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Einskaldir

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  1. Aus der Koboldecke hört man folgendes: "Ich setze 2 Goldstücke auf den Elfen!" " Der kommt nicht mal am Gewaltigen Bazillus vorbei. 2 Gpoldstücke dagegen." "Ach Elfen sind zäher als sie aussehen. Leider. Das große wütende Huhn schafft er bestimmt noch. Deshalb 4 Goldstücke auf den Elfen." "Du Preistreiber! Außerdem vergisst du, dass die 7 Zwerge noch unten im Dungeon sind. Und die kriegen einen Bonus gegen Elfen. Deshalb 2 Goldstücke gegen den Elf"
  2. Der Gnom macht riesen Augen und antwortet mit zitternder Stimme: "Nichts, Sir! Gar nichts, Entschuldigen sie bitte!" Dann rutsch er schnell vom Hocker und rennt schreiend aus dem Casino.
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Einskaldir in Das Netz
    Nun Datenschutz hat für mich was mit dem Schützen von Daten zu tun, die man bekommen hat. Und ich glaube, Banken sind, was das Bankgeheimnis angeht, da schon sehr sensibel. Die werden nicht an Dritte weitergeben, was man wo so gekauft hat. Und zu einer ziemlich genauen Datenerhebung sind die Banken auch teilweise gesetzlich gezwungen. Zu den Bedenken bei PayPal: Klar ist es nie schön, wenn Käuferprofile erstellt werden können und ich persönlich nutze auch keinen Paybackschwachsinn. Aber wenn man wirklich ein Midgard-pdf erwerben möchte, wird einem der Kauf schon nicht negativ ausgelegt werden. Wer natürlich seine Pornosammlung darüber ergänzt...
  4. Der Gnom mustert den Neuankömmling sehr genau, schaut wieder auf die Phantombilder... "Ob das der berüchtigte JEF ist..?"
  5. Während der Gnom sein Wässerchen schlürft, fällt ihm die Liste mit den Länderchefs wieder ein, die ihm ja der Elf so verschwörerisch zugesteckt hatte. Er holt sie aus der Tasche und betrachtet die Phantombilder neben den einzelnen Namen. Dann vergleicht er die Gestalten im Casino mit den Zeichnungen. Ob einer dabei ist... "Schon mal einen gesehen?" flüstert er in Richtung Elf.
  6. Der Gnom verlässt das Casino und kommt nach ein paar Minuten in anderer Kleidung wieder. "Gut, dass die Kanthaiwäscherei von MaiLing direkt um die Ecke ist. Den ekligen Rauchgestank kriegt man sonst gar nicht aus den Klamotten. Aber "Ausgleich nach getaner Arbeit" halte ich immer noch für einen Übersetzungfehler. So nennt man doch keine Wäscherei! Ich nehm mal so ein Elfenwasser, bitte."
  7. Ein Gnom marschiert in dieWäscherei und drückt MaiLing seine Klamotten in die Hand. Dann geht er wieder.
  8. "Wie aufregend!"
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Einskaldir beantwortet in Neues im Forum
    Das geht nicht. Dann gibts eine Fehlermeldung. Probier es aus.
  10. Der Gnom kann gar nicht mehr hingucken. Es positioniert sich aber lieber mal an der Eingangstür, falls gleich alles abbrennen sollte.
  11. "Sind deine Mullbinden eigentlich nicht leicht brennbar, alte Mumie?"
  12. Der Gnom, der gerade von seiner Reise der Seele zurückgekommen ist, schreit: "Feeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeuer!" Kurz darauf laufen 7 mit einem roten Helm bekleidete Zwerge ins Casino. Jeder trägt einen Gusri und sie verschwinden im Keller.
  13. Voller Neugier betrachtet der Gnom den Elfen bei seinem Manöver. Ein Zusammentreffen Mumie-Piranha sieht man höchst selten.
  14. "Verdammt, Elf. Deine Gewandheit ist zu niedrig! Stell dir vor, du fällst mal hin. Was da alles passieren kann!" In Richtung Troll: "Nee, nee. In den Keller wollte nur das Spitzohr!"
  15. "Au ja! Das wird ein Spass! Bis der alte Sack antwortet, kann es noch dauern. Der schläft bestimmt wieder!"
  16. "Ah. Bist du der Ersatz für DAS GRAD 13 DING MIT EINEM SO LANGEN NAMEN, DASS DER NAME IN KEINEN ARBEITSVERTRAG PASSTE?"
  17. Spontan, Herr Karwan! Spontan! Einskaldir, großer Freund der Akrobatik aus eben dem von Prados erwähnten Grunde
  18. "Uuuh! Ich glaube, etwas ist in deinen Mund gekrochen und dort vereendet! Ich hoffe, es war kein Gnom!" Schnell springt der kleine Geselle vom Hocker und stellt sich zu den Kobolden beim Fingerstechen.
  19. Ein kleiner Gnom betritt das Casino, klettert auf einen Hocker und reibt sich vergnügt die Hände. Ungefragt sagt er zu seinem Thekennachbarn: "Ich hab gerade einem Blinden Angst eingejagt. Dabei meinten einige in der Gilde, das sei unmöglich. Theoretiker!" "Du, Elf, kann man Elfen Angst machen?"
