen. -
m5 - magie anderes Heimstein - Form
Irwisch antwortete auf Maeve ver Te's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Kopfgroßer Stein aus Urgestein der im Innern des Gebäudes aufbewahrt werden muss - wenn der Zauber wirken soll. -
Kreative Midgards, vereinigt euch
Irwisch antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Das schwarze Brett
Discord ist aber auch schnell eingerichtet,... Roll20 ist schon etwas komplexer als Discord,... Ich denke hier und da kann man dir beim einen wie beim anderen sicher helfen - das wirkliche Nadelöhr bei beiem ist eher die Technische Seite, wenn einen einigermassen guten Computer (egal op Win,Apfel oder Linx) sollte man das alles ans Laufen bekommen. Das zweite Nadelöhr ist dann ggf deine Netzanbindung. --- Candranor - ja da hab ich auch schon das ein oder andere gemacht dazu, ich versuche aber gerade eher aus der Beschreibung im Weltenband wirklich schlau zu werden. Eine Karte hätte da mehr gesagt als der seitenlange Text. Auch gibt es zu Candranor schon einige Texte die man - meiner Meinung nach - einbeziehen sollte. -
Also möchtest du auch ein "harter Master" sein? Ich bin lieber ein "cooler Master",...
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Nein, da lass ich nicht würfeln - das sage ich frei raus. Infos welche die Spielfiguren haben, sage ich wenn die Spieler sich nicht mehr daran erinnern, mich danach fragen oder ich meine das sie es vergessen haben. Das ich als SL "tiefer" in der Geschichte bin, das für mich einiges offensichtlich ist - das ist klar, aber ich sollte mir - als SL - immer vergegenwärtigen das mein Blickwinkel und der der Spieler nicht der gleiche ist. Die Spielfigur ist vor ort und redet mit den NSCs, natürlich kennt der dann auch den Namen eines Wirtes einer Kneipe wo sie vor 4 Jahren gemeisam ihre 2w6+7 Tage Bein-Arm Sonstwas verletzungen Wochenlang auskuriert haben - für den Spieler war das 5 min spielen, die Figur war wochenlang vor Ort und hat den Wirt dutzendmal am Tage gesehen,... warum also eine Chance geben das die info NICHT da ist? Eigentlich sollte der Trend für den SL dahingehend sein so wenig wie möglich zu würfeln. Denn eines ist klar: Wer würfelt kann ein unpassendes Ergebnis bekommen. Eine kleine Anekdote: Ein Neuling im Rollenspielverein kommt ins Spielzimmer und frägt mich als SL ob er zuschauen darf - ja klar - wir spielen weiter. Spieler frägt "Wir wollen vieleicht von Corinnis nach Tidford, wie ist denn das Wetter gerade, kann man gut reisen?" - Ich nehme eine Hand voll würfle und schaue mir das ergebnis an, hebe den Kopf und sage "Es ist schlechtes Wetter, es regnet in Strömen, Reisen ist gerade ziemlich schlecht Die Wege sind aufgeweicht und so weiter,..." Neuling: "Hast du das jezt ausgewürfelt?" - Ich: "Nein",... alles Lacht. In der Tat hatte ich gewürfelt und die Würfel angesehen und dabei nachgedacht was für die Geschichte cooler ist - Cooler war: bleibt in der Stadt, ihr habt hier 6 Hinweise, nur ein weiterer deutet auf Tidford. - und ja wäre alles schön gewesen, die Leute wären nach Tidford gereist und in Corinnis wäre in Abwesenheit das Abenteuer den Bach runtergegangen.
