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Luxusausgabe M5
Puh. Als die Goldschrift ist eher aufgebracht als geprägt. Also für mich als Laie. Wie das gemacht wurde? Keine Ahnung. Mit dem Stempel wirds dann richtig tief ins Leder gedrückt. Also so, dass du es richtig fühlen kannst. Theoretisch müsstest du dann nicht mal eine Farbe für die Schrift haben, weil du es schon aufgrund der Vertiefung lesen kannst. So habe ich das verstanden.
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Luxusausgabe M5
Hi Eron. Also zu deinen Fragen: Das Leder hab ich natürlich vor Ort aussuchen können. Der Buchbinder hat diverse Leder vor Ort vorrätig. Aus meiner Sicht sollte es überhaupt kein Problem sein, dass Mysterium miteinzubinden. Ich weiß nicht, wo die Grenzen der Seitenzahlen für ein Buch liegen, aber ich kann mir gut vorstellen, dass du auch noch andere Ergänzungen neben dem Mysterium mitbinden lassen kannst, wenn du möchtst. Mit Arkanum und Kodex zusammen ist es ja noch recht schlank. Den Buchinhalt kann der Buchmacher heraustrennen und dann neu binden. Ausdrucken der .pdfs wäre sicherlich auch möglich. Aber das würde halt noch weitere Druckkosten erzeugen. Das Leder macht mit Abstand der größten Posten aus. Bezahlt habe ich abschließend, meine ich, 184 Euro. Ich würde schätzen, dass alleine 150 Euro aufs Leder gingen. Nagel mich aber nicht fest. Wenn du keinen Ledereinband möchtest, sollte es wohl ne ganze Ecke billiger sein. Aber aus meiner Sicht galt eher "Wenn schon, denn schon."
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LP-Meter (Midgard-Lebenspunktezähler)
Passt das in die klassische Mikadoholzbox? http://www.checklife.de/catalog/product/view/id/12641/s/nostalgie-mikado-geschicklichkeitsspiel-spiel-2881/category/1719581/ http://ecx.images-amazon.com/images/I/41D6Q1A7YXL.jpg http://www.google.de/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fwww.toys-for-all.de%2Fbilder%2Fprodukte%2Fgross%2FMikado-Samena-Holz.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.toys-for-all.de%2FMikado-Samena-Holz&h=332&w=500&tbnid=VTxkXkPXTKk_HM%3A&zoom=1&docid=0y7mpE0hEChpgM&itg=1&ei=z0AqVczHI8zlaIelgIgO&tbm=isch&client=tablet-android-samsung&iact=rc&uact=3&page=1&start=0&ndsp=22&ved=0CDoQrQMwCQ
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Hier schreibt Branwen, also Elsa Franke, dass eine Neuauflage nach M5 in Arbeit sei. http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34688-Neuauflage-des-Quellenbuches-im-Zuge-von-M-5
- Der Ton im Forum
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Midgard Gesamtkarte
Cooles Projekt. Danke für die Mühe.
- Artikel: Kindertaugliche Abenteuer - Was dürfen sie nicht enthalten?
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Was "muss" man haben?
Ist allerdings meines Wissens nur sparsam mit Kauf-Abenteuern unterfüttert. Also eher etwas für jemanden, der in die Beschreibung seine eigenen Abenteuer einbetten will, als für jemanden, der hofft in dem beschriebenen Sewtting auch spielbereite Abenteuer vorzufinden. Letzteres ist eher bei Corrinis gegeben. Nun ich spreche von der Qualität des Stadtbeschreibung, nicht von Abenteuern. Cuanscadan macht es aus meiner Sicht jedem Autor sehr einfach, Ideen für Abenteuer zu entwickeln, da fast jede Figur dort ihr "Geheimnis" hat. Was die Abenteuer angeht... nun ja, es gibt 5 Abenteuerskizzen sowie das Kurzabenteuer "Das Auge des Wüstengottes" im Band, die sehr schnell spielbar sind. Auf der Homepage, ja ein solche gibt es im Gegensatz zu Corrinis, sind 12 weitere Abenteuer angegeben. Ich glaube daher, dass man damit schon mal recht viel Spielzeit füllen kann.
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Midgard mit Kindern (Allgemeines)
Kommt auf die Sichtweise an.
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Was "muss" man haben?
Cuanscadan ist für mich noch ein absolutes Must Have. Aus meiner Sicht, die beste Stadtbeschreibung Midgards.