  20. Der Angriffsrang ist nur in einer Nahkampfsituation entscheidend. Im Nahkampf entscheidet die Handlichkeit der Waffe, ob du früher zustichst oder eben später. Das ist m.e. so recht deutlich Seite 227 DFR zu entnehmen. Wenn du also keinen Angriff machst, nützt dir deine Waffe gar nichts. Um auf deine Beispiele zu kommen, bedeutet dies, dass du nicht deshalb schneller aufstehst, weil du einen Dolch oder ein Rapier in der Hand hast und auch nicht langsamer mit dem Dreschflegel in der Hand. In dem Fall zählt deine ganz normale Gewandheit als Handlungsrang.
  21. Der Schmierige kommt die Treppe hinunter. Dabei tritt er auf das Handtuch, welches er eigentlich stehlen wollte. Leider hatte er es nicht gut verstaut und der heraushängende Zipfel wird ihm zum Verhängnis. *Verdammte krtische Fehler* denkt er noch als er polternd die Treppe hinuntersaust. Dabei kugelt er an einem verdutzt dreinschauenden Troll vorbei direkt in die unteren Etagen. Erstmal muss er sich berappeln und entzündet in der feuchten Luft eine Fakel, um die finstere Finsternis zu erhellen. Finstere Finsternis mochte er noch nie. Und promt wird er ganz bleich von dem Anblick, den der Lichtschein nun ermöglicht. Ein furchtbares Wesen kommt gezielt auf ihn zu. Seine Haut ist schwarz und an der Brust weiß. Eine Art Hautlappen hängt von seinem Hals auf seine Brust hinunter und er hat eine rechteckige Waffe in seiner Hand. "Guten Tag. Meine Name ist Eppstein. Ich bin Anwalt der Kanzlei Eppstein, Eppstein, Eppstein, Eppstein,Eppstein, Eppstein, Eppstein,Eppstein, Eppstein, Eppstein & Epp. Sie haben ohne Erlaubnis eine Szene aus dem Film The Gamers kopiert. Unser Mandat, dessen Namen ich nicht nennen will, weil er sich gerne im Schatten aufhält, hat sie deshalb verklagt. Folgen sie mir." Plötzlich ganz kleinlaut folgt der gebückt gehende Schmierige dem Anwalt aus dem Casino.
  22. Nochmal zusammenfassend: In der Regel gibt es drei Fälle, in denen jemand bei einem Krit stürzt: Ein kritischer Fehler bei der Abwehr, beim Angriff und ein kritischer Erfolg bei der Abwehr: Also schauen wir uns die drei Fälle doch mal an. Portagonisten sind A und B. A hat die höhere Gewandheit. 1. Fall Kritischer Erfolg bei der Abwehr: (1) A schlägt zu. B schlägt zu. A wehrt kritisch ab. Folge -> der mit der höheren GW hat in der nächsten Runde einen Angriff mit +4. Der Langsame benutzt die Runde zum Aufstehen und hat keinen Angriff. (2) A schlägt zu. B wehrt kritisch ab. B schlägt zu. Folge -> B hat in der selben Runde einen Angriff mit +4, A muss in der nächsten Runde aufstehen. Unterm Strich kein Unterschied zwischen schnellerem und langsameren Gegner. Hier hat der Langsamere sogar als erster den +4 Angriff. 2. Kritischer Fehler beim Angriff (1) A schlägt und macht einen kritischen Fehler. B schlägt zu. Folge-> B hat in der selben Runde einen Angriff mit +4. In der nächsten Runde muss der Schnelle erstmal aufstehen (2) A schlägt zu. B schlägt zu und macht den kritischen Fehler. Folge-> in der nächsten Runde hat der schnellere Angreifer einen Hier mit +4. Der Langsame muss die Runde zum Aufstehen nutzen. Unterm Strich auch gleich. Beide haben einmal einen Angriff mit +4 und müssen eine Runde aufstehen. Aber auch hier sehe ich Vorteile für den Langsamen. Denn er hat auch wieder als erster den Wurf mit +4. 3. Kritischer Fehler bei der Abwehr (1) A schlägt zu. B macht einen kritischen Fehler bei der Abwehr. Folge-> B verliert in dieser Runde seinen Angriff und kriegt in der nächsten Runde +4 gegen sich. Dabei nutzt er die Runde zum Aufstehen (2) A schlägt zu. B schlägt zu. A macht den kritischen Fehler. Folge -> A verliert in der nächsten Runde seinen Angriff. B bekommt keine +4 auf seinen Angriff die nächste Runde. Dies ist der einzige Fall wo B etwas im Nachteil ist. Also unterm Strich sehe ich keine großen Vorteile für den Kämpfer mit der höheren GW. Und das er im letzten Fall mal einen kleinen Vorteil hat, weil er flink ist, ist absolut okay. Schließlich schaltet er schneller.
  23. So wie ich sieht man nicht aus, wenn man nach unten auf den Abort geht, nur um in den Weiten des Dungeons zu landen, denkt sich der Schmierige. Er bedankt sich beim Thekentroll und verschwindet mit einem leicht wehmütigen Blick Richtung weggescheuchter holder Weiblickeit nach oben.
  24. Irgendwie glaubt der Dreckige, dass der Troll und er unterschiedliche Vorstellungen von Vergnügen haben. "Ohne Vergnügen, bitte."
  25. "Gibts hier eigentlich auch Zimmer?"

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