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Wie ich schon schrieb - das eigentliche Problem ist vieleicht an anderer Stelle zu suchen. Der Geistesblitz mag eine Lösung sein, aber ggf löst der Gestesblitz nicht das eigentliche Problem - wie etwa "flaschenhalsabenteuer", sondern bietet nur ein - imho unelegantes konstrukt zum Druchkommen. Hier und da ist es vieleicht auch gut sich erst noch einmal Gedanken darüber zu machen was andere Lösungen sein könnten. Oft genug erlebe ich es auch das Spieler Freitag Nachts um 23:00 mit solchen Dingen kommen "Mir fällt nichts ein, kann ich für meine Figur einen Geistesblitz würfeln?" Da ist es dann vieleicht auch besser zu sagen "Ach, machen wir das bei nächstenmal, vieleicht fällt euch ja etwas anderes ein." - hat bei mir im übrigen auch oft genug geholfen, Spieler lesen sich in der Woche die Zusammenfassung nochmal durch und dann geht es ggf auch ohne Geistesblitz weiter.
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Entgegen dem was ich oben schrieb kann ich es noch durchaus verstehen wenn der Verein immer noch nicht abgesagt hat. Das hat aber keine Krankheitsbedingten Gründe sondern, wie du auch schon wohl in die richtige Richtung denkst den Grund "wer zahlt". Dazu habe ich auch irgendwann ein Video gesehen von diesem Youtoupe rechtsanwalt "kanzlei WBS" (ich hab es hier gerade nicht') in welchem es um Coronabedingte Vertragskündigungen - etwa von Messen - geht. Wenn ich es richtig verstanden habe zahlt der - der sich zuerst äussert. In dem Falle ist es also das beste - abzuwarten. Am besten ist es wohl wenn die Verfügung von der Verwaltung kommt "Die Veranstalltung DARF nicht stattfinden." Nur tun es sich die Verwaltungen mit solchen Dingen eben auch nicht gerade leicht, kommen doch dann auch auf sie wieder einiges zu. Ich bin ja - leider - nicht angemeldet auf Bacharach, hätte aber auf einen nachrückerplatz, wenn auch kurzfristig - gehofft. Ich drücke euch noch die Daumen das es klappt, aber realistisch betrachtet gebe ich dem Con eigentlich kaum noch eine Chance und selbst Breuberg sehe ich schon wackeln. Chancen auf stattfinden hat wohl noch der Südcon.
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Ist ja Meinung gefragt: Im Regelwerk steht dazu: "Vielleicht sind im entscheidenden Moment Erfolgswürfe missglückt, und die Spieler haben deswegen wichtige Informationen nicht bekommen." - Ich finde es einen schlechten Stil wenn in einem Abenteuer es notwendig ist das solche Dinge klappen, (Flaschenhals-Syndrom). Diese Art von Abenteuer dann aufzulösen mit einem zusätzlichen Wurf finde ich etwas uncool. (*) Irgendwie ist das dann wie einen Wurf wiederholen können,... "Also wenn mein EW:Wissensfertigkeit missling hab ich immer noch die Möglichkeit auf einen PW:Intelligenz und danach einen PW:Geistesblitz",... Als ironisches Beispiel: Oh, mein Springen über die 1000m tiefe Schlucht hat nicht geklappt, darf ich noch einen Wurf "Gewandheitsblitz" machen? (Für was gibt es GP und SG) Eigentlich sollte man schon vor einem Abenteuer sich als SL überlegen wo es WICHTIG ist das Informationen da sind, die sollten dann auch zu finden sein und zwar auf eine Art und weise das sie auch gefunden werden können. Das würde ich schon beim Design des Abenteuers versuchen zu vermeinde wo immer es geht. Oder, wenn es eben nicht geht - dann sollte man nach dem,... ich glaube es heist "Gumshoe-Prinzip" den Hinweis auch (fast) ohne würfeln bekommen. Und ja - in der Praxis ist es auch erlaubt das Figuren scheitern. Aber zurück zur eigentlichen Frage ob ich so etwas benutze: Ja aber eben nicht gerne. (*) kleines Edit dazu: Müssen die Spielfiguren immer und überall erfolgreich sein? Ist scheitern keine Option?
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Ich hab das mal für Cons gemacht - ja es sind leider keine hochgespielten Figuren. http://www.moam.de/campaigns/grad-7-offentlich
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Ich bin leider nicht so positiv gestimmt. https://www.youtube.com/watch?v=3z0gnXgK8Do bis Bacharach die fallzahlen unter 1 drücken?
