Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- Klettern in Kettenrüstung?
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Neue Waffengattung: Doppelklingen-Schwert
Woher stammt denn das Regelzitat? Mfg Yon Das ist eine KiDo-Technik.
- Das neue Forum ist eröffnet!
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Neue Waffengattung: Doppelklingen-Schwert
Ich empfehle einen Blick ins Regelwerk für Regelinspiration:
- Kurioses aus dem Netz
- Halblinge und Ausdauer
- Artikel: Tiarna Shayáriel ay’Niollor, Magierin vom Silbernen Turm
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Winterschlaf
Man kann ihn auch einfach auf die "wirkt nicht bei Riesenwesen"-Liste setzten.
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Winterschlaf
Wenn man damit töten will, ist es unerheblich, ob das Opfer 10 Minuten schläft oder 1000 Jahre. Einen Schlafenden kann man töten, ohne auch nur einen EW:Angriff zu würfeln. Man muss nur genug Zeit dazu haben. Und selbst wenn man nur 10 Sekunden hat, hat der Angriff gegen einen Schlafenden immer kritische Folgen.
- Artikel: Il Guitarriero
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Ein Mann mit Hut kommt in das Hinterzimmer. "Ich verkaufe diese modischen Leder...... Ahhhhhhhhhhhhhh" *plumps Der Mann stolpert mitten im Satz über irgendetwas und fällt der Nase lang nach hin. Es ertönt wieder dieses ominöse IIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEK
- Ungewöhnlicher Waffeneinsatz
- Menschenkenntnis - Wie häufig bei einer Person anwendbar?
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Windows Vista
Kleiner Nachtrag: ein Kollege von mir meinte, dass Asus-Notebooks mit Recovery-Medien ausgeliefert werden. Falls du also keine Vista-Recovery-DVD dabei hast, kannst du sie nachfordern. Notfalls musst du ein wenig jammern, dass du dir die Recovery-Partition zerschossen hättest. Danke. Ich werde mal bei Zeiten schauen. Meine Mitbewohnerin hat in sowas natürlich eine großartige Ordnung. "Recovery was? CD? War dabei? Hmmm. Wo ist nochmal der Karton?"
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Menschenkenntnis - Wie häufig bei einer Person anwendbar?
Mistmistmist, wo ist mein Regelwerk? Ich bin mir relativ sicher, daß genau das NICHT möglich ist. Soweit ich mich erinnere, steht das ausdrücklich in der Beschreibung der Fertigkeit.Oder hat sich das in den letzten Midgard-Ausgaben geändert? Schaut bitte mal jemand nach? Danke! In der Beschreibung steht, dass nur ein verdeckter Erfolgswurf pro Gespräch dem Abenteurer zusteht. Allerdings kenne ich viele Spielleiter, die diese Grenze überschreiten, nur dass der Spieler eben keinen Anspruch drauf hat. Solwac Wie langweilig.
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Mordverbot für ButsuDo-Gläubige?
Vielleicht schaut ja mal jemand ins Quellenbuch. Ich habe es gerade nicht zur Hand. Sollte aber den Mönchen ein bestimmter KiDo-Stil zugeordnet sein und sollte dieser die Technik umfassen, mit einem gezielten Hieb den Gegner auf einen Schlag zu töten, könnte man sich zumindest die Diskussion sparen, ob "Mord" das gesamte Tötungsspektrum ausschließt. Wenn ihnen kein besonderer Stil zugeordnet ist, ist der Hinweis wenig hilfreich.
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Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Mir wäre das Gleichberechtigungsthema einfach zu mühsam. Man kann ab und zu mal einen Kommentar einfließen lassen, aber das reicht mir dann. Ich maße mir nicht an, die Frage aus damaliger Sicht wirklich so kompetent behandeln zu können, dass ich dabei fair wäre. Und selbst wenn ich es könnte, glaube ich nicht, dass ich Lust dazu hätte. Das liegt bei mir auf gleicher Ebene wie Schwangerschaften, Beziehungen von Figuren etc. Ich spiele schließlich auch andere Dinge nicht wirklich aus, die meines Erachtens noch viel mehr Einfluss auf das Zusammenleben hätten als die Rolle der Frau. Da wäre nämlich noch Rassismus, der wesentlich wichtiger wäre. In Bezug auf andere Rassen und in Bezug auf Angehörige anderer Kulturen. Da ich auch das nicht richtig ausspiele, mache ich mir um andere Dinge auch nicht wirklich Gedanken.