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Bewegung im Kampf bzw. Kampfablauf und Initiative
Ohne Plan ist sowas schwierig. Ich versuchs mal: Grundsätzlich darf sich der Barbar hier zuerst bewegen, also sich der Magierin nähern. Fraglich wäre an der Stelle, ob er dabei irgendwie in den Kontrollbereich des Schamanen kommt. Das ist häufiger der Fall als man denkt. Benutzt er ein Feld, was an den Schamanen grenzt, ist er schon drin und muss sofort stehen bleiben. Dann gilt, dass die Figuren nach Handlungsrang zuschlagen. Der entspricht erstmal dem GW-Wert. Der Barbar bewegt sich aber mehr als ein Feld und damit halbiert sich schon dessen Angriffsrang. Die Chance, dass die beiden anderen Figuren vor ihm dran sind, ist also hoch. Darüber hinaus ist ein Fernkämpfer immer vor der dem Heranlaufenden dran. Der Schuss wird aber erst in der Handlungsphase durchgespielt und kein Schuss kann eine Figur aus der Bewegung zwingen, ihn also in der Bewegungsphase schon "aufhalten". Und dann gilt noch, dass der Ablauf "zu keinen unrealistischen Ergebnissen" führen darf. Zumindest nach M4. Obs in M5 noch drin steht, weiß ich nicht. Damals war da ein Beispiel zum Wettlauf auf eine Alarmglocke. Ich wäre aber vorsichtig bei Situationen wie oben. Gerade die Initative und diese Trennung macht auch einen besonderen Reiz aus. Schließlich kann man eine Fertigkeit lernen, die die Chancen auf Initiativgewinn erhöht. Und beim nächsten Mal wollen vielleicht die Spieler zum Obermotz durchlaufen und haben dann den Vorteil durch den Initiativgewinn.
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Dauer einer normalen Spielsitzung
Ich finde es immer wieder faszinierend, wie ausweichend man antworten kann. Die Frage ist doch gaaaaanz simpel: Wie lange dauert BEI EUCH eine Spielrunde? Darüber zu schwadronieren, was allgemein möglich wäre und wieso es grundsätzlich anders sein könnte, ist doch völlig egal. Schreibt, wie lange es bei euch dauert und womöglich, warum das so ist. Allgemeingültige Antworten für theoretische Spielrunden sind einfach OT. Bei uns sind es 2-4 Stunden. Wir treffen uns in der Woche um 19.30 Uhr und es geht in der Regel bis um 23.00 Uhr oder 23.30 Uhr.
- Essen
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Danke WestCon 2015
Und ich weiß jetzt immer noch nicht, welcher aus der restlichen Gruppe Du eigentlich bist. Das Geburtstagskind Wir haben damals vor 4 Jahren an meinem Geburtstag angefangen, Midgard zu spielen, nein Vater ist seitdem Spielleiter und ist auch mit uns zur Con gefahren Die anderen haben alles heimlich geplant, ich habe erst Anfang Februar erfahren, dass wir zusammen zur Con fahren Habe noch nicht mit dir gespielt, aber was noch nicht ist kann ja noch werden Dann ist dein Dad derjenige, der AP-Verlust zur Zauberunterbrechung ausreichen lässt? Ja kann gut sein ^^ wobei, ich glaube mittlerweile nicht mehr ^^ Tja, das Leben als Zauberer in den RUNENKLINGEN ist hart: S.50: Gesamtergebnis des Angriffswurfs mindestens 20 => Treffer erzielt. S.51: a) Eine zaubernde Figur gilt als wehrlos - darf keinen WW:Abwehr machen - ergo ist jeder Treffer schwer b) JEDE Störung - z.B. ein Treffer... - führt dabei automatisch zum Scheitern des Zaubers. Da hat sich in M5 mittlerweile Einiges geändert - und das halten wir (nach Ende der Runenklingen...) nun auch so. Jaja Es soll auch Dinge, wie beispielsweise Zauber, geben, die nur AP Schaden machen. . Ganz ohne "Treffer". Auch nicht erst seit M5.
- Midgard bekannt machen und bewerben in Netzwerken, anderen Foren und so weiter...
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Warum Attribute als % ?
Die liegen drüber.
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Gezielter Hieb nach M5
Wenn das auch meinen Post bezogen ist hast du ihn nicht verstanden. Ich schrieb über erwartungwerte, und der passus "deutlich nicht lohnt" bezeigt eigentlich das ich dem ganzen gezielten Treffer sehr skeptisch gegenüber stehe. Aber vieleicht willst du mit einem Dolch und ohne SchB auch ohne gezielte treffer gegen einen Wehlrosen in Ritterrüstung kämpfen. Lieber Unicum, ich möchte an der der Stelle gleich mal eingreifen und dir versichern, dass ich keine persönliche Fehde gegen dich führe. Mir scheint, du hast Aussagen in einem anderen Strang (deine PN suggeriert das) etwas in den falschen Hals bekommen und reagierst deshalb jetzt auch sehr (uangemessen) emotional auf meinen Beitrag, Dein Posting lautet: Ich denke, daraus kann ich durchaus lesen, dass sich nach deiner Meinung gezielte Hiebe zumindest dann lohnen können, wenn der Gegner wehrlos ist. Ich sehe das anders. Auch aus Erfahrung. Zumindest in den meisten Fällen der Wehrlosigkeit. Mir ein "Du hast mich nicht verstanden" reinzuwürgen, ist da etwas fehl am Platze. Erst dein Extrembeispiel zeigt im Grunde, worauf du hinaus wolltest. Ich kann aber nicht hellsehen. Und im Übrigen wäre es schön, wenn wir zum Strangthema zurückkommen. Eigentlich ist die Frage beantwortet und hier kann zugemacht werden.