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Brauerei MacTaggert 11.04.2020
Irwisch antwortete auf Irwisch's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Wann kannst du das sagen? -
m5 - kreaturen anderes Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Irwisch antwortete auf Chriddy's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Normale Tiere greifen - in der Regel - Menschen nicht an. Würden Krokodile, Tiger, Schlangen etc - wirklich Jagd auf Menschen machen,... hätten wir sie sicher schon ausgerottet. (Einzelwesen mal ausgenommen, aber auch da gibt es höchstens zu Wolf, Löwe und Tiger mal eine Einzelgeschichte dazu). Denn wir sind hier die Toppredatoren auf dieser Welt, auch wenn der Coronavirus gerade versucht uns das Streitig zu machen. Um wieder etwas mehr zurück zum Thema zu kommen: Ich gehe davon aus das, nehmen wir mal einen Tiger oder ein Krokodil an einem Abenteurer in Vollkette keine große Freude haben wird. Bei einem Biß in die Metallketten verlezt sich das Tier gerade mit dem was es zum Leben am dringensten Braucht. In der freien Wildbahn wurden schon Predatoren gefunden welche wohl aus unwissenheit ein Stachelschwein angegriffen hat und dann wegen Entzündungen im Mundraum verhungert sind. Selbst wenn das Tier dann den Abenteurer todbekommen hat ist es schwer an das Fleich zu kommen. Und selbst wenn ich die Kette durch gekochtes Leder ersetze - ist da schwer ans Fleich zu kommen - will sagen es ist der Mühe meist nicht wert eine Abenteurergruppe anzugreifen (eher die Pferde der Gruppe, die sind lecker). Es geht hier ja aber eigentlich um alle "Wesen" - also auch etwa das Skelett (eine bedauerliche Kreatur, kann nicht mal Wurfspeere werfen). Trozdem habe ich mit regenkonformen Skeletten schon Hochgradige Gruppen "gescheucht". Was man aber meiner Meinung nach irgendwie beim "Pimpen" beachten sollte ist das man vielen erfahrenen Wesen das auch ansehen kann/sollte? Was ich irgendwie blöd finden würde wenn ein SL einfach alles auf Max setzen würde - also etwa "jeder Ork bei mir hat 18 LP" - da drägt sich bei mir dann solche Fragen auf wie: "warum haben die dann nicht schon längst Alba erobert? Diese Frage kann ich dann auch ruhig auf alles andere erweitern. Wenn sich die Gewaltspirale dreht bleibt bei mir eigentlich erstmal auch die Kausalität völlig auf der Strecke. -
Brauerei MacTaggert 11.04.2020
Irwisch antwortete auf Irwisch's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Hallo, Roll20 läuft einfach nur im Browser,... man muss sich mit emailadresse und passwort anmelden und ich verschicke dann einen Link mit dem man an dem Abenteuer beitreten kann. Discord muss einer der Admins die rechte vergeben das man sprechen kann- oder so ähnlich ist es doch @Der Dan ? -
https://midgard-online.de/spielhilfen/handouts/runenklingen-saga.html kenne ich - meine ich aber nicht So ich hab mal eine karte für Roll20 vom ersten Dungeon gemacht, und in R20 eingepflegt. dauerte etwa 50 mins.
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Da ich - vieleicht - die Runenklinen nun auf Roll20 Spielen werde,... hat jemand Roll20 verträgliches Kartenmaterial dazu?