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Ablenkung vor dem Schlag
Da weise ich mal ganz frei auf die Möglichkeit der Konzentrierten Abwehr (oder wie das heißt) hin: Für eine Modifikation von jew. -2 auf den EW: Angriff kann sich der so abwehrende +1 auf den WW:Abwehr hinzuzählen. (Beim Kampf gegen mehrere Gegner wird das ein wenig anders gehandhabt, hab's Buch grad nicht da, Quellenangabe fehlt also*) Bei mehreren Gegnern gibts für je -3 auf EW: Angriff +1 auf WW:Abwehr Allerdings steht da was drinnen, von wegen "wenn der Abenteurer sich einer Übermacht gegenüberstehen sieht, aber in kürze auf Hilfe hoffen kann". Dieser Satz hat bei uns in der Gruppe für einige Verwirrung gesorgt: Ist das eine Regel (ich darf nur konz. Abwehr dann, und nur dann, einsetzen, wenn ich einer Übermacht gegenüberstehe und der Rest der Gruppe bald kommt) oder eine Anregung, wenn man das verwenden könnte? ASuch wenn die Frage in einen anderen Strang gehört: Das ist selbstverständlich nur eine Anregung. Du kannst immer konzentriert abwehren, wenn du magst.
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Tanz der Flammen
Der Angriffswert sollte sich definitv nach dem Grad des Zauberers richten und so gehandhabt werden, wie beim Dämonenfeuer oder dem göttlichen Blitz. Der Zusatz, dass bei einem kritischen EW:Angriff, doppelter Schaden entsteht, ist so m.e. nicht nötig bzw. nicht zulässig. Wenn wir von einem kritischen EW:Angriff ausgehen, dann ist der Schaden nie doppelt, sondern hat die besonderen Auswirkungen der entsprechenden Tabelle. Wenn beim EW: Zaubern ein Krit gelingt, macht der Zauber aber nach Arkanum wahlweise eh doppelten Schaden. Dann aber für die gesamte Zeit und JEDEN Angriff.
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Mordverbot für ButsuDo-Gläubige?
Ich möchte Tuor da zustimmen. Die Mordmerkmale aus §211 StGB können ein guter Anhaltspunkt sein, letztlich liegt der Unterschied zwischen Mord und Totschlag in der gesteigerten Verwerflichkeit entweder der dahinterstehenden Motivation oder der Ausführung der Handlung. Das mag kulturell verschieden sein. Ich denke aber, dass da einzig und allein die kanthanischen Maßstäbe gelten, denn der Glaube fußt auf der kanthanischen Sicht.
- Welches Abenteuer vor Runenklingen?
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Artikel: Die Büchse des Panduros
Die Idee ist ja ganz nett, aber ich würde so ein Artefakt niemals einführen. Zu viele Detektivabenteuer, und nicht nur die, basieren darauf, auch Indizien in Form von Gegenständen oder Kleidungsstücken irgendwo zu hinterlassen. Das würde m.e. sehr viel kaputt machen, wenn es um das Aufspüren eines Täters oder irgendeiner Person geht.
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Ablenkung vor dem Schlag
Mein Beitrag sollte nichts mit dem kulturellen Hintergrund zu tun haben. Ich selbst bin zwar der Ansicht, das länderspezifische Fertigkeiten auch dort gelernt werden sollten und finde es sehr schön, dass nicht jeder "Depp" sich diese Sachen einfach aneignen kann. Aber das ist nur meine persönliche Sicht der Dinge. Hier ging es ja um Finten und Sonderkampfweisen, wenn ich den Strang richtig verstanden haben. Wenn nicht, bitte ich um Entschuldigung für meinen Einwurf. Und in dem Zusammenhang wollte ich anmerken, dass es bereits Regeln für solche Mätzchen gibt. Man muss sie sich nicht neu zurechtlegen. Es gibt schöne Fintentechniken im KiDo und es gibt eine Technik, mein ganz persönlicher Liebling, des es erlaubt, mit allem Möglichen zu kämpfen. Also wirklich dem Holzscheid oder dem Stuhlbein oder was weiß ich, was da gerade so rumliegt. Und wenn man sowas in Regeln fassen möchte oder mit sowas spielen möchte, muss man einfach mal in UdSdJ rumblättern. Mehr wollte ich nicht zum Ausdruck bringen.
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Ablenkung vor dem Schlag
KiDo bietet all dies und noch mehr.
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Initiative - benutzt die wer?
Zum einen gäbe es den sekundengenauen Ablauf, bei dem die Orks eben doch rechtzeitig zusammen treten. ...und dann gibt es noch die Möglichkeit per Geländelauf oder Akrobatik den Kontrollbereich eines (oder mehrerer?) Gegner zu passieren. Viele Grüße Akeem Das hat nur nichts mit meiner Aussage zu tun. Es ging um einfache Erklärungen, warum sich eben eine Seite zu erst bewegt und sich die Gegner erst danach und somit eventuell jemanden durchlassen. Das muss nicht sein, kann es aber. Das kannst du auch mit anderen Fertigkeiten vergleichen, wo es zu einer Art Würfelduell kommt und der Bessere eben einen Vorteil erhält.