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Gezielter Hieb nach M5
Interessant, das immer wieder zu lesen. Aus meiner Sicht ist es massiv uninteressant, gegen eine wehrlose Figur mit gezielten Hieben vorzugehen. so unterschiedlich die Erfahrungen.
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Was "muss" man haben?
Ich will jetzt nicht den Anwalt des Strangeröffners spielen, aber ich denke, er will schon ganz besonders Empfehlenswertes aus eigener Erfahrung hören. Allgemeine Hinweise wie "Altes Zeug von XY" sind da wenig aussagekräftig. Da kann ich auch schreiben, alle alten Abenteuer seien empfehlenswert. Hier gehts doch eher um "Butter bei die Fische". Bezieht Position. Was war/ist besonders gut. Ein "Must have" ! Aus welchen Gründen auch immer.
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Was "muss" man haben?
Als Samurai-, Ninja- und Asienfan steh ich einfach auf Kanthaipan und damit auf das Quellenbuch "Unter dem Schirm des Jadekaisers." Ist oop, aber wenn du eins willst, ich hab noch ein Original eingeschweißt.
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Gezielter Hieb nach M5
Nun einen zweiten Angriffswurf gibts ja auch nicht. Nur die Abwehr wird zweimal gewürfelt. Ich habe das immer als "Gesamtsituation" des zweiten Wurfes gelesen. Dieser solle sozusagen komplett wertbereinigt betrachtet werden. Ich verstehe aber natürlich, worauf du hinauswillst. Gibt es denn tatsächlich situationsbedingte Zuschläge bei der Abwehr? Das Einzige, was mir da spontan einfällt, wäre die kontentrierte Abwehr. Ist die damit gemeint?
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Gezielter Hieb nach M5
Nicht beim zweiten Wurf. Der war ohne Boni. Diese durften also beim "zweiten Mal" nicht addiert werden. Ma Kai meint das wohl anders, z.B.: Angriff+14 mit WM+2 wegen Angriff von oben. Diese +2 helfen nicht nur gegen der ersten WW:Abwehr sondern natürlich auch gegen den zweiten.Du meinst wahrscheinlich Einschränkungen bei der Abwehr, z.B. WM-2 wegen eines sperrigen Rucksacks. Dadurch wird nur der erste WW:Abwehr beeinflusst, nicht aber der zweite. Nein, ich meine es so, wie ich es gesagt habe. Bei deinem Beispiel (+14 Angriff / +2 Bonus von oben) greift der Charakter mit +16 an. Würfelt er eine 14 siehts wie folgt aus: 1. 30 gegen WW.Abwehr des Gegners (Verteidigungswaffe wird addiert) 2. 28 (+ 2 für von oben werden nicht addiert) gegen WW:Abwehr (ohne Verteidigungswaffe) + Bonus je nach anvisierter Körperstelle. Ich habe kein DFR zur Hand, aber der Passus lautet in etwa, dass beim zweiten Wurf keine situationsbedingten Zuschläge/Abzüge berücksichtigt werden. Das bezieht sich auf die entsprechende Tabelle im DFR, in der eben Boni wie von oben/hinten, aber auch in Dunkelheit etc. geregelt sind.
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Gezielter Hieb nach M5
Eine Statistik führen wir auch nicht, aber bei uns hängt es wesentlich vom jeweilgen Charakter ab. Mein Namensgeber führt eigentlich ausschließlich gezielte Hiebe durch, insbesondere köpfend. Kanthanische Schwertkämpfer MÜSSEN immer eigentlich laut Regeln IMMER gezielt zuschlagen. Aber das Thema der Anwendung ist sicherlich ein eigenes und ist in diesem Strang fehlplaziert. Für mich wäre eine andere Klassen von den gezielten Hieben ausschließende Regel ein sehr reizvoller Grund, einen Krieger zu spielen.
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Gezielter Hieb nach M5
Nicht beim zweiten Wurf. Der war ohne Boni. Diese durften also beim "zweiten Mal" nicht addiert werden.
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Gezielter Hieb nach M5
Ausgezeichnet