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Dirk_Kapfenberger

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  1. Das ist völlig richtig. Es fühlt sich trotzdem für mich anders an. 😉Auch wenn Zahlenexperten sicherlich über die wahrscheinliche Wurfergebnisse bessere Aussagen treffen können. Deshalb kommt mir bei dem Ganzen manchmal das Spielgefühl und -erlebnis am Tisch zu kurz. Hier macht es für mich im realen Erleben einen Unterschied. Bei Modifikatoren hatte ich oft das Gefühl je nach Menge und Kumulation, dass ich mir einen Wurf sparen kann. Für mich fühlt es sich da besser an mit Nachteil zu würfeln. Rational, natürlich nicht. Rational widerlegbar, eventuell. Spielgefühl und damit Spielspaß, zumindest für mich, vollkommen. Warum? Es bringt die Geschichte durch flüssigeres Spielen einfach weiter. Ich glaube aber auch, dass es eine Frage der Spielpräferenzen ist. Mag ich gemeinsam eine gute Zeit und eine tolle Geschichte erleben, indem ich ein System an vielen Stellen versuche zu optimieren und mir dadurch den größtmöglichen Vorteil, in Kenntnis der Regeln, zu sichern, oder mag ich meine Figur in einer Geschichte (er-)leben und diese mit erzählerischen Beschreibungen/Ausschmückungen regeltechnisch leichter/einfacher Vorteile oder auch Nachteile verschaffen. So zumindest mein Gefühl, wobei das Eine das Andere nicht zwingend ausschließen muss. Bei Letzterem stellt sich die Frage nach der Qualität oder der Höhe des Vorteils, für mich zumindest, nicht zwingend. Es ist und bleibt in meinen Augen eine Geschmacksfrage und das Schöne ist, dass es deshalb kein Richtig oder Falsch, sondern höchstens ein für mich mehr oder weniger passend gibt.
  2. Wenn du auf der Dreieich oder der ForumsCon bist, kannst du gerne bei einer meiner Runden mitspielen.
  3. Ich mag es. Es ist zum Einen für mich leichtgängiger als bisher mit den Modifikatoren. Zum Anderen, fühlt es sich bei mir im Spiel gut an zu wissen, dass man trotz Vorteil noch daneben liegen kann und trotz Nachteil eben doch bestehen kann. Jemand in der Runde musste auf einen schwachen Wert mit Nachteil würfeln, 1x18 und 1x19 gewürfelt. Die Freude war groß und er wird wohl nicht so schnell dieses "Erlebnis" gegen "alle" Chancen gesiegt zu haben vergessen. Da hilft der Glücksmoment, der bei reinen Modifikatorsystemen, aus meiner Sicht, durchaus auf der Strecke bleiben kann, wenn einiges zusammenkommt.
  4. Schwierige Frage... Ich mag ehrlicherweise so ziemlich alles. 😂 Besonders mag ich das Archipel der Winde, die Länder unter dem Nordwind, Chagur, die Todlosen Lande, Utama, Azadi Bihar, die Tausend Inseln, Weltendschungel, Tomaunt, Fyskirlam, Azarlar, Mondstinberge, Meruli. Aber das ist nur eine Auswahl. Wie gesagt, eigentlich finde ich alle spannend. Vor allem mag ich die Unterschiede zwischen Midgard und Damatu, die, für mich, schön mit dem Welthintergrund und den Entwicklungen nach der Trennung in der Geschichte Damatus verbunden wurden.
  5. Beginn: 10:00 Abenteuertitel: Das Rauschen der Blätter Spielleiter: Dirk K. / Slade Anzahl der Spieler: 3-5 System: M6 Grade der Figuren: Figuren werden gestellt Spieldauer (ca.): ca. 2-3 Stunden Art des Abenteuers: Supportabenteuer Voraussetzungen: Beschreibung: Auf dem Weg zu den Heilsamen Nächten in Inbulon verschlechtert sich das Wetter zusehends und die Stimmung der Reisegesellschaft sinkt. Als dann noch ein Mitglied der Reisegruppe verschwindet, sind die Abenteurer gefragt... Spieler: @Tiranon @Puschel @Gildor @arnok auf der Con
  6. Zur Not, falls Ihr nach dem Abenteuer nicht mehr unterkommen solltet, hätte ich auch noch "Der Froschdieb" im Repertoir. Ein Abenteuer, welches ebenfalls, wie "Die Masken der Stadt" in Tiufar spielt. 😉
  7. Ein langes den Tag überspannendes Abenteuer/Minikampagne wäre derzeit in der Tat die Nordlichtgemme. Hier habe ich mich aber, auch wegen der Spiel noch nicht eingelesen und mag deshalb keine Zusage oder Ansage machen. Eine andere Möglichkeit könnte der kommende Band mit den Lun-Abenteuern sein.
  8. In der Tat handelt es sich bei diesem Abenteuer um eines, dass aufgrund der Materialien und des Hintergrundes sich anbietet auch etwas länger zu spielen. Es kommt hier stark auf die Gruppe und euer Interesse an. Ich habe es schon in einer 2 Stunden Sitzung aber auch in 4-5 Std. gespielt. Es kommt natürlich darauf an, wieviel man hier wann an Rollenspielelementen, Begegnungen und Umfeld hineinbringt. Da richte ich mich immer ganz gern nach den Spielenden und wieviel Zeit zur Verfügung steht... Deshalb auch die ca. Angabe bei der Dauer. Alle Supportabenteuer sind so aufgebaut, dass man sie recht geradlinig in kurzer Zeit (2 Stunden) spielen kann, aber auch durchaus mit Ausschmückungen länger Spaß haben kann. 😉
  9. Ich glaube, da alle Charaktere/Figuren dieselben EP verlernt haben und die selben AP und Anzahl an Spezialisierungen erhalten haben, sind sie prinzipiell vergleichbar. Wenn jemand einen sehr stark auf eine Richtung zentrierten Charakter/eine Figur spielen möchte, wird diese Figur immer Schwächen haben, die anderen das Glänzen ermöglichen. Meine Erfahrung mit einer Runde in diesem Abenteuer mit einer selbstgebauten und dem Rest vorgefertigten Figuren war völlig in Ordnung. Ich kann die Bedenken aber auch verstehen.
  10. @Ma Kai leider weiß ich nicht, wann angefangen wird zu spielen Samstags. Dachte nach dem Mittagessen kann die Zweite Runde beginnen. Wie sind denn die üblichen Zeitfenster? Das Abenteuer ist für die Schnellstarter- bzw. Supportcharaktere gemacht. Die sind alle gerade Grad 3. Müsste ich schauen, dass es den Rahmen nicht sprengt und andere Spielenden nicht den Spielspaß verbaut. Jeder soll seine Möglichkeiten haben. Ansonsten, warum nicht.

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