Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Ein Mann mit Hut kommt in das Hinterzimmer. "Ich verkaufe diese modischen Leder...... Ahhhhhhhhhhhhhh" *plumps Der Mann stolpert mitten im Satz über irgendetwas und fällt der Nase lang nach hin. Es ertönt wieder dieses ominöse IIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEK
- Ungewöhnlicher Waffeneinsatz
- Menschenkenntnis - Wie häufig bei einer Person anwendbar?
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Windows Vista
Kleiner Nachtrag: ein Kollege von mir meinte, dass Asus-Notebooks mit Recovery-Medien ausgeliefert werden. Falls du also keine Vista-Recovery-DVD dabei hast, kannst du sie nachfordern. Notfalls musst du ein wenig jammern, dass du dir die Recovery-Partition zerschossen hättest. Danke. Ich werde mal bei Zeiten schauen. Meine Mitbewohnerin hat in sowas natürlich eine großartige Ordnung. "Recovery was? CD? War dabei? Hmmm. Wo ist nochmal der Karton?"
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Menschenkenntnis - Wie häufig bei einer Person anwendbar?
Mistmistmist, wo ist mein Regelwerk? Ich bin mir relativ sicher, daß genau das NICHT möglich ist. Soweit ich mich erinnere, steht das ausdrücklich in der Beschreibung der Fertigkeit.Oder hat sich das in den letzten Midgard-Ausgaben geändert? Schaut bitte mal jemand nach? Danke! In der Beschreibung steht, dass nur ein verdeckter Erfolgswurf pro Gespräch dem Abenteurer zusteht. Allerdings kenne ich viele Spielleiter, die diese Grenze überschreiten, nur dass der Spieler eben keinen Anspruch drauf hat. Solwac Wie langweilig.
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Mordverbot für ButsuDo-Gläubige?
Vielleicht schaut ja mal jemand ins Quellenbuch. Ich habe es gerade nicht zur Hand. Sollte aber den Mönchen ein bestimmter KiDo-Stil zugeordnet sein und sollte dieser die Technik umfassen, mit einem gezielten Hieb den Gegner auf einen Schlag zu töten, könnte man sich zumindest die Diskussion sparen, ob "Mord" das gesamte Tötungsspektrum ausschließt. Wenn ihnen kein besonderer Stil zugeordnet ist, ist der Hinweis wenig hilfreich.
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Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Mir wäre das Gleichberechtigungsthema einfach zu mühsam. Man kann ab und zu mal einen Kommentar einfließen lassen, aber das reicht mir dann. Ich maße mir nicht an, die Frage aus damaliger Sicht wirklich so kompetent behandeln zu können, dass ich dabei fair wäre. Und selbst wenn ich es könnte, glaube ich nicht, dass ich Lust dazu hätte. Das liegt bei mir auf gleicher Ebene wie Schwangerschaften, Beziehungen von Figuren etc. Ich spiele schließlich auch andere Dinge nicht wirklich aus, die meines Erachtens noch viel mehr Einfluss auf das Zusammenleben hätten als die Rolle der Frau. Da wäre nämlich noch Rassismus, der wesentlich wichtiger wäre. In Bezug auf andere Rassen und in Bezug auf Angehörige anderer Kulturen. Da ich auch das nicht richtig ausspiele, mache ich mir um andere Dinge auch nicht wirklich Gedanken.
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Ablenkung vor dem Schlag
Da weise ich mal ganz frei auf die Möglichkeit der Konzentrierten Abwehr (oder wie das heißt) hin: Für eine Modifikation von jew. -2 auf den EW: Angriff kann sich der so abwehrende +1 auf den WW:Abwehr hinzuzählen. (Beim Kampf gegen mehrere Gegner wird das ein wenig anders gehandhabt, hab's Buch grad nicht da, Quellenangabe fehlt also*) Bei mehreren Gegnern gibts für je -3 auf EW: Angriff +1 auf WW:Abwehr Allerdings steht da was drinnen, von wegen "wenn der Abenteurer sich einer Übermacht gegenüberstehen sieht, aber in kürze auf Hilfe hoffen kann". Dieser Satz hat bei uns in der Gruppe für einige Verwirrung gesorgt: Ist das eine Regel (ich darf nur konz. Abwehr dann, und nur dann, einsetzen, wenn ich einer Übermacht gegenüberstehe und der Rest der Gruppe bald kommt) oder eine Anregung, wenn man das verwenden könnte? ASuch wenn die Frage in einen anderen Strang gehört: Das ist selbstverständlich nur eine Anregung. Du kannst immer konzentriert abwehren, wenn du magst.
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Tanz der Flammen
Der Angriffswert sollte sich definitv nach dem Grad des Zauberers richten und so gehandhabt werden, wie beim Dämonenfeuer oder dem göttlichen Blitz. Der Zusatz, dass bei einem kritischen EW:Angriff, doppelter Schaden entsteht, ist so m.e. nicht nötig bzw. nicht zulässig. Wenn wir von einem kritischen EW:Angriff ausgehen, dann ist der Schaden nie doppelt, sondern hat die besonderen Auswirkungen der entsprechenden Tabelle. Wenn beim EW: Zaubern ein Krit gelingt, macht der Zauber aber nach Arkanum wahlweise eh doppelten Schaden. Dann aber für die gesamte Zeit und JEDEN Angriff.
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Mordverbot für ButsuDo-Gläubige?