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m5 - kreaturen anderes Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Irwisch antwortete auf Chriddy's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Einige Punkte dazu: 1.) Ich sehe ein Teil des Problems aber auch bei den Spielfiguren. a.) Wenn man magische Gegenstände nach dem Gießkannenprinzip verteilt dann dreht sich die Gewaltspirale eben auch schneller. Als ich hier in der Region mit Midgard angefangen habe war eine magische Waffe noch etwas Besonderes und gefundene magische Waffen wurden dann auch eher mal "frisch gelernt" - erst als die Gruppe so Grad 7 war (M2-4) hatte vielleicht jeder mal eine magische Waffe. Wenn man bedenkt das einige Wesen (Drachen, Geisterwesen) nur mit magischen Waffen zu verletzen sind, schaut das mit dem "schwach" gleich ganz anders aus. b.) Mittelwerte der Attribute: Mir ist es erst vor kurzem mal passiert das ich eine Spielfigur gesehen habe welche, in den 6 Hauptattributen 5 Werte 96+ hatte, ... Und ja das ist imho ein "Gradwerter Vorteil" - (ich hatte an der Stelle zu M5 auch gehofft das ein Kaufsystem kommen würde - hätte aber eben der Konvertrierbarkeit von M4 zu M5 das Genick gebrochen) Bei den Viechern aus dem Bestiarium gehe ich davon aus das alle nur mittelwerte haben - also 50 in allen Attributen. 2.) Das Problem mit der Realismus-Brille Gemäß der Regeln hat ein durchschnittlicher Mensch ~14 LP man braucht also Durchschnittlich etwa 3 Treffer mit einem Langschwert 1w6+1+2 um ihn zu töten. Ich denke mich würde schon ein Treffer mit einem Langschwert auf die Bretter schicken. Mit einer Harpune (Wurfspeer) gelang es aber schon Wale zu erlegen - Tiere denen alleine von der Anatomie deutlich mehr LP haben müssten. Das AP/LP Konstrukt ist natürlich das - ein Konstrukt, andere Systeme haben nur eine Mischung und nennen es etwa Trefferpunkte. Das hat dann auch mal Vorteile, weil die dann gleich deutlich mehr sind - und die Verteidigungswerte eben mitskalieren. Es ist auch die Frage - was will man erreichen, wenn man die Werte einfach höher ansetzt? Dann trauen sich die Spieler eben nicht mehr an "große Viecher" ran,... oder will man den Spielern eine epische Schlacht liefern? Was man auch nicht vernachlässigen sollte - das Midgardsystem präferiert eigentlich die Fraktion welche mehr angriffe hat, weil der Kritische Treffer eben schnell mal einen Kampf kippen lassen kann. Also ist der einzelne immer im Nachteil, Regeln für Angriffe von der Seite, von hinten - machen dies noch deutlicher. 3.) Das Grad Problem Was macht in Midgard (5) der Grad aus? AP - Abwehr, Resistenz, Zaubern-Wert - mehr nicht (<< genau das ist wohl auch das Problem) Im Hintergrund sind dann vielleicht solche Gedanken wie "Um diesen Grad zu erreichen musste dieses 'Viech' sonunsoviel EP haben - wenn es diesen Grad hat, ist die Frage 'was hat es mit den EP gemacht?'" Tatsächlich kann man - wenn man sich einen vergleichbaren Abenteurer anschaut zu dem Schluss kommen - Ist es für z.b. einen Drachen immens Teuer seine Waffenfertigkeiten "Biss, Klaue; Schwanz, Flügelschlag" zu steigern, er hat einfach keinen Lehrmeister gefunden, er hat viele andere Fertigkeiten welche nichts bringen (Goldmünzen Zählen+18, Drachenhortaufräumen+18, Eierlegen+18) oder viele seiner EP liegen unverbraucht "herum". Was will "Grad" eigentlich aussagen? - Mit Ausnahme von solchen Dingen wie "Verwirren AP:Grad", "Ab Grad 11 hat man Aura" ist imho der Grad bei NSC eine Sache welche unnötig ist. Weil solche Wesen gehen leider auch nicht (wirklich) mit den Regeln abgebildet werden können: LP:13 AP:100 Abwehr+10 Resi+10/+30 (Also ein sehr ausdauerndes, aber eher kleines Wesen, das eher träge ist im Körper