Ich möchte Tuor da zustimmen. Die Mordmerkmale aus §211 StGB können ein guter Anhaltspunkt sein, letztlich liegt der Unterschied zwischen Mord und Totschlag in der gesteigerten Verwerflichkeit entweder der dahinterstehenden Motivation oder der Ausführung der Handlung. Das mag kulturell verschieden sein. Ich denke aber, dass da einzig und allein die kanthanischen Maßstäbe gelten, denn der Glaube fußt auf der kanthanischen Sicht.
- Welches Abenteuer vor Runenklingen?
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Artikel: Die Büchse des Panduros
Die Idee ist ja ganz nett, aber ich würde so ein Artefakt niemals einführen. Zu viele Detektivabenteuer, und nicht nur die, basieren darauf, auch Indizien in Form von Gegenständen oder Kleidungsstücken irgendwo zu hinterlassen. Das würde m.e. sehr viel kaputt machen, wenn es um das Aufspüren eines Täters oder irgendeiner Person geht.
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Ablenkung vor dem Schlag
Mein Beitrag sollte nichts mit dem kulturellen Hintergrund zu tun haben. Ich selbst bin zwar der Ansicht, das länderspezifische Fertigkeiten auch dort gelernt werden sollten und finde es sehr schön, dass nicht jeder "Depp" sich diese Sachen einfach aneignen kann. Aber das ist nur meine persönliche Sicht der Dinge. Hier ging es ja um Finten und Sonderkampfweisen, wenn ich den Strang richtig verstanden haben. Wenn nicht, bitte ich um Entschuldigung für meinen Einwurf. Und in dem Zusammenhang wollte ich anmerken, dass es bereits Regeln für solche Mätzchen gibt. Man muss sie sich nicht neu zurechtlegen. Es gibt schöne Fintentechniken im KiDo und es gibt eine Technik, mein ganz persönlicher Liebling, des es erlaubt, mit allem Möglichen zu kämpfen. Also wirklich dem Holzscheid oder dem Stuhlbein oder was weiß ich, was da gerade so rumliegt. Und wenn man sowas in Regeln fassen möchte oder mit sowas spielen möchte, muss man einfach mal in UdSdJ rumblättern. Mehr wollte ich nicht zum Ausdruck bringen.
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Ablenkung vor dem Schlag
KiDo bietet all dies und noch mehr.
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Initiative - benutzt die wer?
Zum einen gäbe es den sekundengenauen Ablauf, bei dem die Orks eben doch rechtzeitig zusammen treten. ...und dann gibt es noch die Möglichkeit per Geländelauf oder Akrobatik den Kontrollbereich eines (oder mehrerer?) Gegner zu passieren. Viele Grüße Akeem Das hat nur nichts mit meiner Aussage zu tun. Es ging um einfache Erklärungen, warum sich eben eine Seite zu erst bewegt und sich die Gegner erst danach und somit eventuell jemanden durchlassen. Das muss nicht sein, kann es aber. Das kannst du auch mit anderen Fertigkeiten vergleichen, wo es zu einer Art Würfelduell kommt und der Bessere eben einen Vorteil erhält.
- Windows Vista
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Initiative - benutzt die wer?
Auch eine Möglichkeit. Naja, ich bin halt ein Freund klarer Regeln und möchte mich im Kampf auch drauf einstellen können. Ich verstehe, was du mit "realistisch" meinst und ich sehe auch die Notwendigkeit, beim Rennen zur berühmten Alarmglocke anders zu handeln. Nur bei mir ist es genau umgekehrt. Letzteres war in meiner Spiellaufbahn die absolute Ausnahme. Ansonsten bin ich mit der Initiativbestimmung immer bestens gefahren. Und im Grunde ist ja "realistisch" in einem Rollenspiel mit Drachen und Magie auch so eine Sache. Ich kann auch erklären, warum der Abenteurer oder der Ork noch zwischen den beiden Gegner durchgeschlüpft ist, bevor die zusammentreten und ihn so in ihren Kontrollbereich zwingen konnten. Vielleicht waren sie in der Situation nicht aufmerksam oder abgelenkt oder haben die Bewegung des Angreifers einfach falsch eingeschätzt.
- Initiative - benutzt die wer?
- Initiative - benutzt die wer?
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Initiative - benutzt die wer?
Wie schon erwähnt ist der Vorteil größer für die Spieler, die gerne übersichtlich spielen. Ich persönlich mag es gar nicht, wenn ich in Runden spiele, wo sich "jeder einen Gegner sucht" und man dann nicht weiß, ob eine Zange vorhanden ist, ob jemand von hinten angreift und wen der Flächenzauber nun betrifft. Mit der Initiative kann ich auch als nicht so gewandter Spieler bestimmen, wo ich stehe, wenn mir der Wurf auf Kampftaktik gelingt. Ich kann den Wurf steigern. Gerade im Kampf ist Schnelligkeit auch nicht so entscheidend, sondern Übersicht, Ruhe und Erfahrung im Chaos. Und genau das simuliert die Kampftaktik. Für mich ist es in Gefechten oft entscheidend, wer sich von beiden Gruppen zuerst bewegen kann und wer warten muss. Ich liebe dieses taktische Element, andere mögen es scheinbar gar nicht, Und wie Akeem schon schrieb, ist das auf keinen Fall ein Mehraufwand. Jede Gruppe macht am Anfang der Runde genau EINEN Wurf. Diese 3 Sekunden sollten wohl drin sein. Im Kampf ist die Taktik dann in vielen Runden nicht mehr bestimmend, weil erstmal die meisten in Kontrollbereichen von Gegnern stecken und sich deshalb die meisten eh nicht bewegen können.
- Initiative - benutzt die wer?
- Windows Vista
- Windows Vista
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Die Kobolde schauen dem Alten böse hinterher. "Verdammter Generationenvertrag" hört man sie murmeln...