aber Geistig sehr resistent ist). --- Für mich war mein erster Midgardcon dahingehend ein Augenöffner - von meiner Midgardinsel kommend fühlte ich mich zum Teil im D&D Wunderland, Zuhause spiele ich aber immer noch so das andere mich wohl eher als Knausrig bezeichnen würden. Aber der permanent aktive Riesenkraftgürtel mit SchB+12 der liegt mir auch nach Jahren noch quer im Magen, von der Wiederbelebungsrute (ohne ABW) mal ganz zu schweigen. --- Nur so meine 5 ct. Im Übrigen kann ich das Problem nachvollziehen, gerade was ohgottohgott anmerkt bezüglich Verwandlungen muss man aber auch sehen das viele der Verwandlungen auch andere Vorteile haben als die Figur Kampfstärker zu machen. Ein Schamane mit einem Tier das "nur" Kampfstark ist (also im Vergleich zu einem Vogelschamanen, oder Schlangenschamanen der auch gut "Spionieren" kann) sollte man aber auch etwas nachsteuern können. Ich hoffe, dass hier ein neues Bestiarium oder auch ein Buch welches "Die Nur-Kämpfer" interessanter macht etwas bringen könnte. -
Brauerei MacTaggert Spielleiter: Anzahl der Spieler: 3-5 maximal Grade der Figuren: ~1-4 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 16:00 Ostersamstag Voraussichtliche Dauer: 6 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv, Horror, Humor, Kampf (Azubi meinte er hätte sich gegruselt, Branwen meinte es wäre vieleicht ein Spassabenteuer, ich dachte man solle etwas herausfinden,...) ums Kämpfen wird man an einigen Stellen nicht drum rum kommen. Voraussetzung/Vorbedingung: Roll20 Account, Discord Forumaccount (bitte schon freigeschaltet von einem Sysadmin), Schön aber nicht zwingend: Figur auf Moam Das Abenteuer spielt in Alba, gesprochen wird wohl: Albisch. Lesen und Schreiben wäre nicht schlecht. Die Gruppe muss sich ggf auch selbst motivieren können etwas zu tun, Auftraggeber gibts keinen,... die Spielfiguren sind seit einigen Tagen gemeinsam unterwegs zu einem Handelsmarkt, nach der derzeitigen Lage wird man aber wohl eh mehr als eine Woche zu früh in der Stadt sein - also kein Grund zur Eile, denn auf dem Land lebt es sich billiger als in der Stadt. M5 Figuren nach dem derzeitigen Regelwerk. Beschreibung: Die Gruppe ist unterwegs und man freut sich nach einem durchregneten Tag auf ein warmes Gasthaus, etwas gutes zu Essen und ein gutes, albisches Ale. Das Gasthaus ist tatsächlich auch geheizt (wie der qualmende Schornstein schon anzeigt), auch der Geruch von Haggis zieht durch die Luft und alte Bierfässer stehen neben dem Haus. Doch wie gross ist der Schreck als die Schankmaid sagt "Nein, Bier haben wir leider keines mehr, schon seit ein paar Jahren nicht mehr, darf es eine Ziegenmilch sein?" Sonstiges: Schon mal geleitet am: Südcon 2014, Bacherach 2015, Breuberg 2015, Bacharach 2017, Bacharach 2018 und 4 anderen Terminen Spieler: @Tattin Goldfeuer @Moonlight @Tiree @KhunapTe Unter anderem haben das abenteuer schon gespielt: Kio Nyraltothep Trinita Jinlos Gildor Leachlain ay Almhuin Ferwnnan Mogadil Tomen theschneif drachentor Siriondil Der Biasto Blaues_Feuer Randver MacBeorn Solwac Bro Tjorm Narima Maze
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Nun mein Betrieb hat mir jedenfalls schon mal für den 22.Mai Kurarbeit verordnet. Ich denke man sollte auf das beste Hoffen aber trozdem sehen das nach derzeitigem Stand der Ausfall wahrscheinlicher ist wie das stattfinden. Vieleicht ändert sich das auch wenn es einfachere, billigere, schnellere Testkits gibt (was ich für möglich halte) - wenn es ein zuverlässiges Medikament gibt (was ich für unwahrscheinlich oder für einen Zufall halte) oder eben eine Impfung (welche ich auch für die kurzfristigkeit unwarhrscheinlich sehe). Und ich weiß was im Mai ist: Frühling!